>как можно придумать жуткую тварину да такую чтобы обосраться и после думать о ней последующие годы? Сделать что-то, отдаленно напоминающее человека, но при этом неестественное. Что-нибудь такое, чтоб в память въедалось. К примеру сделай монстра бледным, высоким, пусть 1 глаз у него будет больше второго, рот тоже большой сделать. Ну и главное еще не обосраться с саундом.
сначала делал на Godot, но потом проблевался от всратого подхода к FBX, багами с автообновлениями ассетов и отсутствием возможности дебажить прямо во время геймплея все. ну и конечно c# > gdscript. а если брать c++ то если бы я очень хотел на нем сидеть я бы пошел в анриал
так что да, на юнити. тем более по работе у меня платная подписка да и опыта дохуя, почему бы и нет
>>254080329 (OP) Бери животных и людей и делай им на всю модель буквально пару криповых деталей, чтобы в целом образ был нормальным, но некоторые детали делали их неестественными. Можешь погуглить эффект зловещей долины и пользоваться им
да, эффект зловещей долины есть такая тема. но у меня стык анимации+звуков и тд., хочу чтобы запоминалось а не только просто пугало. буду думать можно ли применить это как-то идейно...
пик не рилейтед но тоже напускает в первую секунду от непонятности
>>254080329 (OP) Тред не читал, НО, монстры не важны. Главное саспенс. Ожидание страха, неизвестность, а не сам страх. Погляди на первую амнезию. Там монстр- мишленмэн в херовом разрешении. Но страх появляется в необходимости прятаться от него, ждать его за каждым углом. Вот тот же уровень с водой. Хуита, хотя и весело. Просто из-за определённости. Ты сразу понимаешь что это за монстр и где безопасно. Нужно делать не безопасным всё. Или как в резике ВНИЗАПНО менять правила.
Так что можешь особо не дрочить монстра. Главное это его правильно подать.
>>254081762 Про уровень с водой двачую. Обосрался когда проходил, хоть и монстра как такового там нет, но звуки и нагнетающий саунд заставляют роняя кирпичи быстрее бежать и прыгать от страшной неведомой хуйни
>>254080329 (OP) Всегда срался с ленивцев, они очень криповые. Думаю, можно запилить какую нибудь похожую поеботу, вполне вероятно, что будет страшно не только мне.
Неиронично советую навернуть ютубов по этой теме, у StopGame в свое время выходила потрясающая разборка серии SH, хз, осталась ли. И в целом у них есть рубрика "Страшно, вырубай", где рассматривают знаковые хоррор-игры. Как вообще прогресс у тебя, идёт? Сам все делаешь, или небольшой командой?
>>254080329 (OP) Я думаю, надо сыграть на эффекте "Зловещей долины". Но не так, как зомби. Зомби - слишком вульгарно, и уже даже привычно. А вот что-то наподобие ожившего манекена с пикрилейтед выглядит убедительно.
сам. моделирование, графений, звуки, кодинг, музыка и т.д.
прогресс идет конечно, очень много областей где разносторонняя работа, не дает устать и выгореть от одной долгой хуйни. всегда прыгаешь на что-то другое где еще далеко до выгорания. а там и остывают другие сферы
>>254082310 Смотри не взвой от всего этого, знаю, о чем говорю не про гейдев, но тоже когда сам ведёшь проект полностью по всем направлениям. Сюжет завезешь, или для галочки?
Иди в лес (хоть сейчас), броди там, пока не почувствуешь, что за тобой следят. Как только почувствовал, представь себе вид этого создания, его форму, его содержание. Так, краем глаза, не вдаваясь в подробности. Приди домой и проспись, из сна придут подробности встречи с ебаным пиздецом, которые надо записать. Все, страшная хуйня готова.
>>254082278 P.S. Меня еще всегда пугало звучание музыки задом-наперед. Можно сделать так, чтобы этот манекен говорил обычной речью, но отмотанной назад.
Еще с детства меня всегда пугали статуи ангелов. Можно с ними что-то придумать. У такого крипи-персонажа не будет анимации, но она будет появляться внезапно, будет стоять за углом, когда ты этого не ожидаешь.
на счету около 3х проектов с полнейшим выгоранием. знаю о чем ты говоришь. стараюсь связать разработку с рабочими моментами и развитием в разных областях (моделирование, музыка, анимация), где я все еще обучаюсь и улучшаю навык.
один из таких примеров кстати разработчик игры аля alien isolation (подобная атмосфера, там какие-то автоматоны были на станции и монстры в канализации), не помню название, но ее на канале bluedrake24 обзор делали. были только видосы.
разраб настолько поглотился проектом что послал нахуй всех помошников, издателей (а они хотели, чуть ли не бабки пихали ему в лицо), сам делал а потом в депру впал и послал всех нахуй. так проект и сдох.
стараюсь помнить о таких вещах и случаях и помнить о своем прошлом опыте выгорания.
я очень стараюсь делать итерациями, где видно результат, не брать одну область. чтобы ощущать прогресс. например если я моделирую нож/автомат/пистолет то я обазетельно это привязываю к итерации "должно быть можно пострелять и ощутить какого оно", а не просто потом сидеть и продолжать только моделировать/анимировать.
прошу прощения за кучу текста, но решил расписать подробней.
сюжет думаю завести охуенный (надеюсь что так и будет), у меня исписаны тетради построениями сюжетов хитовых игр (не только хорроры) для того чтобы он завлекал, заставлял думать последующие дни/месяцы и не давал нихуя на блюдечке. исследовал этот вопрос последние 3 года
>>254080329 (OP) Попытайся играть на глубоких человеческих страхах, распространённых фобиях. Хорошо будет использовать страх неизвестного. Ну и в целом, одни страшные монстры работать не будут. В течение игры надо вбить игроку в голову идею, которая заставит его думать и нагонять страх на самого себя. О собственной там смертности, вечной пустоте или ещё чём.
>>254080329 (OP) В СХ кстати самыми крутыми монстрами считаю на пикриле левый верхний угол, то есть горбатая медсестра. То есть она выглядит максимально как обычный человек, но с ужасным уродством, паразитом или одержимостью демоном. Если в других монстрах, пусть даже человекоподобных, читается, что они не люди, то эти медсестры прямо люди, и от этого жутко, так как приходит понимание, что и ты можешь этим заразиться
прием видишь-не двигается кстати был популярен после того как общественность вспомнила о том самом эпизоде доктора кто где "don't blink". с тех пор произошел массовый набег инди игр на эту тематику.
по поводу анимации которая появляется внезапно когда у тебя плохой обзор - прекрасная идея. можно запилить туманоподобную ситуацию, где вдалеке будет видно как что-то двигается. спасибо. помню в фильме Мгла они видели огромных тварей, что в тумане двигались. выглядело жутковато.
это охуенный совет, спасибо. у меня довольно пугливое воображение, мне фигурально выражясь хватит даже пройтись от сарая до туалета чтобы представить всю жуткую фауну что за мной следит.
>>254082808 Вспомнил сериал Черное зеркало. Там была сцена, где человек находится в особняке, находит в нем картину, где нарисован этот особняк. И в какой-то момент краем глаза замечает, что на пикрилейтед в одном из окон горит и свет и там кто-то стоит за шторой. Когда он взглянул еще раз, света уже не было. Если у тебя сюжет как-то связан с большим домом или замком, можно использовать.
о пустоте и собственной смертности... это интересно, я даже не думал об этом. я знаю только одну игру, что смогла дать такое ощущение: Мор Утопия. можешь подсказать примеры как можно было бы нагнать упаднического настроения что постепенно приводило бы к страху, на твой взгляд?
>>254080329 (OP) > как можно придумать жуткую тварину да такую чтобы обосраться и после думать о ней последующие годы? https://www.youtube.com/watch?v=vVCDLwDsu3M Есть dcp и посташнее, но в детстве я больше всего срался именно с 957-го, особенно с этого видео, и эта тварь въелась мне в память очень надолго – я года два минимум боялся Наживку гуглить, дабы не увидеть лишний раз его фото.
я взглянул на твой пик и мне показалось что самый правый человек идет на ходулях/протезах направо и только он один на картине и двигается. и просто идет направо. это было жутковато.
В некоторых ситуациях можно сделать так что бы от монстра были только косвенные следы, в комнате появилась/исчезла вещь, странные следы, звуки, эффект чего то рядом, как будто есть наблюдатель, что бы сыграть на страхе неизвестного и человек сам додумывал монстра. К примеру видел видос как челы лазили по заброшенным шахтам и там им все время казалось что за ними кто то следит, из за этого они любой звук могли принять за низвестную хрень, а когда нашли странный след в одном из туннелей в страхе свалили с шахты
забавно что ты это говоришь, учитывая что по какой-то непроверенной "официальной" версии он считался самым провальным монстров в серии. по моему еще есть вариация доктора.
они немного не подходили под концепцию снов/фантазий алессы а выглядели скорее зараженными.
я понял о чем ты. паразитизм очень интересная тема для хоррора. на ней играли многие игры и нынешне популярный проект Ill тоже вывозит на зараженных паразитом реднеках.
да, понимаю о чем ты. я тоже читал про этот SCP. да и многие другие. меня очень напугал пикрилейтед давным давно. сейчас уже посрать, но тогда избегал его всеми способами.
твой SCP годный, могу представить какое-то медленное но жуткое чудовище из разряда боссов из Little Nightmares с такой стилистикой
>>254083095 Думал как раз о МОРе когда писал. Посмотри ещё на SOMA, игра тоже затрагивает такие темы, или серия Сайлент хиллов. Второй очень хорошо играет на теме чувства вины, например. В целом, сделать это скорее всего можно только через диалог, или какие-нибудь записки, полунамёками, или возможно флешбеками\катсценами, меня так в своё время напугал F.E.A.R. когда там показывали на что способна Альма. Ещё можно посмотреть на Сталкеров в HL2 лишившихся разума или Строггификацию в четвёртом квейке, хорошие моменты. Так же можно забирать контроль над ситуацией, над протагонистом у игрока, не давать ему чувствовать себя в безопасности на какое-либо продолжительное время.
Интересный тред. Ведь у каждого есть фобии, которые еще и можно использовать на благо. Вспомнилась криповая история, где студентку, жившую в гостинице, зверски убили. Это ладно, убийства каждый день происходят. Но криповым было именно ее поведение на камерах видеонаблюдения в день до смерти. Она вызвала лифт, зашла, а дальше видеокамера зафиксировала то, как она резко выглядывает из лифта, подглядывает куда-то, словно пытается что-то увидеть. Можно запилить персонажа, который является обычным человеком, но с подобным очень странным поведением. https://youtu.be/e-bo1JdvWXk Вот тут на 26:35 это видно.
потому что я думал о всяческих нагнетающих вещах, по типу ты проходишь мимо дома и слышишь изнутри стуки. ты смотришь на дом, стуки усиливаются, ты к нему подходишь и они затихают, словно что-то затаилось.
еще отличная тема добавлять звуки хммм неживой жизни в игру, как это сделал Alien Isolation. в чужом гениальный саунд дизайн потому что они всунули туда те звуки что мы слышим в реальности (подул прохладный ветерок, телевизор щелкнул пластмассой, просто деревянный шкаф издает какие-то трески, дерево от влажности меняет размер я хуй знает но вы поняли). и если в такие эмбиенс звуки добавлять неожиданные - это заставляет нас как человека древнего пещерного - навострить уши и напрячься.
есть такая тема да. друг социолог рассказывал про ожидание поведения и как может напугать и обескуражить девиантное поведение.
ты шел шел а после встал посреди дороги и стал делать несвойственные тебе вещи, например. конечно могут воспринять как шизика, но если это ночью и тебя увидело просто пару человек, могут испугаться.
>>254080329 (OP) Очеловеченные насикомые Имитированные НЕХ люди Полуживые люди состатками сознания, ведомые паразитом Поехавшие сектанты с бодимодом (удаленные глаза, пришитые части тела в т.ч. других биологических видов, вживленные предметы/механизмы) Членистоногие быстрые дети-камикадзе Босс - симбионт поехавшего сектанта и матки
Неестественные позы, стойки, движения, звуки (в то же время очеловеченные), страдания еще недоумерших людей
строггификация (+/- боргификация хоть и лайтовей) и сталкеры это отдельная тема, которая к сожалению совсем не популярна, но вызывает у меня очень живой интерес.
тематика надругательства над человеческим телом не то чтобы пугает (не говорю о скримерских сталкерах хл2 альфа, они действительно пугали), она вызывает отвращение, морбидный интерес и да, ты прав, заставляет задуматься о хрупкости своего существования. браво!
подробней про очеловеченнх насекомых и имитированные НЕХ люди.
про имитированных НЕХ людей могу только вспомнить в x-com "люди в черном" и фильм про то как из насекомого вырастили человека (не муха, лол), что-то такое (у него жуткие нечеловеческие глаза были).
про вживленные механизмы интересная тема... один из таких моментов я увидел помню в American Mcgees Alice, где у шляпника шестерни были около шеи и вроде сама шея была каким-то шурупом. я очень долго смотрел на тот арт и не мог осознать каким образом такое живое сосудистое лицо могло быть рядом с механизмом и как такое тело вообще работало и неужели он сам с собой это сделал пикрилейтед
Очеловеченное насикомое - Муха самый явный пример, или гибрид собаки и чела в конце второй части (надо чтоб было видно что это уродство, биологическая ошибка, созданная искуственно - отсюда перманентное страдание носителя)
Имитированные люди - это предстоит придумать, сама концепция была показано в фильме "Нечто", но там по-моему сложнее собаки ничего не было сымитировано.
Что насчет не персонажей, а всяких аномалий? Вспомнились братья Стругацкие: например, вещи, которые отбрасывают тень в противоположную от нормы солнцу.
можешь вбросить пару примеров и свой контакт, чтобы я записал где-нибудь? естественно не прошу тут свой личный акк, можно просто вторичный/сотнеричный анонимный. чтобы я мог если что связаться.
о каких звуках идет речь? я не стараюсь в данный момент писать хай-фай звуки, хотя есть неплохой рекордер. соблюдаю определенный ниже-высшего уровень качества звуков для определенного скажем так амплуа игры. пишу звуки на телефон и после обрабатываю в Audacity. шаги, шорохи, стуки о забор-сетку и так далее. выстрелы/удары я конечно покупаю на стоковых ресурсах.
>>254080329 (OP) Я придумал сюжет фильма хоррора. Группа подростков решают сходить куда-то неважно куда, главное, чтобы там они были либо одни, либо убийца мог скрываться, там они разделяются, убийца убивает одного, потом они соединяются и ищут того, кто пропал, а когда ищут умирают все, кроме одной девушки. Как вам? Название "Ночь смерти", звучит же.
>>254080329 (OP) Здравствуй, анон. Оставь фейкопочту - безвозмездно скину тебе сценарий для твоего игрового творчества. Так как пишу фактически сам для себя, не публикуюсь, то это станет лучшим полезным применением графоманства.
>>254084497 Оставь фейкопочту и дай задание тестовое, я думаю нам обоим так проще будет. Просто опиши вводные данные о сеттинге твоего проекта (это очень важно), и я что-нибудь подберу.
гайвер это просто охуительна вещь. в то время как мои сверстники смотрели гангрейвы всякие и спайдер мены, я обнаружил дома (я не знаю почему у нас дома она вообще была) кассету с первым аниме гайвер. и засматривался им. это абсолютно всратый пиздец, когда ему вырывали модуль из головы, и когда там руки отрывали, когда они постоянно орали, визжали, умирали. я считаю что гайвер это в принципе японский шедевр идеи, морбидной хуйни и довольно занятного сюжета. фильм у меня вызывал намного меньше эмоций и отвращения, возможно потому что я все детство смотрел аниме, а оно более жуткое на мой взгляд. но идея с полу превращением и страданием отличная!
в Нечто охуенный момент когда он с руками не человеческими стоит на коленях на снегу смотрит на остальных и начинает орать. это запомнилось надолго. хороший пример, спасибо!
вообще игра говно будет если в ней атмосфера пугающия или хорор. надо чтобы была сказочная атмосфера другого мира с ругими существами примерно как местами в кингс баунти. в чернуху твою никто играть не будет все дваче не играю кроме бесконечного лета потому что там дебеизм scp и всякая такая мемная и глупо продуманная параша лишь бы на хайпе
сказать что какая-то лучше другой не могу, потому что зачастую несколько идей могут создать прекрасный симбиоз и произвести наибольшее впечатление.
конечно же речь не о винегрете, но взяв из одной идеи какой-нибудь саспенс, из другой ощущение пустоты а из третьей жуткий всратый визуальный эффект - можно многого достичь. если сделать правильно и постараться, конечно.
(инб4 возвращаюсь через неделю с сайрен хедом под трек дискотеки аварии что играет наоборот)
>>254080329 (OP) Определись с типом хоррора. Будешь ли ты делать кроваво, мерзко, то, что будет вызывать неприятные ощущения отвращения. Или тебе хочется напугать чем то более психическим. Например мне нравится больше второе. Назову яркий пример (Да, я ебанутый)- сериал чернобыль от HBO- в какой то степени хоррор- там есть обволакивающая угроза, страх перед тем, что ты не видишь, но то, что тебя убивает, что бы ты не делал. Рассмотри концепцию японских ужасов, японцы всегда боялись ментального страха, а не расчлененки.
>>254080494 >Сделать что-то, отдаленно напоминающее человека, но при этом неестественное. Что-нибудь такое, чтоб в память въедалось. К примеру сделай монстра бледным, высоким, пусть 1 глаз у него будет больше второго, рот тоже большой сделать. Ну и главное еще не обосраться с саундом. Ты подскочил тогда к этой ебущейся парочке и стал бить кулачками по грязной волосатой сраке соседа, отчего тот с ноги отправил тебя в стену. А твоя мать под ударами его хуя завизжала: "Не бей его, Самвэл! Он ДЦП!!!" И тогда он встал, схватил тебя за уши, прижал к стене и стал водить хуем по твоей заплаканной детской морде, ты поливал его хуй слезами и слюной, отворачивался, и за это получил хорошую затрещину, отчего раскрыл пасть и аж задохнулся, когда его елдак вошел в тебя, ублюдок Твоя мать на коленях подползла сзади и запустила язык ему в сраку, путаясь в его завивающихся волосенках, а он, прижав тебя к стене, энергично ебал тебя в рот, отчего ты выпучил глаза и задыхался, не в силах даже позвать на помощь
>>254081195 Хули блядь филосовствовать, епта... очки надела, пизда ебаная. Ты попробуй блядь на производстве поработай нахуй. Пиздеть не мешки ворочать. Бабе хуй нужен, верно говорю мужики. Ты блядь попробуй смену на заводе отработай а потом пизди нахуй. Преподаватель блядь. Мы таких училок ебаных раком ставили. Я бы блять понял если бесплатно нахуй. Ещё деньги берут нахуй. Мошенники блядь мавроди ебаные. Вы смену у станка отстоите потом пиздите нахуй. Пять лет нахуй на производстве отработал и не пизжу блядь.
>>254085687 Это второе простейшее правило после жи ши, и все кто путают тся и ться лично для меня отсталые олигофрены. Проверяется, блять, простым мысленным вопросом: долбоёб, не умеющий в тся и ться, что хочет сделаТЬ? ВздёрнуТЬся. И когда он прочитает этот коммент, что он сделаеТ? ВздёрнеТся. Всё блять, всё нахуй, сука, как вы заебали, нежули это так сложно, что ж с вами не так нахер, люди ж вы ебаные, совсем тиктоками мозги себе разжижили или что, я просто не понимаю, вы мне еду готовите, машины, которые вокруг меня ездят, водите, детали для вещей, которыми я пользуюсь собираете, детей сука заводите, как то умудряетесь вызывать лифт нажатием на целую кнопку, и даже умеете дышать и ходить одновременно, но, сука с правилом, которое проще всего этого, вы справиться не можете, меня пиздец пугает что столько кретинов вокруг меня. Если вы путаете ться и тся, то у меня серьёзные вопросы к вашему дыханию, вызову лифта, к вашей работе и вашей жизни в целом. Если бы я был президентом мира или типо того, я бы срочно вынес на повестку дня вопрос о вашем скорейшем удалении с лица Земли, как неудачных особей нашей вида, которые каким то образом смогли мимикрировать под обычных, продуктивных и здравомыслящих людей. Но ёбаное ться и тся выдаёт вас, сраные мимики, я на это не куплюсь, я знаю что в вашей голове нету мозга, там вата и какие-то зачатки первых квантовых флуктуаций вселенной, ещё каких-то тринадцать миллиардов лет и вы достигните уровня развития нормального человека, но лично у меня нету столько времени, и я пиздец как не уверен, что могу вам доверять готовить мне еду, ездить возле меня на машинах и вызывать рядом со мной лифт, потому что , если вы, долбоёбы, путаете ться и тся, то вам ничего не мешает спутать палец с ножом, а кнопку лифта с моим горлом. Так что ну вас нахуй, долбоёбы необразованные.
>>254085519 Ха-ха, ебучий малолетний высер что-то поясняет мне за слова. Маня, ты бы хоть не использовал слова, которые используют исключительно определённый круг лиц и его употребление, тем более двача, много говорит о тебе. Скорее тебе уж очень не приятно, что такого залётыша так легко раскусили. И, конечно, после своего обсёра тебе хочется еще попукать.
Долбоёбик-мелкий, ты бы хоть так не палился, что ты к тому же еще мелкая ньюфажка. Только такие долбоёбы, как ты оставляют сагу на всех постах и показывают своё Семенство. Теперь все знают, что в треде сидит один обсирающийся и озлобленный долбаёб, который что-то пытается.
>>254082808 >прием видишь-не двигается кстати был популярен после того как общественность вспомнила о том самом эпизоде доктора кто где "don't blink". Как же мне было стремно в девстве после этого. Жуткая шутка, особенно с тем что изображение ангела остается в зрительных нервах. Еще некоторые время постоянно накручивал себя на эту тему. >с тех пор произошел массовый набег инди игр на эту тематику. Сейчас все делают как в P.T. так что идея с ангелами может выглядеть свежо. Как говориться, все новое - это хорошо забытое старое. >>254085830 Все равно пока не заезженная тема. Так что может сгодиться на оригинале
>>254080844 Фантазии всегда страшнее реальных объектов, страх модулируется беззащитностью. Но тут главное не перемудрить - иначе вместо пирамидхеда получишь призраков из четвертой.
>>254080329 (OP) Она должна быть больше и убивать с одного удара при неловком обращении. Дополнительно пытаться быстро сблизиться и порвать/схавать, иметь когти/зубы/шипы, быть неуязвимой к простым методам убийства. Монструозная психика/биология, странные звуки и уродливый дисморфный видок лишь приправляют всё это лёгким ароматом жути и неизвестности.
>>254080329 (OP) Короче палю трюк из сериала супернатуралы (гомосеки). Нужно сделать хуйню, которая двигается медленно и вяло, а потом ВНЕЗАПНО двигается очень быстро, как будто на быстрой перемотке. Помню мне от этого жутко было, когда я смотрел этих самых супернатуралов в онгоинге мелким пиздюком.
>>254080329 (OP) > дроч, я короче игруху делаю, УЖАСТИК, типа оригинале Очередной говнохоррор на юнити? Хррр тьфу. Как жи не хватает коркорных СУРВАЙВАЛ ХОРОРОВ пиздец просто. >как можно придумать жуткую тварину да такую чтобы обосраться Хуй знает как можно пукселей на экране бояться. Для меня главное это атмосфера игры и конечно стилизация всяких нех. Из последнего очё зашёл darkwood и total chaos. https://youtu.be/L7IITZDBvqE Во втором очё прям такая атмосфера каких-то ебеней и постоянно давящий саунд. А вот десигн рядовых зомби какой-то кал ебаный.
Лучший способ сделать пиздец какого страшного монстра - НЕ ПОКАЗЫВАТЬ ЕГО. Пусть он всё время шароёбится в темноте и только издаёт оттуда стрёмные звуки вроде вебмрилейтеда, скажем. Нет ничего страшнее неизвестного, а буяки с вот такенными зубищами и когтищами давно всем приелись.
>>254087463 Так насекомые делают, в частности пауки. Короче, просто смотришь чего человек эволюционно боится в природе и умножаешь на кошмарный иррациональный дизморфизм. >>254087885 Одно другому не мешает. Камуфляж тоже часть рогатого-зубатого хищника.
>>254080329 (OP) Скажу только за себя - фрагменты монстра страшнее его самого. При том чем антропоморфнее тварь - тем лучше, желательно чтобы это вообще был человек-призрак. Человеческие бледные голые ноги торчащие из за занавески, ладони на оконном стекле, стремительно скрывающийся в дверном проеме силуэт в отражении зеркала - только не показывать лицо. В нем пугающая интрига. Мне нравятся японские призраки - женщина, скрывающая лицо - это уже жутко, а если этой женщине не писаны жаконы физики, и появляться она может буквально откуда угодно - хватая героя за стопы, выползая из тумбочки или пикируя со шкафа - это пиздэц.
>>254089754 Ебаный рот этих настоящих охотников за привидениями, это самая страшная хуйня, которая только может быть на свете, даже дети на постмортен фото не пугаю меня, нихуя меня не пугает кроме него блядь, ебана рама, я старался забыть его, старался никогда больше не вспоминать это дерьмо и вот опять, пизда, пили ща истерика случится
>>254089876 Пизда у меня щас ещё и шкаф платяной открыт перед кроватью, меня прямо сковывает хтонический ужас, бля, щас фонарем на телефоне посвечу что бы встать и свет включить, ебаные пиндосы, это сука план далеса, советских детей пугать этой хуетой, оставляя им психологические травмы на всю жизнь, пиздец
Идея незримого присутствия и следов присутствия хороша, но я бы подумал над реализацией.
Допустим, ситуация (только что играл в ремейк второго резика, так что навеяно им): игрок заходит в комнату, он знает, что в ней безопасно, - допустим, она освещена, а в светлых помещениях безопасно, - комната чистая, хорошо освещенная, игрок видит на столе записку, подходит, читает. В записке, как водится, что-то типа дневника, с каждой страницей нагнетаем саспенс, но суть "не оборачивайся".
Игрок закрывает интерфейс чтения записки и слышит за спиной тяжелое дыхание, оно быстро пропадает (тут могут быть варианты в зависимости от поведения игрока). Повернувшись, игрок никого не обнаруживает, но видит следы ебаки, которая все время пока он читал была тут, за его спиной.
Какие это могут быть следы? Я вижу два варианта. Первый - декоративные: кровавые следы босых ног на полу, сломанные/передвинутые вещи, надписи и тд. Это подойдет, если игрок обращает внимание на окружение, либо в ситауции, описанной выше, когда следы появляются здесь и сейчас, а не в комнате на другом конце дома, про которую ты уже успел забыть и, вероятно, не заметишь изменений. Второй вариант - следы в игровой механике. Если в игровой области (например, особняк) много интерактивные объектов (двери, источники света, открывающиеся шкафы, столы с выдвижными ящиками, телевизор, радио, музыкальный центр и тд), то игрок лучше запомнит их, так как будет с ними взаимодействовать. Войдя в комнату с громко играющей музыкой он, вероятно, выключит её. Каково ему будет, когда он отойдет в другую комнату и услышит, что музыка снова включилась? Или когда увидит, что дверь в его "безопасное место", настежь распахнута, шкафы открыты, а все бережно собранные предметы разбросаны по полу? Можно показать игроку, всю неиллюзороность угрозы, воздействуя на предметы игровой механики, на те вещи, которые кажутся наиболее реальными в игре, так как работают и их можно "потрогать".
>>254083482 да она просто проперделась. посмотрела чтоб ни кто не зашел в самый неподходяящий момент, а потом спрятался, чтоб мимокроки на запах не повернулись и ее не увидали.
>>254080329 (OP) Пугает до усрачки любая хуйня с выпученными, неестественно большими, стеклянными глазами. Когда такое смотрит прямо в душу, не отводя взгляда. Ну и улыбку какую-нибудь с ебанцой. Во всех играх миадзаки ни что так ни пугало как эти уебки, например.