Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? У каждой компании наверняка ведь дохуя бабла. Сейчас происходит какой-то пиздец, одни ремейки и ремастеры, игры похожи друг друга, выходит какое-то забагованное говно. Как такое может быть блять в эпоху мощного железа? В любой сфере идет развитие всегда вверх, но игры наоборот скатываются. Неужели это просто лень?
>>253910589 (OP) Ну так нахуй делать норм игру если можно потратить бабло на рекламу и блогеров, а затем все отбить на предзаказах и в старт продаж? Игры стали серьезным бизнесом хуле. Жри 1-2 годных титула в год и не выебывайся.
>>253910589 (OP) >что именно стало причиной смерти игровой индустрии? 90% аудитории это мобильные каузалы, которые заманиваются шилдиком "бесплатно" в магазине приложений и которых потом вливают в этот шильдик тысячи долларов.
>>253911160 >жри ты Сейчас и так все спокойно это жрут. Тот же геньшин это последний гвозьдь в гроб индустрии. Подумать только, 10 лет назад бы мне сказали что f2p дрочильни с анальным донатом это все что нас ждет через 10 лет
>>253910589 (OP) Все с играми заебись, каждый год новые прорывы. Ты просто чмоня, которой интересно не общаться или нагибать или строить, как 95% людей, а ныть и сосать хуй.
>>253911299 Хз, я вон пасфайндер наворачиваю и жду балдурач с елден рингом. Бывают ещё инди игрушки норм, типа хадеса или там дед цела. Просто мне норм потому что я редко играю, если бы задротил как в 20 лет, то тоже бы ныл.
>>253911374 >Майнеры. Майнеры мешают игроделам делать нормальные игры, пусть и с хуевой графикой? >Вкаты в айти. Скорее дефицит кадров в IT, из-за этого сильно выросла стоимость разработки.
>>253910589 (OP) Тот же парадокс выкатывает годные стратегии. Айрон тауэр выкатывает охуительнейшие рпг. Рокстар отличный экшон пилит. Но ты ж об этом даже не слышал, тебе йобы с графонием подавай?
>>253911867 Ну с такими пруфами за щеку ты только сам себе пруфанул. Хочешь дискуссию? Обоснуй свою позицию. А эти "ряяяя, у меня не импотенция!!! эта индустрия загнулась!!" можешь унести обратно
>>253911213 Пк рынок 2 по месту. Но он хуже чем рынок консолей блять. Взять период 10 лет игр консольных к примеру, и сравнить с пк, столько годноты на консоли вышло, а на пк хуйня одна.
>>253910589 (OP) >смерти игровой индустрии Индустрия растёт и процветает. Каждый год новые рекорды по продажам.
>одни ремейки и ремастеры Их значительно меньше, чем новых тайтлов. И технологии наконец позволяют дать старым играм то исполнение, которого они заслуживали изначально (первая мафия в пример).
>игры похожи друг на друга Всегда ж так было. Форма подразумевает. Ну и мутить что-то экспериментальное могут только инди-разработчики, потому что потребители обычно эксперименты не любят.
>>253912073 >>253912073 >Пруфы? Что одни, что раньше такого не было Когда раньше? 10-5 лет назад не было такого, сейчас пошла мода. >Пруфы что все игры похожи друг на друга и что раньше такого не было? Чекай пикрилы говно, все игры похожи? >Пруфы что все игры забагованы и раньше багов не было? Outriders Cyberpunk к примеру, я это образно написал к пару игр. >Короче, обоссал тебя, пока пруфы не принесешь, шиз Не знаю кого ты обоссал, сам себя видимо, ну иди вытри мочу с себя говноед.
>>253912083 >Mobile gaming brought in an estimated nearly $80 billion in 2020 revenue, compared with PC making almost $37 billion, and consoles — such as the Nintendo Switch, Sony's PlayStation and Microsoft's Xbox — totaling $45 billion ПК + консоли еле-еле вместе перегоняют мобилки. В 2021 очевидно, мобилки будут приносить больше прибыли чем все остальные платформы вместе взятые.
>>253911547 >Майнеры мешают игроделам делать нормальные игры, пусть и с хуевой графикой?
Они тормозят индустрию, досихпор 1080п. Ведь индустрия зависит о массовости. Если у всех юзеров будут 1050 ти и встройки - то никакого прогресса не будет.
Майнеры тормозят тем, что создают спрос, и производство и разработкихардвари двигаются в сторону пузыря.
Девелоперы хардвари неправы, то что за этой погоней - у них смешается вектор и теряется квалификация - они отдаляются от производителей игр, гейм девелопер и больше приближены к кабанчикам.
Ну хорошо, если их квалком и медиатек прогонит, ну или хоть разбавит. Хотя им конечно будет работка, вклинится в о все костыли, что эти два создали, но может бывшие работники помогут.
Короче, у типичного разраба лучше комп, чем у геймера. Да. можно там симулировать низкий спек, но слабый комп - позщволяет мыслить малыми ресурсами. В идеале комп для разраба - это самое последнее и самое бюджетное по железу, не переферия. А вот переферия должна быть удобна. А они собирают батлестейшены, которые игроки не позволят себе. Ну корпоративный комп. там ай5 и 3060Ю которых нет нигде, примерно. Разные галактики просто.
Просто кабанчики их гонят, разрабов, и косвенно за стоимость этих сисиемников, которая неопрадана - платит конечный юзер игрушки.
>>253911547 >Скорее дефицит кадров в IT, из-за этого сильно выросла стоимость разработки.
Игрушки не должны ставится на поток и быть ради профита. Пускай оно пилится пару лет. Чем больше людей - тем больше винегрет идей, они могут уносить код.
Мне винегрет ненравится, не нравится. когда видно, что кабанчик довил на прграммиста и там недоделано, там доже забили, ставилась иная задача.
Никак с эти не связан всем, пост не более чем фантазия
На самом деле у меня батхерт, что не могу позволить батслейшен себе. Да и вообще техника неадекватно стоит. Может это перекупы, тикток - я не знаю, всё вместе скорее всего.
>>253912311 Какие нахуй рекорды? То 10 продаж за 2020 это мобилки и лига легенд, все. Близы вон не зря на мобилки сейчас перейдут, а за ними и остальные начнут прощупывать почву.
>>253912729 >досихпор 1080п Что мешает разрабам делать игры под 1080п? Чем тебе пс4, которая еле-еле тянет 720п в 30 фпс не явялется тормозом индустрии? >Если у всех юзеров будут 1050 ти и встройки - то никакого прогресса не будет. Прогресса не будет в технической составляющей. Игра это не только графика, там еще есть такая штука как геймплей. >Девелоперы хардвари неправы, то что за этой погоней - у них смешается вектор и теряется квалификация - они отдаляются от производителей игр, гейм девелопер и больше приближены к кабанчикам. Девелоперы все также пилят продукт для геймеров, т.к. геймер сейчас это типичный пользователь смартфона. >Короче, у типичного разраба лучше комп, чем у геймера. Да. можно там симулировать низкий спек, но слабый комп - позщволяет мыслить малыми ресурсами. В идеале комп для разраба - это самое последнее и самое бюджетное по железу, не переферия. А вот переферия должна быть удобна. А они собирают батлестейшены, которые игроки не позволят себе. Ну корпоративный комп. там ай5 и 3060Ю которых нет нигде, примерно. Разные галактики просто. К чему тут это вообще? Если разраб не может оптимизировать игру под лоу спеки - будет платить за это низкими продажами и высоким процентом рефандов. >Игрушки не должны ставится на поток и быть ради профита. Вот только никто в такую компанию, которая работает не ради профита не будет ивнестировать, не будет денег платить ЗП разрабам = игра не выйдет вообще или будет говно. За идею гтовы работать единицы из миллиона. >Да и вообще техника неадекватно стоит. Ну скажи спасибо пынявому с крымом, в долларовом эквиваленте цены не особо сильно изменились за последние 10 лет
>>253910589 (OP) Игры перестали быть развлечением "элиты". Раньше если ты бы сказал что играешь в видеоигры в компании нормисов тебе бы сказали ты что маленький в игры играть? А сейчас это воспринимается нормально, все равно что фильмы любить смотреть. У тебя сейчас спросят во что играешь? В доту? В танки? ХЫХЫ. Все что становится достоянием общественности превращается в говно. Так было с музыкой и фильмами. Но ничего не потеряно, просто на конвейере говно, но годнота будет выходить как и раньше просто редко. Сейчас нормисы делают игры для нормисов, а мы подождем для элиты.
>>253910589 (OP) >смерти игровой индустрии Я хз, что ты имеешь в виду, раз в пару лет выходят проекты вполне себе высочайшего уровня. RDR2, DS, Metro, космосимы живые вполне, авиасимы тоже. Если не поридж-говноед, который играет во все, что выходит- то да, тяжко будет.
>>253910589 (OP) Просто игроки тупые. Игры достигли уровня, когда что-то лучшее не будет воспринято игроками, потому что они не могут воспринять что-то лучшее. У них тупо мозгов не хватает.
>>253912557 >Когда раньше? 10-5 лет назад не было такого, сейчас пошла мода. 1) Играю постоянно в новые разные игры 2) Всегда было. Какой там по счету уже мортал комбат и нид-фор-спид выходят?
>Чекай пикрилы говно, все игры похожи? Чел, ну блин. Так работает все в жизни. Какой-то любитель книг в начале 20 века в свои 30 тоже сетовал что все одинаковое, не то что в 19 веке. Все эволюционирует понемногу в целом: большая часть просто копии в новом сеттинге, что-то добавляет новые вещи и приживается, если зашло или остается серой массой, что-то прорывное и открывает новый жанр. И чем моложе отрасль - тем больше эволюции. Кино, книги, театральные представления - все об одном. Плюс, тот факт, что ты пересытился тем, что есть, словил импотенцию закономерную и теперь пердишь как раньше лучше было.
>Outriders Cyberpunk к примеру, я это образно написал к пару игр. Сложности реализации игр растут, разные ресурсы, требования по срокам от стейк-холдеров, уход в маркетинг. Все как и везде. Это как если бы я бухтел, что раньше, на заре большого кинематографа весь мир смотрел шедевры, а теперь смотрит Марвел, вместо того, чтобы продолжать наслаждаться хорошими фильмами, которые продолжают выходить, несмотря на Марвел.
>Не знаю кого ты обоссал, сам себя видимо, ну иди вытри мочу с себя говноед. Ты мыслишь эмоциями и желаниями, как тянка или быдло, они затуманивают тебе суждения.
>>253913472 >раз в пару лет выходят проекты вполне себе высочайшего уровня. >RDR2, DS, Metro, космосимы живые вполне Збс, покупаешь видюху за 100к и играешь в 2-4 нормальные игры за 5 лет. Ахуенно
>>253910589 (OP) >Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? Разработка дорожает. Индустрия растет, фестивали и выставки появляются как грибы после дождя, на это все, на рекламу, на конкуренцию, на презентации, на ролики, на обзорщиков нужно дополнительное бабло. Штат разработчиков разрастается, компании сливаются, покупаются, продаются, это плодит штат менеджеров и логистики, они тоже хотят зарплату. Вон Сони свои подставки даже в убыток выпускает уже, скоро обанкротятся. Нет денег у игровых производителей, нет. Купи донат - спаси игры.
>>253914164 >В 2017 купил 1070 за 27, до сих пор играю на 1080р, похуй что без лучиков. Сейм: купил в 2019 2070 с лучиками - до сих пор играю на максималках или около того, и думаю, еще года 2 точно не буду ее менять, хотя денег у меня полно - просто не будет надобности если конечно моник под полтора метра не куплю
>>253913303 >Что мешает разрабам делать игры под 1080п? Чем тебе пс4, которая еле-еле тянет 720п в 30 фпс не явялется тормозом индустрии?
Тем, что кабанчик покупает много компов на студию оптом. А потом платит енд юзер за это железо всё.
>>253913303 >Прогресса не будет в технической составляющей. Игра это не только графика, там еще есть такая штука как геймплей.
Прогресс - это решение проблем и оптимизация текущего, то что повышается мощность - это попытка решения проблемы какой-то. Типа сглаживание количесво обьектов на сцене - заменили 4к текстурой ковра и видеопамятью. Ну каждый движок сложная вещь, я в целом, как понимаю. Текстура же может быть и 8 на 8, и просто мозайкой накладыватся, как это было раньше.
>>253913303 >К чему тут это вообще? Если разраб не может оптимизировать игру под лоу спеки - будет платить за это низкими продажами и высоким процентом рефандов. Надо делать не оптимизировать, а изначально делать с учётом скалярности. Даже 4к тестра будет в некоторых местах выглядеть плохо.
>>253913303 >Вот только никто в такую компанию, которая работает не ради профита не будет ивнестировать, не будет денег платить ЗП разрабам = игра не выйдет вообще или будет говно. За идею гтовы работать единицы из миллиона.
Ради профита - это не про игрушки. Творчество вообще могут при жизни не признать. и что делать то?
>>253913303 >Ну скажи спасибо пынявому с крымом, в долларовом эквиваленте цены не особо сильно изменились за последние 10 лет
Пынявый непричём. Он ничего сделать и не может. Если он продаст свои штаны, то это хватит на условно 1000 видеокарточек, которые произведут китайцы снова. Он перекупов не заставляет цены поднимать. Не то что я защищаю пыневого, янезнаю, но и безсмысленный хейт тожене люблю. Изначально китацы начали копировать технику в середние прошлого века, просто у них хитрая система устроения страны, капитало-комунизм, кажется им насамом деле вообще пофиг, настолько, что хостится хардвари в этих восточных странах - выгодно.
>>253910589 (OP) Утомили вы себя форсить. Унылый коконтент у вас, однообразный. Никто тут ничего вам советовать не будет. Сами думайте как канал поднимать.
>>253914368 >Ради профита - это не про игрушки. Секунду, Оп ноет что ААА игры говно и индустрия скатился, а тут эта фраза. Это деление на ноль или что? ААА игры по определению ради профита говно для говноедов типа ОПа
>>253910589 (OP) Давно уже разложено по полочкам. Просто создание современных игр стало очень трудоемким процессом. Какой нибудь ААА хит в 90х Делался командой из 3х человек и на 10к баксов бюджета. Сейчас такой же ААА жит обойдется в 200 - 300 лямов, и все это делать будут десятки тысяч персонала. Из за этого любой провал тупо банкротит компанию и она закрывается.
>>253914368 >Тем, что кабанчик покупает много компов на студию оптом. Чел, обычно на всю команду закупается одна единственная тестовая стойка для тестов, в которой и стоит топовое железо. Все остальное пилится на некроговне большего и не нужно >то что повышается мощность - это попытка решения проблемы какой-то. Повышение мощности как раз попытка решения проблема дефицита квалифицированных кадров в IT. Взять тот же электрон, чому он взлетел? Потому что любая макака сможет за пару дней захуярить полноценный MVP. Точно так же маака может сделать взяв юнити и за месяц высрать свою поделку в стим, при этом забив на оптимизацию хуй, т.к. у конечного пользователя стоит условная 1060 которая потянет его неоптимизированное говно. >изначально делать с учётом скалярности. Архитектор, ты? Ты не можешь запилить продукт таким образом, что бы он был хорош во всем. >Ради профита - это не про игрушки. Для топовых игрушек требуются большие вливания денег. А кто готов их обеспечить, если вопрос про профит остается открытый? Правильно. Никто. >Пынявый непричём. Так а кто виноват то тогда? Обэма? РРЦ gtx 580 - 500$ (18000), РРЦ 3080 - 700$ (63500) Вот только разница в долларах всего 40%, в рубляx почти 300%.
>командой из 3х человек и на 10к баксов Делим на год разработки (даже тогда считалось мало), получаем 277 долларов на человека в месяц. Сам переводи на рубли, но даже сейчас это считается смешным, за такое хиты никто не делал. Умножай хотяб на 5-10.
>>253910589 (OP) Мобильные игры доказали, что донаты - круто, и теперь во всех играх они будут. + Это казино, которое не казино, и можно драть деньги с зависимых и школьников. Хорошие игры никому не нужны, денег они не приносят, чем больше стараний, тем меньше выхлоп.
>>253910589 (OP) Клиповое мышление зумерков же. Все пошло в сторону сессионок. Бедный школьник не может сидеть и гриндить часами. Ему нужна доза впрыск результат сразу, ну 20минут максимум. Поэтому всякие доты, ксго, пугбы.
>>253915920 >доказали, что донаты - круто Если доказали, значит так и есть, а вы все тут хейтеры. Если бы донаты не нравились людям, люди бы их не брали.
>>253910589 (OP) Игры дошли до уровня кино - массовый продукт.вы даже не видите 90% кино, снимаемого сегодня. Каждый день по 10 сериалов уровня России 2 снимают в каждой стране.
>>253916045 Толи в наше время. Супермарио проходился за час. Чаще всего не проходился, но за 20 минут. Все играли в квейк, вот это были матчи, это вам не сессионочка.
>>253915469 Ну производство игр вполне может окупаться обычными продажами, проблема в том, что требования к прибыли растет по эекспоненте. Пока хватает новых людей, которые могут купить продукт, все нормально, но скоро будет предел, и свежих геймеров просто не будет.
Игры превратились в массмаркет, всё. Плюс теперь это рили бизнес.
В 90-х - середине 00-х игры делались задротами, энтузиазистами для таких же задротов. Теперь это всё бизнес, нахуй вкладывать кучу денег средств стараний в годный, но всё же сингл который пробегут за 30-50 часов? Если можно сделать очередной раст с донатом. Я уж молчу что сейчас все компании нацелены в первую очередь на мобилки, ибо там прибыль даёт за щеку пк и консолям вместе взятым.
Просто ты потребляешь мейнстримовое говно, а оно всегда такое. Как только игры стали серьёзным бизнесом, стали производить такое ААА говнецо для подпивасов, чтобы подобные тебе могли себя называть геймерами. Остальные как играли так и играют во всякую инди и хардкорную нишевую хрень.
>>253915469 >Чел, обычно на всю команду закупается одна единственная тестовая стойка для тестов, в которой и стоит топовое железо. Все остальное пилится на некроговне большего и не нужно
Хз где так, обычно на компе прямо билд из репа и крутится. К нему отладчик. На самом деле комп разраба мощнее даже чем надо, так как ещё и developer kit паралеьно работает, тулзы всякие.
Короче, нагрузка совсем отличается от игрового ТОП за сови деньги райзен со встройкой.
>>253915469 >Повышение мощности как раз попытка решения проблема дефицита квалифицированных кадров в IT. Взять тот же электрон, чому он взлетел? Потому что любая макака сможет за пару дней захуярить полноценный MVP. Точно так же маака может сделать взяв юнити и за месяц высрать свою поделку в стим, при этом забив на оптимизацию хуй, т.к. у конечного пользователя стоит условная 1060 которая потянет его неоптимизированное говно.
Не знаю, я выше написал. ОЛбучить можно любого, если есть желание у обьясняющего и ученика, кого угодно, мое мнение. Может я не прав. есть что-то что я не учёл, но это я так думаю. Бывает, что чел упрется в тему какую- и всё, забей.
Ещё немало важно то, что средства становятся удобнее, кабы удобнее в плане юзерэкспиернса, тоетсь работы, но не в слчаее отладки этих средств, так как они тоже сбоят и их надо фиксить.
>>253915469 >Архитектор, ты? Ты не можешь запилить продукт таким образом, что бы он был хорош во всем.
Если это игрушка определенно йнапрвленности, why not? Так как кабанчики форсят делать, запросы такие. рыночек, универсльный движок под ВСЁ, любую фантазию, то так и получаются. Короче, годные вещи и так будут выходить. Может это будут моды к существующим играм. Возможно, оно будет терятся в хелоуворлдах, даже если хелоуворлдом со времен станет что-то типа батлфилда.
>>253915469 >Для топовых игрушек требуются большие вливания денег. А кто готов их обеспечить, если вопрос про профит остается открытый? Правильно. Никто.
Нужно только желания, нехилий поддув и время. А деньги - фиг знает, может будет а может и нет. Не нам решать. не мы сами себе в карман насыпаем.
>>253915469 >Так а кто виноват то тогда? Обэма? РРЦ gtx 580 - 500$ (18000), РРЦ 3080 - 700$ (63500) >Вот только разница в долларах всего 40%, в рубляx почти 300%.
Я ж писал - так надо. Это как искуссво, ты же не можешь спланировать, когда на даче годныймемас появится. вот так и с игрушками. Просто кабанчики пытаются это профитизировать, но реально - это не предсказать всё.
Если хочешь винить Пыню - дело твое. Но ты просто представь, что он может сделать и как это будет реально, что даст.
Никто не виноват, кроме биткоина, ну жады наживы, котороя заглушает разум. Но будет небиткои - ещё что найдется. главное что можно сделать сейчас то. Вроде как да, мобильный гейминг растёт, что возможно сделатет популярнее мобилные платформы, где уже будут другие игроки.
Но х86 оже не уйдет, так как тесераты софта не удалить - его надо поддерживать, просто перестанут пилить, выгода-кабанчики. А современем может портируют всё, что нужно.
>>253910589 (OP) Любой жанр имеет стадии развития, так и стагнации. В играх уже все сюжеты переиграны. Нечем впечатлить. Выход - только ждать новых форм энтертеймента.
Анон, хотелось бы обратить внимание на засилие повесточки от наших же русских разработчиков игр owlcat games. Суть в том, что пару дней назад вышла очередная игра, средства на которую собирали всем миром, и игрокам после релиза бросилась в глаза лютейшая повесточка в игре. Все персонажи на ключевых постах, положительные - женщины, лесбузи, геи, мужчины, гетеросексуальные абсолютно отрицательные.
Засилье лесбух с первых минут давит сюжетно и ты ничего с этим поделать не можешь, но самое главное это баны за отзывы в стиме за ГОМОФОБИЮ в этой стране, где запрещена любая пропаганда нетрадиционной ориентации. Пусть этим говноедам класть на ру-рынок, однако реализуя свой продукт на территории этой страны, стоит считаться с законами этой страны и наши граждане и потребители имеют право на свое мнение.
Вы не поверите, я ни разу не потребитель этой хуйни со скриншотов, я вообще консоледаун и мне эту игру весной только завезут, но я не понимаю почему человеку с этой страны выдают бан за отзыв_с_по_их_мнению гомофобный отзыв по игре. Вы скажите, что имеют право и вообще могут уйти с ру_рынка и будут правы, я отвечу что да, будут правы, но бизнес не так строится и потеря ру_сегмента это ощутимо для говностудии вроде owlcat. А собственно вопрос: Схуяли эти хуесосы выписывают баны жителям этой страны за мнение? Вы сами зайдите в отрицательные отзывы и даже положительные, и почитайте. Феминитивы они завезли, а ру озвучку не стали. Продукт был ориентирован на западный рынок и это нормально, но неужели в овлкэт работают только хуесосы? И если на то пошло, хули там на весь коллектив 5 селедок и овер 1000 мужиков белых, не является ли это сексизмом? Почему нет цветных, все таки они киприоты? https://steamcommunity.com/app/1184370/negativereviews/?browsefilter=toprated&snr=1_5_100010_&filterLanguage=russian Негативные отзывы на русском
>>253910589 (OP) Всё очень просто. Разработка чего то нового и необычного - очень дорогое дело. Программисты привыкли получать овер-дохуя и задёшево работать не будут. Поэтому проще выпускать продукт который точно выстрелит - какой нибудь баттлрояль/очередную_доту. Ведь если делать что-то новое - это с вероятностью 90% будут выброшенные на ветер деньги.
Или ничего не менять в том продукте который есть. Возьмём к примеру ВоВ. Близзорд и Активижн боятся что-то новое(кардинальное) вводить в механники и как то менять - тогда от игры могут отвернуться остатки преданных фэнов которые играют уже 10+ лет. Для таких игроков может стать ступором что-то новое. Они хотят из года в год делать одно и тоже и видеть одни и те же механники. Им нахуй не нужны изменения. Вот и получаем что ничего не меняется, нового не добавляется, а старое оказуаливается чтобы снизить порог вхождения новых игроков.
>>253910589 (OP) >Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? В смысле смерти? Игр дохуя выпускается. Гораздо больше, чем 20 лет назад.
>>253924848 но он прав. никто не хочет рисковать, выгоднее идти по проторенной дорожке. по сути созданием игр руководят уже не программисты и дизайнеры, а акционерные общества которые прежде всего руководствуются баблишком и рисками его потерять.
>>253910589 (OP) Игры делаются в отделах маркетинга и инклюзивности. Геймдизайнеры и разработчики на второй план отошли. Если речь про ААА.
Вообще суть в том, что вот эти вот нормисы с повесточкой, которые залезли в индустрию, думают, что суть ИГРЫ заключается в том, чтобы просто кнопки жать или с геймпадом сидеть.
То есть они вообще не понимают, что означает видеоигра. Их эгоистичная натура не позволяет подумать дальше собственного эго. Для них игра это человек, который сидит с контроллером и лупит в экран. А не то, что происходит на экране. И в этом вся проблема.
>>253910589 (OP) >Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? Не смерти, а трансформации. А причина - капитализм. В нынешней культурной парадигме ВСЕ, ЧТО ДЕЛАЕТСЯ - ДЕЛАЕТСЯ РАДИ ДЕНЕГ. А чтобы заработать денег, нужно потратить как можно меньше, а продать наоборот, подороже. Этим и занимаются все современные игроделы, да и в целом весь медиаконтент(кино, сериалы и даже онэмэ) - просто клепают ремейки. Оно выходит дешевле, а продается ничем хуже, а порой даже лучше(нет риска, ностальгия заставит людей купить) чем новье. В итоге вопрос, а нахуя делать что-то новое, вкладывать кучу сил и ресурсов, рисковать, если можно на коленке склепать ремейк и продать его, потому что альтернатив нет и потому что ностальгирующие дауны все равно его купят?
Здесь(как и во всей парадигме капитализма) есть психологический подтекст. Почему наркоманам дают первую дозу бесплатно? Потому что знают, что они вернутся. Так и тут, кому нужны эти игры, сериалы и прочий медиаконтент? Правильно, таким отбросам как вы. Именно ты, читающий это, находящий за бортом социальной жизни, которому не доступны нормальные увлечения по тем или иным причинам находит в медиа контенте эскапизм. Тебе нужен этот эскапизм, и ты будешь продолжать жрать любое говно просто потому, что у тебя нет альтернатив. Даже заведомо зная, что игра говно, ты все равно будешь в нее играть. Просто потому, что ты не знаешь чем еще занять себя в своем жалком существовании. И игроделы знают это, вот и не утруждают себя тем, чтобы делать качесвтенно. Потому что основная аудитория игр - такие как ты. Зайди в любой дискорд, любую околоигровую движуху. Там поголовно сидят анонимные токсичные люди без жизни. Им банально больше некуда пойти, вот их и доят.
хорошо сказал. индустрию заполонили странные люди, вообще далекие от игр. они их не любят и не понимают. у них задача засирать повесточкой инфополе самой популярной у молодежи субкультуры. в какие нить 90-е они бы все были ведущими мтв и подобной мерзости.
>>253910589 (OP) 1 причина - зажратость ну тут все понятно 2 причина - слишком много кампов 3 причина - Игорь Линк 4 причина - кризис 2008 года 5 причина - глобализация 6 причина - зумерки не смыслят в играх
>>253914164 У меня 1660 и она так то и в 2к вполне себе норм показывает. Последний резик прошел даже в 3440х1440 и почти всё на высоких было, норм тянет в районе 50ти кадров. Учитывая, что даже моя видюха сейчас в Украине продается за 600 баксов, то вообще хз, когда обновляться буду.
>>253913988 >плодит штат менеджеров и логистики какая у компьютерных игр логистика? >Вон Сони свои подставки даже в убыток выпускает уже Они занимаются этим с первой плейстейшн
>>253910589 (OP) Просто, в какой-то момент игры стали делать не разработчики, а менеджеры по продажам. Но, это в принципе нормальная ситуация, любое медиа к этому приходит. И касается это исключительно крупных ААА тайтлов, существует огромная ниша индюшатины, работающая практически полностью на энтузиазме.
>>253910589 (OP) Тому що игроделание тоже стало сложнее, ты ведь не хочешь видеть пустые уровни как в первой кваке, тебе подавай фотореалистичность, кучу пропсов повсюду, и чтоб поры кожи были видна на рожах персонажей, а ведь все это кто-то должен рисовать.
>>253925912 Пиздеж. Есть и сейчас норм проекты. Просто немного. Я вон в криогене провалялся лет 7, купив PS4 в начале этого года, а чуть позже и игровой ноутпук. Я думал что реально игорей уже совсем годных нет, но таки десяточек за это время годноты вышел, при том из разряда ААА.
>>253910589 (OP) Сжв шизики убили. Например челикам с пика не важен геймплей, так как играть не умеют, но им важна правильная репрезентация персонажей. Становятся популярными каналы только сжв шизов, значит таких игроков большинство.
>>253925968 > Тому що игроделание тоже стало сложнее Вся эта сложность ушла исключительно в графоний. Ну, а хули, это же не сюжеты придумывать, диалоги прописывать, варианты прохождения продумывать, концовки сочинять, тут же ДУМАТЬ надо. Дрочи бля шейдеры, трассировку, тени, текстуры, чисто техническую часть и шакалие будет в восторге. Инвесторам крутой сюжет не продать, он ведь в глаза не бросается, а вот графон - пожалуйста, его сразу видно.
>>253926001 Ну что вышло годного за 10 лет? Рдр 2 Гта 5 Соулсы Резики на вкус как по мне Батла 4 ибо 1 и 5 кал Код скатился в конвеерный кал Ассасины скатились в конвеерный кал Киберпанк вышел как самая провальная игра за историю игровой индустрии Напомни что еще годное вышло?
>2021 >смерть игровой индустрии Вы тупые непонимающие мир школьники или грчневые бумеры с фоллачом головного мозга? Индустрия живее чем когда-либо, каждый день выходят тысячи игр на десятках платформ. Если у вас писька не стоит уже, или нету денег, купить систему на которой выходят игры, которые вам нарвятся, то это не значит, что индустрия умерла, а значит что у вас умер мозг, бестолочи.
>>253926001 У юбиков после 2013 одно говно вышло, я просто в ахуе, как такая компания скатилась в говно. В начале нулевых это была одна из топовых компаний.
>>253926140 >Киберпанк вышел как самая провальная игра за историю игровой индустрии Это еще почему? Ничего провального в ней нет. Да, сырая была после релиза, но и раньше куча игр была просто непроходима без патчей.
>>253910589 (OP) Ящитаю что игроей убьёт всякое сессионное онлайн говно и говно с лут боксиками без геймплея. А ну еще разрабы понимают что выгоднее выпускать донатные параши на мобилки и рубить капусту не напрягаясь.
>>253910589 (OP) На фоне новостей игроиндустрии и железа вызывают голодание у наркоманов. Путь на слияние икскоробки с компьютером выпердышем которых станут пекарни похожие по сути на айфон, т.е. вещи неапгрейдопригодные. Сколько пекабояр забили и купили консоли? Даже консоли в дефиците. Просто однажды мы проснемся в мире где будет некстген кинцо, но оно будет работать через анально огороженное железо. В идеале корпорации все хотят пускать потоком видео по проводам, но пока технологии не тянут такое из-за того что мамонты не передохли, помнящие другие времена.
>>253926256 >рубить капусту не нарпягаясь Боже какой теоритик долбеоб. На мобилках самая жесткая конкуренция, сейчас в индсутрии самое сложное - это выпустить успешную мобильную игру, просто потому что их СЛИШКОМ много, и все места на которые можно пробиться чисто вливая бабки в маркетинг уже заняты крупными игроками, у которых просто так траффик не перебьешь. Гораздо проще выпустить нарративную одинчую игру на пека-коснли, просто потому что она будет гораздо заметнее и освещена охотнее кртиками, в то время как в мобильных сторах выходят тысячи игр, причем отлично сделаных, но на которые всем поебать, просто потому что рыночек слишком перенасыщен.
Для роста акций нужен постоянный рост вширь, охват новых аудиторий, выход на новые рынки. Нужно заставить лохов скупать акции компании.
Поэтому недостаточно сделать игру и заработать на ней пару (десятков, сотен) миллионов долларов. Ты должен построить гигантский конвеер по производству игр в рамках повесточки, разумеется, чтобы инвесторы верили в будущее компании при любых условиях и продолжали нести деньги.
>>253926329 Ну а кого ебет что у тебя консоли нет? Чтобы 100% быть в курсах игровой индустрии нужно и обязательно Playstation иметь, и игровую пеку. Тогда ничего не пропустишь. И это ТОП-3 самых лучших. Еще вписать можно в годноту Анчартед 4, Детроит, РДР2, Призрака Цусимы, Год оф Вар (2018). Уже в принципе норм списочек из десятка игорей за поколение. Что не так и плохо. Понятно что конвейерное говно от Ебисфота и Активижн по умолчанию срань, но это и во времена моего пиздючества с поколением PS3/360 уже так было, ничего не поменялось.
>>253910589 (OP) Постоянно одно и то же. Просто сделайте скрин этого поста и постите в каждый тред, поднимающий эту тему.
1. Игры всегда были и будут коммерческим продуктом. Это конвейер и потогонка, нацеленная на извлечение прибыли. И так было и будет всегда, что бы вам ни говорили менеджеры по связью с общественностью и утки с двача.
2. Игры делаются для массового игрока, у которого нет вкуса и опыта. Каждый сюжетный ход нов, каждая механика удивляет. Вывод: даже если вы не покупаете игры, их покупает быдло, для которого это не низкая планка качества, а норма, от которой оно отталкивается в своих последующих оценках.
3. Думать, что можно как-то найти игру мечты, где всё идеально - наивное заблуждение. Вместо всякого говна задротьте уже пройденное, пробуйте новые хобби или, наконец, прекратите бросаться говном в тех, кому нравится то, что не нравится вам, а вместо этого рассказывайте об играх, которые вам нравятся.
>>253926548 > Просто сделайте скрин этого поста и постите в каждый тред > Игры всегда были и будут коммерческим продуктом Только если позориться таким скрином.
>>253910589 (OP) Пиздец. Вчера умерла? Не успел попращаться. За последние несколько лет я открыл для себя достаточно новых и относительно новых пиздатых игр. И даже ремейки вышли убедительными - в Резуху играл с удовольствием, как и ФФ оказалась любопытной игрой.
>>253926531 >почти всегда будут успешны Если это реально хорошие игры. А реально хорошие мобильные игры делать еще сложнее чем реально хорошие игры на хардкорных платформах. Проблема в том, что ты говоришь, что этот путь "проще". Он не проще. Чтобы выпустить успешную мобильную игру, большие мобильные студии создают тысячи "прототипов"-креативов, которые проверяют на аудтории в рекалме, и в работе берут только те, что выстреливают в маркетинговых исследования (то есть заходят аудитории). У больших студий именно поэтому сложно отнять траффик - у них в штате сидят куча туповых спецов, которые делают за большие деньги хорошие продукты, это делать также сложно как и все остальное, потому что к успеху всегда приходят лишь КАЧЕСТВЕННЫЕ продукты. Сейчас на мобильном отсутствуют в топе плохие игры, которые было сделать легко.
>>253910589 (OP) Прихожу к выводу, что игровую индустрию ждёт второй 1983 год и все эти бездушные, насквозь синтетические донатные дрочильни просто перестанут покупаться в нужных количествах, чем вызовут нешуточный переполох и обвал всего. В шахты диски, конечно, снова не закопают, но то что несколько крупных издателей схлопнутся вместе со всем своим портфолио в виде игровых студий и их франшиз, которые пойдут по миру - запросто. Недавний провал киберпука показал, что у игроков есть свой предел и если из кормить откровенным маркетинговым говном, то они проголосуют ногами и кошельком. Вот такие вот унылые игровые выставки показывают, что в индустрии откровенный кризис идей, издателям буквально нечего предложить, и это при том, что вычислительные мощности вросли на порядок и при их деньгах и возможностях можно сделать качественный рывок и сделать новую игру-веху, определяющее все игра следующего десятилетия уровня первого халф-лайфа или там моррошинда. В индустрии давненько не было такого хорошего кризиса, который бы вытряс все дерьмо и очистил игровую индустрию от всего залетного мусора типа woke-СЖВ-тусовки, нормисов из киноиндустрии и прочих Крисов Робертсов с Анитой Саркисян.
Это все не утиный пиздеж - игры стали даже не хуже, просто за 30 лет существования современной индустрии накопился богатый опыт и исследования психологии людей, которые позволяют сделать насквозь синтетическую игру по всем заветам бихеворизма, которая будет нравиться неокрепшим неискушённым умам. Все игры стали похожи друг на друга настолько, что я уже не могу отличить валорант от свежеанонсированного икс дефиант - все игры стали цветастым мета-поносом, где дерутся фентизийные рыцари с космическими десантниками прямо на концерте Эминема, где помимо всего прочего рекламируют газировку с чипсами. Наступила эра неубедительных цветасто-блевотных метасеттингов, и это меня печалит больше всего.
А ещё все они собирают ваши персональные данные, чтобы на основе метрик сделать ещё более синтетический игровой контент, а заодно продать ваши предпочтения гуглу с али экспрессом.
В общем, куда-то не туда мы завернули.
Как вообще можно верить в хорошие новинки глядя на пикрил?
>>253926548 По поводу 3 пункта - в этом нужно искать мотивацию сделать игру самому, кек. Ну или разбогатеть и заказать всё под себя у умельцев. Жаль только, что технологии пока что не тянут мои игры мечты.
Алсо современную игру сделать невероятно сложно, поэтому в разработке не осталось Творцов. Прошли времена, когда двое друзей за год запилили игру мечты на достаточном качестве. Программисты ничего не решают, в современном мире это просто шестерни в менеджерских играх.
>>253926720 К сожалению ты крутишься в своем бабле и с такой увернностью транслируешь такую чушь, просто не понимая о чем говоришь. Условно-бесплатные игры никуда не пропадут. Ты не осзнаешь какой процент геймеров играющих в условно-бесплатные мобильные игры относительно тех игр, в которые привык ты. Современный геймер - это не ты и твой сверстник и даже не школьник рубящийся в роблокс, современный геймер - это женщина среднего возраста играющая в матч3 на телефоне. И эта аудитория уже приносит гораздо больше денег чем ты и с каждым годом она лишь растет, так что прими таблетку с реалити чеком
>>253926371 >>253926198 >>253926068 А вот хуй, сжв сейчас повсюду. В гейропке и сшашке должен произойти капитальный переворот, а то и смена поколений, а то и не одна, чтобы они затихли и ушли. На них деньги делают и вкладывают ресурсы люди, стоящие у руля общества, их тупыми идеологиями праздности, принятия, воспевания уродств и болячек с башкой, промывают мозги и контролируют общество цветастых, инфантильных, изнеженных белоручек.
>>253925097 >Именно ты, читающий это, находящий за бортом социальной жизни, которому не доступны нормальные увлечения по тем или иным причинам находит в медиа контенте эскапизм.
>>253926720 мне чот кажется что пока нет. В игры начали вкатываться нормисы. Есть богатеющий регион ЮВА который сожрет любую донат парашу. Есть огромная толпа сойбоев которых можно бесконечно поливать мочой и разводить на огромные шекели. А пока есть платежеспособный спрос будет и конвеер говна.
>>253910589 (OP) >причиной смерти игровой индустрии В плане бабок индустрия только растет. В плане концептов устоялись некоторые культурные нормы и попытка выхода из них означает финансовый провал в 99% случаев. Поэтому выгодно высирать бесконечные души, шутаны и песочницы ебаные. А элита играет в шахматы и угорает с игродаунов.
>>253925097 >Здесь(как и во всей парадигме капитализма) есть психологический подтекст. Почему наркоманам дают первую дозу бесплатно? Потому что знают, что они вернутся. Так и тут, кому нужны эти игры, сериалы и прочий медиаконтент? Правильно, таким отбросам как вы. Тупостью так и веет от дебила. ПОздравляю тебя. Диагноз - олегофренизм в конечной стадии. Игры - это самая прибыльная индсутрия развлечения в мире, с каждым годом возраст игроком растет, играет в игры 80% развитного общества от мала до велика, а ты своими высказываниями лишь подписался в том, что ты закомпленкосвнная пидорашка прилетевшая к нам на машине времени из двухтысячных с паблосов "Я женищна а значит я актриса" и с одной извлиной в голове по которой транслируется мысльЖ "ЗАДРОТЫ ЕБАНЫЕ)) ЫЫ". У тебя все хорошо? Может тебе к психологу?
>>253926922 Тоже решил купить консоль, если Сталкер 2 выйдет провальный то это конец пк индустрии для меня. На гта 6 не надеюсь, там будет упор на онлайн и говно сюжет в стиле фортнайн с сжв
>>253927096 >>253927070 Я рад что ААА быдло сосёт. Будете жрать своё сжв говно западное без геймплея и сюжета со мерзкими персонажами зато с графоном или съебёте из гейминга.
>>253927096 Вот времена-то были, когда писька стояла, да? Ничего, пару смен на заводе отработай сверхурочно, накопишь на систему нормальную и глядишь сможешь нормальные сорвеменные игры запустить, пересеть так сказать с тухлой мясной иглы старых гринделок на удивлённое с утиного дебило лицо современной инсдтурии в которой каждый день выходят игры изобретающее что-то новое в геймдизайне.
>>253927142 Не проецируй пидорашка, весь этот тред свидетельствует, что сосешь обливаясь слезами в уголке только ты. Я лишь заглянул к тебе с праздника жини, чтобы попинать ногами
>>253913425 >ты что маленький в игры играть? А сейчас это воспринимается нормально Я и сейчас от всего окружения скрываю, что играю в видеоигры. На протяжении всей моей жизни я встретил крайне мало людей, которые играли бы в игры, да и те были задротами какой-нибудь онлайн-дрочильни.
В школе из всего класса в видеоигры играл всего один одноклассник. В универе двое играли, но только в доту и кс-го. На работе вообще коллегам абсолютно всем 35+, среди таких старых пердунов лучше про игры не заикаться, те как раз засмеют. Про армию вообще молчу. Короче хотелось бы послушать про твоё окружение.
PS Вот про аниме, внезапно, я такого сказать не могу. Если пятнадцать лет назад в школьные годы кто-нибудь узнал, что я смотрю аниме, то меня бы головой в унитаз опустили (чё, пацаны, аниме). А сейчас даже махровое гопобыдло аниме наворачивает за обе щеки.
>>253927215 Скачай конечно, да только не потянешь. Тебя школьники маленькие застроят резко, утиный дебил. Слишком механики глубокие для старичка привыкшего интвенраь ворочать да одну кнопку мышки нажимать чтобы стрелять. Так унизят, что прибежишь еще один тред создавать о том как раньше трава была зелнее
>>253927096 > И каждые полгода ты получал какой-то абсолютно новый опыт в играх, сносящий башню и расширяющий горизонты до невероятных широк. Ну, так и список новых возможностей, которые добавляли был велик. Персонаж научился плавать - ебать, вот возможности! Графика перешла из 2д в 3д - ебать, вот это некстген! Добавилась физика - ебать, новое поколение! А сейчас ты чем можешь удивить? Смотрите, у этого камня тень пиздаче выглядит, чем в прошлой игре. Ммм, ну ахуеть теперь. Те горизонты, о которых ты говоришь, мы к ним пришли и уперлись в них головой. Дальше - только переход в нечто совершенно новое, развитие текущих возможностей зашло в тупик.
>>253927386 Пидорашка в бюджет которой не укладывается ВР или консоли нинтедо задетектирована. Проследуйте к газовой камере, вы слишком много воняете - засоряете атмосферу.
>>253910589 (OP) >Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? Фритуплей донатные дрочильни с оплатой текстурок для ножиков чтобы повыебываться перед одноклассниками.
Конечно, об этом и речь. Эффект низкой базы, если угодно. Кайф наблюдать за развитием индустрии с самого начала. Причем совпало 2 фактора: и индустрия была молодая и делала первые шаги. И мы, как общество, еще не пресытились потреблением.
>>253927417 Я про вр и говорю, ебланище тупорылое. Оно сейчас на уровне развития самых первых 8-бит консолей. Чтобы, стать полноценной заменой старых устройств для массового потребителя, цена на оборудование и комплектующие должна значительно упасть, а разработчики должны заинтересоваться в новом рынке. Вот тогда будет такой же экспоненциальный рост, который так же придет в тупик, через какое-то время.
>>253927504 >Как игры дебил? >Они кончились после 2013 года.
>И что дальше от твоего количества?
У старика деменция. Потешный. Слава Богу для таких ублюдков старых перестали делать игры, только бибилотеку засорять говном. Умные люди все-таки в индустрии сидят.
>>253910589 (OP) Всё началось с консольного оказуаливания, крупные издатели будут доить своих коров до тех пор, пока не закончатся желающие покупать очередной рескин 27. Объективно неплохие игры, только отсутствует вау-эффект новизны.
>>253927552 ахАХХАХАХАХах АХАХХАХАхА Боже, какое чучело. Вр сейчас стоит 28000 рублей стендалоун система. Но нищая пидорашка не поятнет. Нахуй играть в третю халву, пойду в клубе свое залупинском сними комп за 50 рублей и погоняй в первую, уебище зазаза Ч М О
>>253927561 Ой, дедуль. Не бомби. Ну подумаешь у тебя были примтивные однокнопочные дрочильни, ну подумаешь современные геймперы наслаждаются уже в школе играми с такой сложностью механик, о который ты и понятия не имеешь. Ничего, скоро помрешь и все твои страдания прекратяться, пока зумеры будут поебывать зумерш и играть в игры, которые в которых ты не способен гонять даже на уровне семилетних.
>>253927521 Ну, это исключительно ностальгический бубнеж. Раньше люди с таким же энтузиазмом занимались географическими открытиями, но потом внезапно Земля кончилась. Это разве проблемы Земли, что ее нельзя открывать бесконечно? Надо просто искать что-то новое.
>>253927641 Да, пиздец. Бегу тушить. Че еще спизданешь, клоун? Будешь дальше меня развлекать или я пойду погамаю, подрочу на вр порно, короче получу кайф тебе недоступный пока ты будешь в углу обосанный зубами злобно щелкать?
>>253927590 Во первых, долбоеб, помимо шлема, нужен ещё мощный комп для комфортной игры. Во вторых, во что играть то? Аликс на 200 раз задрачивать? Или метлой махать на манекенов? Крупные издатели пока ссут даже смотреть в эту сторону. А нахуя покупать шлем, чтобы он на полке пылился?
>>253927683 Вот и все. Дедуля обмякнув пукнул и высрал из себя последний аргумент. Не болей, дед. Корона дворе все-таки, тебе не об играх думать а о том как бы не сдохнуть к хуям пока гречу в пятерочке пробиваешь на кассе.
>>253927701 Необучаемая пидорашка плачает о том, что не сопособна себе позволить. Все, пошел нахуй нищук. Я даже твоего говно дочитывать не буду. Индсутрия определила твое место в геймерской пищевой цепи, так что я пошел наслаждаться пека эксклюзимами новейшего поколения, а ты скачай себе бесплатную игру на мобилочку и не забудь в одноклассниках пошарить ссылку, чтобы мама с бабушкой к тебе на ферму заглянули. Им и расскажешь потом как ИГОР НЕТ, а я с тебя только ухахатываюсь
> В любой сфере идет развитие всегда вверх, но игры наоборот скатываются. Фильмы точно так же скатились.
> Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? Раньше вспомни как было — собирались 1-10 поциков и делали в кайф игру. В те времена этого хватало. Потом игры пошли сложнее, людей стало надо больше, компы мощнее, движки мощнее, с нуля в малой группе написать современный движок нереально, а существующие — надо покупать. Старые игровые компании приносили прибыли, на них засматривались всякие ИТ-гиганты и скупали их. Скупили, например, iD Software, Blizzard и многое-многое другое. Далее начинают в них командовать покупатели-менеджеры, а не сами геймоделы-профессионалы. Короче, рыночек порешал. Всё лучшее подмял под себя, а новым игрокам вылезти — близко к нереальности: ибо им надо сделать что-то конкурентно-способное, единственное, что им можно попытаться — продаться крупной компании, делать в её рамках. Новую игровую компанию, чтоб конкурировала со старыми, создать нереально без больших капиталов, а откуда оные возьмуться у новых людей? Вспомни, какая молодёжь основывала первые игровые компании — это вчерашние студенты. Сейчас так не выйдет.
>>253927772 Да. Дрочу хуй, гамаю в игры, получаю больше тебя раз пять, есть девушка, друзья, живу в центре Москвы. Прикинь? Не жалусь на дваче о том, что игры кончились. Кайфую. Так можно было, а ты не знал? Жаль тебя.
>>253910589 (OP) Потому что те, кто может писать глубокоуровнево, хоть на полшишечки, ушли на пенсию, а всякие зумерки кроме высокоуровневых хуевин нихуя учить не хотят. Ну и творческая деградация тоже имеет место. Это комплексная проблема вообще.
>>253927287 Расскажи, пожалуйста, во что играли тянки в твоём ирл окружении. Для меня играющая в видеоигры девушка это какой-то уникальный экзотический зверёк, который живёт где-то там далеко в экзотических странах в заповедниках и занесён в красную книгу. Нет, ну я встречал девушек, кто играл в Лигу, Доту или КС-ГО. Но они даже не играли в этом сами, как бы сказать, у них их парни играли, а они с ними просто за компанию, самим было не интересно, это я не считаю за игру в видеоигры.
>>253927861 Я не буду тебе отвечать, не буду даже читать твое умственноосталое говно, но буду наслаждаться твоими слезами невникая, поэтому держу в кусре.
>>253927858 Твои, вот эти, из двухтысячных, которые ты держишь в голове сейчас, боязливо стягивая анальное кольцо. Вслух даже называть не буду, чтобы мерзко на душе не стало. Вспоминать твои дедовые хиты - все равно что тухлого говна въебать. оставлю это для любителей. Давай перечисляй свое старье, которое было сложнее чем фортнайт, который ты решив высрать стереотипное умозаключение вспомнил в дискуссии на свою же собственную старческую погибель.
>>253910589 (OP) А сколько годных игр из прошлого ты помнишь ОП? Может быть штук 30 наберётся. За ~15-20 тех лет. А сколько игры вышли за те годы? Тысячи. Сейчас выпускают десяти тысяч и годноты можно насобирать в 10 раз больше. Другое дело, что мейнстрим = говно. Потому что игры стали многомиллиардным бизнесом, так что на поверхности говно, которое жрёт массовое быдло. Но это совершенно не мешает небольшим студиям и индивидуальным инди-разработчикам, выпускать годные игры. Просто теперь, чтобы найти годноту, нужно покопаться в фильтрах поиска, отсеять десятки говна и найти что-то годное наконец. Другое дело, что все ламповые производители смотрят на мейнстрим и пытаются повторить успех, что накладывает некоторые ограничения на тех, кто хочет стать успешным. Но ограничения эти обычно в сфере содержания, но не формы. А форма в годноте это главное, в старых играх тоже гемплей часто был не очень, но атмосфера тащила. Лично для меня почти все РПГ,квесты и т.п. умерли, когда стали добавлять везде "свободный мир". Тот же Скайрим. Нахуя мне миллион локаций и квестов, среди которых теряется основной сюжет? Я хочу идти по сюжету, зачищать нужные локации и видеть плавный прогресс истории. Как это было раньше, когда шага за локацию не ступить, но зато сюжеты были охуенные. Сейчас мы получили свободу действий, но из-за этого потеряли душу...сомнительный обмен.
>>253927938 Полтора ляма чистыми. Я не сомневаюсь, что тебе понятно что я дрочу, хоть данный факт и взывает некое стеснение. Сколько раз твоей маме говорил, чтобы перед возвращением домой, она с усов утирала сперму после того как я ей спускаю на рыло свиное. не понимаю эту женщину...
>>253927845 >Дрочу хуй, гамаю в игры, получаю больше тебя раз пять, есть девушка, друзья, живу в центре Москвы. Братан, ты завтра в школе на уроке обосраный не проснись от таких маняфантазий. Если бы ты дрочил хуй и играл в игры, то не достиг бы квартиры в центре Москвы и 300ккк в наносекунду. Если бы у тебя была девушка, то хуй ты может и подрюкивал бы, но порнуху в виаре точно бы не смотрел (хотя бы потому что девушка выебала бы тебе весь мозг, что ты меняешь её на порнуху). Ты вообще ничего о девушках не знаешь. Ты понаписал кучу взаимоисключающих параграфов. Хочется сказать - проснись, ты обосрался. Только вот ты и не спишь, ты прямо в сознании обосрался.
>>253927878 После 2006 года где-то треть тнусов играла в игры эпизодически. Большая часть из них были субкультурными тогда, поэтому некоторые пробовали игры выходящие за рамки Симс и подобного. Например в Древние Свитки игрались, шутаны пробовали типа Халфы. Ничего толком не изменилось, играли в то что на слуху, или в то где есть кастомизация с гриндом, чтобы репетативно и куколками. Сегодня бабы играют в мобильные дрочильни, всякую яркую хрень со скинами или артхаус для лесбух
>>253928051 Ебать ты долбоеб, братишка. Земля те пухом. Если я тут перед такими умственнонеполнценными дедами распинаюсь, пытаясь приоткрыть их глаза залепленные катарактами на прелести жизни, то съебваюсь-ка я отсюда. Тут только санитары помогут.
>>253927878 Да почти во все играли, во что и пацаны, на вскидку, что вспоминается:
Резиденты, сайлент хилл, готика, варкрафт, линяга, вов, браузерки (ради общения), естесственно вся серия симсов, рагнарек онлайн, кс, куда без этого. Квесты. Серия NFS. Планскейп тормент видел на компе. Всякие бабские игры про кукол, ну это скорее ранний школьный возраст.
>>253910589 (OP) Индустрия живёт, просто оказуалилась и стала на шаблонное производство, чем вызвало застой. Годнота живёт в инди играх и у нинтендо, как правило, там всегда найдётся что-то, что в момент излечит игровую импотенцию и вернёт "те самые чувства". А у казальной ААА каббалы сейчас временный застой, рано или поздно с ним что-то да произойдёт.
>>253910589 (OP) 1. Технологии развиваются гораздо быстрее, чем люди богатеют и позволяют покупать себе новое железо. 2. Из-за бесконечно повышающихся стандартов - разработка стала невероятно дорогой и долгой, за свою старую стоимость игры себя уже даже не окупают, а более высокую цену несогласны платить подавляющее большинство игроков. 3. Индустрия сильно разрослась из-за чего управляющими нанимают не то что не разработчиков, а людей, которые из игр играли только а веселую ферму на телефоне. Так называемых "эффективных менеджеров", которые управляют решениями в разработке основываясь только на графиках. 4. Старое поколение ещё не ушло, новое ещё не заняло управляющие позиции. Нету свежих идей. 5. С момента как игры стали популярными уже прошел цикл. Люди игравшие в них в детстве выросли и теперь работают и настольшируют по ним создавая и спрос, и предложение. дополняй анон
>>253911920 А ты думаешь игры такого масштаба быстро делать? Нормальные игры нормальных серий и выходят раз в век, а не калофдути и сасин скрид каждый, фаркраи и тд каждый год
>>253910589 (OP) >Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии? То же, что послужило причиной деградации музыки: стремительное отупение человечества.
>>253910589 (OP) "Аноны, а что именно стало причиной смерти игровой индустрии?"
This >У каждой компании наверняка ведь дохуя бабла.
Компании стали больше, богаче, а игры дороже и крупнее. В индустрию пришел серьезный бизнес и изменил правила игры. Играми теперь занимаются не вчерашние студенты-бунтари, создающие новую сферу с нуля, горящие ею, а серьезные дяди в костюмах, и работающие на них те самые вчерашние студенты-бунтари, у которых есть семьи и необходимость оплачивать ежегодно страховку, ипотеку etc. Глава разработки, какой-нибудь условный главный гейм-дизайнер теперь должен совещаться с маркетинговым отделом, определяющим вектор разработки в соответствии с тенденциями, на основе аналитических данных, собранных с учетом целевой аудитории, которая определяется без учета небольшого коллектива геймеров, к которой принадлежишь ты, а с учетом широкой аудитории подпивасов, школьников, людей активно обсуждающих всякую хуйню в твиттере (потому что там проще собирать инфу). Кароче говоря, если свести к нескольким ключевым факторам, я бы определил это так: 1. Игры стали массовым развлечением, но по сути своей они им не являются. Поэтому не общество адаптировалось под игры, а игры перестраиваются под общество, усредненного массового игрока. 2. Разработчики постарели, олды ушли на пенсию, либо, если работают, то им надо кормить семьи, поэтому им важно сохранить свое рабочее место. Плюс за долгое время работы любой творческий процесс в какой-то момент начинает восприниматься, как бизнес. 3. В разработку игр вовлечены большие деньги 4. Кто-то понял, что игры хорошее средство для пропаганды.
Из этих проблем вытекают все прочие. Одни ремейки выходят, потому что это меньший риск, узнаваемый бренд охотнее купят, чем новый IP в продвижение которого надо вбухать много рекламы, а он еще не факт что окупится cyberpunk. Игры похожи друг на друга по той же причине. Массовому игроку так проще понять, что ему нравится и быстро вникнуть в суть. Эти игры не для тебя создаются, а для человека, который покупает 1-2 игры в месяц, чтобы отдохнуть с работы пару раз в неделю. Поэтому какая-нибудь AS:Odyssey для них это как для тебя какой-нибудь серик с нетфликса глянуть раз в месяц. Мощное железо тоже кстати причина, потому что это возможность переосмыслить старую игру. Описал усредненно, надеюсь понятно, потому что на русском не общаюсь уже давно.
>>253910589 (OP) Сейчас застой, да. Ковид плюс приставки новые вышли. Двойное замедление работы. Ковид со своими ограничениями не даёт людям нормально взаимодействовать друг с другом. На новых приставках надо ещё научиться делать игры. Дело в этом, а не в лени и прочей хуете, которую ты там себе навыдумывал, потому что тебе не понравились 2-3 последние новинки гейм индустрии. Весь мир не вокруг тебя крутится, малыш.
>>253911920 Ну ты бы сделал конечно быстрее и лучше. Ты же диваннная и недовольная хуета с двача, которая разбирается в любом вопросе лучше, чем кто либо на планете. Но ты пока не хочешь и тебе этого не надо. Лучше ты высрешься гринтекстом в тредик и пойдёшь дрочить на еот с параллели, так как ты ничтожное хуйло, на которое ссут на переменах одноклассники.
1. Удорожание производства крупных игр. Нужно больше денег, больше времени. 2. Меньший финансовый выхлоп в соотношении вложенные средства - полученная прибыль. 3. Большая сюжетная одиночная игра проигрывает условно бесплатным доилкам в прибыльности. 4. Слишком много любителей оскорбляться в твиторах, в результате чего велик риск того, что по любом поводу и без вокруг игры еще на стадии разработки сложится "негативный" инфошум, что скажется на репутации фирмы в глазах определенной части неигровой аудитории, а фирмы почему то этим дорожат. 5. Игровой конвейер раскрутился с такой силой, что интересные и потенциально интересные игры тонут в общей массе контента и создается впечатление, что их и вовсе нет.
Причины можно расставлять в любом порядке, они равноценны.
В итоге получается ситуация, что лучше вместо одной полноценной игры выпустить пять условно бесплатных онлайн доилок, которые никого не оскорбят ну или меньше шансов, что оскорбят, будут приносить стабильный доход более продолжительный период времени и требуют меньше трудозатрат при большем выхлопе для финансового отчета. Плюс рассчитаны на менее требовательную аудиторию которая с большей готовностью примет менее качественный продукт. В общем индустрия идет по пути наименьшего сопротивления и наибольшей прибыли. При этом в целом сейчас игр столько, что и качественные и некачественные могут тонуть одинаково легко в этой массе и выделяться среди общего инфошума связанного с играми очень тяжело некоторые пытаются выделяться повесточкой как способов привлечь хоть какое то внимание к продукту.
>>253910589 (OP) Главная причина кризиса всей индустрии развлечений - не только игр, но и музыки с кино - пиратство. Делать что-то качественное и уникальное - просто невыгодно, если это своруют. Гораздо выгоднее штамповка однообразного для максимально оперативного снятия сливок в первые дни, а там хоть трава не расти
>>253934746 Мань, нет ни одного доказательства того, что тот кто пиратит обязательно купит, если не будет возможности скачать. НАпротив были исселдврния, что пиратсво скорее положительный эффект несет, так как многие в итоге покупают полные версии. Если продукт качественный и полноценный, то он всегда окупится. Сколько там ведьмак раз окупил себя, не смотря на то, что выходил вообще без ДРМ. А так, конечно, весело все сваливать на пиратов, делая полный шлак, который потом люди запустят, поиграют пару часов и забудут об этой покупке. Но деньги то уже получены
>>253910589 (OP) Все претензии к сжв и ку км, что пытаются их удовлетворить. В результате и новые рынки не занимают. И старых клиентов теряют, ибо геймеры не редко консервативны и не делают видеть эти "либеральные" веяния в играх
Индустрия окончательно где-то в 2007 сдохла с выходом Crysis. После него начался тренд штамповать технодемки без сюжета и геймплея который актуален до сих пор. Ремейки это только форма этого процесса. Перекатывайся на консольный эксклюзивный гейминг
>>253910589 (OP) Причиной смерти игровой индустрии стало, как бы нелепо это не звучало, развитие этой индустрии. Развитие, которое неизбежно привело к повальной коммерциализации.
Все крупные студии - это акционерные общества, где рулят собрания этих самых акционеров и советы директоров (или шире крупный корпоративный менеджмент).
Акционерам до пизды на игры - их интересует всего 2 вещи: прибыль компании и стоимость акций этой же компании.
В связи с этим куда надёжнее каждый год выпускать пресловутую Колду, нежели устраивать какие-то эксперименты.
Посмотри и всё поймёшь: анализ Activision-Blizzard, EA и TakeTwo с точки зрения привлекательности для инвестиций. https://youtu.be/DvvKXHKVNzM