Кем надо быть что понять этот кал? Сижу страдаю без Игорь. Услышал мод пикрил топ эрпоге. Скачал. Там блять под 60классов что ли. Пзд. Разница часто вобще не понятна. Ладно взял себе вампирку лучницу. Ну дальше сюжет какая-то мега типичная хрень кажется. Ладно поиграю. И тут блять пошло. Прокачка, боевка. Какие-то ебанутые способности, какая-то прокачка на +1 к спасброску что это блять когда тебя ебут в очко/сотня разных вариаций когда. +1 что враг не пройдет спасбросок, +1 к шансу попадания Блллллятььь что это нахуй такое? Где нормальные способности на +10% к урону, криту и прочее. Чтоб понятно было без этих 1/2/бросков.
Посмотрел способности союзников, мб я такой класс выбрал. Там все тоже самое.
Дальше блять в тиме маг появился, маг от слова хуяг. Полечил магом 2 раза танка. Маг все. спасибо дядя Вова получился так полечился Магия полное дно кароче на разок.
Ладно встретил 1 именого врага какого-то там инквизитора храмовника, ненавижу храмовников я в играх. Решил ебнуть, но чел трахнул всю мою Тиму из 6 челов за секунды. Попробовал ещё пару раз и забил.
Я серьезно не понимаю, что это, для кого и как такое можно было сделать?
>>254316746 так в том-то и дело, что все броски должны были остаться в настольной игре. здесь нахер нет никаких d20 кубиков, и когда новый ньюфаг читает про "спасбросок" он очевидно нихуя не понимает, см. оп пост. Или урон 1d4 + 1, ох помню в детстве как я охуевал от этих всех ребусов, хотя по итогу прошел все невервинтеры айсвинддейлы и т.д. То есть серьезно, зачем тогда вы сделали КОМПЬЮТЕРНУЮ игру,но оставили все эти настольные обозначения и механики? Ведь можно же сохранить механику "под капотом", но дать внятные обозначения - почему урон 2d6 нельзя запмсать как 2-12, почему +2 к спасброску рефлекса нельзя заменить на "+2 к реакции", +2 к атаке заменить на как в диабле "средний шанс попадания по монстрнейм 1488%", а не писать меч +4 и хуй его знает что т акое +4, то ли урон, то ли атака, то ли и то и то. В общем считаю претензии ОП в чем-то обоснованными, по крайней мере должны были сделать какой-нибудь альтернативный режим для тех кто не знаком со всеми этими гиковскими настолками, а у нас кстати в РФ с dnd знакомых в ее бумажном виде чуть более чем нихуя никого.
>>254317182 Нетже, у днд обширная история, те кто давно с ней знаком любят что была позабористей и жопоразрывающе. В сосничестве была настолока, но на английском, со словариком с пасанами переводили и готовили чё там на карточках написанно, эдакая вынужденная кооперация. Берёшь 10 карточек например и переводишь, другой также делает, паренёк что стенгазеты рисовал их стилизовал чтоп покрасивее было.
>>254317859 >почему 2д6 не меняют на 2-12 Потому что в 2д6 содержится больше информации, а 2-12 может быть и 2д6, и д11+1 >почему не заменить +2 к атаке на "средний шанс попадания по монстру 1488%"? Каждая единичка бонуса к атаке – ровно 5% аддитивного шанса попасть, минимум 5%, максимум 95% >меч +х Получает +х к урону и точности И вообще >играешь в игру по днд 3.5е >удивляешься механикам из днд 3.5е Попробуй балдурс гейт 3, он по оказуаленной редакции, там вероятность попадания сразу показывают, есть ГРАФОН и прочее. Если будет слишком казуально, катись в неверниггер найтс 1/2, если захочешь минмаксить, иди в панцуфайндер.
>>254316622 (OP) >Где нормальные способности на +10% к урону, криту и прочее. >Чтоб понятно было без этих 1/2/бросков. Да изи же! Любой бросок - это бросок кубика с 20 гранями, то есть каждое +1, это +5%
Например у тебя атака 10 единиц, а у врага защита 20 единиц - у тебя вероятность 50% что ты попадешь по врагу А если у тебя атака 20 единиц, а у врага защита 20 единиц, ты всегда по нему попадашь.
Но на самом деле, есть еще 5% попасть всегда, и 5% промазать всегда (если на кубике выпало 20 или 1)
>+1 к спасброску Это бросок, но уже на защиту от чего либо, в частности от каких-то эффектов Допустим у тебя воля 10 единиц, а у врага заклинание, которое бьет по воле с точностью 20 единиц, Поэтому у него 50% попасть по твоей воле - и например затуманить голову.
Не вполне понятно, зачем ты заставляешь себя играть в классическую РПГ по ещё более усложнённой системе дынды 3,5, если тебе не нравится эта самая система? Очевидно, тебе ближе АРПГ (не как что-то плохое, не подумай).
Зумерок порвался, нормальных способностей у него нет, ихихих Пошёл нахуй отсюда, говнарь блять Если ты не выкупаешь нихуя - проблема не в игре, ебеня кусок
>>254319106 Диалогов много, можно свободно переключаться между реальным временем с паузой и пошагом в любой момент. Можно быть бардом (обычным или один из 6 подклассов), можно быть бардом-монахом, можно быть бардом-варваром и вводить в ярость всю партию. Плюс ко всему, можно параллельно быть мифическим бардом, романсить исправляющуюся суккубу и ездить на магическом дракончике.
>>254319447 Я люблю диалоги большие, когда вариантов ответа много. Но геймплей такой категорически не люблю Моя мечта это околослэшер игра но с большими диалогами и отыгрышем.
Так для тебя серия Драгон Эйдж, например. В ДАИ почти так, как тебе хочется. Масс Эффекты туда же. Фэйбл, Вампирский маскарад, Лариановские игры (Дайвинити 2 - АРПГ, ДоСы - классические с пошаговой боёвкой), если не боишься игр категории АА, попробуй АРПГшки от Спайдеров (Гридфолл, Баунд бай Флэйм, Техномансер), игры Пираний (Готики, Ризены), старые ТЕСы (как по мне, так там болтовни вполне достаточно).
>>254316622 (OP) > Кем надо быть что понять этот кал? Ебланом, читавшим настольный пасфайндер. Игрушка - по сути приключение из настолки, которое кто-то кодифицировал. Она и ориентирована на задротов, которые не могут найти себе друзей для настолки, а не для новичков-игрочков. > +1 к спасброску что это блять Спасбросок кидается чаще всего против вражеских способностей, чтобы избежать или уменьшить эффекты урона и всякой хуйни типа очарования. По сути чем у тебя больше бонус спасброска, тем чаще ты статистически сможешь его проходить. > +1 к шансу попадания У врагов есть КБ. Когда ты его атакуешь, ты рандомишь число от 1 до 20, добавляешь бонус, и если сумма меньше КБ врага, то ты сосешь бибу. > Магия полное дно кароче на разок. Маги в пасфайндере - это как мажоры. Ты в них вбухиваешь всю прокачку, чтобы они потом ваншотали боссов на 20 уровне.
>>254319953 > В днд поделия люди играют чтобы задрачиваться в механику Вот это мне не нравится > и читать диалоги, отыгрывая персоналии. Вот это я хочу. Мне прям хочется в отыгрыш и прочее. Я немного рпшу даже. Но вот эта технарская хрень с кубиком меня буквально убивает. Я геймплейно люблю слэшеры больше всего.
Все три претензии мимо. Пошаг, если он толково сделан, может быть и зрелищным, и офигенно затягивающим, и крайне логичным (с точки зрения логкики геймдизайна, ведь так проще и интереснее применять абилки, например). Другое дело, что в том же Панцуфайндере пошаг явно прикручен ради галочки. Переключаться на него имеет смысл только на жестких боссах, чтобы иметь больше контроля над ситуацией. В обычных же энакаунтерах, это ужасно неудобно, игра явно под него не создавалась.
Так как ты можешь отыгрывать без этих вот циферок? Это ведь как раз твой инструмент взаимодействия с миром. Чем он более подробный и "задротский", тем больше и тоньше влияние твоих стат и прочих характеристик, а значит и твоего отыгрыша, на мир.
>>254320221 >технарская хрень с кубиком Ты любую сложную для себя хуету технарской называешь? >Я геймплейно люблю слэшеры Ну сорян, либо проработанное рпг либо хороший слешер либо кал собравший худшее из двух, таков уж современный гейдев
Какого чёрта не завезли мифик Архимага, а? Целый архетип простаивает. Изьёбства, типа ходячего роя или лича они добавили, Эона, блядь, добавили, хотя он нахуй никому не сдался. А архимага не добавили. Плюс, драконопоклонника только под добро, как говорят, можно сделать. Ну это вообще пушка.
>>254316622 (OP) >Я серьезно не понимаю, что это, для кого и как такое можно было сделать? Ну а для кого сделали вов или дьяблу3?
Где ты должен повышать уровень, чтобы попадать по каким-нибудь высокоуровневым врагам, а елси разница в 10 уровней и все соси хуй без шансов, хоть +100% чего бы то не было, хоть -200%
С кубами, это только кажется, что нихуя не понятно, но на самом деле, все понятно, как и кто кого заовнит, и примерно просчитать шансы, придумать тактику, и даже успешно залупиться на какую-нибудь йобу на 20 уровней старше. Мало того, в гневе праведных, даже на нормальной сложности все время придется ебаться с йобами на 10-20-30 уровней старше группы твоих приключенцев, и что сука характерно, если понимать боевку, это можно провернуть, хоть и люто потно и бомбит (даже привыкшего меня, к критическим ударам от рядовых противников на 2-3 столба фулхп танка в кингмейкере).
А тебе рекомендую перекатиться на легкую сложность, совокоты как всегда под нормальной понимаю сложность, которую казуалы привыкшие к процентам не потянут от слова совсем
>>254320313 Плохо тебя понимаю. Отыгрыш для меня это прежде всего характер персонажа определеный, все эти лавфул гуд и хаотик ивел. Смысла кубиков этих я не понимаю
>>254320313 Слишком много механик – появятся люди, которые хотят не отыгрывать кого-то, а выиграть игру (типичный пример – брать уровень алхимика-вивисектора или пару уровней паладина или уровень монаха в панцуфайндере). На примере пикрелейтеда: нужен танк. Танку нужно много защиты. Некоторые классы дают очень жирные бонусы на первом уровне, поэтому у меня воин 1/ведьма 1/вивисектор 1/варвар-монах всë остальное. Ещë больше механик – будет F.A.T.A.L, где ты будешь кидать кубы на ширину ануса. ОПу нужно присмотреться к днд 5е, она как раз для не особо любящих механики, в неë много кто играет из живых людей и +/- можно допилить до нормальной системы.
>>254320723 Судя по тому, как ОП общается - он вообще не настольщик. Представь, как человек, не умеющий в кубы, любитель слешеров и графоманских диалогов придет в твою партию. Фу-фу-фу такое советовать. А игорей по днд5 на компухтер не завезли в связи с отдачей большинства механик на откуп мастера.
>>254320714 Ты не в ту игру зашел, Патфиндер - это как бы рпг, НО с упором на боевку, ну или я видел только такие модули, именно боевые. Ну тип это как дьябла - рпг, но про боевку.
Тебе нужно играть в другие модули, например для нвн2 есть прекрасный модуль Маска предателя или для Планскейпа - updated my journal Торунамет
Есть отыгрыш диалоговый, он возможен в каждой игре, а есть отыгрыш ролевой, он выражается через ролевую систему. Если тебя интересует только первый, то РПГ (чистые) тебе интересны не будут в принципе, тебе к ЦД Проджектам, они кажется идеально ухватили ту форму, которая интересна тебе. Ну, или в ту же Диско Элизиум, там боёвки вообще нет, зато диалоги - конфета.
Ох лол, последнее прохождение Кингмейкера я так же играл. Делал себе драконяшу из барда, алхимика вивисектора, паладоса и монка. Вышло круто, но это интересно, когда игра уже пройдена, и тебе именно в механики подрочиться интересно. А при первых прохождениях, я принципиально не манчкинствую. Максимум класс+престиж. Вот сейчас добиваю Гнев Праведников чистым магом на пути лича, ради отыгрыша и истории (как я страдал в начале, мамочки). Но опять же, я казуар. В игры Совокотов я выше нормала не играю, и так сложно лол.
На одно из следующих прохождений, хочу сделать мультиклассовую солянку под мифик трикстера, чтобы прямо и на ёлку сесть, и жопу не ободрать.
>>254320839 Ну бля, может, ему понравится. Там всего-то прочитать описание своего класса и пару-тройку страниц общих правил. У нас в партии в основном был блядский цирк, конечно, но зато всем весело, только собираемся редко, никто ДМить не хочет.
Не умеешь в эту систему, берёшь воина, ставишь автоматическое распределение умений себе и всем остальным и включаешь самую лёгкую сложность. Иди читай сюжет, пока всё вокруг умирает от одного удара
>>254316622 (OP) >Блллллятььь что это нахуй такое? >Где нормальные способности на +10% к урону, криту и прочее. >Чтоб понятно было без этих 1/2/бросков. Та же хуйня. Читаю всё это и нихуя не понимаю. Какие-то марш броски и прочая хуета. Нет бы нормальные скиллы с пассивками ввести типа плюса к урону или криту.
Я так понимаю, ты хочешь, чтобы речь шла не прямо про тактики, типа Икс Кома и Десперадос, а так же не про ТБС и 4x? Если да, то изволь. ДоСы (причём оба), Даркест Данжен, Инто зе Брич, Баннер Сага, Стиган, Соласта (хотя она мне и не особо понравилсь).
>>254321035 Попробуй трикстера с мифическим витал страйком. Пикрелейтед только начало, мифического почти ничего, но дальше там должен быть пиздос уровня ваншота неба и Аллаха.
>>254316622 (OP) Поверь - все эти дынды и гурпсы говно лютейшей даже в чистом формате, а тут блять цифровой движок с системой анальной, так что тем более кал. Говно для сойбоев, пойду лучше в старые добрые рогалики (не говно по типу уйзека или хуяркест хуянжн, а нетхак или катаклизм. отмечаю это на всякий случай для тупых, что сейчас рогаликами нарекают любой кал с процедурной генерацией) сыграну либо текстовую эрпоге
>>254317859 >а у нас кстати в РФ с dnd знакомых в ее бумажном виде чуть более чем нихуя никого Хуй знает, в какой РФ ты живёшь, но в моём мире довольно просто найти и людей, которые хотят поиграть, и людей, которые не прочь провести
>>254319378 Но там хотя б нет этого сойбойного кала, где постоянно пишется всякая муть с говнастолок и не нужно шарить за дындоговно чтобы нормально играть
>>254316622 (OP) В принципе, играть можно, если выставить низкую сложность и забить хуй на все эти механики. Пошаговые сражения там реализованы вполне адекватно. Но, у меня все равно есть вопросы. Что это за механиков с вечной дрочкой лагерей, что здесь, что в Балдуре? Это какая-то новая редакция днд, что это везде стали пихать? Куда делась старая добрая мана и кулдауны? Нахуя было в пошаговую crpg добавлять какие-то ебанутые сражения армий, уровня героев и глобальную стратегию? И ладно бы они были реализованы хорошо, но это же пиздец кастрированные механики, ещё и вводят их, как только привыкаешь к предыдущему геймплею. Только собрал нормальную армию для захвата территорий - иди, блядь, строй укрепления, закрашивай карту. Да ебана.
>>254321393 > все эти дынды и гурпсы говно лютейшей > пойду лучше в старые добрые рогалики > Все оригинальные рогалики основаны на первой дынде вплоть до статок и кормеханик
>>254321400 Там спутник теряется тогда. Там где череп крадут крысы для мага. Мб кривой репак. У меня все черепа для этого мага были, он меня игнорит и все. Я правда все решения посмотрел на Вики и форумах. Перезагружался и все так же.
а ещё мне планскейп не очень, потому что нельзя тян создать а уже заданным героем играешь
>>254321653 >Все оригинальные рогалики основаны на первой дынде вплоть до статок и кормеханик Но для комфортной игры в рогулики НЕ НУЖНО КИДАТЬ КУБИКИ ОБОССАНЫЕ И НЕТ БЛЯТСКИХ ГИКОВСКИХ ТЕРМИНОВ ПРОСТО БЕРЁШЬ И ИГРАЕШЬ, БЕЗ АНАЛЬНОГО СЕКСА ПОВЕРЬ МНЕ, Я УЖЕ УСПЕЛ ТРАХНУТЬ СУККУБА В НЕТХАКЕ И СОБРАТЬ ОБЧР В КАТАКЛИЗМЕ, А ТАК ЖЕ ПРОЙТИ НЕСКОЛЬКО РОССИЙСКИХ ПОДЕЛИЙ НА БАЗЕ СТОУН СУПА
>>254321779 Ты совсем поехавший, да? В рогаликах радном берется другими формулами и диапазонами, вот и все. Это те же кубики, только с другим соотношением граней по сути.
>>254321779 Тебя выебали кубики? В пасфайндере их тоже кидать не надо, компухтер их кинет за себя (как и рогалики). > НЕТ БЛЯТСКИХ ГИКОВСКИХ ТЕРМИНОВ > ТРАХНУТЬ СУККУБА В НЕТХАКЕ И СОБРАТЬ ОБЧР В КАТАКЛИЗМЕ, А ТАК ЖЕ ПРОЙТИ НЕСКОЛЬКО РОССИЙСКИХ ПОДЕЛИЙ НА БАЗЕ СТОУН СУПА )))))
>>254321612 >Куда делась старая добрая мана и кулдауны? Паф появился как альтернатива ДнД 3.5 и ни там, ни там за все редакции почти не было кулдаунов, а мана - только в виде опционального редкого правила за столом. Хотя, через что-то на нее похожее работали псионики в 3.5. >Нахуя было в пошаговую crpg Потому что Кингмейкер - это приключение для настолки, изначально. И там к обычной ролевой и пиздюлераздавательной системе накрутили менеджмент армий и королевства. Вот и перенесли на комп и то и то.
>>254322033 В ПАСФАНДЕРЕ БЛЯТЬ ДОХУЯ ГОВНА НАВРОДЕ КЛАССОВ, ПРОЦЕССА ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ, БОЛЬШЕ УХОДИТ ВРЕМЕНИ НА ПРОВЕРКУ СТАТУСОВ И ЦИФЕР, ЧЕМ НА САМУ ИГРУ В РОГАЛИКАХ ТЫ ПРОСТО БЕРЁШЬ И ХОДИШЬ НАХУЙ, ПИЗДИШЬСЯ СО ВСЕМИ И В ХУЙ НЕ ДУЕШЬ АХ ДА ЕЩЁ ЕСЛИ В ГОВНЕ ТИПА БАЛДУРА НЕВЕРВИНТЕРА И ВЫШЕУПОМЯНУТОГО ПАСФАЙНДЕРА ЕСТЬ ТАКАЯ ФИЧА КАК МУЛЬТИКЛАСС КОТОРОЙ МОЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ НО МУЛЬТИКЛАССНЕШЬСЯ НЕ ТАК И ВСЁ ТЕБЯ НАХУЙ ПОСЫЛАЮТ ПРЕДСТАВЬ СОБЛАЗН У НЮФАНИ МУЛЬТИКЛАСС ВОИН РЕЙНДЖЕР ВОР ОН БЕРЁТ ТАКОЙ КАЧАЕТСЯ КАЧАЕТСЯ ПРИХОДИТ МОМЕНТ КУЛЬМИНАЦИИ ГДЕ ОН ПИЗДИТСЯ С БОССОМ И ХУЯК! ЗАКОНОМЕРНО СОСЁТ, ТАК КАК СИСТЕМА ГОВЁНАЯ И СЫРАЯ В РОГАЛИКАХ ТАКОГО ДЕРЬМА НЕТ ТЫ ПРОСТО БЕРЁШЬ И ИДЁШЬ ПИЗДИТСЯ ПОНИМАЕШЬ БЛЯТЬ?
>>254317859 >новый ньюфаг читает про "спасбросок" он очевидно нихуя не понимает Есть пятьдесят рпгшек для ебучих новых ньюфагов. Панцуфиндер - единственная, сука, билдодрочерская рпгха со времен невервинтера (нет, блядь, насквозь дырявые пиллары говенные не считаются), но нет надо и сюда со свиным рылом влезть и визжать что непонятно.
>>254322280 Ты играешь в какое-то кастрированное дерьмо с урезанной нахуй сложностью. В классических рогаликах без расчетов ты хуй сосал, если тебе рандом не накидал пиздатого лута.
>>254320045 >чтобы они потом ваншотали боссов на 20 уровне. Это в днд если только. В панцуфиндере ты может и ваншотнешь, только сперва спеллом хуй попадешь, а потом ещё и спасброски хуй пробьешь.
>>254320221 >Я геймплейно люблю слэшеры больше всего. Ну ставь изич, епт, там можно поставить нарративную сложность и вообще в одно ебло файтером через лкм проходить.
>>254322464 Уже прошел. Люблю эту серию и играл даже в первые фолачи, в которых не было особо такой душноты. Хотя были конечно постоянно промахи когда шанс попадания 80+ но это можно бы потерпеть
>>254323572 Статы для чего? Все зависит от того, что ты хочешь из нее построить. Если просто стрелка - максуй ловкость, немного силу, остальное на сдачу. Стат сам не особо важен, важно какой у него модификатор. Модификатор меняется на четных значениях, т.е. 10 и 11 это мод +0, и по сути одно и то же. На лвлапах будет 5 приростов к статам по 1, так что учитывай это так, чтобы в конце не оставалось нечетных параметров.
>>254316622 (OP) Ох, какой же я кайф словил от игры, от всего этого обилия статов и скиллов, всяких бэкстори и прочего. Минус только в том, что русский перевод иногда хуйню пишет, надо оригинал смотреть + баги ещё, что не всё работает так, как написано, а что-то вообще не работает. Но это хуйня, в принципе. А потом ещё и мифические пути открываются, я там чуть оргазм не словил. Охуенно, намного лучше 1 части.
>>254317859 >броски должны были остаться в настольной игре Это ты с BG3 путаешь. Совокоты гордились и гордятся максимальной приближенностью к настолке - не заметил как по карте рендер настоящей физической фигурки перемещается?
И присоединюсь к анону выше. Даже в моей 300к мухосрани четыре года назад в универе проводились вечера dnd - в ДСах так если нет компании, ебанись запись на свободный вход на полгода вперед
>>254316622 (OP) Ну я вот паффайндер кингмейкер тож не осилил. Дынду понимаю и люблю, но там чёт отсасываю. Я лучше нвн2 в сороковой раз перепройду, знаю все нычки и бабла как вымутить на шмотки, ахуенный билд недавно придумал воин/бард/рдд/дворфдефендер, 80 кз по итогу, спасы по стойкости и воле космос, даже кролика читорного лоб в лоб валю в моде на тест билдов.
>>254316622 (OP) Быдлан, не в силах разобраться в примитивнейшем pathfinder. Иди в дотку гонять или танки. Там все четко и понятно для гречневых уебков.
>>254325667 эти вскукареки ещё со времён балдур гейтс один, а вообще можно начать знакомство с днд с бэтки (на 30 часов) балдур гейтс три там оказуаленная пятая редакция и ньюфане будет проще разобраться
>>254325295 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80 >Город был назван так (название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.
>>254326094 будет и также будут артефакты но ты задолбаешься исправлять и выравнивать, например есть враги где попасть и пробить нужно выкинуть 20 с твоими статами это почти нереально. допустим 8 инты и 9 инты между ними нет разницы так возьми и кинь одно очко что бы силы стало 16 например тогда будешь попадать
>>254326094 В механиках днд очень многое зависит от уровня персонажа, ну а если ты про основные статы, то разницы между 14 и 15 нет, разница будет между 14 и 16, получишь свою заветную +1.
>>254326173 >Это первая моя игра с таким адом вместо геймплея. Очевидно, в игре ты не первый игрок с пориджем вместо мозгов. В каэсочке тоже будешь ножкой топать и минусы оставлять, мол, плохо сделали игру, раз у тебя рефлексов на нагибаторство нехватает?
>>254326173 Эм, ну, поздравляю с первым опытом, наверное. А зачем тебе играть если не нравится то ? Рефанднул и иди дальше. Как бы, громоздкая ролевая система-это не что-то, что было спрятано. Я не хочу всё сводить к "не нравится-не играй", но мне правда заходит такое и особых оказуаливания мне не хочется видеть. Опять же, в настольной игре всё это приходится высчитывать самому+все правила+это нужно координировать с ещё как минимум двумя человеками но обычно собираются по пять рыл. Другой такой нету причём, в то время как игр с не громоздкой ролевой системой хоть жопой жуй.
>>254326467 Сферический омежка в ваккууме. Боиться делать чего-то, чтобы не подумали, что он в этом не шарит. Даже к врачу с болчкой сходить как на экзамен готовится.
>>254326593 Это норма. Я на 40 часу пару раз начинал заново, потому что билд заебал или он не работал как надо. Просто одна из вещей, что нужно принять. А менять нельзя.
>>254316622 (OP) Вот я брал лвл монка, потом 2 лвла магуса и все остальное - сорк на +1к электро. 10база+4дефенс мод+4баф брони+4баф щита+5ловка+4харизма=31 ац без шмоток уже вначале игры. Из за флури абилка магуса срабатывает 2 раза за каст, берём фит +4 к кастер лвлу и бьём шокинг граспом на 5+5д6 два раза, с макси заклом это 70 урона которые ещё и критануть могут. К 10му лвлу получаем вампир к тач который так же срабатывает 2 раза. Это игра для таких как я
>>254326719 Я так кингсмейкера не прошёл, заебался рестартить на релизе, после патчей когда сейвы не работали. Ща вроде тоже в баг въехал и думаю дропну на пол года и там может вернусь и пройду
>>254326890 Как вариант, можешь себе статы по 80 поставить и ногебать. Сейвы в текстовом фаиле в рар архиве. просто находишь имя своего героя и по всем статам проходишься и меняешь. А дальше наслаждаешься ногебанием всего и прохождением всех скилл чеков
>>254326890 >Я выше писал что люблю читать тексты и вдумчиво подхожу к диалогам. Тогда тебе ВН больше подойдёт. В Паффайндер фокус больше на боёвке. Тебе зачем вообще СРПГ то нужна ? >Я пожалуй просто выставлю на самый лёгкий настройки сложности, как мне выше подсказали. А смысл ? Так сюжет то говно третьестепенное. >И ещё я не очень люблю переделывать. Если такой персонаж такая и судьба его. Ну, рано или поздно ты бы разобрался как работает система. Попробуй тогда Кингмейкер с новыми знаниями. Это уже другой модуль.
>>254327150 >для понимания игромеханик. Есть куча несравненно более полезных в жизни вещей, которые стоит понять, чем становление профессиональным игроком в сингл плеерную игру.
>>254323572 >>254320723 так блять, поясните мне, я могу создать какого либо чёрта, который заточен на мудрость(с классовым навыком внимания, или чтобы оно перком добавилось), при этом не иметь привязанности к мировоззрению и не быть ебаниной типа лучника с 12лвк и 20мдр? а то сделал себе инквизитора и попиздовал на 5ом лвле рероллить божество, т.к. мировоззрение сменилось.
>>254327543 >так блять, поясните мне, я могу создать какого либо чёрта, который заточен на мудрость(с классовым навыком внимания, или чтобы оно перком добавилось), при этом не иметь привязанности к мировоззрению и не быть ебаниной типа лучника с 12лвк и 20мдр? Разумеется, мудрость основная характеристика у жреца, инквизитора. Но надо быть долбаном чтобы взять основную внимание основной у жреца. Оптимальное - взять монаха или, скажем, инквизитора, барда. У них классовая способность- прибавление половинного уровня персонажа на проверку к вниманию.
>>254326593 есть чел который респекает но из за багованности паффайндера я не рискую к нему обращаться, нечётные статы берут только ради какого ни будь фита
>>254326593 Вот он прав >>254326719, переигрывать в днд обычное дело, особенно в патфындере, где легко заруинить не только чара но и сюжетку в целом. Юзай моды, в порядке вещей пидорить целый день одного чара чтобы понят каким будет билд в конечном итоге и сравнивать разные варинты. Еще советую английскую версию, так как начитавшись гайдов всеравно непоймёшь че качать из-за совершенно безумной локализации. Ну или подкрути сложность, но в дыынды как раз принято на максималочках дрочить.
>>254327543 А чем тебе не нравится просветленный лучник, например (это класс монаха), там будет перк, который позволяет использовать модификатор мудрости при стрельбе из лука вместо модификатора ловкости. Охуенно, ящитаю
>>254328341 у друида без богов ограничение на мировоззрение, без скиллов сразу же останусь, когда какого-нибудь прикрывающегося богами некроманта заколю
>>254327032 Они перестают иметь эффект после определённого значения, уш не помню где, но максимальный в какойто игори был всего 26, тобишь +8, что грустно, и выше можно было залезть уже только бафом, шмотки просто недавали плюсов выше этого порога.
>>254328821 Нормально. Система для народа. Можно комфортно посмотреть большую часть в первое же прохождение, не проваливая половину чеков. Это я хотел посмотреть, чего будет если НЕХ вселившуююся в маркиза отмудохать, там 40 лвл андед, он всё равно умрёт, если стриггиришь этот бой, а потом так и оставил.