Хочу вкатиться в тридэ моделлирование, но не могу выбрать, на какой стул присесть для начала: 3дмакс или блендер? Или зибраш ваще? Блендер, говорят, проще в освоении, зато макс больше котируется при трудоустройстве. Про зибраш ваще не ебу чо ето
У меня на самом деле нет планов на трудоустройство, просто будет тип как хоббино вдруг попрет, вдруг стану йоба моделлистом 300к. Игори подзаебали, компутер простаивает. Так хоть может в моддинг вкачусь или мультки про пыню делать буду
>>253839144 по сути все программы по своему функционалу очень похожи но блендер лично для меня намного проще плюс из-за того что он бесплатный всяких уроков по нему намного больше
>>253839713 Принцип моделирования везде одинаковый епты. Различаются только инструменты. Макс и блендер оч схожи по функционалу, чтоб научится хватит и блендера, уроков по нему жопой жуй. Вот как его освоишь то переходи в макс, разберешься потом очень быстро. на самом деле вообще похуй где моделировать, особенно если ты фрилансер, макс/майя/зибраш это стандарт индустрии который юзают почти во всех студиях, вот чтоб там работать они нужны, а для обучения хоть синему4д юзай, само по себе моделирование это не про программу тема
>>253839476 >Модельки для игорь и смищные мульты про пыню Тогда zBrush и Substance painter, и разумеется сперва нужно как следует надрочить рисунок и анатомию.
>>253839873 >хоть синему 4д Синема 4д это как бы стандарт для рекламы и моушен графики, (Синема 4д + X-particles + Cycles/Redshift это мощный комбайн для спецэффектов) Макс как бы для архитектуры (Но макс+tyFlow+phoenix+vRay как комбайн для спецэффектов не уступает предыдущему) , Майа для персонажной анимации, блендер ни для чего, ни одна крупная коммерческая студия в нем не будет работать, поскольку не с кем заключать договор о техподдержке итп Но в них всех можно делать плюс минус одно и тоже.
Особняком стоит гудини, который нужен чтобы делать потопы, взрывы и разрушения и прочую сложную физику но никто никогда не будет делать в нем проект от начала и до конца.
>>253838947 (OP) >на какой стул присесть для начала: 3дмакс или блендер? Или зибраш ваще? Да вообще насрать, чел, садись на любой. Не понравится - пересчдешь. Ты только зря время теряешь >>253841130 И ты тоже
Для начало изучи блендер он проще чем та же мая или 3д макс Потом после того как начнёшь подрабатывать на фрилансе или мало ли захочешь работать в этой сфере ,то уже начинай задумываться о смене блендера мимо 3D моделист для гейдева
>>253841341 Если пытаешься в геймдев вкатится, сначала стоит заучить один из стандартных пакетов вроде 3D max, Maya, Blender.
На мой взгляд, лучше взять Autodesk Maya. Там хороший и понятный инструментарий для UV развёрток, который вполне себе хорош и без всякого говна вроде Unfold 3D. Плюс наикрутейший инструментарий для анимации и приятное управление, в отличии от стандартного управления Blender
После освоения Autodesk Maya на какой-нибудь средненький уровень, когда поймёшь что такое High Poly и Low Poly модели, можешь переходить на ZBrush для дальнейшей их детализации.
Для текстурирования и запекания карт можно использовать третий инструмент - Substance Painter, который упоминал анон выше и, в принципе, всё.
Конечно, тут есть всякого рода нюансы, но, в кратце, - примерно так.
Посоны, а где можно найти годных туториалов по блендеру? Желательно, легальных. Торрентами не пользуюсь На udemi? На pluralsight? И может какие-то конкретные курсы посоветуете?
>>253838947 (OP) >Хочу вкатиться в тридэ моделлирование, но не могу выбрать, на какой стул присесть для начала: 3дмакс или блендер? Проще всего Houdini.
>>253838947 (OP) >ВКАТА В 3Д ТРЕД Без рисунка и основ дизаена соснёшь хуйцов - будешь говно-моделером, над которым стоит арт-директор или кто-то там ещё, и тыркает палкой. Все проёбы, всё затыкание дыр, все горящие сроки... всё будет ТВОЕЙ головной болью.
>>253841616 >На мой взгляд, лучше взять Autodesk Maya Золотые слова! Говно-блендеристы, этого слушайте.
>>253842094 >Без рисунка и основ дизаена соснёшь хуйцов - будешь говно-моделером, над которым стоит арт-директор или кто-то там ещё, и тыркает палкой. Все проёбы, всё затыкание дыр, все горящие сроки... всё будет ТВОЕЙ головной болью. Проекции бездаря.
>просто будет тип как хобби лучше сразу забей. тип как хобби может быть рыбалОЧКА или там марки собирать или с посонами на велике или печь пирожки. Т.е. простое и понятное всем нормальным людям занятие. В этой же хуйне (тридэ моделлирование) требуются весьма специфические навыки и настроение воще делать это. поэтому или пиздуешь РАБотать на барина за деньги или это тебе нахуй не нужно и сразу забей.
>>253842094 Рисунок и основы дизайна и натаскать можно - не проблема кароч. Если до этого придется быть тем, кого тыкают палкой - что ж, таков путь самурая
>>253842094 >Золотые слова! Говно-блендеристы, этого слушайте. Подписка на вашу Майю дорогая слишком. Нет, если уже уметь, работать в ней и зарабатывать на ней - то чому б и нет. Но период обучения и вката такие деньги - это многовато.
>>253842330 Зайди на хх, введи в поиск «зебра», тебе и покажет, надо кому или нет. На хз можно не только названия вакансий в поиск вбивать, но и вообще любой текст, который может быть в описании вакансии, и поиск будет работать
>>253842330 >компании пользуются зеброй? в смысле? зеброй пользуются хуйдоджники. если она им нужна для выполнения задач, то пользуются. если не нужна - не пользуются. компаниям которые в виде логотипов и кабанов-директоров существуют на это поебать. чем там кто пользуется.
>>253842144 >Проекции бездаря. Нахуй иди, говорю! 17 лет дед на связи в индустрии™. Начало карьеры как раз и было черве-пидорством. До тех пор, пока в рисунок и дизайн не въехал, жрал говно. "Вкатывание в 3D" тащемта - довольно хуйвая вещь, ибо 3D - это тупо инструмент, а не самодостаточная херь.
>>253842174 >Рисунок и основы дизайна и натаскать можно - не проблема кароч. Не обольщайся на этот счёт, антош! Это за бугром это не проблема. А в РФ это лютый пиздец, сейчас только-только появляются толковые преподы, которые правильный рисунок преподают, а не ссаный академ. Что до дизайна, то до сих пор всё хуёво.
>>253842204 >Подписка на вашу Майю дорогая слишком. Ты конченый?! В РФ живём, здесь всё бесплатно. >Но период обучения и вката такие деньги - это многовато. Про деньги написал, а остальное... ты в долгосрочной перспективе хорошо выигрываешь - неизвестно, как далеко твоё увлечение 3D зайдёт, может, и ты начнёшь зарабатывать. А Maya - это стандарт де-факто в кино/VFX, плюс, универсальнее макса и блендура - максисты в кино точно хер сосут, а блендер до сих пор - тёмная лошадка.
>>253842763 >Ты конченый?! В РФ живём, здесь всё бесплатно. Щас бы в 2к21 качать Майю с торрентов со встроенным майнером или вирусняком каким-то. Или говоря "бесплатно" ты имеешь в виду что-то другое?
>>253842611 >хуйдоджники Типо скульптинг это не моделирование? Пробовал полигональное моделирование в Blender, для сцены нужно было человеческие руки сделать, я сделал, но сам процесс создания показался тяжким, пропсы было легче как-то делать. Но в целом, дело привычки, думаю.
>>253842839 >Тебя послушаешь, так в россии вообще все художники, кто не учился за бугром, хуйца сосут. Академисты да, плюс-минус. Рано или поздно все начинают за бугор мотаться на курсы/мастер-классы, либо онлайн добирать, либо ещё что-то. В России промышленный и дизайн для индустрии развлечений (entertainment design) хуёвейше преподают.
ПОСОНЫ пацаны А если я хочу просто вылепить свою 3д вайфу и уже умею кое-как рисовать, то какая прога лучше всего подойдёт?(чтобы можно было освоить без задней мысли и побыстрей начать творить) Я пока склоняюсь к zBush, даже поставил его на загрузку с торрента.
>>253842874 >Щас бы в 2к21 качать Майю с торрентов со встроенным майнером или вирусняком каким-то. А тебе мозгов не хватает через антивирус её прогнать? >Или говоря "бесплатно" ты имеешь в виду что-то другое? Нет, именно это и имею.
>>253842954 >А твердотельное моделирование от трехмерного принципами построения сильно отличается? Твердотельное - это тоже трёхмерное, просто подход иной: ты берёшь условную болванку, и с помощью правил/операций, начинаешь из этой болванки нужную тебе пепяку формовать. Твердотельное моделирование - это в 90% инженерная история. Подходы там к процессу моделирования, в отличие художки, другие, да.
>>253843141 >Ну ок, значит, скатаюсь и поучусь в своё время Если хочешь, могу тебе сейчас правильных наклёвок накидать по преподам, курсам и всему остальному. Только спрашивай по существу, а то неохота писаниной заниматься.
>>253843039 отчегож скульптинг не моделирование? моделирование конечно. но его нужность в процессе решения задачи хуйдоджник решает. если контора про некст-ген и прочий динамический свет, где нормалки нужны, то надо. если контора про пиксель арт, то скорее всего нет. Если контора про мобильные дрочильни, скорее всего тоже нет. Но когда надо сложные органические объемы изобразить, как в случае с руками, лицами и тп, то придётся в зебру лезть. Все зависит от проекта.
>>253843492 Спасибо, но я ещё не настолько прошаренный, чтобы спрашивать по существу. У меня в голове знаний вообще нет, понимания темы тоже нет, есть только желание попробовать помоделить. Допустим, шапки для доты полепить. Насколько существенным будет запрос: что учить, чтобы успешно лепить шапки для доты? Наверное, не очень существенный запрос
>>253843463 >Вот я интересуюсь, хочется попробовать осуществить перекат из твердотельного в трёхмерку. А, понятно. Короче, в художке нет таких жёстких требований к параметризации, как в твердотельном моделировании. Забудь про констрейны и вот это вот всё. В художке есть требования к топологии (= разрешению и "правильности" сетки), но в общем всё намного проще и демократичнее, чем в "инженерном" моделировании.
>>253843643 >Насколько существенным будет запрос: что учить, чтобы успешно лепить шапки для доты? Бля, анон, я дед, и хуй знает, что такое "шапки для доты". Ты хоть картинку что-ли скинул бы.
>>253843900 Дота - это игра такая. Вот пик-1 - это оригинальный герой доты, а пики 2 и 3 он же, но одетый в комплект. Такие вот комплекты в простонародье называют «шапками»
>>253838947 (OP) >3дмакс или блендер? Без разницы. Если умеешь моделить в одной программе, вкатиться в другую вопрос недели-двух. >зибраш Для скульптинга, а не моделирования. Скульптить можно и в блендере. >зато макс больше котируется при трудоустройстве При трудоустройстве котируется только твое портфолио. Всем поебать в чем ты моделил.
Чтобы скульптить нужен планшет, для моделирования - нет.
>>253843910 садись, садись. на блендер. все "переучивание" это просто кнопки. если ты поймешь как это воще делается, то пакет неважен. Макс, майя или блендер - один хуй везде одни и теже вертексы, эджи и полигоны. Есть какието свои особенности. Но не так чтобы уж слишком. Зибраш он не про низкополигональное. Хотя при наличии оч сильной воли можно и там вертексы двигать.
>>253843601 Понятно. Я просто хочу персонажку делать, и зебра показалась удобным софтом для этого. Но есть трудности в изображении частей тел и т.п. так как сам нихуя не художник. Но со временем можно надрочиться
>>253843900 >Бля, анон, я дед, и хуй знает, что такое "шапки для доты". Ты хоть картинку что-ли скинул бы. >Нахуй иди, говорю! 17 лет дед на связи в индустрии™ >Не в курсе никаких трендов Кекнул.
>>253838947 (OP) > не могу выбрать, на какой стул присесть для начала Вообще похую. Лучше блендер конечно потому что автостол - контора пидорасов. > Или зибраш ваще Это тебе скорее всего понадобится если что-то более менее серьезное делать будешь, но потом. Как и пяток других программ, лел. Одним блендером ты не обойдешься. Пока на основах сконцентрируйся. > Блендер, говорят, проще в освоении Пиздят. Базовые принципы и там и там абсолютно идентичные, только названия кнопок и их расположение отличаются. > зато макс больше котируется при трудоустройстве Так было лет 10 назад. Сейчас блендер голову из говна поднял и в нём не зазорно работать профессионалам стало. Да и вообще чисто из личного опыта - всем поебать.
Этого >>253842028 дурня не слушай. Гудини узкоспециализированная йоба для анимации и вээфикс, вкатуну там делать нехуй.
>>253844070 >Дота - это игра такая. Спасибо, это я - слава Богу, - пока ещё в курсе. Кек. >Вот пик-1 - это оригинальный герой доты, а пики 2 и 3 он же, но одетый в комплект. А, ну понятно. В зибраше (ZBrush) эту говнину сейчас лепят прямо с чистого листа. Тогда можешь зебру себе воткнуть, и по туториалам из ютуба поковыряться.
Но вангую, что всё у тебя пойдёт по такому сценарию: установишь зебру, худо-бедно освоишь интерфейс/подходы/базовую лепку, вылепишь какой-нибудь пельмень, и поймёшь что без анатомии, дизайна и базового рисунка не вытянешь. Дальше, либо в рисунок/анатомию/дизайн зарубаться, либо бросишь нахер.
>>253844406 >Не в курсе никаких трендов >Кекнул. Какие тренды в кино и рекламе, дурачок?! Или у тебя всё 3D только вокруг игорей вертится? Пздц, вот уж точно понятно, кто из нас школьник.
>>253844388 в зебре можно лепить персонажей. и даже ретоположить в ней же. хотя в майе ретоположить немного поудобнее. на мой взгляд. еще неплохо будет спиздить моделек каких-нибудь с просторов интернета. только лучше хороших. чтобы посмотреть как делаются всякие части тел. можно по первости их для себя и юзать, ну не так чтоб копипаст, какая-та обработка нужна есесно. Прост рука гуманоида она везде рука. Хоть в контр-страйке, хоть в дез стрендинге. Поэтому не стесняйся изучать и применять чужой попыт. Если ты сам не признаешься, то никто не заметит.
>>253845176 ... алсо, чем удивить-то меня хотел? Тем, что теперь меньше практикуют блюскрины с гринскринами, а выстраивают на площадке часть окружения, и используют led-wall'ы в качестве фона? Спасибо, я в курсе!
>>253845352 >И? Чё? Каким боком твои эти пикачи бьются с "трендами" в формате дотки? Шапки в доте - не мем связанный с дотой. А связан с геймдевом в принципе. >>253845573 > удивить-то У тебя болезненная интерпретация. Таблетки прими. >Спасибо, я в курсе! Да, только используют использованием чего? Unreal и unity. Что имеет прямую связь с чем? О да, с геймдевом.
>>253845698 >Шапки в доте - не мем связанный с дотой. А связан с геймдевом в принципе. Блядь, ты ёбнутый? Ты с кем сейчас разговариваешь? Я тебе написал, что 45-лвл дед, и последние 17 лет занимаюсь CG/VFX в кино и рекламе. Какие в пизду дотки, анрилы, юнити и геймдевы? Ты вообще о чём?!
>>253845992 >Не вкурсе трендов индустрии >Какие тренды в кино и рекламе, дурачок?! >Макнул его как котёнка в свою ссанину >РРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Говорю, таблетки прими, дед.
>>253845664 >Базовый рисунок выдрочить самому можно или препода надо искать? И то, и другое, что смешно. Я бы тебе посоветовал начать с рисунока/эскизирования для промдизайнеров. Можешь самостоятельно по пикрелейт-книжке скачай с букварезника какого-нибудь, она выложена или вот по этому https://www.designsketchingcourses.com/fast-track-to-design-sketching-by-mw/ курсу. Рисунок для промдиза, а не академка какая-нибудь потому, что от неё намного проще к моделингу перейти - там получится, как рисуешь (= форму набираешь), так и моделишь.
>>253847207 >дизайна >Это чё? когда шрифты разным цветом пишешь? Нет, это про другое. Недостаточно выдрочить рисунок и софт/основы моделинга, ибо закончится тем, что ты моделить вроде научился, но не знаешь ЧТО тебе моделить - тупо сидишь, пялишься на куб в Maya, и не понимаешь, как этот куб в визуальную годноту превратить. В лучшем случае это закончится мудбордами (= чужих работ из интернета накачал) и срисовкой с них (= пиздишь чужие идеи и чувствуешь себя бесталанным опущем-копировальщиком).
>>253847326 >Про разработку стиля интересно 1). Пикрелейт книжки. Первая издавалась в 1984 на русском под названием "Краткий курс промышленного дизайна", скан есть в сети посвящена формообразованию в промке (= как объём набрать), вторая - 3D-композиции. 2). Dallas Good - америхонский мега-препод. ОХУИТЕЛЬНЕЙШЕ преподаёт формообразование и анализ/синтез стиля. Его патреон: https://www.patreon.com/dallasgood Не пожалей $16, подпишись на месяц, и тупо выкачай/заскриншоть его лекции. Ещё он написал убер-годную книжку по анализу/разработке стиля в промке: https://www.blurb.com/b/1943184-style-language?ebook=93288 У меня после её прочтения только мозги более-менее на место встали, до этого был мудборд-макакой.
>>253849228 >полностью созданный фильм в гудини с композом и цветокорекцией, из этого следует что ... что ты сову на глобус натягиваешь. >ты хуесос и твое мнение не имеет веса Так-то тот анон прав. Нахуй ебаться с цветокором и композом в гудини, если в Nuke и в монтажке это можно сделать проще и быстрее? По факту, гудини для процедурного моделинга, дебрисов и прочего говна только и используют.
>>253849765 >используют ты хотел сказать использовали??? да, до 14 версии это было неюзабельное гавно, но после это вполне дружелюбный софт с приятным кодингом, охуееной физикой, базовым композом и цветокором. ЭТО УЖЕ СТАНДАРТ 3Д и будет только развиваться
>>253849895 >базовым композом и цветокором На-ху-я, говорю, если есть решения с лучшим функционалом, и если есть уже есть софт и пайплайн? Просто потому, что есть тулза, и её надо куда-нибудь приткнуть? >ЭТО УЖЕ СТАНДАРТ 3Д и будет только развиваться Кто ж спорит-то! Только цветокор и композ в гудини - это приблизительно то же самое, что и 3D в нюке: для каких-то базовых вещей ОК, а выше - нахуй надо, ибо костыли.
Садись и занимайся 3Д. Больше советов быть не может. Умеешь рисовать, не умеешь, умеешь дрочить — или сосать хуй. Всё это не имеет значения. Сиди осваивай прогу, лепи говно, учись.
>>253850450 сразу видно аматора, "базовый композ и цветокор" в многобюджетный проектах == хороший композ в дешманский проектах, то что в гудини нет кучи писаных плагинов которые есть в NUKE, не делает его хуже, лично я делая для портфолио всегда компожу в гудини не прыгаю в нюк. Единственный плюс для себя я вижу только то что при падении нюк автосейвами экономит много время
>>253838947 (OP) Я от про слышал что есть суперкрутая програма для 3д моделирования ГУДИНИ. Типа в ней супер изи модели делоть на кончиках пальцев. И в освоении проще чем булендер
>>253838947 (OP) >Хочу вкатиться в тридэ моделлирование Вкатывайся, какие проьблемы? Я сама пол года назад вкатилась в блендер 3д (програма для моделирования такая). Намоделила разных писечек сисечек и закинула на стоки. Щас у меня с них пассив инкам 4-5к$ в месяц. Изи мани для сычихи.
>>253838947 (OP) Ты не вкатишься. Вместо того чтобы уже начать что-то делать в самом доступном и бесплатном, ты зачем-то спрашиваешь на дваче. Когда я пробывал, то сразу скачал блендер и начал лепить всякие пропы в первый день.
>>253851408 >4-5к$ в месяц Охуеть. Сирисли? Вот я дебич и вкатывался в погромирование, а надо было вона в 3д закатываться. Стока времени зря тока на ненужную залупу конскую потратил.
>>253852090 >Вот я дебич и вкатывался в погромирование, а надо было вона в 3д закатываться. Стока времени зря тока на ненужную залупу конскую потратил. Это всё пиздёжь, тем более про блендер, не ведить на троллинг.
>>253852320 Да не, блендер охуенен. Обладает достоинствами и того и другого, а так же полностью лишен их недостатков. Вся ААА-индустрия уже давно на блендере.
>>253852090 >Сирисли? Чистая правда. Я сам по 10-15к зелени в месяц зарабатываю на своих удивительных 3д модельках. Уже не знаю даже куда бабки девать.
>>253838947 (OP) Ну блендер круче. Дальше что, побежишь смотреть уроки? Нихуя ты не будешь делать, забросишь. Иначе давно уже бы начал и блендер ковырять, и макс, и вообще забыл бы про двач, где моделистов просто нет. Это форум чтобы пиздеть про тян, про работу, а уж никак не про моделирование.
>>253852452 Это ещё не предел. Лично я вообще по 30К баксов зарабатываю просто придумывая способы делать модельки быстро. И делать их нужно обязательно в блендере и нигде более. За рекламу мне кстати тоже платят.
>>253852933 В блендер-треде собрались самые ласковые зайчики. Всегда подскажут, еще и поблагодарят, что ты их советы почитал. Очень рекомендую посетить этот тред.
>>253853041 >В блендер-треде собрались самые ласковые зайчики. Там конченные отбросы, которые никому не помогают >>253853073 Без разница, главное не блендер.
>>253853166 >Там конченные отбросы Это ещё ничего. Года три назад там вообще одни шизофреники сидели, переливали свою шизу из пустого в порожнее. Сейчас почти очеловечились.
>>253853073 Главный специалист тридача в 3д максе свои машинки моделит. Он единственный анон на доске который зарабатывает деньги моделированием. Делай выводы.
>>253853321 По всем фронтам лучше. Приходи к нам в блендер тред, всё объясним. У нас там можно чятькаться с аватарками про анимэ кстати, в других тредах за это банят.
>>253848958 > Недостаточно выдрочить рисунок и софт/основы моделинга, ибо закончится тем, что ты моделить вроде научился, но не знаешь ЧТО тебе моделить - тупо сидишь, пялишься на куб в Maya, и не понимаешь, как этот куб в визуальную годноту превратить. В лучшем случае это закончится мудбордами (= чужих работ из интернета накачал) и срисовкой с них (= пиздишь чужие идеи и чувствуешь себя бесталанным опущем-копировальщиком). Бля, братан, когда не знаешь чё рисовать - надо фантазию качать. Качают её обычно художественной литературой.
>>253853321 >Да чем этот ваш блендер так плох, обясните уже наконец все точки над i.
Медленный, неповоротливый софт, который годами не обновляется, в из всех пакетов самое убогое полигональное моделирование, всё остальные функции типо, анимация или симуляция, тупо для галочки и никогда не работает, кривой интерфейс, максимально ебанутое комьюнити и модерация которая банит за аниме.
>>253853897 Слушай, мне вот сейчас кажется что в треде нас всего трое, я, ты и ньюфаг, мы же с тобой всё прекрасно знаем про блендер и другие пакеты, нахрена нам в блендер треде опять зерграш пончиков и шаманов, забирай его к себе.
>>253843168 Очевидный блендер очевиден. В нем даже изичней и быстрее лепить чем зибраше. Вот я себе девку вылепил зырь. В браше у тебя так не получится
>>253854231 >ты меня убедил Не слушай его, он специально семенит, чтобы отвадить новичков от своего ненаглядного блендер треда, збраш это очень серьёзная программа и без начального знания таких простых пакетов как блендер, тебе сложно будет разобраться.
>>253854447 Зебра интуитивно понятный софт. Помню месяц изучал и уже фрилансом $500 в месяц зарабатывал. Так что не стоит тратить время на блендер. Лучше сразу зебру.
>>253854771 На западе такая высокоразвитая школа, что ты после самого всратого западного руководства, написанного на уровне полуразвлекательной брошюрки напишешь код вдесятеро более качественный и оптимизированный, чем у пидеранделя с десятилетним стажем самообучения по совковским 3000-страничным учебникам для вузов. Оправдывайся.
>>253843168 всё хуйня. для этого есть Daz3d и сайт shadowcore. мешаешь готовые assеты и получаешь что-то своё чё хочеш тип как основу и патом в блендер кидаешь и там уже допиливаешь как надо. сэкономишь так десятки часов, базарю.
>>253838947 (OP) А у меня вот вопрос: в какой программе удобнее делать КОЛЕСО? Обычное автомобильное колесо, с гайками и протектором. И в целом, насколько сложная это задача для почти полного нуба?
>>253855077 О дааа, Даз опущенец подъехал, ну чего много порнухи уже наанимировал? Вот скажи тебя самого не коробит, что вы в своём софте даже сами позы не можете выставить, а конвертируете в блендер и постоянно орёте как настроить ригинг и текстуры.
Блин, ну почему когда я вижу форму немного сложнее куба, у меня тут же случается ступор мозговины и приступ топологического кретинизма. Как бы вы такую ручку замоделили, ребзики? Вроде изи но я ее уже и так и сяк обмоделить пытался, и раз за разом получается залупа конская
>>253838947 (OP) В 90х-2000х использовал light wave, 3дмах - говно без задач, уёбищный интерфейс, да и вообще говно. Блендер топ, но там нужен инопланетный мозг чтобы запомнить все комбинации клавиш, а с мышкой вы заебетесь по подменю рыскать.
>>253853693 >Бля, братан, когда не знаешь чё рисовать - надо фантазию качать. Анализ надо качать, а не фантазию. Твоя фантазия хороша только для нубства и любительства. Когда тебе приносят кучу рефов и просят "что-то похожее, но не то же самое", ты со своей фантазией соснёшь. >Качают её обычно художественной литературой. Учиться надо, литератор. А то в РФ "литературных фантазёров" чёт дохуя, а выхлопа особо и не видно: ни в промке, ни в игорях, ни в кино...
>>253855825 >>И в каждой новой версии свои шорткаты... Давай расскажи мне. Фундаментально отличается только от 2.79 и от 2.8, более того 2.9 почти не изменились, разрабы обещают и в 3.0 всё оставить, как в 2.8
>>253855913 Зайди на сайт 3dcenter.ru, был популярен в то время, сейчас это живой архив. Сайт принадлежал очень влиятельнй в свое время унитазной конторе iCube, и одним из админов его был Варламов, работавший там. А теперь угадай, кто сподвиг Варламова на изучение 3д макса. https://varlamov.ru/1400488.html
>>253855782 > Когда тебе приносят кучу рефов и просят "что-то похожее, но не то же самое", ты со своей фантазией соснёшь Ахах, бля. А вот и нет. >А то в РФ "литературных фантазёров" чёт дохуя, а выхлопа особо и не видно: ни в промке, ни в игорях, ни в кино... Фантазируй, не фантазируй, а - это уже экономика, братан
>>253857075 >Ахах, бля. А вот и нет. А вот и да. В забугорье учёба на себе испытано, есичо - это на 70% тупо анализ чужих работ, в РФ - "ко-ко-ко, фонтазие, искусство, духовность". В результате, в той же асашайке художники, дизы и 3D-шники конвеерно гонят годноту, а здесь никто нихуя толком не умеет, зато разговоры красивые и бесконечные понты.
>>253842763 > которые правильный рисунок преподают, а не ссаный академ. Интересно, это какой? Что, например, на ютубе посмотреть, чтоб понимание получить?
>>253855204 -ну чего много порнухи уже наанимировал?
анимировал не много, а вот постеров дахуя и больше. научись читать пидарасина. я в дазе только делаю самих тней, а всё остальное (сцена, свет, позы) уже бляндер.
>>253855437 не парься, всё с опытом придёт. если не выходит - отдыхай до завтра. нужно дахуя времени и траев чтобы мозг отрастил нужные синапсы и потом будешь видеть сетку уже при взгляде на реф
>>253858442 >Интересно, это какой? Здесь анону пояснял: >>253846623 - аналитический рисунок без духовностей, натур, излишнего дроча на пластическую анатомию на старте и т.д. ... зато с огромным упором на основы дизаена. >Что, например, на ютубе посмотреть, чтоб понимание получить? Инстаграм Вестона глянь - он как раз drawing for entertainment design в ACCD преподавал, пока его воинствующие фемки не затравили.
>>253858744 >И что же за годноту не умеют делать у нас той потрясающей фантазией, которой надо учиться? Всё современное кино и все игори так-то. Да и несовременное, если о научной фантастике говорим.
>>253842763 >>253860061 Согласен. Я, вот, закончил традиционное худ. училище в ДС2. И мало того, что нихуя не умею, так еще и все желание рисовать нахуй отбили. Сижу в третий месяц в депре. Охуеть.
>>253860805 >И мало того, что нихуя не умею, так еще и все желание рисовать нахуй отбили. Похожая хуйня. Я через изостудии несколько штук перебрал в своё время в рисунок закатиться пытался - везде ебучий дроч на рисунок с натуры, и "штрих по форме клади яскозал". В результате, с натуры действительно рисуешь, а при попытке взяться за игровую и кино-прикладуху лютый ступор. Рисовать вроде выучился, но сделать нихуя не можешь. >Сижу в третий месяц в депре. >Охуеть. Знакомо, но не унывай. Через некоторое время поймёшь, что надо к буржуям пиздовать, и добирать/переучиваться у них на онлайн-курсах, по туториалам, заметкам их из инсты и т.д.
Я, кстати, здесь ещё >>253848958 за дизаен анону пояснял. Возможно, тебе будет интересно.
>>253861200 >У меня слаюый ноут 1гб видюха 4гб оператива >Маya тупит жестко Софт старый ставь. Maya 2012 64-битная на 4 Гб рамы нормально ворочается. Один хрен, там со временем ничего радикального не добавляется, а моделить и на старой выучишься.
>>253861200 Под PS2 разрабатывать игры самое то. Вроде как id Tech 4 бесплатный и наиболее графонистый из всех бесплатных движков, что подойдут для разработки игр под ps2.
>>253861621 >А вообще майя нужна если я уже збраш осваиваю? Зависит от тебя. Я лепить с нуля не могу в принципе. Сначала в Maya максе, модо и что там тебе больше нравится базовую болванку набираю, а потом уже в зебре фигачу. Кто-то прямо с нуля в зебре фигарит. >Они взаимозаменяемы? Смотря о чём речь. Если тупо художку лепишь, то да. Если, как я, что-то с перекосом в промдизайн, то мне больше в традиционной моделилке фигачить нравится. Хотя, народ hard surfacе-ы и с нуля в зебре лепить.
>>253861235 Смотря что делаешь. Персонажей/органику можешь в зебре той же красить, если в ней работаешь. Но если хард сёрфейс затекстурировать надо с детализацией - заебёшься ручками коцки на текстурках вырисовывать. + для многих задач в моделинге требуется собственные текстурки хуячить, так что скорее придётся изучать, чем нет. Но там по сравнению с другим софтом изучать-то нечего, не сцы
>>253862647 >Ой блять, вот зибрашевских хардсёрфейс-артистов ваще никак понять не могу. Так я приблизительно так же, тоже в Maya полигоны и петли таскаю. Но студийных тоже понять можно, у них задача - на стадии концептуальной разработки за короткое время максимально много накидать. Врукопашную укорячишься, а если библиотека стенсилов или как у них там эта хуйня называется есть, то можно быстро наворотить.
>>253863905 Про движки не знал. А у тебя гейм-реди модель? Ты с пайплайном скульпта для геймдева знаком? Если да, то в сабстенс за 2 часа можно вкатиться, это не сложно. Если нет, то пока хуй забить можешь
>>253864299 Модель неготова еще. Надо сперва одежду научиться делать, потом сделать pow poly модель. Щас 5 млн полигонов..и UV mapping сделаать что бы это ни было
>>253861096 >А зебраш норм? Для скульптинга да,лучше чем блендер >что дальше дальше идёшь на сайты фрилансить , я сам лично никогда не фрилансил а просто сразу в компанду пришёл так что хз как там обычно в 3д фрилансят