Привет, Двачик. Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование? На этом вообще возможно заработать или предложений больше чем спроса? Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? Где возможно продавать свои работы и есть ли перспективы вообще?
>>254396428 (OP) > Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование? Тебе это интересно? Тогда есть. Тебя это не привлекает? Тогда нет. > На этом вообще возможно заработать или предложений больше чем спроса? Возможно, но не рассчитывай на это. > Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? Полгода-год. До пик 2 год-полтора-два. А может и больше. > Где возможно продавать свои работы На стоках, во фрилансе, в студиях. > есть ли перспективы вообще Никто не даст ответ на этот вопрос.
>>254396428 (OP) >Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование? Только если нравится, с целью заработка нет. >На этом вообще возможно заработать или предложений больше чем спроса? Возможно >Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? Месяц-два. >Где возможно продавать свои работы и есть ли перспективы вообще? Стоки, фриланс, гейдев.
Заработать можно, но мало, гораздо меньше чем в погромировании например. Ради денег идти нет смысла, словом. Алсо с уровнем как на ОП-пиках ничего не заработаешь.
>>254396966 >С целью заработка нет Что можно попробовать чтобы какую-то копеечку иметь? Хочу что-то хоть немнооо творческое, монтаж видео, музыку делать, картинки рисовать?
>>254396428 (OP) Да есть. Но будешь на фурафинити моделешлепом, брать модельки из игр и делать с ними фетиши. Платят охуеть сколько, ниша свободная. Палю просто потому что вкатываюсь в айти, но сделал бы именно такой путь если бы в модели
>>254397267 Да нет, недавно видел моделешлепа на фф, который продает чужие модельки и имеет пассивный заработок. Причем он зареган меньше года назад. Видно, что он ориентирован на бабло
>>254397197 >Хочу что-то хоть немнооо творческое, монтаж видео, музыку делать, картинки рисовать? Делай че по кайфу, как набьешь руку, через пару лет примерно, тогда уже можешь попытаться зарабатывать.
Еще попалю годноту. Берем модельки из игр, хуячим с ними редкие по тегам фетиши, потом сценки выкладываем на площадку покупок сцен моделек. Потом на фурафинити раскручиваем свой аккаунт и лебезим близким по тегам сотоварищам. За год можно выйти на 20$ в день
>>254396428 (OP) Более чем. Но тут как со многими другими трендовыми профессиями - главное потом пристроиться. Чел из конфы моделирует на уровне твоего поста, а то и хуже, но он нашел какой-то зарубежный сайт, где успешно фрилансит на пару тысяч баксов в месяц. Вообще толкать все зарубеж - всегда в разы выгоднее. Я вот РМТшу, на нашем рынке сложно продавать игровые вещи, а зарубеж - легкие 500-1000$, что для мухосранка как 3 зарплаты.
>>254397516 > РМТшу > легкие Это же фармить целыми днями залупу, дико конкурировать с ботоводами и постоянно быть в риске опиздюливания банхаммером (если в твоей игре РМТ нелегальна).
>>254397574 Ага. Я как-то открыл /gd/, там есть тред по разработке порно-игр. В топах Патреона из шапки — какая-то кривоватая визуальная новелла. Угадаешь сколько автор собирает в месяц? 80 тысяч долларов.
>>254397639 Кстати да, айтишникам на заметку. Можно делать порноигру если ты крестовик с командой на патреоне, капает минимум 70000 рублей в месяц на всю команду
>>254397591 Я ничего не фармлю. Я как обычный торгаш - покупаю дешевле, продаю дороже. Грубо говоря, сижу на горячих продажах. Сидеть за компом приходится большее время суток, но я в этом время смотрю фильмы, ютубчик, играю во что-нибудь. Трейжу на двух приставках.
Двощик, милый, ответь на вопрос серьезно. Позязя. Я бы очень хотел освоить 3д моделирование, что бы клепать небольшие игрушки. Но иногда я смотрю на ютубе процесс создания красивых моделей различных персонажей и меня так зависть берет. Я понимаю, что я хотел бы родиться с планшетом в руках. Так вот, основная причина почему я все откладываю и откладываю изучение - отчаяние от осознания того, что у меня никакого графического таланта. Но вот насколько это вообще важно? Нужно ли для начала сначала научиться академическому рисунку? Ок, я понимаю, что для создания реалистичных персонажей все равно надо знать анатомию. Но все остальное, надо ли? В общем, расскажи, как дело обстоит с рисованием у 3д моделлеров. Спасибо.
>>254397791 Если ты хоть немного умеешь в юнити то это круче визуалки, фетишисты буквально закидывают деньгами, даже если ты просто добавляешь новые скины и показываешь это на патреоне
>>254397743 >Нужно ли для начала сначала научиться академическому рисунку Нет, но лишним не будет. Если собираешься делать персонажку, то да, нужно дрочить анатомию, пропорции и тд.
БЕРЕШЬ и СМОТРИШЬ гайды на тытрубе. Если ты действительно такой тупой что не можешь до этого додуматься и спрашиваешь совета на дваче, то лучше тебе вообще никуда не вкатываться, там думать надо.
Прозвучит банально, ты уже это и сам знаешь, но всё же: ты либо ебашишь, либо забиваешь хуй. Главное, чтобы ты получал удовольствие от процесса, это поможет перетерпеть первые сотни и тысячи неизбежных неудач. Про талант и прочую хуйню для любого занятия просто забудь, всё измеряется качеством и количеством приложенных усилий. Не еблань, трудись регулярно, получай фидбэк хотя бы в тредах на Дваче, смотри туторы, кури литературу, не откладывай. Везде есть азиат, который пизже тебя во всем, но это не повод опускать руки.
>>254397954 Технический лидер по моделингу, блять >>254398103 А вот не пизди про двач. Я когда бизнес идеи знакомым с двача рассказал, прихуели откуда я такую годноту занес
>>254396428 (OP) >Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? Я бы уже смог бы сделать подобное, если бы понадобилось. Думается, несколько часов бы на такое потратил. неделю назад купил 3д-принтер, до этого вообще ничего не знал о 3д-моделировании
>>254396428 (OP) >Привет, Двачик. Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование? Если хочень можешь попробовать >На этом вообще возможно заработать или предложений больше чем спроса? Заработать можно только с крутым портфолио, что бы его сделать нужно много учится, это займет 2-3 года >Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? За пару месяцев осилишь, но за такое никто не платит. >Где возможно продавать свои работы и есть ли перспективы вообще? Продавать работы можно на работе в студии. Но в студию без топового портфолио не возьмут. А у тебя его нет и не будет ближайшие 3 года. Про деньги даже не думай. Если ты изначально вкатываешься с целью "щас за пару поучу и буду зарабатывать хоть немного" - даже не пытайся. Сейчас тьма школьников готовых работать бесплатно ради практики. Вырвать задание на фрилансе у школьников - нереально. Так что ты либо сразу становишься топ и залетаешь в студию минуя эту помойку с черями пидорами либо сосешь хуй. Промежуточного этапа в 3д нету.
>>254399826 > в студию без топового портфолио не возьмут Смотря в какую студию, если честно. Могут взять и без топового, просто тебя главный дизайнер будет дрючить и отправлять на правки постоянно. Об этом какая-то 3д-скульпторша рассказывала в одном из своих видео, не помню, какая именно. Но правда в том, что подобными делами всегда лучше заниматься с горящими глазами, а не для заработка. Для заработка, как писал выше анон, выгоднее быть просто деловитым, а не скилловым, чтобы втюхивать оголтелым онанистам ворованный контент.
>>254400376 >скульпторша На этом можно закончить. Хуемразь на работу по блату за наличие вагины на обучение и повышение квалификации не возьмут. Ты либо вывозишь требуемый уровень либо тебя вообще не берут.
мимо крокодил, который вкатился в персонажу. >>254396428 (OP) >Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование? Смысл есть, но стратегия твоего вкатывания должна быть сформирована заранее. Что именно ты будешь делать? Распыляться на все подряд глупо. Ты должен выбрать область которую будешь задротить и понять на сколько она может быть прибыльна. Пойми чего ты хочешь от этой работы, а чего нет? Важно понимать, что зарплаты у джуниуров низкие почти везде в снг. В игровых студиях часто платят меньше, чем в других рандомных конторах. Причина: создавать игры интересно. Выше конкуренция за места, работодателю прощу искать джуниуров, зарплаты можно платить ниже. >>254397743 >У меня никакого графического таланта. Но вот насколько это вообще важно? Заниматься скульптом и рисовать от руки - это совершенно разные вещи. Тебе не нужна академическая живопись. Познания в анатомии будут обязательны. Но ты их надрочишь в процессе. Это не так сложно, как освоить академ. рисование. Ниже прикреплю свои первые две работы в персонажке. Я для себя выбрать единственный приемлемый для себя путь - продажа игровых моделей на стоках. (анрил и юнити) Сейчас для меня это просто маленький доп. доход. (выставил первого персонажа, продался за два месяца на 120$.) Вкатился совсем не давно. Сам работаю режем. монтажа в документальном кино, но со временем планирую целиком перейти в персонажку и стоки. Есть знакомые, которые делают 8к+ долларов в месяц на продажи персонажей. Никто их них не работает в игровых студиях. В детстве закончил детскую художественную школу. После этого до 30 лет не брал в руки ни карандаш, ни стилус. И последний совет: Задрачивай скульпт по максимуму. Постойнно спрашивай себя "не делаю ли я хуйню" и будь с собой честным. Если ты зайдешь на паблике типа "cg allies" ты удивишься как много людей клепают недоделанную муть, хотя в теме уже давно. Здравствуй и проходи курсы (Хороших много) Лучшие которые я проходил (Это курс по zbrush от школы Artcraft - лучшее что видел по самой программе zbrush) и курс по созданию персонажа от XYZ. (Там самое лучшее это скульптор по имени Николай Цыс. По сути все что пока я умею - благодаря ему. Очень круто и доходчиво передает знания) Эти курсы можно украсть в сети, но рекомендую к покупки. Хорошие. Удачи.
>>254400635 > рекомендую к покупки. Нельзя делать никаких покупок пока ты не зарабатываешь на этом. Можно накупить курсов и через месяц осознать, что это не твое, так и не вкатившись.
>>254400635 Анон, поподробней пожалуйста про тех, кто 8к зарабатывает. Какого рода персонажи, для чего? Качество для игр или кино? Если игр, то каких? Как ассисин крид, (трипл ААА) или что то попроще? Это женские персонажи для извращенцев? Можно линк если есть? И еще важный вопрос: ты уверен, что тебе не пиздят?
>>254401066 Спасибо нахуй. У меня он лежит на полке и пылится мертвым грузом. Потому, что для скульптинга нужен талант и художественные навыки. Я передрочил кучу материала но толку нихуя, ты либо художник либо нет ,попробовал пару месяцев - и выкатился нахуй обратно в хардсурф. Больше трогать эту хуйню не намерен.
>>254401262 >ты уверен, что тебе не пиздят? Уверен. Это не единичный случай. Ребят, которые зарабатывает на стоках (чисто игровые модели, анрил/юнити/cgtrader) больше 8к долларов в месяц достаточно. Кто-то выходит на этот уровень за два года, кто-то за пять. Можешь найти на ютубе типа по имени Andryuha 1981 . Он регулярно проводит стримы где пилит персонажей на продажу. Зарабатывает много. По меркам средней российской зарплаты - очень много. В студиях снг таких денег нет на топовых позициях. Так же знаю девочку которая зарабатывает еще больше делая няшных девочек-персонажей на продажу. Кто во что горазд. Но прибыльность лучше изучать заранее. Даже моего первого перса купили 10 раз за пару месяцев по 25 баков, и по 12 во время распродажи. А у людей персонажей 100+ на аккаунте достойных персонажей. Вот считай прибыльность.
>>254401453 Это ты дурак и не можешь понять каково это - не иметь таланта в рисовании и художественного мышления. Тебе легко кукарекать, потому что ты судишь по себе и других вариантов даже не рассматриваешь.
>>254401707 Запросто и копирование всему голова. Даже мартышку можно научить рисовать и уж тем более лепить. Если у этой мартышки будет желание и силыделать одно и то же каждый день достаточно долго. Если ты будешь лепить тупо повторяя за рандомным чуваком с ютуба по 4-8 часов каждый день. Через месяца три ты очень удивишься на что способен. Вопрос в силе воли и просиживании жопы овердохуя часов.
>>254396428 (OP) Аноны, стоит ли перекатываться из программирования в моделирование? На собеседовании зп предлагают 12к-15к включая сверхурочные за программирование дома, так как нет опыта в программировании, но это меньше зп завода и на ней просто не смогу протянуть, уже по уши в микрозаймах. Какая зарплата у джуна моделирования?
>>254401707 И зачем же ты выдумал себе соперника? В любом случае, никакого таланта и особого художественного мышления не существует, рисование да моделирование — это обычный ремесленный навык, который надрачивается практикой.
>>254401866 Всё зависит от уровня компетенций, которые ты имеешь сейчас. Бтв, на твоём месте пошёл бы программировать, потому что опыт решает. Это ситуация, когда сейчас ты в жопе, но в будущем станешь высокооплачиваемым специалистом. Это почти неизбежно, только если ты не будешь саботировать самого себя. В моделирование нужно долго вкатываться, джуны получают немного, профессия более творческая, чем кодинг. Просто еще помни, что за обучение в моделлинге тебе платить не будут, придется выкраивать время после завода или где ты там еще работаешь, а будешь ли ты тупить в планшет после работяжничества? В общем подумой, тебе твоя ситуация точно виднее.
>>254401839 Дурак ебаный, уметь лепить не достаточно! Скульптинг и персонажка - это САМАЯ сложная область графики потому что без художественного таланта - нихуя не получится, по этому там и платят так много. Хардсерфейс какой нибудь машины любой даун сможет сделать, заскульптить человеческое лицо похожее на референс - смогут лишь еденицы. >>254402030 >В любом случае, никакого таланта и особого художественного мышления не существует Такую хуйню только даун художник мог пиздануть, который даже не подозревает как щедро его наградил вселенский рандом и он выдает свой талант за "заслугу" хотя не приложил ни капли усилий.
>>254402124 Потому что персонажи прикольные. А для всего остального нужно больше компетенций. Архивиз — круто, но требования по матчасти куда выше, чем для лепки сисек да пиписек. То же самое с лепкой тачек, станков и так далее. Хотя вот для дизайна окружения вложений нужно меньше, чем и в архивиз, и скульптинг, однако я хз, нужен ли кому «голый» создатель камней, кустов, деревьев и так далее.
Ты из госсектора? Или просто попугай который за старшими слова повторяет? Сука, "компетенций", что за уебищное выражние, пиздец. Я такое только от кабанчиков слышу.
>>254402188 > Такую хуйню только даун художник мог пиздануть, который даже не подозревает как щедро его наградил вселенский рандом и он выдает свой талант за "заслугу" хотя не приложил ни капли усилий.
Ной сколько угодно, это твои навыки никак не совершенствует.
>>254396840 Ты главное определись в направлении, которое хочешь, архитектурка, скульптинг персонажей и моделирование под геймдев - разные вещи, я ещё не говорю, что есть разные специализации по типу моделирования окружения, хард сёрфейс и т.д. Выбери лучше ту нишу, которая больше нравится.
>>254402334 > всякий хардсурфейс и МОШИНКИ+ ПУШЕЧКИИИИ требуют нихуя а точнее плейлист с уроками на ютабе где ты просто нажимаешь на те же клавиши что и автор говна
Ноуп, ты не прав. Никто тебе за воспроизведение уроков с Ютуба платить не будет. И сам ты едва ли будешь доволен своим «трудом».
>>254401866 > Какая зарплата у джуна моделирования Да примерно такая же. Вкатуны обречены сосать везде, нормально платят только если нормально делаешь.
>>254402441 Дилетант, спокуха. Такие говноеды как ты пачками высираются в любых обсуждениях, связанных с IT. То ИИ заменит разработку, то ИИ заменит арт, то ИИ заменит тестировщиков. Как заменит — так и приходи паниковать.
>>254401936 >Ебать, где ты вообще стажировку нашёл, где без опыта и знаний готовы взять? И что за язык? Python/Django Ну как без опыта. Мувисерча, испытательного задания и собеседования было достаточно. Расчитывал на зп хотя бы от 30к, не просто же так все решили вкатываться в ит, значит денег много, а оказалось нет. >>254402452 >>254402156 >Это ситуация, когда сейчас ты в жопе, но в будущем станешь высокооплачиваемым специалистом Везде говорят, что надо поработать, а будет опыт зп до миллиона может дойти, ну финико тоже суммы с большим количеством нулей обещали, только не выстрелило. Взял бы в кредит деньги и вкатился в программирование, но мне старые долги надо сначала выплатить. Время свободное есть на выходных. Только теперь сижу думаю дальше вкатываться в ит или это развод для лоха очередной. Само айти не очень нравится, вредно ведь весь день за компьютером сидеть, но не так вредно, как на заводе.
254402188 >без художественного таланта Это НАВЫК. Он надрачивается. Ну что ты не в состоянии выучить анатомку что ли? Что в этом творческого и художественного если приложить усилия? Ну что ты, не сможешь изобразить это ебучее крепление мышч предплечья в зибраше, если попытаешься хотя бы сто раз? Сможешь. Кто угоднго сможет, кроме тех кто пару недель по часу, по вечерам. Потом сравнит свой результат с крутаном с артстейшена и заверит себя в том, что решает ТАЛАНТ! Хуярить надо в поте лица, как и везде. Еще раз, художественное видение и фантазия решающую роль больше играют в дизайне, концепт-арте. Но скупльтинг это по сути м о д е ли р о в а н и е по концепту. Который можешь делать ты, а можешь и не ты, если разговор о студийной работе. Короче не прав ты в своем генной теории, где господь раздает таланты избранным.
>>254402480 Мне-то паниковать незачем, я успешный энвайронмент артист. А ты девочка которая других девочек рисует в зебре, хорошо еще если ретопить свое говно умеет.
>>254402449 >Никто тебе за воспроизведение уроков с Ютуба платить не будет. а как тогда люди хс учатся расскажешь? типо если я нажимаю одни и те же кнопочки по урокам с ютуба и одни и те же кнопочки по офф документации браша/макса то мне по разному мой труд оценят или чо?
>>254402252 я в архвизе работаю год, там ничего кроме понимания автокадовских чертежей не надо знать, если мы говорим о знаниях, выходящих за рамки 3д, до этого работал юристом 5 лет. Сижу на фрилансе=работаю преподом на курсах, в месяц имею не так много - 50-60к, но я не очень парюсь по поводу продвижения и поиска заказов. Сумма не большая, но работать приятно. Не надо вставать и пиздовать на завод к семи утра, можно смотреть кинцо пока работаешь и т.д....
>>254402302 >Ной сколько угодно Это факты. Два человека, одинаковый курс, одинаковое время. У одного есть талант от природы у другого нет.
Просто у тебя жопа горит что твоих "заслуг" в том что ты талантлив нихуя нет. Люди прикладывают в сотни раз больше усилий чем ты и у них получается в стоню раз хуже чем у тебя не потому что они дураки, а потому что тебе повезло родится с нужным набором генов.
>>254402461 На тот что чёрно-белый, наверное часов 40. Но там не только голоса, там вся моделька в полный рост. Это вообще моя первая законченная работа. Но до этого я месяц-полтора, наверное, задротил, вспоминая что еще не забыл со времен пездючества. Лепил торсы, черепа, получалось плохо, так как это анатомка, но делал одно и то же. С существами знание анатомки тоже нужно, но далеко не так критично. Тот, который на первой картинке с головой похоже на акулу-молот я слепил часов за 15-20, наверное. Но я их делаю на продажу, соотсвтенно мне нет резоны выебываться своими познаниями анатомки перед самим собой, тем более они пока низкие. Я для старта использую болванки человеческие стоящие в А позе, чтобы не наделать ошибок в базовых пропорциях. Могу порекомендовать перво наперво хорошо изучить сам zbrush. Пройти курс чисто по нему. Есть бесплатные. Программа сложнее чем кажется на первый взгляд. А пригождаются в работе большая часть её возможностей.
Ну как? поборолся сегодня за 5$ в конкурсе по моделингу левого ботинка перса из инди-хуиты? Среди таких же блЯвондершколоты с ютубчика? Как успехи чмоха?
>>254402573 >скупльтинг это по сути м о д е ли р о в а н и е Дебил, моделировать может каждый, скульптить - единицы. Персонажникам платят не потому, что они ахуенные - а потому, что они редкие. А редкие они не потому, что просто все вокруг идиоты и не додумались, а потому что там нужен талант. А талант к рисованию = скульптингу - есть далеко не у всех.
>>254396428 (OP) Большинство людей, которые вкатываются в 3д, не знают одного подводного камня - это просто пиздец какое монотонное и унылое занятие. Копать огород и то веселее чем 8/5 дрочить ебучие вертексы и ювишки. Нахуй и в пизду, выкатился из этого говна в программирование, даже оно блять в разы увлекательней. Он ебаной майи у меня рвотные позывы уже. >>254397743 Для персонажки само собой нужен скилл в нормальном рисунке. Например попробуй просто на бумаге нарисовать ухо человека, и ты поймешь что, внезапно, не знаешь как это сделать. А раз не знаешь - то и замоделить не сможешь даже если отрежешь его у себя и положешь перед планшетом в качестве референса. Моделить всякие танчики/машинки/домики/самолетики - рисование в хуй не уперлось.
>>254402669 >Это факты. Два человека, одинаковый курс, одинаковое время. У одного есть талант от природы у другого нет.
ГОСПОДИ
базовая педагогика
У человека с IQ130+ = скорость обучения примерно в 2.5 раза выше по последним стадисам чем у нормисов, ему надо 500 часов - тебе надо 1500 часов.
Даже у крыс разная скорость обучения.
Для одного 2000 часов как для другого 500 часов буквально.
Если хочешь повысить обучалку на 23% - начинай бегать или скакалка, до пота минут 10-15
Если умеешь пользоваться компом и не совсем пенсионер - за свои 3000 часов ты всё задрочишь, сможешь ли ты только успешно стимулировать себя 3000 часов, ведь усвоение идет лучше на ярких эмоциях, то есть нужно дойти до креатива, чтоб начали в интернетах хуярить лайки, тогда химия в голову стукнет резко и скилл побежит вверх.
Работаю в НИИ на должности инженера, образования нет нихуя; делаю говновидеоролики наподобие тех что Пыня с ракетами показывал. Платят 80к. До вката в 3д зарабатывал на том же месте 20к, сидел на принтере, распечатай\принеси. Ко вкату новых долбоебов отношусь резко отрицательно, т.к. подобная конкуренция в начале нулевых разрушила рынок свадебных фотографов (откуда я с нехилых денег вынужден был уйти на говноработу).
>>254402759 >чет ты краски сгущаешь сильно Ничего не сгущаю, констатирую факты. На одном и том же курсе люди получившие одинаковый материал и одинаковые уроки имеют разный результат. Хоть ты тресни есть люди которые не могут.
>>254396428 (OP) > Есть ли смысл вкатываться в 3д моделирование Нет. Зайди на артстанцию и посмотри на работы топовых художников, пока рядом с ними в ленте не начнешь висеть регулярно ты нахуй никому не нужен. С пик 3 можешь подсосаться к кириллам, делающим не имеющие аналогов корованы за спасибо. > На этом вообще возможно заработать Можно. > Сколько времени займет До момента пока тебя это не заебет. Работаю за деньги третий год, на энтузиазме чисто восьмой, до сих пор прям всего-всего не знаю. Но так морально будь готов что придется научиться свободно ориентироваться как минимум в нескольких разных программах в случе с геймдевом это что-то для классического полигонального моделирования на твой вкус, зебра и сабстанс. Не хуйню по туториалу лепить, а понимать как оно работает и как сделать в них то, что хочешь. + вспомогательные инструменты которые тоже придется учить. Одним блендером не отделаешься короче в теории конечно можно, но нахуй так жить > Где возможно продавать свои работы Рендеры нахуй никому не нужны если ты не архивиз дохуя. Модели можно продавать на стоках, но там бешеная конкуренция, мне по три копейки в месяц с них прилетает и на том спасибо. Продавать себя выгоднее всего либо в студии либо на фрилансе.
Хз, думаю смысл есть если ты креативный и творческий что сможешь выделяться на фоне всяких говноделов индусов. техническую часть изучить это пол дела. сам тоже вкатываюсь с начала года, но в ленивом режиме.
>>254402955 IQ не существует. Можешь хоть 10000 часов дрочить, но тебя сделает по уровню школьник вкатун который третий как zbrush скачал. Если нету таланта - о его нету. Дауны ИТТ предлагают заместить его набором исскуственных паттернов задроченых через силу. Естественни ничего хорошего из этого не выйдет.
>>254403037 >топовых художников, пока рядом с ними в ленте не начнешь висеть регулярно ты нахуй никому не нужен Ложь. 80-100к в Мск он точно сможет зарабатывать даже на очень среднем уровне. Я вот зарабатываю. Не знаю про скульптинг и развертку.
>>254402888 Первое твое заблуждение - это деньги. Ты с чего взял что персонажникам много платят? Ты зарплаты джуниуров посмотри. Даже в польше можешь глянуть. И еще раз. То что скупльтинг это моделирование - не я придумал. Тебе приходит концепт. Твоих умений должно хватить, чтобы его изобразить в 3д. (если ты студийный работник). Второе твое заблуждение - в том что это небесный дар. Я тебе говорю, я всю жизнь кручусь в обществе художников. И академических и чисто артовых. Возьми любого художника и посмотри на его работы в первый год! Не все начинали детьми. Это навык, навык и только. Ты наверное ко всему прочему считаешь, что учить языки это тоже дар. И что есть одаренные от природы и те кому в жизни английский не выучить. Ты к сожалению, человек очень дремучих, каких-то мета-мистических возрений. И то что тебя так сильно злит обычный разговор о навыках и карьере, наталкивает на мысль, что ты злишься на самого себя, что не в состоянии заставить себя прилежно и длительно тренировать навык и по этому так яростно споришь раскидываясь оскорблениями. Так или иначи удачи тебе в твоих начинаниях. Пусть и не в скульпте.
>>254403210 Знаю пидораса с такого же рода рассуждениями. Только ему еще отсутствие компьютера "мощного" мешает. Талант - это про верхние полпроцента спектра. Чтобы зарабатывать деньги, тебе будет достаточно скилов.
>>254396428 (OP) Я на днях китайскую пробку для очка с алиэкспресса скопировал. Просто поместил пикчу фоном и обвёл. Потом на 3D-принтере напечатал и сэкономил так 500 рублей.
>>254403126 >Простая в освоении приблуда делает 90% персонажников как детей. Это произошло с появлением качественных 3д сканеров, а не с появлением метахьюмана от епик. И произошло довольно давно. Вот только персонажка это не только гуманойды-человеки. Это максимально обширная отрсаль. Ни один сканер и метахьюман не сделает тебе качественный дизайн существа для хорора. Это сделает только кричер-дизайнер. Ни одна тезнология не сделает тебе подходящего зверька для поного мультика пиксар и так далее. Короче мысль о том, что метахьюман и 3д сканеры серьезно влияют на рынок персонажки - заблуждение.
>>254403298 >Ты с чего взял что персонажникам много платят? Факты. Зарплаты Character artist'ов в разы выше чем у любых хардсурферов. Это самая зависимая от таланта область. Если нет художественного мышления - будешь лепить уродов и не понимать почему так, ведь все делал по туториалу, дрочил 3000 часов а на выходе пикрил.
Ну да, вот IQ не существует, а магический талант прямиком от боженьки есть. И как обычно аргументация от одного единственного примера, который тоже мистический: два человека якобы потратили равное количество ресурсов, времени, сил на обучение, чтобы выдать разные по качеству результаты. Волшебство. Откуда у говноедов вообще это берётся? Какой-то шизик скакал по треду фронтов с тремя неоспоримыми пруфами тенденций по стране, два из которых мемчики про Чадов и верджинов, а последний — одна неадекватная вакансия с hh. Это что-то сродни объебосам, которых одноклассница продинамила — и это стало краеугольным камнем для очень рациональной и мудрой позиции «все бабы дуры».
>>254396630 >Полгода-год. До пик 2 год-полтора-два. А может и больше. Ты вообще блять на голову больной что-ли? Это изометрическое квадратное говно делается максимум за день
>>254403510 >дрочил 3000 часов Почему не написал "дрочил 10000 часов", для круглого числа? Ты не дрочил 3000 часов по туториалам. Курсы ты не проходил. Если проходил - скажи пожалуйста какой. Я не пытаюсь принизить твои старания. Сколько таких телок ты слепил до этой раз ты потратил 3000 часов. Это не так работает. Проведи эксперимент. Открой на ютубе ролик где тип лепит череп. И просто повторяй. Сделай 50 штук. Это меньше месяца работы. И сравни блять свой первый череп и последний! А тыт ту пытаешься наебать и меня и себя вдобавок. Да и вообще, я не инфобизнесмен-мотиватор, чтобы доказывать тебе на что ты способен. Дело твое.
Ребзя, открою вам секрет - главное устраивайтесь в непрофильную организацию. Типа не в игровую студию, а куда-нибудь при заводе или там в дизайнерский отдел упаковок. Спроса с вас почти никакого не будет, а зарплата будет примерно такая же. Учитесь петушки-пориджи. От доброго сердца говорю, т.к. дедушка выпил.
>>254403736 Ты мало того, что выдумываешь на ходу образ врага, так ещё и свое горение от откровенного волшебства зачем-то проецируешь на других. У тебя с головой точно все ОК? Мажоры, блять, все в кучу намешал, комок бессильной злобы.
>>254403792 >при заводе или там в дизайнерский отдел упаковок Двощую, сам так сделал 5 лет назад и понял что это работа мечты без нервов и дедлайнов, а счастье оно не в деньгах :3
>>254403869 Не чел, если ты потратил 3к часов и получил вот это дерьмо, то ты рил пиздишь Это просто блять невозможно Думаю я спустя часов 10 в зебре сделаю что-то подобное, а я её вообще не учил
>>254403922 у всех вкатывальщиков сперва одинаковое говно получется потому что они не знают инструментов и все ебашат стандартной кистью и мувом ещё и анатомию впадлу изучить
>>254403934 Этого достаточно. Сам сказал что ходил в художественную школу, а потом палец об палец не ударив через 10 лет на изи начал скульптить как уверенный мидл. Ты нихуя 3000 часов не потратил, но уже имеешь хороший уровень. Хватит пиздеть что "любой так сможет".
На региональных ювелирных предприятиях всегда ищут грамотных 3Д-модельеров. Но тут зависит от скорости. Если можешь в день больше 10 моделей за 8 часов отрисовать в 3D Max - 80-100 тысяч рублей на руки за месяц получишь. Нет - идешь нахуй. Кореш работает так.
>>254402245 >можешь примерно уровень/качество того перса описать/показат ьна примере? Так я же показал. В этом посте вторая и третья картинка это тот, который продался 10 раз, первая картинка - заканчиваю еще. Но посмотри уровень моделек на анрил маркете. Там и стилизацию продают и кучу всего самого разного уровня.
>>254404102 Друг, твои советы - говно. Работаю в госконторе которая собирается (года через полтора) виртуальные тренажеры продавать в другие госконторы. Не сделано вообще нихуя. Получаю зарплату.
>>254404271 ps Зато уже разработаны презентации и планы на найм 10 человек на продажах, одного начальника, одного руководителя проекта и еще человек 5 шоблы. На всех дармоедов указано 2 "тридэ разработчика"
>>254404065 >ходил в художественную школу, а потом палец об палец не ударив через 10 лет на изи начал скульптить Если я плохое доказательство - посмотри работы выпускников XYZ курса по персонажки. Там многие чистые нули при входе. Посмотри видосики на ютубе, "мой прогресс в zbrush за год." Но я вижу, что любые аргументы тут бесполезны. Я два месяца по 14 часов в сутки делал своего первого персонажа с ретопологией, текстурированием, скелетом и скинингом. Без выходных. Параллельно проходил два курса и жил на сбережения с обычной работы. Вот почему я сделал эти модели, а не потому что на меня снизошел божественное откровение.
>>254396428 (OP) Пик 3 сделаешь за неделю где-то. Зарабатывать сможешь нормально на анимации (здесь норм цена 1к за секунду). Продавать модельки не варик, а вот работать в студии геймдева художником норм. Предложений дохуя.
>>254404439 >посмотри работы выпускников XYZ Ты вкурсе, что эта шарага выкладывает только лучших выпускников? У тебя очередная ошибка выжившего, ты опять судишь по лучших из лучших полностью игнорируя факт существования других. Плохие работы чет они нихуя не выкладывают, но не потому что их нет а потому что это плохо для маркетинга, а цель - завлечь как можно больше хомячков на курс по 100к рублей.
Если выкладывать всратые работы реальных студентов которые старались но не смогли - на курс никто не пойдет.
>>254401692 Понял, спасибо, анон. Посмотрю в эту сторону. Интересно интересно.. А эта девочка - есть ее акки, посмотреть работы? Если публично не хочешь писать я мыльце могу оставить
>>254402955 Анон, скинь пожалуйста ссылку на исследование про связь кардио и обучаемочти
А это и не мемчики вовсе. Чады тоже пытаются оправдываться, что имеют успех у женщин не потому, что они внешне привлекательны, а потому что они якобы интересные личности и много работали над своим внутренним миром.
>>254403792 >>254403903 АНОНЫ, СРОЧНО МОЛЮ, РАССКАЖИТЕ ЧТО КАК, Я ЕЖУ ПОДЫХАЮ В ПРОФИЛЬНОЙ СТУДИИ, ТУТ СУДЬБА ЧЕЛОВЕКА РЕШАЕТСЯ. Я ТАК И ДУМАЛ ПОПРОБОВАТЬ не в профильную хуйню податься, АААА ПОМОГИТЕ АААААА
>>254404654 > эта шарага выкладывает только лучших выпускников? Я сижу на артстейшене. В ленте и рекомендациях я там натыкаюсь на самых разных выпускников. Работы там публикуют сами выпускники на своих страницах, а не школа. >>254405057 Гугли Ida Faber . Лично не знаком, слышал от типа у которого я учился, что у нее доход больше чем его. А у него 8к Опять же. Чужие деньги не считаю. Просто говорю о том, что слышал.
>>254405418 Тащем та никаких секретов тут то и нет, залетаешь по блату через родителей/знакомых и рубишь бабло будучи единственным 3д специалистом на всю контору.
>>254405447 >Я сижу на артстейшене. В ленте и рекомендациях я там натыкаюсь на самых разных выпускников. Работы там публикуют сами выпускники на своих страницах, а не школа. А ты не думал что всратые работы выкладывать стыдно? А ты не думал что еще более стыдно выкладывать всратые работы после курса за 100к рублей?
>>254403761 Нет, он не больной, это ты со своим двачующим подсосом дурачёк. Да, твоя залупа на картнке делается за день, с полным циклом. Но для того чтобы научиться делать по стандарту индустрии и реально за день а не дольше - потребуются вышеуказанные сроки для обучения и набивания локтей, а не день, долбоёба кусок.
>>254402901 Вот этого двачую. Чтобы понять что такое 3д достаточно построить квартиру в симс или майнкрафт и увеличить работу которую нужно затратить на них раз в 5. А результат не особо впечатляющий, учитывая сколько тысяч людей создают примерно тоже самое что ты.
Тридешники, у вас есть такое, что когда дают тестовое задание, при первой же сложности/затупе становится неинтересно делать? И хочется нахуй закрыть 3д пакет, и отписать заказчику, что отказываешься от него?
При этом, когда моделишь для себя, то готов хоть по 10 раз переделывать модель с нуля, доходя до идеала?
>>254408541 >Vfx или анимация. Остальное хуита > >Мимо 3d generalist Нахуй или, говно. Vfx где тебя прожуют и выплюнут, не оплачиваемый овертайм, работать по 12 часов. Охуеть блять vfx насоветовал вылез.
>>254396428 (OP) >предложений больше чем спроса Такая хуйня на любом ОйТи рынке - любой гопарь может запостить проект за 500 рублей. Обращать внимания на это не стоит. Лучше всего выработать себе привычку пролетать такие "предложения" на первой световой - оно не от большого ума и опыта пишется. С нищебродами лучше работать.
>>254409150 Еще тз какое-то ебанутое дали. Небольшой проп, с достаточно сложной для меня формой и условие, не запекать НМ. Тип всю детализацию сразу поликами хуярить. Но бля, там дохера плавных переходов, а если делать через сабдивижен, то сетка кривая, я ее чистить упарюсь.
>>254409424 Пидарасит сетку на подобные узоры, это просто пример, на деле все хуже и квады прям растягивает чуть ли не на трисы, все это еще на лупах. Общую форму повторить могу через subdivision, но условие в тз НЕ ЗАПЕКАТЬ НМ. Соответственно нужно делать "ручками", еще и в лимит 3к уложиться. Соль еще в этом, что эта херабора по запросу выдает 2.5 фотографии и ни на одной нет торца под прямым углом, и вообще нет задней крышки. Самое сложное в переходах на плавных моментах и ощущение, что одним лишь бевелом не обойдешься.
>>254409705 То есть для себя, если бы я делал эту штуку, повторил бы всю форму через саб, дальше бы подогнал лоу-поли под нее и запек. Сейчас накидал болванку опять, и дальше в душе не чаю как правильно делать "ушки" сверху и снизу, чтобы избежать острый переход. Бевел портит сетку сильно на фейсах под углом.
>>254409705 Так я бы не под сабдив делал. Мне кажется это не подсабдив то задание, не? Я бы просто создал условный куб и из него получил бы эти формы все, прям экструдил, в ручную лелал новые формы , резал т.д. На самых главных углах сделал бы бевел поликами, чтоб сгладить. Под сабдив это ебанешься моделить мне кажется, плюс ограничение в 3к.
>>254396428 (OP) >Сколько времени займет изучения до уровня хотя бы пик 3? Неделя, и то только потому, что в первое время ты будешь сильно тупить, путаться в управлении и бояться не ту кнопочку нажать. Там вообще нет ни одного объекта, который бы новичок не смог сделать в свой первый день знакомства с моделированием. Ну, кроме растения в горшке, но и его можно по гайду запилить за вечер.
>>254401692 >Так же знаю девочку которая зарабатывает еще больше делая няшных девочек-персонажей на продажу. IdaFaber? Панченко что-ли? Бугримов Максим? Шао-кан? Ещё есть 2 азиата, которые норм модельки клепают Там на стоках есть всего несколько крутанов, которые на слуху. Остальные чисто видимость. Кстати вопрос есть. Бабло вывел? Куда оно улетает после того, как достигнет порога? Пейпал?
>>254404439 >Но я вижу, что любые аргументы тут бесполезны. Я два месяца по 14 часов в сутки делал своего первого персонажа с ретопологией, текстурированием, скелетом и скинингом. >Без выходных. Ну, если чисто прикинуть сколько это - 14х60=840 часов чистого времени. Я бы так же хотел, но я работяга и могу уделять на это дерьмо по 3 часа в день (можно больше, но спать по 4 часа, это такое себе). И вот то, на что ушло у тебя 2 месяца, у меня ушло 8. Чувствуешь хуй в жопе разницу? Вот то-то и оно. Эх. однако свои первые бачи я таки заработал, будем идти дальше мимо
>>254400376 >что подобными делами всегда лучше заниматься с горящими глазами Проработал с горящими глазами 15 лет за 40к в ДС. По итогу начальство поняло, что зачем платить больше, если можно не платить? Когда меня все это заебало и руки опустились — выдвинул претензии, начальство нахуй выкинуло за неделю, а на мое место поставили рандомного чела, которые еще 10 лет будет их рабом с горящими глазами.
К сожалению, успех от горящих глаз — это лотерея, и судя по тому, что после 30лвл, большинство людей апатичны ко всему, лотерея имеет малый процент выигрыша.
>>254418667 > успех от горящих глаз Проиграл. Горящие глаза не являются гарантом трудоустройства или высоких зарплат, это просто защита от очень быстрого выгорания на фоне неудач.
>>254414728 Уровень сеньерити редко как коррелирует с умением подскакивать кабанчиком и входить в нужные двери. Это разные навыки, сидеть за компуктером и болтать крутиться. Обычно бездари самые наглые и у них с этим лучше. Слышал пословицу - "Таланту надо помогать, бездарность она сама пробьется"?
>>254424641 Не слышал пословицы, спасибо, но насмотрелся, как не странно, на такие случаи сполна. Насчет же уровня - одно дело проскакивать в нужные двери на очень хорошие должности, а другое впринципе в них проскакивать просто хоть куда. Сам факт того что у человека уровень выше джуна уже является гарантом того, что у него есть какие-то связи накопленные за время набивания стажа, причём не в одной конторе. И эти связи, тобишь люди, тоже не сидят на месте и обростают всё время ещё большим кол-вом связей. Индустрия настолько маленькая на деле что ты, будучи мидлом, и имея считанных знакомых - можешь попасть в кучу мест, просто попросив разузнать, если уж не пропихнуть или поручиться за тебя. Отсюда и вопрос. Одно дело если он хочет так сильно попасть "аааа помогите" на самые труднодоступные и прикормленные места, которые даже среди своих не сказал бы что разыгрываются в лотерее, а другое дело если он просто хочет попасть хоть куда-то. Даже если он не особо общался с кем либо и редчайший зануда, но при этом хороший мидл - ему спокойно помогут знакомые, поэтому тут не стоит вопроса о том много ли он болтал. В индустрии ценится как раз твой скилл и адекватность а не то насколько ты дуржелюбен. Очевидно, что если ты лишь именуешь себя сеньёром или мидлом а на деле даже с джуновскими обязанностями не справлялся, и кучу проблем всем создавал - никто за тебя ручаться и не захочет, либо 15 раз подумает стоит ли это делать, тк по сути человек который тебя приведёт будет рисковать своей репутацией если ты так же себя и на новом месте начнёшь проявлять.
>>254426671 Анон, это я тебе и ответил прошлый пост (я, котоый аааа помогите). Связей мало. Весь навык набил в одной студии vfx, которая все больше скатывается в ебаную галеру, поэтому смотрю по сторонам. У тех анонов я просто хотел более развернутого ответа про работу ВНЕ индустрии, и все. Потому, что индустрия (по крайней мере вфх, в играх не работал) это гавно и калл, вот мой вывод за года. Кабанчики там ебанулись с дедлайнами и неоплачиваемыми овертаймами за них. Поэтому как один из вариантов интересно "сирьезное" место с НР отделом, бабой клавой, может даже дресскодом, но без этой хуйни с "режисер сказал ))) пук среньк)) к нас 2 дня (а надо 4 в очень быстром темпе если)". Про навык думаю честно написал мид ту сенилр. Спасал тут иностранный фриланс за 15к в день, от безруких долбаебов что взялись и нихуя не сделали, я от них в ахуе просто если честно, так вот там иностранный контакт меня записал как сениор вфх артист после работы со мной. Мне приятно. Такие дела... думаю куда пойти в общем.
>>254426969 Ну значит мы нашли друг друга, тк я не делал, а занимаюсь этой хернёй в данную секунду. А так нечего тут рассказывать - работодатель осуждает если не вписываешься в срок, но с удовольствием садится на шею если превозмогаешь и тянешь несмотря на это/перерабатываешь. Коллектив при любом раскладе ценит за скурпулёзность, пока не начнёшь вредить ему этим. При переходе в другие конторы никак не мешает от слова совсем, тк каждый новый работодатель уверен что ты дохрена внимательный, а насчет сроков - подтянешь, впрочем это в его маняфантазиях, потом конечно начнётся напряжение неминуемо если ничего с этим делать не будешь. Не думаю что открыл тебе что-то новое в общем, да и нечего тут открывать.
>>254427392 Понял принял. Нус, за серьёзные ничего особо сказать не смогу к сожалению, но чел дело говорил - там спросу мало а получаешь столько же а то и больше, как я знаю. Впрочем все кого я знаю как раз оттуда ушли в геймдев а не наоборот, как бы это странно не звучало. Шило на мыло. В общем сорь, плохо читал. Хз, повыискивай нужные места привлекательные и просто прямо им пиши в таком случае, тк да, в другую область только так. Уйду в закат (кровать) обосравшийся но несломленный.
>>254427392 >>254427392 Это всё ещё я, рассмотри автоконцерны кслову. Правда тебе понадобится алиас студио подучить. Ту же Ладу для начала без шуток, пиши и набивай стаж. Там дальше можно будет по карьерной перейти за границу в другие концерны. Это не то что ты говорил офк, но одна из разновидностей, как я знаю из первых уст там всё поадекватнее геймдева, хоть и есть офк свои дедлайны.
>>254428459 ок, спасибо, анон. Да я не обиделся, все ок. У меня в общем план такой и есть, что к концу года жестко обновлю резюме которое лет 5 не трогал, все допишу, навыки, проекты, английский, хуе мое, и буду смотреть. Пока думаю глядеть по двум направлениям: это студии которые делают казуальное говно, но у них отделения во многих странах и миллионы игроков, у нас такие есть, я видел по НН, либо вообще не связанные с "инудустрией))0)" компании, где нужен 3д графолог зачем то. В любом из этих вариантов должно быть лучше по рабочему процессу и по деньгам, чем батрачить на мелкой vfx галере по 10-12 часов и в выходные тоже.
>>254429693 учту, спасибо. А напиши пожалуйста пол знакомых, кто с обычных офисов вне индустрии пошли в геймдев, что так как у них было по рабочим часам и зп и стало как. Если знаешь конечно. Я так понимаю у тех кто начал извне, а потом пришел в игры фильмы один из основных мотивов это будет романтизация работы над фильмами играми в основном, но интересно, что ты скажешь.
>>254429980 Кто переходил - все мужского пола. В среднем имели зп под 30к (старых) там, откуда уходили. По часам не знаю, полная рабочая неделя была. Пришли к зп 100+к сейчас, но чтобы ты понимал, это произошло не сразу и они очень долго и усердно ебались за гроши не один год, по сути это авантюра, с заведомыми переработками и перегараниями, впрочем ты и так всё знаешь про это дерьмо. Насчет романтизации - почти у половины, скорее трети, не совру, вообще ничего с играми общего нет, хоть они их и делают. В свободное время им игры не интересны. И тут нет разграничения откуда человек пришёл, с нуля в геймдев или с завода/офиса. Некоторые просто делают свою работу, и им это нравится, а на то, что там будет с их моделями в игре, им абсолютно наплевать.
Я на ублюдском аутсорсе сижу. Чуть больше четырёх лет.
>>254402188 В очко подолбись. Персонажка сейчас перегрета толпами идиотов которые научившись скульптить болванки или Джулию перескульпчивать несутся облагодетельствовать собой геймдев. Поэтому само по себе умение слепить тяночку нахуй никому не нужно. Нужно уметь это сделать со вкусом и годным дизайном, силуэтом и матами. Ну и про хардсерфейс и джунов ты хуйню спизданул. Джун тебе такую машинку смоделит что ты заебешься ее потом переделывать. А все потому что джун глупый и не знает где машинки под сабдив моделят, а где под були или вообще нурбсами. Не говоря уже о том что годный дизайн техники, оружия и прочего делают опять таки еденицы. Трудоустройство кстати зависит не от портфолио или "горящих глаз" а от твоего умения спокойно и хладнокровно разгребать дерьмо. Потому что в геймдеве оно случается непрерывно, и в итоге крутан сольется искать работу мечты ( ога, в юбисофт своих хватает) а челик с горящими глазами выгорит и улетит на горящем пердаке.
>>254402252 дохуя где нужны артисты по энвире. Другое дело что это работа зачастую нудная и утомительная, но с ней проще вкатываться чем с персонажкой. Вообще если хочешь вкатиться то лучше заранее изучи техчасть - ретопологию, юви и прочее. Джуну никто не доверит ни харды ни органику, зато с удовольствием свалят на него техническую часть - чистить ( вилкой) и ретопить меши ( потому что в зебре все сука лепить любят, а нормальный лоуполи из их творчества им потом делать впадлу) , натягивать юви и сшивать-проверять текстуры. Да и в целом охотней берут тех кто изучает малопопулярные и не такие попсовые вещи.
>>254411107 >Ну, кроме растения в горшке, но и его можно по гайду запилить за вечер Там ща процедурные скрипты за 3 секунды такое делают, ползунки только крути.
>>254402334 Ога. Вот такая блядина как ты наконцептит мошинок и пушечек, а за ними потом приходится как за слоном с поносом разгребать. Выж персонажкобляди нихуя ни про устройство ни про механику не знаете. В лучшем случае как дятлы "чекаете силует" и "три уровня детализации и согласованность форм" а потом все игроки ржут над тем что оружие на конский хуй похоже. Или на космическом корабле пульт управления это блять привинченная перед экраном табуретка. Значит смотрите - хотите в хард - вкурите как устроены механизмы и немного в промышленный дизайн. Не зная этого лезть в харды это как баб лепить не зная анатомии. Ну и хороший спец по хардам кстати зарабатывает больше персонажника. Клоунов которые думают что их лепленые эльфийки это неибацца искусство особенно после того как зебра стала по годам а не ревизиям считаться развелось как говна за баней.
>>254433917 О, спасибо, интересно. Я всегда хотел лепить именно окружение. Артист по энвире, конечно, это не совсем то, но очень близко. К левел артистам гораздо больше требований, да и геймдев — темная лошадка, но это просто охуенно. В детстве частенько в редакторе Варкрафта 3 пытался создавать разные карты. Не для игры, а просто для декорирования.
>>254434332 >Ну и хороший спец по хардам кстати зарабатывает больше персонажника. пруфi
>Выж персонажкобляди нихуя ни про устройство ни про механику не знаете. а нахуя? я не хочу цай фай механизмы из головы придумывать - а леплю формы и прикручиваю детализацию мелкую чтобы было похоже на какое-то устройство >а потом все игроки ржут над тем что оружие на конский хуй похоже. оружия будущего они такие - на то они и оружия будущего, вдруг появлись технологии позволяющие сделать из конского хуя автомат? лор все оправдает >Или на космическом корабле пульт управления это блять привинченная перед экраном табуретка. почему этого не может быть? давай сюда реальный космо корабль и показывай как на нем доложно быть