Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. Мир очень логичный и связный. В него верится.
Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это говно встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии.
>>252633341 (OP) >Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача. На этом и закончим, дружище.
>>252633341 (OP) > Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
> Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
> В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. > К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. > Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
> Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. > Мир очень логичный и связный. В него верится.
> Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
> Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. > Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это говно встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
> Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
> Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
> В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии.
>>252633341 (OP) > Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
> Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
> В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. > К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. > Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
> Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. > Мир очень логичный и связный. В него верится.
> Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
> Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. > Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это говно встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
> Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
> Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
> В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии. >>252633439 > >Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача. > На этом и закончим, дружище. >>252633463 > >ууууУУУУУУУИИИИИИИИИИИ
>>252633530 > > Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
> > Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
> > В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. > > К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. > > Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
> > Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. > > Мир очень логичный и связный. В него верится.
> > Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
> > Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. > > Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это говно встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
> > Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
> > Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
> > В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии. > > >Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача. > > На этом и закончим, дружище. > > >ууууУУУУУУУИИИИИИИИИИИ >>252633568 > Зачем же ты взвизгнул? Ты что свин?
>>252633629 > > > Вижу, многие зумеры часто упоминают какие-то "первые две части" в контексте разговора про серию Калаут. Видимо, пришло время объяснить зумеркам, как дело обстоит на самом деле и развеять популярные заблуждения.
> > > Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача.
> > > В общем, нет никаких "первых двух частей". Есть первая часть, есть вторая часть. Они разные. > > > К созданию божественной первой части приложили руку настоящие ОТЦЫ СЕРИИ - Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон. Все они покинули студию Interplay после выпуска первого Фоллача и оснавали Troika Games. Вместо них разработку второго Фоллача (далее - копродвуха) передали бездарям из Black Isle, в числе которых был Крис Авеллон, НЕ ИМЕВШИЙ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РАЗРАБОТКЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. > > > Ещё раз для тупых: ПЕРВУЮ И ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ЛЮДИ. ПЕРВУЮ ЧАСТЬ ДЕЛАЛИ ОТЦЫ СЕРИИ. ВТОРУЮ ЧАСТЬ (копродвуху) ДЕЛАЛИ ЛЕВЫЕ ВАСЯНЫ, КОТОРЫЕ АБСОЛЮТНО НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ ПУСТОШИ.
> > > Идём дальше. Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС. Вокруг Джанктауна - патрули Джанктауна, вокруг Хаба - патрули Хаба, вокруг Некрополиса - гули-рейдеры. В руинах Лос-Анджелеса - банды мародёров и рейдеров, а также стаи крыс. Ну и самое главное: вокруг Свечения встречаются мутировавшие животные: кентавры и флоатеры. На карте мира они встречаются только возле Свечения и возле Марипозы, больше нигде. > > > Мир очень логичный и связный. В него верится.
> > > Мир копродвухи нелогичный и бессвязный. Логичность мира принесена в жертву геймплея. Мобы в случайных встречах расставлены так, чтобы игроку было НЕСКУЧНО. Крупный торговый путь между НКР и Нью-Рено/Волт-Сити/Брокен Хиллс? Да похуй, вставим когтей смерти и огненных гекко! Трюм танкера в СФ, предназначенный для хайлевельного игрока? Вставим сильных мобов, чтобы хайлевельному игроку было нескучно? Откуда они там взялись? Как их загнали в трюм? Не задавай вопросы, просто зачищай мобов. Ванаминго, которые обитали только в шахте Ванаминго в Реддинге? Похуй, суй их в трюм корабля, не нужно ничего объяснять, главное нахуячить побольше сильных мобов. Рейдеры на пути из Нью-Рено в НКР вооружены пулемётами, огнемётами и мощными автоматами. Это пиздец нахуй, караванщики разорятся на охране нахуй. В руинах СФ вообще страшно жить: там обитают шизики, религиозные фанатики, рейдеры, гей-патрули, вербовщики-в-армию-США, и все как один вооружены миниганами, плазменным оружием, огнемётами, плазменными гранатами, в общем, пиздец нахуй!
> > > Первая часть мрачная и серьёзная. Шуткам в ней не место. Чтобы найти какую-нибудь Гильдию Воров, нужно изрядно постараться. Люди в мире первого Фоллача выживают, а не живут. Мир первого Фоллача - это мир болезней, смерти, голода, грязи, крови, нищеты и говна. > > > Копродвуха весёлая и несерьёзная. Каждые пять минут игрок встречает пробития четвёртой стены, смехуёчки, хаханьки, хиханьки, юмор, отсылки, оТсЫлОчКи К дЕбиЛьНоЙ аМеРиКаНсКоЙ пОп-КуЛьТуРе, пиздахаханьки, смехуёчки, даунский юмор, сортирный юмор и отсылки. Я не преувеличиваю, всё это говно встречается буквально каждые 5 минут, а порой даже чаще. Благодарить стоит бездарного петуха Авеллона, который, в частности, приложил руку к созданию Нью-Рено.
> > > Ещё раз. Для тупых. Между первым Фоллаутом и копродвухой нет абсолютно ничего общего кроме изометрического вида. Эти игры делали разные люди, и результат у них получился разный. Настоящие олдфаги серии засирают копродвуху за то, что это такой клоунский кусок говна с нелогичным миром. И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились.
> > > Я надеюсь, что после прочтения моего треда вы перестанете объединять первый Фоллаут и копродвуху в "первые две части" и начнёте явно разделять их.
> > > В завершение хочу сказать, что у меня рост 189 см, член 18 см, IQ 140, пассивный доход $2k в месяц + я в отличие от вас служил в армии. > > > >Начать стоит с того, что у меня 140 IQ, член 18 см, рост 189 см, пассивный доход $2k в месяц + я служил в армии + я олдфаг сосача. > > > На этом и закончим, дружище. > > > >ууууУУУУУУУИИИИИИИИИИИ > > Зачем же ты взвизгнул? Ты что свин? >>252633656 > Двушкерсу стало НЕПРИЯТНО от обидной правды и он принялся вайпать тред.
>>252633341 (OP) >Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон Так они же и над двушкой тоже работали. Боярский туда кучу квестов понаделал, сюжетка основная точно ими написана.
>>252633698 Ты прочел этот высер? О чем там? Просто мне не хочется читать этот поток сознания шиза, который не смог донести свою мысль компактно, разродившись стеной хуйни.
>>252633341 (OP) Надеюсь, что это просто байт такой, потому что во всей этой огромной стене текста буквально единственное доказательство хуёвости второй части это то что мобы нилагична расставлины( покормил
>>252633341 (OP) и к чему твоя графомания, если всем и так понятно, что вторая часть лучше? У неё лучше геймлпей, больше карта, больше противников, больше оружия и больше квестов. По твоему мнению игра должна быть полной пустыней, атомная война ежжи, все умерли. >И всегда засирали, даже в 1998 году, когда вы ещё не родились. у второго фаллаута юзер скор 9.2, у первого 8.8. Это более скучная и менее сбалансированная игра. Не забывай, что ты играешь в рпг игру, а не читаешь книгу.
>>252634586 Вот именно такое быдло и есть целевая аудитория копродвухи. Похуй на связность игрового мира, похуй на атмосферу, похуй на лор. Главное - нахуячить побольше мобов и больше пушек.
>>252634882 С точки зрения игрока. Назови мне хоть одну игру, где будет логика и реализм. Чтобы ты не мог просто так найти оружие, умирал от одной пули и всем было на тебя похуй, как и в реальной жизни. Я такого не вспомню
Красава. Теперь про нью вегас распиши. Его мало того, что авеллоний делал, так этот долбоеб еще и сломал там все к хуям, во всем бесезду обвинил, а толпа долбоебов в его шизоидный бред поверила и верит до сих пор.
>>252633341 (OP) Как же я лоллирую с оголтелых фанбоев копрача считающих свою переоцененную парашу величайшей серией тысячелетия, по-моему ни у одной игры таких поехавших фанатиков нет.
>>252633341 (OP) Все так, играть в двуху невозможно, кал говна. Она блять даже начинается калово. Какой нахуй храм испытаний, какое нахуй племя голожопых туземцев, это блять фолаут или индиана джонс? 1>нью вегас>3>моча>говно>4>2
Я не против смехуечек и глупой хуйни, это делает игру интереснее. Но меня забавляет как эти аутисты бомбят от каких-то мелочей в тоддаутах вроде города детей или гуля в холодильнике после анального цирка двухи, да.
>>252633341 (OP) Начать стоит с того, что у меня 189 IQ, член ломает сосны, рост 263 см, пассивный доход обеспечивают колониальные угодья в долине реки Лимпопо + я руководил армией Ее Величества + я олдфаг войны в Египте.
Ответственнос заявляю, что во-первых ты быдло и хуй. Именно вторая часть спасла серию, внедрила маскотов и стала классикой жанра и визитной карточкой. До выхода F2, о первом фоллаче знали в рф три с половиной анонимуса (и ты не из их числа), только после второго следом взлетела и первая. Смехуечки, поп-отсылки, юморески, рофляные случайные встречи это не баг, а фича. Богоподобным Black isle надо сказать спасибо за то что они допилили недоделанную (как всегда) поделку боярского и спасли серию от забвения в глубинах журнальных страниц.
>>252635631 >Начать стоит с того, что у меня 189 IQ, член ломает сосны, рост 263 см, пассивный доход обеспечивают колониальные угодья в долине реки Лимпопо + я руководил армией Ее Величества + я олдфаг войны в Египте. Opinion discarded.
>>252635734 Пиздюк нахуй, со своего отца-членодевки будешь спрашивать нахуй. Я не обязан ничего тебе объяснять нахуй. Пиздуй делать уроки на понедельник нахуй. Не дорос ещё у нормальных пацанов на дваче интересоваться нахуй.
>Начать стоит с того, что у меня 189 IQ, член ломает сосны, рост 263 см, пассивный доход обеспечивают колониальные угодья в долине реки Лимпопо + я руководил армией Ее Величества + я олдфаг войны в Египте.
>>252635705 Там тоже мир пропатан духом авантюризма, характерным для фронтира. "Награбь/выиграй и продай на богатый материк". А материка нет. Просто не думая делали по шаблонам вестернов.
>>252636247 Хейт к четвёртому Фоллачу преувеличен. Кстати, хейтят ровно те же самые зумеры, которые объединяют первый Фоллач и копродвуху в "первые части", абсолютно не понимая, что это абсолютно разные игры.
>>252634586 >больше противников, больше оружия Помнится мне, там вся эта группа ненужного оружия упирается в очевидные топ-пушки вроде виновки гаусса, после которой нахуй ничего другое не надо. А 90 процентам противников надо целиться в голову или глаза.
>>252633341 (OP) >Мир первого Фоллаута - связный и логичный. На севере карты игрок встречает крыс и радскорпионов. Вдоль торговых путей (например, между Хабом и Джанктауном) игрок встречает рейдеров, рейдящих караваны. Это логично. На северо-западе, возле военной базы, в случайных встречах попадают только патрули супермутантов. Это тоже очень логично. Вокруг бункера БС встречаются патрули БС Так и в двушке подобное. Ты не встретишь гангстеров возле нкр или работорговцев возле СФ, а возле анклава только анклав и встречается.
Алсо обсирать старую часть только на основе того, что МОНСТРЫ НЕ ТАМ ГДЕ ЛОГИЧНО как минимум глупо и предвзято. Вторая часть отличается в три раза большим сюжетом. Играть интересно.
>>252637279 Игра тебе дает достаточно возможностей, в том числе для полностью пацифичного прохождения, где ты сам лично вообще никого не убиваешь. Я сам первый раз с гауссом проходил. Потом чет интересно стало, "а что если?" И заверте... Делать ровно одно и то же - ну такое себе.
Неужели купились лол? Бля, зря я сразу с козырей зашёл. Надо было сначала про тактикс, потом про тройку, потом про вегас. Ну лан, что сделано, то сделано.
>>252633341 (OP) Начать стоит с того, что у меня 116 IQ, член 18 см, рост 180 см, пассивный доход $0k в месяц + я служил в армии + я не олдфаг сосача.
1) То, что ты описал про оригинальный фоллаут, явно не тянет на 140 ICQ. Это игра куда многограннее и глубже, чем просто гамотная расстановка мобов. 2) Крис Вавилон имел отношение к первой части. Непонятно, чем именно он занимался, но имел. Возможно, даже неофициально. Тем не менее, одноименный персонаж есть в первой части, что говорит в пользу этой теории. 3) Некоторые разработчики первой части еще продолжали работу над копродвухой, но ушли еще до её релиза. Это тоже объясняет двойственность двухи: местами она сделана хорошо, плюс развили вселенную новыми идеями, а местами скатили в абсурд и щедро приправили шуточками за 300.
А вообще, всё верно: разница между оригиналом и двухой, как в трёхе и Вегосе.
>>252639565 > Крис Вавилон имел отношение к первой части. Непонятно, чем именно он занимался, но имел. Возможно, даже неофициально. Тем не менее, одноименный персонаж есть в первой части, что говорит в пользу этой теории. Какой нахуй теории, ебаклак? Зайди на фолалчевики, прочитай биографию Авелония. Ему предлагали работать над первым говначом, он отказался.
>>252633761 Она другая, и пусть там меньше логики между элементами, но зато их больше раз в пять.. Возможно, она не такая шедевральная как связный и цельный оригинал, но калом это нельзя назвать. Еще я бы предпочел интерфейс второй оригинальному
>>252633341 (OP) >первая часть >2,5 сайд квеста, в которых 1,5 диалога и минимум вариативности >игра проходится любым билдом на изи
Когда уже утята уймутся? Первая часть была простой технодемкой, призванной показать движок и ролевую систему, что бы выделили денег на крупный и целостные проект в виде второго фоллаута.
>>252633341 (OP) Ты еще скажи что первая часть диабло лучше второй. Кстати - арканум который сотворила тройка был багованной и второстепенной хуйней, в которой даже противостояние технологий и магии нормально расскрыть не могли, а игру допиливали фанаты, потому что изначально она была неиграбельна от слова совсем.
>>252633341 (OP) Всё так. Супермутант который телепортирует на карту когтей смерти у любителей копродвушки это весело и смешно. А вампиры в трёшке это уже пиздец и хуйня. Это сектанство
>>252641290 Сука, кретин ты ебучий, если ты не смог осилить написание "чтобы\что бы", то твоё мнение - мнение дауна. Первую часть ты не способен понять в принципе. На этом и закончим.
>>252642332 Открыл первую часть в 2012-м. Разработчики не виноваты, что ты такой тупой, но даже такие, как ты, могли бы играть на "интеллекте" в 2 балла, чтобы хоть как-то понять игру. Просто прими, что это не для тебя сделано.
>>252633341 (OP) 4>нв>3>2>1>тактикс Фактически, можно сказать, что каждая следующая часть фолыча была лучше предыдущей, не считая выродка тактикс. Утятам рекомендую перестать крякать и признать свою болезнь.