Houdini тред. Есть здесь успешные гудиньщики? Правда, что на нем нет практически фриланса, а ирл работу по пальцам можно пересчитать? И как по удаленке работаете, там же терабайтные рилы, не? Он же в гейдеве еще активно юзается, не только в vfx, что перспективнее на ваш взгляд? Алсо, запилите свои прохладные о том, как вкатились и каких успехов добились ныне.
>>253868530 (OP) Да, но это тяжело сделать на постсовке. Даже в москве. Если у тебя есть хорошее портфолио, ты можешь работать как традиционный фрилансер и писать студиям напрямую, но скорее всего, это не так. Мой заработок с апворка видеоредактором простой хуйни приносит мне больше, чем топовые зп оченлэь хороших спецов по гудини со стажем в Мск студиях. У нас это просто не стоит свеч имо.
>>253869070 Требования к кандидату: - Опыт работы в качестве VFX-артиста от 1 года; - Уверенное владение инструментами Houdini, знание технологий рендера (Mantra, Arnold), базовые знания технологий композитинга; - Умение работать в условиях многозадачности и сжатых сроков; - Умение работать в команде с соблюдением дедлайнов; - Приветствуется технический английский. - Наличие портфолио - обязательно!
>>253869815 У меня режиссерский опыт более 10 лет. Поэтому я знаю нюансы. Если ты заниматься хочешь на постоянке,советую тебе Дс. Там руку можно набить но и без знаний идти смысла нет сразу
>>253869908 >У меня режиссерский опыт более 10 лет. Поэтому я знаю нюансы. Нихуясе, а ты чем именно занимался, композитингом, эффектами или всем вместе? Я просто хз, что входит в обязанности режиссера.
>>253869977 Фоноы,природные явления,кадр с реал специфектами,движения. Ну и законы матушки физики. Нюансов много,если есть упорство,значит делай. Мои обязанности по сути контроль и качество процесса сорян подвис в вбм треде,мозгом отдыхаю
>>253870187 Да физику,хотя бы базу. Ну агрегатными состояниями веществ к примеру. Химии можно навернуть. Самые простые хим.реакции визуально посмотреть для примера. >>253870223 Есть проектик. Говорить не буду иначе сам понимаешь что
>>253868530 (OP) Без знаний векса и базовой математики гудини теряет свою магическую процедурность и превращается в дефолтный пакет, так что на одно только изучение уйдёт больше года, и то не факт что не дропнешь через месяц, да и не стоит оно этого на самом деле, гудини это как с++ в программировании, слишком сложно и запутано. А ты чем занимаешься? Уже есть опыт в vfx или ты просто как макака увидел красивую блестящую штуку и громко кричишь размахивая лапами? Если второе то забудь, в придачу к гудини тебе нужно будет знать какой нибудь нюк а это уже другая тема которая требует заучивания, в общем придётся нихуево так поебаться, оно тебе надо? Алсо что тебя побудило вообще начать этим заниматься и что ты бы хотел делать в сфере визуальных эффектов
>>253870336 >Да физику,хотя бы базу. Ну агрегатными состояниями веществ к примеру. >Химии можно навернуть. Самые простые хим.реакции визуально посмотреть для примера. Пиздос, хотя химию задрачивал в школе в свое время и ходил на олимпиады так-то.
>>253870389 не, ну будь ты на удалёнке, сидя в какой-нибудь усть-перде, то да, деньги уже хоть какие-то, проблема лишь в том, что свадебщики сраные в тех же пердях удаленно в полтора-три раза больше добывают
>>253870376 Мастхев но он не обязателен, просто упрощает работу тем что можешь запидорить скриптик который будет допустим создавать ноды внутри ноды которые будут с какими то готовыми удобными настройками, в принципе это все для чего нужен питон в гудини
>>253870546 ну так я о том же, просто в список vfx >>253870425 затесался премьер, вот я и доебался хотя уже в глаза долблюсь, почти 4 утра, там же ещё речь шла о >чем занимаешься?
>>253868530 (OP) >>Есть здесь успешные гудиньщики? Правда, что на нем нет практически фриланса, а ирл работу по пальцам можно пересчитать?
Лол, ёбаный рот этого казино блядь. Под софт никто фриланс-работу не выдаёт, всем надо выдавать то, что просится в ТЗ, и чаще всего похуй где ты это сделал. Работай на студиях, по удалёнке в том числе, там найдёшь работу.
бамп годному треду, не часто на двачах можно встретить анона, который интересуется вфх/моушн или крутится в этой сфере, зачастую понабегут всякие погромисты 300кк/наносек и обсасывают свои линухсы
>>253868530 (OP) Опыт в 3д есть? В гудиню обычно юзвери не суются ибо ничего не поймешь, еще желательно на базовом уровне знать программированиие, начни с С или жс, т. к векс сиподобный, по поводу софта, освой для начала блендер или синему на базовом уровне, если будет желание продолжать то открывай гудини.
>>253870772 Знать дохуя всего прочего. И, вероятнее всего, разные эффекты делают разные люди. Чтоб всё делал один человек - так не бывает, ибо везде своя прикладная специфика. Спецэффекты это вообще очень тема задротистая. НЕ задрот? Нехуй делать.
>>253870815 Maya, Houdini, иногда 3Ds MAX с кучей плагинов. Но чтобы получалось, нужно ещё понимание что ты делаешь, зачем и всё прочее. Лучше начать с курсов, тех же fxphd. Если их не вкуриваешь с третьего-четвёртого раза - нехуй делать.
>>253870838 забыл! ещё нужен Nuke или другой какой пакет для композа и вообще придётся поднять техническое понимание процесса, которые одинаково во всех пакетах. Без понимания матчасти ни в Houdini, ни в NUKE счастья не найдёшь, нужно понимать что ты делашеь. Волшебных кнопок нет, хотя конечно плагины тоже пишут, но это другое (с)
>>253870659 >Работай на студиях, по удалёнке в том числе, там найдёшь работу. На гудини есть удаленка, там же петабайтные проекты? Просто я не в курсах, как это происходит вообще. мимо
>>253870666 >который интересуется вфх/моушн или крутится в этой сфере Рекомендую https://2ch.hk/wrk/res/2129867.html там как раз анон моушн диз на апворке, у него еще конфа в телеге есть.
>>253870696 Нах за меня ответил, чмондель? >>253870642 >Давно юзаешь Месяца 4 ковыряюсь, до этого мусолил синьку и нюк, но гудини это отвал пизды, ебейшие алоритмы и чего только стоит процедура поворота объекта через умножения векторов на матрицу через угол, в общем если ты аутист и тебе нравится по 5 часов непрерывно сидеть и разбираться в алгоритмах то велком ту гидини потому что именно этим ты и будешь заниматься большую часть времени. если хочешь просто крутить ползунки и наслаждаться эффектами то тебе в маю или синему, они делают почти то же самое но не так заёбисто.
>>253870927 Не обязательно, если ты в рекламе, в рекламе ведь тоже VFX испоьзуется, просто там не взрывают дома и самолёты, а просто кросовок могут как-то разорвать прикольно. А петабайтные проекты есть, но они уже на студиях скорей. Раньше стремился работать в Houdini когда был молодой и шутливый, сейчас оставил это как хобби. >>253870946 10 лет назад зарабатывал вебдевом, потом практически сразу увлёкся тридэшкой, потом в 2013 понял что гудини это бог пакетов тридэшных и начал в него погружаться. Хотел быть гудиньщиком, но понял, что мне это интересно как хобби, когда я могу делать что хочу, ковырять hip-файлы и не ебать себе мозги всякими сжатыми сроками и прочей ерундой, сокращающей мою жизнь. Так-то. По итогу пишу всякую хуйню на Питоне и Cи, тем и зарабатываю на жизнь. Иногда получается очень много и месяцами могу пинать хуи с перерывами на работу.
>>253870961 >Лучше питон тогда уж. Нет, питон это ооп и динамическая типизация, а векс тот же СИ но чуть урезанный, питон это не си, уча питон для понимания векса ты только еще больше запутаешься.
>>253870997 хотел когда-то у них что-то купить, но в итоге просто начал смотреть зарубежные курсы. Если с инглишем нихуя не получается пока, то можешь online vfx смотреть. И то на работу после курсов не найдеся в любом случае, потому что ты, скорее всего, ещё будешь переваривать инфу после курсов, тебе не до работы будет. Ничего плохого про них сказать не могу.
>>253870959 > чего только стоит процедура поворота объекта через умножения векторов на матрицу через угол, Ебаныротнахуй туда без линала и смазки походу нет смысла соваться.
>>253870959 > они делают почти то же самое но не так заёбисто. В этом вся суть, что-то типовое делается из коробки, но для сложных эффектов используют гудиньку как правило, правда для этого надо попотеть, лол.
>>253871008 двачую, питон и векс это разные понятия. Векс заточен на работу с вычислительной геометрией как раз и в нём нет тех самых "указателей", которые есть в Си. Об эти указатели многие споткнулись и не могли нихуя понять в Си. Так что Векс простой, а вот алгоритмы для вычислительной геометрии -- с ними надо будет ознакомится в соотвествующей литературе.
>>253871006 >Так-то. По итогу пишу всякую хуйню на Питоне и Cи, Грустно как-то, что быдлокодерством можно заработать быстрее и больше, чем делая не менее сложные и пиздатые вещи в графике((
>>253871072 >а вот алгоритмы для вычислительной геометрии -- с ними надо будет ознакомится в соотвествующей литературе Ебтвою мать, я думал это прекол, когда тип перечислил целую гору матана для гудини, в числе прочего матан, линал, матстатику, дискретку, теорвер, выч.геометрию и что-то еще блядь. А что реально их этого нужно знать?
>>253868530 (OP) Вы ребята конечно молодцы, но из-за этого говна современное кинцо как раз смотреть невозможно. Один вырвиглазный графен, который смотрится так же убого, как сталкивающиеся игрушечные поезда в кинце 30-х. Вот разве только для >>253869178 игор сойдет.
>>253871153 Я б не сказал, что Си это быдлокодерство, лол. Делай эти вещи (ну то есть графику) сам, как хобби. Пойми простую вещь - тебе всё это будет в кайф пока ты молодой и шутливый, сейчас охота делать всё. Но потом в 28 лет ебанёт кризис из-за возраста, и ты поймёшь что эти все потоки заказов никогда не кончатся, а твоя жизнь - кончится. Поэтому лучше сделай это своим хобби, дабы ловить с этого кайфы, трать на это хобби деньги, на комп хороший, на курсы, а деньги зарабатывай чем-то менее изматывающим. Ведь тридэшка это не только "поиграться с хуйней в мониторчике, как в игруле", там же сроки, не всегда адекватные клиенты и всё прочее. >>253871191 Забей хуй на матан, линал не нужно знать идеально. Короче забей хуй и начинай читать книги для разработчиков игр. Там в этих книгах идёт всё, что тебе пригодится. Вычислительная геометрия в том числе. Сам эти предметы по одиночке не выдрачивай, иначе время потеряешь. Когда усвоишь всё основное из книг по разработке игр, тогда можешь углублённо входить в каждую науку по отдельности. НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ В НАЧАЛЕ БЛЯДЬ. >>253871192 Не покажу, не хочу деанониться. Но там ничего выдающегося, взрывы и разрушения для кино меня не интересуют. Мне больше интересно ковырятся в hip-файлах, и что-то в них менять. >>253871217 В своё время я качал сливы, потом совесть замучала, начал платить. Потом остыл на какое-то время, а сейчас подписан на Entagma.
>>253871306 Туши очко. Так-то Анон прав. Даже игрушечные макеты машинок и шоссе из Терминатора 2 выглядели более жизненно, чем современная одинаковая digital-yoba, которую и пилят vfx конторы для всех фильмов и сериалов.
>>253871350 Есть, но удивлять мне тебе нечем. Есть неплохая процедурная анимация, но она нихуя не отрендерена, например, потому что мне в лом. А кое-где не скомпожено. Работу искать не планирую, поэтому и желания завершать нет и делать портфолио тоже. Такие дела.
Пикрилы - как раз те самые книги для разработчиков игр. Забыл вкинуть в прошлом посте. А то может быть непонятно, что именно за книги я имел ввиду. Начинать можно с третьей, но лучше читать вместе, дабы если что-то будет непонятно в одной книге, было бы понятно в другой.
У меня вообще складывается впечатление, что подобный софт, обсуждаемый в треде заточен под "команду" vfxсеров, работающих над одним проектом. Уж больно там дохуя всего знать надо и муторно выглядит со стороны. А если предположить тесную коллаборацию, то вроде более реально.
Мимо AE/Element3D и говношаблоны с Envato и иже с ними. Даже не знаю, браться ли за Cinema4D на замену плагину Element3D, а вы тут на такие комбайны замахиваетесь. Тем более спрос на такие vfx, точно не в отечественном сегменте.
Гудини это вам не обычная прога. Тут надо подходить с другого конца. Я лишь показал на этот самый конец и дал литературу. Всё. Крутаном в индустрии мне быть для этого не обязательно.
>>253871360 >из Терминатора 2 Сцены где жидкий поднимался из пола в больнице, выходил из огня, склеивался из двух половин чистый vfx , долбоеб, который частично в адобовском софте делался кажись, тогда даже афтера не было, а на теле жидкого актера наносили сетку живьем и гоняли перед камерами три дня, чтобы потом сделать аналог фотограмметрии, во многом прорывной фильм для своего времени вообще.
>>253871456 Какой нужен vfx, внезапно решает рыночек. А зритель и такое схавает. А сверхдорогой vfx в этой парадигме нерентабелен и крммерсантам, массово выпускающим фильмы/сериалы нахуй не нужОн.
Кстати из недавнего могу показать такой простой йоба скрипт который расталкивает поинтсы по диапазону вектора вычитаемого из радиуса точек на поверхности из точки сферы
>>253871586 Слышишь, говна кусок. Я тебе про машинки и взрыв пишу, а не про лужу кончи (которую я и без твоих соплей знаю, как делали). Не маневрируй, хуятина.
>>253871718 Для моего говна Element3D хватало. Просто синька с AE вроде по дефолту интегрируется и возможностей там больше. Но я не разу не vfxер и мойша-дизайном то, что я делаю сложно назвать. По сути, это вообще левый приварок, который так и не стал пока основным видом деятельности. Изучение нового ПО, пусть и с общими принципами, это время. А стоимости производимой мной параше это не добавит особо.
>>253871750 Вот и всё, а то "прочитанные книжки, хуё-моё". Кто вообще по прочитанным книжкам что-то сможет своё в гудини собрать? Да и книг таких нет.
Вот такую процедурную хуйню в гудини я и делаю. Ещё копаюсь в других hip-ах. Всё, что на пикчах, мною придумано и мною реализовано, не попизжено ни откуда. Всем вкатывающимся в гудини желаю успехов и не игнорировать моих советов выше, хоть я и не крутан.
>>253871744 Ты не очень умный, да? Мой посыл был в том, что некоторые сцены на натурных макетах выглядят естественней и реальнее, чем yoba-vfx. А ты мне начал про лужу кончи блестящей пердеть.
Вы тут все такие пиздатые, подскажите начальную литературу про джаваскрипт. Вкатываться пока никуда не хочу, ъочется поебать голову после смены на заводе (условном, но работа на уровне ексель-макаки), а то есть чувство легкого отупения в жизни. Надоело проводить вечера засыпая под говностримы
>>253871809 С первого взгляда у меня такое же впечатление сложилось. Там видно будет. Thanks anyway. Я про другое. Рядовой жлоб вряд ли накинет ценник, даже если ты ему скажешь, что реклама его авточехлов делалась в той же программе в которой vfx для каких-нибудь Мстителей. А тут прямо нюкогудинщиков полон тред. Я, может, чего-то не понимаю. Но если не собираться заниматься исключительно vfx на студию, то нахуй в это всё лезть вообще? Простая задача там будет решаться более сложно и долго, по сравнению с софтом-полуфабрикатом типа AE/C4D (у меня пока Element3D). То есть, как шеф-повар я не приготовлю, а с хуёвой яичницей в придорожной забегаловке справлюсь, чтоб дальнобоя накормить на трассе.
>>253871873 >хочется поебать голову после смены на заводе Не трать зря время и смлы. Сначала реши хочешь ли ты вкатываться. Если хочешь, то займись вопросом зарабатывания котлеты, чтобы 1-2 года не работать и вкатываться иначе у тебя ничего не выйдет, только проедешь время
>>253871871 Двачую этого. Всегда важен результат, а не твои потуги. Если сториз из инсты от левой соски приносят больше дохода, условно, то обратятся к ней, а не в сыч-продакшн, хоть у меня и камеры 4К и стедикамы. Это аналогия, если что.
>>253871845 Ты так нихуя и не понял, ну да хуй с ним. Тебе изначально было сказано, что я не про взрывы и зрелищные штуки. Но рыночек иногда требует процедурности - процедурной анимации, процедурного моделирования. И вот я как раз про это. А чтобы эти "узоры" сделать процедурными, тебе ещё надо будет поразмышлять хорошенько и знать не только Houdini. >>253871881 Никаких алгоритмов на вексе или вопе, всё на нодах, при чём на нодах, связанных с Nurbs. Но некоторые ноды работают через vex, например, чтобы понять какой полигон пересечёт тот или иной луч.
>>253871967 Вот этого немного двачую. Это только Шварценеггер травил байки о том, как он время на раскачку находил, было бы желание. Может, ты человек-машина, но мне после работы уже нихуя сил не остаётся. Всё идёт нерегулярно и воробьиным скоком. Прогресс хуёвый, а планов громадьё было. В итоге тратится дохуя времени и процесс затягивается. Ещё годик-другой такого "вкатывания" и можно будет всё сначала начинать.
>>253871953 > Но если не собираться заниматься исключительно vfx на студию, то нахуй в это всё лезть вообще? Удаленка как вариант, но как обстоит с этим в гудини пока так никто и не пояснил.
>>253872033 Ну анимацию я не увидел. Увидел только какие-то простые узоры, для которых не нужен Гудини, и какие-то типа нейронные связи, которые в БК 30 лет назад пизже выглядели https://youtu.be/Ze9-wg9k7AU 8 лет...
>>253872054 >Это только Шварценеггер травил байки о том, как он время на раскачку находил, было бы желание. только в прямом смысле качался, здесь же более умственная работа.
>>253872054 >Ещё годик-другой такого "вкатывания" и можно будет всё сначала начинать. Еп. Двачеры забывают что важнее всего интенсивность. Если что-то учить пару часов после работки с ватной башкой то будешь забывать быстрее чем учить.
>>253872069 Про vfx не знаю. А в продакшене, даже если это сыч-продакшн с одним сычом, который за всё практически, всё на личном контакте и социоблядстве построено. Если ты в "тусовке", то есть шанс, что заказчиков найдёшь, ты кого-то похвалишь, за тебя словечко замолвят. А не стоять с табличкой "монтирую за еду" и ждать, когда тебя найдут свадьбы и детские утренники снимать.
>>253872054 Времени много, работаю до 5, живу один, никто голову не ебет особо. А я думал что все эти мемчики про вкат со вторым монитором и пачками монстра это просто мемчики. Котлета есть, но увольняться нет желания
>>253872148 >если не хотите понять много всякой хуйни и углубляться в кодинг? А даже если кто-то хочет, смысл лезть в гудини чтобы за несколько лет научиться делать простые узоры.
>>253872182 Нейросеть это не узор, блядь. Да и я, заметь, не хочу оформлять это в портфолио. Оно нахуй не нужно, окгда не хочешь работу, поверь. Ну и мои советы это не отменяет всё же. Только хуже себе сделаете, если не будете учить матчасть, долбоёбы.
>>253872168 Ну, вот тебе ещё пример. Из личного опыта. Продакшн это не первый мой приварок (и деньги на оборудование были из других источников). До этого параллельно работе хотелось сайты делать на CMSках. С 2012 до 2015 у меня был "вкат по часику, через день-два-три, когда-нибудь". В итоге в 2015 тема сдохла, а у меня дальше HTML (который до этого чутка знаком был) основ CSS и Joomla до этого времени добраться дальше и не получилось. Только зря домены и хостинг оплачены были.
>>253872194 Может ты постоянно повторяешь что не хочешь работу потому что понимаешь что с таким результатом за кучу лет ты её не найдёшь. Типа ты не с фейлил, просто тебе не надо :)
>>253872247 Потому что я уже пишу на Python и Си, выше писал. Бабок больше, профита больше, нервов меньше. Компьютерная графика не самая прибыльная хуйня. И работу таки предлагали, потому что вся хуйня, которую я здесь не показал, висит на Artstation (скидывать линк я конечно же не буду, боюсь за жизнь брата). Но, поняв что выше полторы тыщи баксов не прыгнешь, я хуй забил на всё это и остался с ламповым Python и Си, чем и доволен.
>>253872247 Ну и ты смотришь на "ахуенность результата" не особо задумываясь, что стоит за этим. Да и работая на студии, "ахуенный лук" тебе будут накручивать уже другие ребята по пайплайну. >>253872303 Лучше всё-таки не быть таким душным долбоёбом и прочитать книги, что я оставил выше. Будет больше пользы. Гудиньщиком на работу тебя могут взять только потому что ты там понимаешь хоть что-то, а не за красивый портфолио, ведь кроме тебя этот гудини не понимает вообще никто. Этого ты тоже не знал, наверняка.
>>253872267 У меня другой алгоритм. Снять сливки, пока тема простая и дропать, как растёт сложность и конкуренция. Со школы у меня был вкат в вышку и инженеры АСУТП по профессии. Только нахуй так жить. Нет романтики и жизнь чуть лучше, чем у собаки в конуре слесаря КИПиА. А так-то мне и в типографии довелось побывать, и преподом в МухГУ.
>>253872322 >Снять сливки, пока тема простая и дропать, как растёт сложность и конкуренция. Маняфантазия. Когда растёт сложность и конкуренция, спецов хоть с каким-то опытом начинают отрывать с руками, а сложность растёт только для вкатунов.
>>253872335 Но основы, которые я оттуда почерпнул, пригодятся и для основной хуйни. Гудини это не прога, в которой есть волшебные кнопки, там нужно учиться управлять обработкой инфы. Как раз любой спецэфффекты или даже эти ебучие узоры - это инфа. И ты выстраиваешь конвеер, который эту инфу обрабатывает и превращает в финальный результат. При том, до конечного результата, который ты видишь в кино, используется ещё дохуя софтов, тот же NUKE. А ещё есть куча рендеров. Так тебе понятно, блядь? Просто тред-то о Houdini, ёбаный в рот. И если вы хотите его понять, то изучайте матчасть. А когда вас будет учить какой-то крутан, то он уже не будет останавливаться на этих темах и тянуть вас за собой, и если вы это не усвоите, то вам пизда и никакого вката не состоится, увы. Или будете бегать на форумы, выжидая ответы на вопросы, которые сами могли бы решать.
>>253872351 К этому моменту, меня тема заёбывает. Я могу только по верхам, в ширь и на стыке одного с другим. Вглубь тошно. Мне не нравится ничего особо. Есть вещи от которых не тошнит ещё. Я занимаюсь всем только из-за денег на жрат и сладкое, иногда икру, если повезёт. Это метафора. Деятельность для меня — источник дохода и, зачастую, душа у меня не лежит к тому, что приходится делать.
>>253872376 Сынку, я работал в индустрии и до сих пор в ней, но уже в другой роли. Запишись уже на какой-нибудь воркшоп по гудини забугорный или тот же onlinevfx. И пойми уже наконец, что там будут вскользь проходить то, что ты полностью можешь почерпнуть из этих книг. А если ты не сможешь это усвоить на ходу, то тебе скажут, что гудини не для тебя. Будет у тебя хуёвое настроение и потраченные деньги. Поэтому просто начни с ёбаных книжек, чтобы потом, когда на твоей работке к тебе придут правки, ты мог разложить всё по полочкам и легко разобраться с чужим сетапом и со своим, давно созданным.
Ну и VFX это сложная тема, там ещё кучу инфы надо всасывать, если брать тот же NUKE, но тред про Houdini.
>>253872449 Учился, мать твою. Все учатся по видосам, только я ещё докинул книжек, потому что соображал откуда взять необходимую инфу. >>253872441 Не думаю, анон. VFX вещь сложная. Рекомендую почитать книжек по этой теме, на некоторые из них сами спецы и молятся (или во всяком случае молились, когда я пытался вкатится)
>>253872399 В виде редких подарков. Я не 300К наногомосек и поэтому доход у меня чуть больше, чем у рядовой гречи. И не доходит до 80К, чего уж греха таить. Просто иногда получается удачно, например, ролик мероприятия снять и смонтировать. Чтобы пригласили именно меня, а не другого васю. Полторы недели в PR/AE да с камерой побегать и на квадрике полетать. Вот 200К и упало. Но это разово. Или макет газеты/журнала в Adobe InDesign сварганить для мухосранска. Или контроллер для ворот/автоматику на котёл, или хуйнюшку для квест-комнаты на микроконтроллерах, или статью антинаучную какому-нибудь магистру с публикацией в вак/скопус. Так и живу, хуле.
>>253872485 Я смотрел видосы (тщательно, на английском), потом ебашил свои проекты по процедурному моделированию (что очень нужно геймдеву сейчас в том числе), потом выкладывал это всё на Artstation, немного поработал, решил, что оно того не стоит (из-за денег), и решил обратно в кодеры податься, но варюсь в той же сфере.
>>253872511 Ты действительно ушибленный или притворяешься?
>>253872630 А ты никогда не был на этих курсах и не читал их содержание? Ты не можешь сам обучаться? Ты не в курсе, что за бугром те же fxphd клепают ахуенные туторы? Правда они это делают не для вкатывальщиков, а для сурьёзных спецов, которые в этой индустрии хотят корни пустить. Так что праздный вкатывальщик их не осилит. >>253872638 на работи, в геймдеве Если тебя сейчас интересуют вакансии - иди гугли, перед тобой весь мир как на ладони.
>>253872687 Я тебе долбоёбу суть разжёвываю. Нехуй молится на курсы, все фундаментальные вещи уже давно обсасаны и ты можешь прийти к этому сам, если сам будешь интересоваться темой. Вы же учится не готовы и не понимаете, что учится уже потом будете сами всю вашу карьеру, а не на курсах. Не будет таких курсов, чтобы можно было бы решить какую-то пиздецому на проекте, вам самим придётся с проблемами возится. Ни один курс не поможет, если ты не проникнешь в основы. Вам же на этих курсах стопудово потом дадут ссылки на эти книги, лол. Вот в чём дело-то. А без хорошего фундамента вас любая хуйня сломает. Вот в чём мой месседж. >>253872730 Ну, мне мало было. Было слишком много ёбли и слишком мало денег. В кодинге как-то меньше ёбли для меня и больше денег. Вот и всё.
>>253872753 >Ну, мне мало было. Было слишком много ёбли и слишком мало денег. В кодинге как-то меньше ёбли для меня и больше денег. Вот и всё. И скок платили? Ты в студии работал?
>>253872842 На удалёнке, платили полторы зелени. Правда, параллельно писал скрипты ещё и решал технические проблемы, которые не могли осилить мои коллеги. Мне было мало полторашки, но я ничего не имею против тех, для кого это очень дохуя.
>>253874775 Неплохо, а ты чем занимаешься вообще, делаешь коммерческие заказы? Если да то в какой сфере? Расскажи про гудини, часто ли используешь и для чего