Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 09/08/21 Пнд 12:13:45 2523524891
image.png 1356Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1755Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, Двач. Знаю среди Анонов полно вкатывальщиков в геймдев.
Среди таких вкатывальщиков есть мастера юнити и блендера.
Объясните, пожалуйста, совсем зеленому следующие моменты:
1. Могу ли я собрать полностью игровой уровень в блендере, затекстурить все это, и экспортировать в юнити? Корректно ли такая штука работать будет? Или надо создавать отдельные элементы, и их уже внутри юнити расставлять\собирать?
2. Могу ли я собрать катсцену в бледере, анимировать это все, и вставить в юнити?
3. Если моя будущая игра подразумевает большое колличество комнат, из которых игрок должен будет выбраться без возможности вернуться, как это лучше реализовать - "в одном файле" юнити, т.е. в одном пространстве много комнат сделать, надеюсь понятно написал, или для каждой такой комнаты какие то отдельные файлы юнити создаются?
4. Если моя игра будет состоять из простых базовых механик, типа ходьба, выбрать оружее, взять ключ\открыть замок, ударить\сстрельнуть, соеденить вещь А и Б пока не закончился таймер смогу ли я скопипиздить код для всего этого на форумах например, т.е. обойтись без крепких знаний С#? только только в синтаксисе разбираюсь по книге Шилдта
5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
Если обобщить, хочу сделать квест от первого лица, с элементами шутана стрельба, но в основном удар кулаком, в котором игрок будет ходить по большому подземелью, состоящим из множества закрытых комнат, в каждой из которой его будет ждать кусок раскрывающий сюжет и некоторые сюрреалистические предметы\противники. Если бы вы хотели сделать подобное, с его бы начали? Какой бы план составили? На какие моменты обратить внимание?
Поделитесь опытом, Аноны.
Небольшой опыт в геймдеве имею, только делал 2д игры на констракте, имею скиллы в 3д моделировании лоуполи, но оно то мне и нужно как раз и рисовании текстур. На пиках - мои наработки
Аноним 09/08/21 Пнд 12:15:57 2523525882
image.png 518Кб, 621x821
621x821
бамп факелом
Аноним 09/08/21 Пнд 12:16:52 2523526263
image.png 645Кб, 727x784
727x784
бамп светящимися грибочками
тоже факел
Аноним 09/08/21 Пнд 12:17:24 2523526544
Давно в блендере моделишь?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:17:32 2523526615
image.png 419Кб, 541x837
541x837
бамп кинжалом
Аноним 09/08/21 Пнд 12:17:51 2523526826
>>252352654
ну с пол гоода наверное. рисую давно
Аноним 09/08/21 Пнд 12:18:00 2523526917
>>252352489 (OP)
Подскажи годных обучалок на блендер
Аноним 09/08/21 Пнд 12:18:38 2523527188
image.png 626Кб, 705x789
705x789
ббамп бочкой. должна будет разрушаться. хранит в себе предметы
Аноним 09/08/21 Пнд 12:18:48 2523527269
>>252352682
Круто получается, стилистика годная.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:19:49 25235276510
>>252352691
я вот это смотрел и все за ним повторял
>Артём Слаква - Курс по основам Blender 2.8+ (2019)
кажется на ютубе полно его уроков.
А если какие то сложные моменты были , то просто набирал вопрос в ютубе
Аноним 09/08/21 Пнд 12:20:06 25235278011
Аноним 09/08/21 Пнд 12:21:01 25235283212
image.png 670Кб, 793x758
793x758
бамп табуреточкой, отшлифованной попками
Аноним 09/08/21 Пнд 12:22:25 25235289613
image.png 838Кб, 1409x704
1409x704
Бамп ночнным горшком
Аноним 09/08/21 Пнд 12:22:47 25235291814
Годно делоешь
Аноним 09/08/21 Пнд 12:23:03 25235293515
Пиздец я худею, майнкрафт тоже создавали скорее,всего через треды на дваче и поиск советов
Аноним 09/08/21 Пнд 12:23:23 25235294516
>>252352765
Спасиба, уже качаю с торрента
Аноним 09/08/21 Пнд 12:23:25 25235294617
image.png 667Кб, 1096x638
1096x638
бамп колбасой и дурман-зельем
Аноним 09/08/21 Пнд 12:24:44 25235300318
>>252352918
пасиба
>>>252352935
ну майныч не на юньке сделан, и да, его создатель вроде как частенько к помощи на форумах обращался. А еще он программист и у него таких проблем каку меня не было
Аноним 09/08/21 Пнд 12:26:00 25235305519
image.png 1371Кб, 1242x776
1242x776
бамп кроватками. на одной текстуры еще не доделал
Аноним 09/08/21 Пнд 12:26:09 25235306320
image 21Кб, 300x300
300x300
>>252352489 (OP)
>Если моя игра будет состоять из простых базовых механик
Бля, игроделы, вы заебали одну и ту же хуйню не интересную делать.
Где прикольные и оригинальные механики как из игор нылевых?!
Хотя бы удачно скопировать лучшее и всё скомпбинировать что-ли.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:26:28 25235308021
>>252352489 (OP)
> 1. Могу ли я собрать полностью игровой уровень в блендере, затекстурить все это, и экспортировать в юнити? Корректно ли такая штука работать будет? Или надо создавать отдельные элементы, и их уже внутри юнити расставлять\собирать?
Если статика, то вроде да, но смысла нет ибо потом заебешься мелкие вещи править и реэкспортить.

> 2. Могу ли я собрать катсцену в бледере, анимировать это все, и вставить в юнити?
Да, но запускать ее все равно из юнити придется.

> 3. Если моя будущая игра подразумевает большое колличество комнат, из которых игрок должен будет выбраться без возможности вернуться, как это лучше реализовать - "в одном файле" юнити, т.е. в одном пространстве много комнат сделать, надеюсь понятно написал, или для каждой такой комнаты какие то отдельные файлы юнити создаются?
В юнити есть понятие "сцена".

> 5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
Самому учить код.

Кароч, без нормального скилла кодинга или опытного кодера не взетит ничего.
Геймдев сложная штука.

Аноним 09/08/21 Пнд 12:27:05 25235310522
>>252352489 (OP)
>4
Ну, до тебя уже тысячи игр сделано, спиздить код конечно можно, и работать будет. До тех пор, пока ты захочешь что-то расширить или улучшить.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:28:13 25235316123
image.png 555Кб, 1031x574
1031x574
бамп патиочками
сюжетная вещь
Аноним 09/08/21 Пнд 12:30:33 25235328824
>>252353080
>1, 2, 3,
понял, спасибо
>Самому учить код.
в процессе, но сложна. не туда очки умений вкидывал
>опытного кодера
где ж его взять, сам без деняк сижу, эх
Аноним 09/08/21 Пнд 12:30:57 25235330325
Аноним 09/08/21 Пнд 12:31:11 25235331526
капец у тебя красивое 3д. этому сложно и долго учиться?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:31:47 25235334227
>>252353063
> вы заебали одну и ту же хуйню не интересную делать.
я хочу именно не механиками, а сюром и около абсурдом взять. Типа как в твинпиксе было. Ну и сочетанием милоты и жести.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:32:07 25235335528
Аноним 09/08/21 Пнд 12:32:20 25235336229
Интересно как белые люди делают анимацию персонажей. Оп, ты не имел опыта?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:32:26 25235336630
>>252353288
Художнику/моделлеру найти кодера в проект немного проще, чем кодеру найти художника/моделлера.
Но по опыту могу сказать, что 99% таких проектов на энтузиазме разваливаются в первую неделю.

Если у тебя прям огонь в сердце, ты можешь замоделлить какой-нить кусок игры до финального стейта (т.н. вертикальный срез) и попробовать найти кодера на прототип.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:32:39 25235337331
>>252352489 (OP)
посмотри видосы. юнити для начинающих.

или там как сделать игру в юнити.

многие вопросы отпадут.

Просто на самом деле. все можно сделать как ты хочешь. вот правильно ли это будет нет.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:33:03 25235338732
>>252353342
Типа литературно годным сюжетом повествования взять?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:34:24 25235345633
image.png 529Кб, 832x830
832x830
image.png 813Кб, 832x830
832x830
>>252353315
спасибо.
у меня лоуполи, сетки простейшие по сути, за 3-4 месяц можно и по сложнее вещи научиться делать
просто у меня скиллы в рисовании на среднем таком уровне, и тут больше текстуры решают
Аноним 09/08/21 Пнд 12:36:25 25235353334
>>252353063
>Бля, игроделы, вы заебали одну и ту же хуйню не интересную делать.
Согласен.
>>252353342
>я хочу именно не механиками, а сюром и около абсурдом взять. Типа как в твинпиксе было. Ну и сочетанием милоты и жести.
Ну и закончит твоя игра где-то рядом с каким-нибудь давно забытым Overlord'ом. В лучшем случае.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:36:37 25235354635
>>252353362
курс переведенный купил по ригингу это натягивание сетки на кости в блендооре
посмотрел, не особо сложно, думаю справлюсь.
в 2д есть небольшой опыт анимации костями, принцип по суи тот же
Аноним 09/08/21 Пнд 12:37:30 25235357736
>>252353366
>замоделлить какой-нить кусок игры до финального стейта
хорошая идея так то
>найти кодера на прототип
а с прототиппом потом издателя искать что ли? не понял зачем прототип
Аноним 09/08/21 Пнд 12:37:50 25235359237
>>252353063
Логично что перестали делать потому что никому не заходит, а текущее говно донельзя обкатали
Аноним 09/08/21 Пнд 12:38:10 25235360538
>>252353546
Так можно же скачать бесплатно
Аноним 09/08/21 Пнд 12:38:55 25235363639
>>252353387
>годным сюжетом
атмосферой скорее
сложно сказать на сколько у меня там сюжет годный... завязка вообще простейшая. Я хочу чтобы игрок удивлялся кажджый раз странным вещам в этом подземелье.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:39:41 25235367540
>>252353577
Прототип полезен по несокльким причинам
Во-первых, часто может оказаться, что твоя идея охуенная только у тебя в голове. А на деле играется как говно..
Во-вторых, ты иожешь осознать, что пока не хватает скиллов вывезти твою идею на нужном уровне.
В-третььих, хорошим прототипом можно словить себе партнера в проект. Если ему понравится и он будет видеть потенциал.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:40:01 25235369141
Аноним 09/08/21 Пнд 12:40:15 25235370142
>>252353592
Не, нихуя. Всем заходит и все кончают от радости. Вот только конвейерные-монополисты не запариваются с такой фигнёй как разработка игор как следует и лепят как получится с простейшими реализуемыми механиками. А мелкота всякая поразрялась после кризиса либо охуела.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:41:08 25235373743
>>252353691
Ну модельки у тебя кстати годные, да. Правильно тебя аноны сверху нахваливают.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:41:08 25235373844
image.png 45Кб, 300x248
300x248
>>252353675
> охуенная только у тебя в голове. А на деле играется как говно
прям больно кольнуло где то с левой стороны груди...
Аноним 09/08/21 Пнд 12:42:39 25235380545
>>252353675
>часто может оказаться, что твоя идея охуенная только у тебя в голове. А на деле играется как говно..
так надо пилить, балансировать и оттачивать механику до тех пор пока не заиграется нормально
Аноним 09/08/21 Пнд 12:42:55 25235381846
Аноним 09/08/21 Пнд 12:43:24 25235383447
>>252353691
Как называется тот урок?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:44:35 25235389148
>>252353456
много времени уходит чтобы нарисовать такие грибы, кровати, человека?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:44:40 25235389349
>>252353737
спасибо. дело в текстурах кмк, сами модельки то вроде не сложные
Аноним 09/08/21 Пнд 12:47:12 25235401450
>>252353834
[Gumroad] The Art Of Effective Rigging In Blender
у меня инглишь на слух совсем плох, взял аудиоперевод и заебись
Аноним 09/08/21 Пнд 12:48:20 25235407051
>>252353891
моделится быстро, за день простеньки моделек можно много наклепать, рисуется по-дольше
например текстуру для человека я ну день наверное рисовал
кровать часа 4 наверное
Аноним 09/08/21 Пнд 12:48:41 25235408252
На юнити маппить можно?

P. S. Что думаешь про Unreal engine?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:50:08 25235415353
Тут уже выше писали, но я тоже замечу - отличная стилистика, анон!
Сам ничего в моделлинге не понимаю, но тебе искренне желаю удачи.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:50:49 25235419154
>>252353891
текстуры рисуешь с мышки?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:51:28 25235422755
image.png 1405Кб, 1109x858
1109x858
бумп дверью с ключом
Аноним 09/08/21 Пнд 12:51:58 25235425956
>>252352489 (OP)
оп, как так модельки раскрашиваются? В пейнтере можно? Как гуглить уроки? Хэндпейнт или как?
Аноним 09/08/21 Пнд 12:52:37 25235428757
>>252354082
>На юнити маппить можно?
а я дже не знаю что это значит
>Что думаешь про Unreal engine?
меня С++ пугает больше чем С#
+ мне нужна лоуполи графика, думаю что анриал для этого слишком мощный
Аноним 09/08/21 Пнд 12:53:03 25235431758
>>252354191
не, планшет, ваком интоус
Аноним 09/08/21 Пнд 12:53:37 25235435159
>>252352945
блендер в стиме бесплатный
Аноним 09/08/21 Пнд 12:55:54 25235447160
>>252354259
>Артём Слаква - Курс по основам Blender 2.8+ (2019)
можешь этот курс посмотреть, там вроде есть про текстуринг.
есл кратко - создаешь UW развертку объекта. сохраняешь ее а пнг, открываешь в ФШ можно конечно и в блендере самом красить, но мне не привычно и не удобно, я там только раметку некоторую могу делать, или швы финальные замазвать, рисуешь, потом натягиваешь рисунок на можель через текстуры. Понять не сложно, привыкнуть к порядку дейстий главное
Аноним 09/08/21 Пнд 12:56:38 25235450761
>>252353063
Учиться лучше на простом.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:56:43 25235451262
>>252354259
> В пейнтере
Хули там, ебош на бумаге и сканируй.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:58:09 25235459763
>>252354471
>Артём Слаква - Курс по основам Blender 2.8+ (2019)
Настало время инфоциган.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:59:31 25235467164
>>252354512
дурачок что-ли? Речь о сабстенс пейнтере а не о пеинте как ты подумал
Аноним 09/08/21 Пнд 13:00:44 25235472865
>>252354597
>Настало время инфоциган
а он инфоцыганин? не знал
да и пох, уроки то годные, деняк не просит
Аноним 09/08/21 Пнд 13:00:47 25235473666
>>252354471
я в максе моделю. Меня только текстуринг интересует. Не буду же я из этого блендер изучать
Аноним 09/08/21 Пнд 13:09:18 25235517767
>>252352489 (OP)
Стилистика охуенная.
По поводу уровней целиком в блендере не стоит, ты захочешь какие-то интерактивные предметы или что-то менять в процессе это надо будет в юнити уже менять, поэтому кусками.

В юнити есть сущность сцены вот это как раз уровень по идее, но можно просто не давать пройти обратно в рамках одной сцены.

Закодить простые механики просто, сложно будет когда их надо будет менять и заменять в процессе допиливания.

Я тоже немного в геймдеве и немного прогаю, можно пообщаться на этот счёт, давай телегу
Аноним 09/08/21 Пнд 13:12:34 25235534368
>>252352489 (OP)
>1. Могу ли я собрать полностью игровой уровень в блендере, затекстурить все это, и экспортировать в юнити? Корректно ли такая штука работать будет? Или надо создавать отдельные элементы, и их уже внутри юнити расставлять\собирать?
Теоретически можешь, но лучше по отдельности экспортировать и расставлять, чтобы дублирующиеся модельки были одним префабом.
>2. Могу ли я собрать катсцену в бледере, анимировать это все, и вставить в юнити?
Подружить с Timeline вроде не сложно будет.
>3. Если моя будущая игра подразумевает большое колличество комнат, из которых игрок должен будет выбраться без возможности вернуться, как это лучше реализовать - "в одном файле" юнити, т.е. в одном пространстве много комнат сделать, надеюсь понятно написал, или для каждой такой комнаты какие то отдельные файлы юнити создаются?
Я бы разными сценами сделал, особенно если игра не слишком громоздкая.
>4. Если моя игра будет состоять из простых базовых механик, типа ходьба, выбрать оружее, взять ключ\открыть замок, ударить\сстрельнуть, соеденить вещь А и Б пока не закончился таймер смогу ли я скопипиздить код для всего этого на форумах например, т.е. обойтись без крепких знаний С#? только только в синтаксисе разбираюсь по книге Шилдта
Смотря как скопипиздить. Бездумчиво копировать потом заебешься догадываться что не так работает.
>5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
Написать четкое тз, давать ознакомиться и выбирать, опираясь на оглашенную цену и сроки.

>Если обобщить, хочу сделать квест от первого лица, с элементами шутана стрельба, но в основном удар кулаком, в котором игрок будет ходить по большому подземелью, состоящим из множества закрытых комнат, в каждой из которой его будет ждать кусок раскрывающий сюжет и некоторые сюрреалистические предметы\противники. Если бы вы хотели сделать подобное, с его бы начали? Какой бы план составили? На какие моменты обратить внимание?
В первую очередь сделал бы прототип без моделей, на одних болванах. Он обычно показывает где геймплей проседает, стоит ли дальше пилить вообще. Ну а потом демку и тд.
Аноним 09/08/21 Пнд 13:14:10 25235542069
>>252354736
а, ну тогда я тебе ничего подсказать не могу. я только ФШ юзаю. от пэйнтера мой комп обсирается
Аноним 09/08/21 Пнд 13:17:48 25235561370
>>252355343
>В первую очередь сделал бы прототип без моделей, на одних болванах.
да я прост уже много чего не очень много, некоторое количесто намоделил, можно, наверное, сразу вставить, сразу посмотреть. А так да, в первую очередь надо механику делать, согласен.
Аноним 09/08/21 Пнд 13:19:44 25235571571
>>252355177
>Стилистика охуенная
спс
>целиком в блендере не стоит... ... поэтому кусками
спс, понял, многие так же говорят, значит смысОл есть
>давай телегу
да не
Аноним 09/08/21 Пнд 13:27:02 25235614572
>>252355715
>да не
ну и пiшов нахой тогда!
Аноним 09/08/21 Пнд 13:37:47 25235674073
Аноним 09/08/21 Пнд 13:38:16 25235676874
>>252356145
да ладно, че обижаешься то.
я до того как в юнити вкатиться решил, делал всякуую фигню в 2д на констракте. такие мимолетные знакомства "давай короче по теме пообщаемся" ни чем продуктивным обычно не заканчиваются. ну и зачем тогда
Аноним 09/08/21 Пнд 13:39:56 25235687375
>>252356768
да ладн сорян, погарячился чёт прост!
Аноним 09/08/21 Пнд 13:47:02 25235726176
>>252352489 (OP)
ОП, деньги получаешь с 3D или просто хобби?
Аноним 09/08/21 Пнд 13:57:48 25235789477
>>252352489 (OP)
кто в юнити реально шарит - скажите стим сильно ебет за пизженные ассеты или плагины с торрентов?
Аноним 09/08/21 Пнд 14:00:46 25235808778
>>252356740
ну разве что в лоуу погодь ка
нет конечно
чуть не попался
Аноним 09/08/21 Пнд 14:01:37 25235813979
>>252357261
3D просто хобби,вкатился чтобы подкрепить навыки в 2D которые работа
Аноним 09/08/21 Пнд 14:09:28 25235861780
>>252358087
а наресовать? а я тебе наресую
Аноним 09/08/21 Пнд 14:09:34 25235862481
изображение.png 668Кб, 1102x619
1102x619
01Moscow-yugo-v[...].jpg 1203Кб, 2456x1972
2456x1972
MAIa1iw15XE.jpg 20Кб, 265x258
265x258
Тоже сижу в выходной день мечтаю об игроподелье, потому что задротить иногда скучно и хочется что то творить.Например игруху армия точек будет сражаться за замки и деревни между собой на полях на море, в осадах.
Или игру которых в принципе я не встречал, топографическая баталия, симулятор генерала на живой карте с двугующимися стрелками передвижения войск в стилистике wowII.
Аноним 09/08/21 Пнд 14:10:46 25235870382
>>252358624
Я думер 46 лет естественно купил книгу по си на этой неделе, пока ничего не понимаю, но нужно время.
Аноним 09/08/21 Пнд 14:10:52 25235870983
>>252358624
с точками прикольно было бы
Аноним 09/08/21 Пнд 14:18:23 25235919884
>>252358703
Еще скажи что ты движок свой собрался писать. Какие книги? Но идея годная, я бы в такое рубал. Да и сам думал о такой игре, где карта будет с openstreetmapов всяких подгружаться, а ты в редакторе сценариев расставишь юнитов и потом бросишь их друг на друга.
Аноним 09/08/21 Пнд 14:22:51 25235946785
Аноним 09/08/21 Пнд 14:32:51 25236005986
Аноним 09/08/21 Пнд 14:35:01 25236019887
Аноним 09/08/21 Пнд 14:35:42 25236023088
Аноним 09/08/21 Пнд 14:36:57 25236028989
Аноним 09/08/21 Пнд 14:47:06 25236075590
>>252354351
Да я уроками с торрента флеху забиваю. тоже захотелось слепить в 3д что-нибудь прикольное. Рисовать чутка я уже умею и в 2д мне становится тесновато.
>>252354014
Пасиба
Аноним 09/08/21 Пнд 15:24:20 25236253591
Аноним 09/08/21 Пнд 15:26:44 25236264792
>>252362535
ловушка-лисушка ты б ещё через неделю ответил
Аноним 09/08/21 Пнд 15:32:57 25236291793
Аноним 09/08/21 Пнд 15:34:54 25236301594
>>252352726
>стилистика годная.
Обычное вырвиглазное недфентизи говно. Уже блевать тянет от такой стилистики.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:35:11 25236303695
>>252362647
на почту ушёл
а че караулишь ммм
Аноним 09/08/21 Пнд 15:35:17 25236303996
Всем по пончику в этом итт треде.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:37:03 25236310197
>>252363036
ничё я не караулю у меня на тебя чуйка
Аноним 09/08/21 Пнд 15:43:11 25236342898
>>252363015
>недфентизи говно
Копрофила забыли спросить
Аноним 09/08/21 Пнд 15:43:54 25236346599
>>252363101
чайка haha
да я захожу во всё где есть корень рисова- или рису- если есть время а как ты узнал
Аноним 09/08/21 Пнд 15:45:18 252363537100
Оп, если не в падлу, покажи пару-тройку 2д работ.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:45:19 252363540101
>>252352489 (OP)
Почему вы все так форсите Юнити? Ради денег игры делаете или самим нравится играть в однотипные игры из ассетов?
Аноним 09/08/21 Пнд 15:45:52 252363581102
>>252363465
да я ж вижу что тебе делать нехуй, а мне лишний тред на фоне не мешает
Аноним 09/08/21 Пнд 15:47:53 252363662103
>>252363581
на самом деле мне есть хуй прост я аутист
Аноним 09/08/21 Пнд 15:48:49 252363703104
>>252363662
а че тут аутируешь а не ещё где-нибудь?
Аноним 09/08/21 Пнд 15:49:01 252363709105
>>252352489 (OP)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:49:22 252363722106
>>252363703
а где где нибудь ещё? я не придумаю где
Аноним 09/08/21 Пнд 15:50:43 252363801107
>>252363722
если рисовать хочешь вон четырчи есть я там сейчас хуйнёй страдаю иногда
Аноним 09/08/21 Пнд 15:51:07 252363821108
Аноним 09/08/21 Пнд 15:51:20 252363830109
>>252352489 (OP)
Если есть дискорд - могу пояснить
>1. Могу ли я собрать полностью игровой уровень в блендере, затекстурить все это, и экспортировать в юнити? Корректно ли такая штука работать будет? Или надо создавать отдельные элементы, и их уже внутри юнити расставлять\собирать?
Да, но материалы надо будет донастроить. Но так - даже .blend файл сможешь юнити скормить. Нормас.
> 2. Могу ли я собрать катсцену в бледере, анимировать это все, и вставить в юнити?
Если кратко - да, с дальнейшей доработкой. А так, более чем.
> в одном файле" юнити
Несколько сцен, динамично подгружаются и выгружаются. Изи.
> смогу ли я скопипиздить код для всего этого на форумах например, т.е. обойтись без крепких знаний С#? только только в синтаксисе разбираюсь по книге Шилдта
Можешь, но есть риск того что без понимания наебёшься и факапнешься как "какого хуя тут ошибка и шо я делаю не так."
> 5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
Ищи нормального проггера, который полноценно готов будет с тобой работать. Энтузиастов за еду тоже более чем достаточно

>>252363540
>Почему вы все так форсите Юнити?
Ты сам движок то знаешь?
Аноним 09/08/21 Пнд 15:51:49 252363857110
Аноним 09/08/21 Пнд 15:52:30 252363891111
>>252363857
а, ну там дохуя где можно сидеть..
Аноним 09/08/21 Пнд 15:53:06 252363920112
>>252352489 (OP)
>4. Если моя игра будет состоять из простых базовых механик, типа ходьба, выбрать оружее, взять ключ\открыть замок, ударить\сстрельнуть, соеденить вещь А и Б пока не закончился таймер смогу ли я скопипиздить код для всего этого на форумах например, т.е. обойтись без крепких знаний С#? только только в синтаксисе разбираюсь по книге Шилдта
Можешь посмотреть какие-нить готовые ассет паки. Типо Horror ассет пак или RPG Char Controller. Там если в те рамки будешь укладываться и большего не надо то и норм
Аноним 09/08/21 Пнд 15:54:41 252364005113
>>252363891
вот типа в этом и прикол что везде всё весело активно
Аноним 09/08/21 Пнд 15:56:21 252364097114
OTS.png 8765Кб, 3556x2000
3556x2000
1.png 2784Кб, 3840x2160
3840x2160
2.png 2514Кб, 2000x935
2000x935
Аноним 09/08/21 Пнд 15:56:30 252364106115
>>252364005
ну ет рисовать надо, а тут можно зуйней страдать и с лисями приставать, а если не рисовать то там скучно и в принципе нечасто реквесты делаютменя в бе даже узнают охуеть хотя я туда 3-4 раза заходил
Аноним 09/08/21 Пнд 15:56:57 252364133116
>>252363540
Ты долбаеб? Он сам делает ассеты, а не пиздит их из стора.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:56:57 252364134117
>>252352489 (OP)
Клёвая стилистика, челобубель. Жаль, что у тебя ничего не выйдет. Создание нормальной игры — это охуительно сложно, а у тебя, вдобавок, нет ресурсов. То есть, затея обречена на провал со 100% вероятностью.
Вкатывайся в мабилки, с такими скиллами легко найдёшь работу, а на вырученные бабосики сможешь позволить себе топвую игровую станцию с 4k-проектором и любую ёбу. Это будет проще, и главное, реальнее.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:57:33 252364163118
>>252364106
>тут можно зуйней страдать и с лисями приставать
да я этим и там занимаюсь, брат жив зависимость есть
Аноним 09/08/21 Пнд 15:58:21 252364204119
Аноним 09/08/21 Пнд 15:58:30 252364209120
>>252364163
тут рефлексируют больше, там прост игнорята ещё ай хев литтл инглиш
Аноним 09/08/21 Пнд 15:59:00 252364247121
>>252364204
Тебе .webm записать как юнити жрёт .blend файл?
Аноним 09/08/21 Пнд 15:59:03 252364248122
>>252364097
Какой пиздец. Типичный рюске мобильний геймдев с максимум всратой стилистикой и такими же уёбищными играми.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:59:46 252364284123
>>252364248
ага и лолису не рисует уу
Аноним 09/08/21 Пнд 16:00:00 252364293124
1628264172646.png 378Кб, 1444x1730
1444x1730
>>252364209
хз чё там с тобой не так кроме инглиша, меня вот не игнорят
Аноним 09/08/21 Пнд 16:00:03 252364297125
image.png 33Кб, 300x183
300x183
>>252364134
>затея обречена на провал со 100% вероятностью.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:00:44 252364336126
>>252364247
да думаю не надо, полюбасу на ютубе есть, но спасибо
Аноним 09/08/21 Пнд 16:00:59 252364349127
>>252363830
>Ты сам движок то знаешь?
Не знаю, потому и спрашиваю. Что в нем хорошего без ворованных ассетов, чего нет в других движках? Производительность повышенная, может памяти меньше кушает или игра будет меньше размером без лишних библиотек и файлов?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:01:08 252364356128
>>252364097
>>252364204

Окружение 10/10 братан. Если хочешь вкатиться в индустрию - рекомендую поковырять встраивание проекта в юнити и в анрил

С персонажками повсратее, но тоже нормасно. Успеха в общем.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:01:34 252364382129
>>252364293
ну я про то что не потроллишь па-русске
а где че в бе или в разделе каком?
норм лолисы
Аноним 09/08/21 Пнд 16:02:05 252364405130
Привет! Музыку к игре твоей написать могу (бесплатно, тк срочно нужно портфолио делать), пиши в телегу: mashinehead
Аноним 09/08/21 Пнд 16:02:14 252364420131
>>252364284
Да блядь заебали с такой всратой стилистикой уже. Заходишь на плеймаркет и блюешь дальше чем видишь каждый второй, если не первый такое же говно рисует что и ОП. Видимо учатся по одним учебникам для даунов.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:02:29 252364438132
Аноним 09/08/21 Пнд 16:03:01 252364471133
клоун2.png 7422Кб, 2000x2000
2000x2000
xray2.jpg.png 11039Кб, 3000x3000
3000x3000
>>252364248
>Типичный рюске мобильний геймдев
спасибо. могу вот так еще
Аноним 09/08/21 Пнд 16:03:19 252364488134
>>252364382
па-русске троллить не надо, надо под их темп шитпостинга подстраиваться и все купятся
>а где че в бе
ну да в бе, не в бе только вылазию чтоб аватарку себе реквестить которую ты полтора года назад сделал
Аноним 09/08/21 Пнд 16:03:43 252364513135
Аноним 09/08/21 Пнд 16:03:48 252364518136
>>252364349
>Что в нем хорошего без ворованных ассетов, чего нет в других движках?
1. Универсальность и возможность компилить под овердофига платформ.
>Производительность повышенная, может памяти меньше кушает или игра будет меньше размером без лишних библиотек и файлов?
2.Производительность - получше анрила. Наиболее удобный из популярных инструментариев для разработки. Если брать самописные узкоспециализированные движки - да, там победа не на стороне юнити, но в плане универсальности - лучший вариант.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:04:24 252364552137
>>252364488
да они щитпостят капец быстро чет оаоо
нифига а какую я сделал
Аноним 09/08/21 Пнд 16:04:25 252364558138
photo2021-08-06[...].jpg 93Кб, 1280x794
1280x794
Этой недофэнтези-рисовки для быдла уже лет десять жопой жуй

Моментальный детектор дегенерата, как шрифты с фортнайта
Аноним 09/08/21 Пнд 16:05:17 252364598139
>>252364420
>такое же говно рисует что и ОП
ну просто в мире больше казуальщиков, чем ценителей. удивишься, но людям подавай одно и то же. никому новый уникальный контент не нужон
Аноним 09/08/21 Пнд 16:05:20 252364600140
>>252364420
Такое продаётся, дебик. С нормальным стилем и рисовкой хуй что продашь. Казуалы и гиперказуалы те еще дебики.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:05:51 252364622141
>>252364552
ну на тучке ещё я у тебя робата реквестил
Аноним 09/08/21 Пнд 16:06:24 252364649142
>>252364622
а, робата, помню, а покожы чево нарисовали
Аноним 09/08/21 Пнд 16:07:21 252364689143
>>252364518
Универсальность для кого лучше игродела или игрока и чем?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:07:30 252364698144
>>252364405
Ребята, кто делает игры или у кого знакомые делают игры, я БЕСПЛАТНО сделаю саундтрек игры, в телеге скину примеры своих треков!
Аноним 09/08/21 Пнд 16:07:31 252364702145
УбиватьУбиватьУ[...].mp4 17962Кб, 352x640, 00:03:10
352x640
>>252364471
>гэ смарите русскыый атвет фрэн боу
...
Аноним 09/08/21 Пнд 16:08:23 252364735146
>>252364558
а какой рисовке НЕ сто лет в обед?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:08:37 252364746147
Я тебе дам один единственный толковый совет за весь тред.

Возьми одну ключевую механику, которая делает твою игру уникальной. Продумай как она будет работать во всех возможных ситуациях. Продумай как её реализовать и настраивать. Сделай один-три коротких, но хороших уровня.

С твоим опытом даже этот сценарий труднореализуем. А сделать всё что ты описываешь исходя из твоих вводных - импосибл.

мимо гейм-дизайнер с зарплатой синьора
Аноним 09/08/21 Пнд 16:08:45 252364755148
>>252364622
так ты рейп ещё реквестил а потом не россозал уу осуждаю
Аноним 09/08/21 Пнд 16:09:48 252364798149
>>252364689
Для игродела. Быстрее, проще, дешевле. Для юзеров больше качественных инди проектов за те же самые трудозатраты по сравнению с тем же нулевым. Ну и мультиплатформа, компиль под что хочешь, хоть нинтендо 2дс, хоть пс5. Главное шейдеры собери правильно и проект оптимизируй.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:09:57 252364808150
>>252364702
пришлось погуглить. лол.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:10:07 252364819151
Аноним 09/08/21 Пнд 16:11:02 252364868152
Аноним 09/08/21 Пнд 16:11:21 252364892153
1626267186567.jpg 621Кб, 1000x1414
1000x1414
1628274640999.png 10Кб, 400x400
400x400
>>252364649
ищщо нарисуй покажу)00) лан шучу
>>252364755
рейп реквестил не я но доебался да я, а ты вообще п и д о р два реквеста моих не кинул там пришлось у тебя из архива вылавливать
Аноним 09/08/21 Пнд 16:11:43 252364922154
Это будет квест?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:11:47 252364927155
16268905163020.jpg 108Кб, 1080x1097
1080x1097
изображение.png 15Кб, 270x120
270x120
>>252364735
>не фентези уёбищный
>не манямэ
ДОСТАТОЧНО БЛЯТЬ!!!111АДИНАДИНАДИН
Аноним 09/08/21 Пнд 16:12:40 252364973156
>>252364892
нихуя бля круто
я кинул вощет но на 8чан и скощал об этом
Аноним 09/08/21 Пнд 16:13:00 252364989157
>>252364746
>механику, которая делает твою игру уникальной
а нет такой
>С твоим опытом
ну яве таки до этого 2д игоры собирал на конструкте, где программировать не надо, так что представление имею как это делается. Сложность в том, что я программировать как раз таки не умею, вот и думаю можно ли обойтись простыми вещами спизженными с интернетов
Аноним 09/08/21 Пнд 16:13:26 252365017158
>>252364892
я думал он у тебя посовременнее а не с копьем и щщитом лол
Аноним 09/08/21 Пнд 16:14:21 252365072159
>ряяяя почему русского геймдева почти нет
>анон показывает, как делает игру и спрашивает советы
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГОВНО СТИЛИСТИКА ГЕЙМПЛЕЙ ГОВНО РЯЯЯЯ
Аноним 09/08/21 Пнд 16:14:21 252365073160
>>252364973
>я кинул вощет но на 8чан и скощал об этом
да не про лис я там другое было
>>252365017
авторское видение, в кенши мужик переиграл
Аноним 09/08/21 Пнд 16:15:44 252365145161
>>252365073
> да не про лис я там другое было
хз там вроде все че было я кинул, ладно пох уже
Аноним 09/08/21 Пнд 16:16:28 252365184162
>>252364097
Пчел, подрочи кубы, прежде чем в стилизацию лезть.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:17:27 252365232163
Аноним 09/08/21 Пнд 16:17:35 252365238164
image.png 545Кб, 724x1024
724x1024
Здесь что, лисовач?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:18:04 252365257165
>>252352489 (OP)
Тут целая доска по геймдеву а ты пришел в б срать?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:18:23 252365268166
русские нихуя не умеют кроме как сундучки прорисовывать для западного барина, индусы хули
Аноним 09/08/21 Пнд 16:19:00 252365297167
>>252365232
У тебя бед дохуя, основы плохо усвоены.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:19:31 252365330168
Аноним 09/08/21 Пнд 16:19:55 252365346169
>>252352489 (OP)
Возьми меня композитором к себе в прожект, плиз.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:19:58 252365349170
>>252364438
>Игровой ассет или Игровой ресурс — цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных данных, неделимая сущность, которая представляет часть игрового контента и обладает некими свойствами.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:20:20 252365366171
>>252365297
>пук срёньк без конкретики
Нахуй пошёл
мимо
Аноним 09/08/21 Пнд 16:20:43 252365385172
>>252365257
половина досок по интересам, за которыми я слежу - мертвы, вторая кое как швелится. б самая оперативная.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:21:15 252365406173
Аноним 09/08/21 Пнд 16:21:42 252365422174
Аноним 09/08/21 Пнд 16:21:50 252365430175
>>252365330
да прост рисовал да рисовал
Аноним 09/08/21 Пнд 16:22:27 252365457176
>>252365268
Русские сделали Хелло Нейбор, которая стала хитом инди-сцены.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:22:49 252365478177
>>252364989
>где программировать не надо, так что представление имею как это делается
Так не имеешь же. Тебе для любой банальной вещи нужно понимать как объекты на сцене работаю, какие компоненты куда крепить и как написать скрипт, который будет делать то, что тебе нужно.

В инете ты максимум сможешь найти самый примитивный контроллер персонажа и стрельбу. Всё остальное с тоннами подводных камней либо не будет подходить. А если ты захочешь подправить - вообще охуеешь.

На выходе ты получишь забаганного франкейнштейна, где всё работает через жопу.

Просто посмотри, что нужно для того, что бы ты мог по wasd + space гонять болванчика по пустой 3D сцене https://ru.stackoverflow.com/questions/936026/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0

Можешь поверить моему опыту или же приступить к смачной ебле, в конце которой ты всё дропнешь эту затейю.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:23:28 252365515178
>>252365406
Если ты нарисовл эту девочку, то не слушай его. Я дилетант в рисовании, но я вижу, что это проф. рисунок.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:23:45 252365525179
>>252364798
В магазине ассетов есть аудио, графика, готовые шаблоны и прочие необходимое. Мне кажется ты о такой универсальности говоришь, если нет - поправь меня. Загрузили новые модели в Asset Store и тысяча игр с ними появилась, так как универсальность. Можно вообще ничего не делать, это в нулевых приходилось как-то думать над игрой, а теперь можно игру собрать как конструктор Лего. Что тогда особенного в этих играх и работе геймдизайнера?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:24:05 252365545180
Аноним 09/08/21 Пнд 16:24:30 252365569181
>>252365406
Пчел, ты банально в одной плоскости стопы не можешь нарисовать, не говоря о прочих косяках. Подрочи кубы, ты че-то умеешь, но основы проебаны. Поучись академическому рисунку, у тебя скилуха ахуеть как увеличится.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:25:09 252365591182
>>252365346
Я могу и аудио-эффекты прикрутить.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:26:01 252365643183
>>252365385
В гд полно людей, просто уже всё обсудили и тихо пилят игры. Ты просто вниманиеблядь и создал здесь, чтобы школота тебе очко лизала, сидишь на всякую хуйню отвечаешь как долбоеб, звезда пиздец, реально художники самое чсв говно
Аноним 09/08/21 Пнд 16:26:26 252365655184
ОП, ну заебал морозиться. Давай наводить движуху.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:27:04 252365680185
>>252365525
ну в мелких играх, где нет экономики, лора и прочих приблуд - работа геймдизайнера околонулевая, а везде где все перечисленное (и немного больше) есть, там офк без геймдизайнера будет крайне туго, все-таки это огромная часть игры
Аноним 09/08/21 Пнд 16:29:35 252365792186
>>252365349
Где тут написано, что ассеты - это только модели из Блендера? Где в моем первом посте было написано, что он из стора берет модели? Вопрос про движок был, а не про опа.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:29:47 252365801187
>>252364600
>Такое продаётся
Ой, просто иди нахуй. Такой подход ненавижу больше всего. Те кто так мыслит в принципе никогда не смогут сделать годноту.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:32:57 252365953188
>>252365073
так че не кинул вообще хз это чтоли а
Аноним 09/08/21 Пнд 16:33:23 252365970189
>>252365953
аахаха прикрепить забыл ну и ладно
Аноним 09/08/21 Пнд 16:33:48 252365989190
>>252365680
>ну в мелких играх, где нет экономики, лора и прочих приблуд
Считаешь, что миллионы таких Unity-игр в Steam, EGS, App Store и Google Play - это успех по сравнению с нулевыми?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:36:16 252366095191
Аноним 09/08/21 Пнд 16:36:49 252366121192
IMG202108091732[...].jpg 69Кб, 842x663
842x663
Аноним 09/08/21 Пнд 16:37:40 252366168193
Аноним 09/08/21 Пнд 16:38:09 252366187194
>>252365478
хм
ты возможно не совсем понял что я хочу сделать.
мне представляется игра типа "Spooky's House of Jump Scares" только с чуть более сложным интерактивом. те загадки для игрока, что я на данный момент придумал не кажутся мне сложными в исполнении. ну т.е. в 2д, на ссаном констракте я бы сделал их за 10 минут, почему в 3д это будет так сложно, как ты говоришь?
вот например:
Закрытая дверь, нигде нет ключа. На стене огромные шестеренки - некий механизм. Игроку нужно применить на них лом - шестрни заклинивает. ОТкрывается дверь, входит чувак в робе ремонтника, идет в сторону шестерней, включается анимация ремонта. игрок ударяет ремонтника, из того падает ключ или не падает - залутать
думаешь будет сложно такое реализовать?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:39:31 252366246195
>>252365545
чувак, да нет еще никакого проекта. я пока только примеряюсь, планы какие то составляю. а ты уже про музыку
Аноним 09/08/21 Пнд 16:40:56 252366319196
>>252365569
>в одной плоскости стопы не можешь нарисовать
на каком арте конкретно? я на некоторые мелочи вобще внимания не обращаю как и многие другие художники
Аноним 09/08/21 Пнд 16:41:51 252366361197
>>252365643
ладно, ты меня раскусил. только это, и че? очень важно твое мнение, да
Аноним 09/08/21 Пнд 16:42:06 252366368198
IMG202108091740[...].jpg 67Кб, 705x850
705x850
IMG202108091740[...].jpg 60Кб, 763x842
763x842
>>252366168
да че пристал ети чтоли я их кидал улюлюлю а другое это просто лисы чето кстати кривые просто капец ставлю им 3/10 и чайник
Аноним 09/08/21 Пнд 16:42:19 252366379199
>>252352489 (OP)
Гном прибавил в росте и полигонах, но он все ещё гном.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:44:55 252366475200
>>252366379
паххааххаах
а где я проебался и название не замазал?
рыжий не гном, он человек, гномы другие
Аноним 09/08/21 Пнд 16:45:35 252366507201
image.png 444Кб, 640x678
640x678
>>252365422
Ога, белая няха. Это моделька втубера, но 2д арты все равно лучше. Такая-то пушистость.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:46:06 252366537202
200078300877766[...].jpg 197Кб, 1280x1280
1280x1280
>>252366368
так чайник я бля и реквестил, говорю ж что потом в архиве нашёл, а вот кошкодевка-сфинкс проебалась
Аноним 09/08/21 Пнд 16:46:31 252366554203
>>252353701
> Не, нихуя. Всем заходит и все кончают от радости.
И тут ты такой называешь несколько индюков, которые делали оригинальные механики так, чтоб всем нравилось, и желательно, чтоб радость была в валютном эквиваленте.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:46:55 252366579204
image.png 1484Кб, 1303x727
1303x727
Аноним 09/08/21 Пнд 16:47:37 252366607205
>>252366537
ну да я его на 8чан кидал чево не нраица а а а

ща поищу сфинкса
Аноним 09/08/21 Пнд 16:48:51 252366673206
image.png 1229Кб, 849x861
849x861
Аноним 09/08/21 Пнд 16:50:04 252366727207
>>252366187
>думаешь будет сложно такое реализовать?
Тебе - да. Потому что тебе кажется это легким.

>входит чувак в робе ремонтника
Расскажи как будешь делать, лол



Аноним 09/08/21 Пнд 16:50:40 252366765208
>>252366607
>чево не нраица а а а
да у тебя всё как-то по-еврейски постоянно
Аноним 09/08/21 Пнд 16:55:28 252367011209
>>252366187
Хочешь выучить Блендер, Юнити и программирование все ради того, чтобы забрать ключ у чувака в робе ремонтника?
Аноним 09/08/21 Пнд 16:57:58 252367141210
Аноним 09/08/21 Пнд 16:58:06 252367148211
>>252366246
Ну оставь контач хоть. Хочу блин вкатиться в такой прожект.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:59:11 252367193212
>>252365525
>Мне кажется ты о такой универсальности говоришь, если нет - поправь меня.
Нет, я говорю именно НЕ о ассет сторе. Я говорю о возможности компиляции, С# и всем этом.
> это в нулевых приходилось как-то думать над игрой
И именно поэтому в нулевых был рассвет моддинга, а Дота стала культовой игрой породившей целый жанр. Потому что разработчикам некуда было деваться и приходилось идти в костыльную сферу модов. Ну либо укатываться к серьезным дядькам.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:59:41 252367230213
>>252365801
Пиздуй и сам делай годноту. Эстет хуев.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:59:49 252367241214
1628517589225.jpg 66Кб, 899x900
899x900
>>252366765
ну я в нерисуй/учиться рисовать хотел впасть и боялся остаться в тредени то ни то не вышло эх, а ещё нервничал люто весь год, сейчас получше, хотя поводы не пропали, прост нервничать заебало наверно
Аноним 09/08/21 Пнд 17:00:11 252367262215
>>252366727
>Тебе - да. Потому что тебе кажется это легким.
слушай, дружище, ну школьники игры делат на юнити. я не считаю себя тупее школьника.
>Расскажи как будешь делать, лол
я тебе конечно с ходу не смогу сказать как это реализовывать, но в юнити нельзя движения по заданым токам сделать разве? ладно, допустим. это будет тот случай, где я найму программиста. ок?
>
а что ты мне в итоге предлагаешь, не понимаю, не делать в принципе? такой себе совет
Аноним 09/08/21 Пнд 17:00:31 252367276216
73346723423.jpg 4Кб, 291x173
291x173
Аноним 09/08/21 Пнд 17:00:53 252367291217
>>252366361
На твоё мнение тож похуй, просто мимопроходил поссал на тебя
Аноним 09/08/21 Пнд 17:01:06 252367304218
>>252353063
А если высрать сеттинг вроде мор утопии или САМОСБОР с гигахрущами, то норм будет?
не шутанчик, а скорее рпг
Аноним 09/08/21 Пнд 17:01:33 252367325219
>>252367011
>ради того, чтобы забрать ключ у чувака
пхах, ну если кратко, то да
на самом деле там нужно будет спасти близкого человека, по пути остановить генацид человечества и может быть решить вопрос с престолонаследием
Аноним 09/08/21 Пнд 17:03:15 252367392220
>>252367241
а че ты по жизни нервный такой, или эт личное?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:03:18 252367394221
>>252367291
поссал на меня против ветра, в итоге сам обмачился
но ничего братишка, я аки иисус приму твою желчь, может тебе хотя бы на один одинокий вечер легче станет..
Аноним 09/08/21 Пнд 17:05:40 252367495222
Аноним 09/08/21 Пнд 17:07:04 252367565223
>>252367495
>фортнайт
>форкаешь
я в твоем предложении только знак вопроса понял. фортнайт игра такая, да? а "форкаешь" это что? как их в одно предложение соединить?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:09:44 252367688224
>>252367392
не, я флегматик, хз что произошло, не найду в памяти точку отсчета, просто как в меме "бросил курить и стал долбоебом", но я и так не курю
прост наверно всё не по плану идёт и не получается ничего хз
Аноним 09/08/21 Пнд 17:10:07 252367709225
>>252364134
Хотет вкатиться в мобилки, но где шукать?.. Умею в 3д то, что умеет оп, даже возможно чуть лучше. Зато в 2д неоч.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:16:55 252368059226
16264762741262.jpg 807Кб, 3282x2537
3282x2537
>>252367262
>но в юнити нельзя движения по заданым токам сделать разве
Конечно можно. Но вот как сделать - совсем другое дело. В кратце на говнокодерском, тупой вариант, так и быть, обрисую. Тебе нужно создать нужно создать, к примеру, 10 точек твоего маршрута. Написать скрипт, в котором будет 10 переменных под эти объекты. Ты перетаскиваешь через инспектор все точки в переменные скрипта. Затем делаешь метод для движения. Получаешь компонент transform родительского объекта. Строишь вектор от местоположения объекта до первой точки. Двигаешь умножая на переменную скорости и time.deltaTime. Потом скрипт строит вектор от 1 точки до 2, от 2 до 3 и так до конца. До кучи проверки, что объект дошел до нужной точки.

Очень кратко описал тебе алгоритм. И это тупо болванчик двигается, который даже не поворачивается и анимации не проигрывает.

>это будет тот случай, где я найму программиста. ок?
Так это самая легкая херня.


>я не считаю себя тупее школьника.
Да не, ты считаешь себя охуенно умным, а задачу - легкой. Тебе говорят что сложно, а ты - да хуйня, школьники справляются, я ж блять копчу воздух дольше, значит справлюсь.

Земля тебе пухом с таким подходом
Аноним 09/08/21 Пнд 17:19:50 252368210227
>>252354259
Сабстанс пейнтр. Уроки есть.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:20:21 252368237228
>>252368059
Сейчас у школьников в пятом классе на информатике проекты жирнее и учат минимум питон, и к 8-9 уже на крестах готовы писать, пододвинув старых бумеров с их насиженных мест, и готовые всё делать буквально за дошик и энергетик.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:20:24 252368242229
>>252368059

Движок разве не доджен обладать широким набором скриптов уже готовых для движений, анимации, и прочей лабуды?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:22:33 252368346230
>>252367304
Пусть ещё и шутан-рпг, только чтоб не было такой хуйни как в киберпуки с бронированными лбами неписей
Аноним 09/08/21 Пнд 17:23:31 252368400231
Аноним 09/08/21 Пнд 17:24:29 252368448232
>>252352489 (OP)
>5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
Никак, тут всегда вылазит куча ньюансов. Сэкономить не получится, если нет денег платить почасовую, учи скрипты сам.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:25:58 252368532233
>>252368400
Это даже не обсуждается, а принимается НА ВЕРУ
Аноним 09/08/21 Пнд 17:26:25 252368555234
>>252368532
Джва года жду такую игру!
Аноним 09/08/21 Пнд 17:27:58 252368629235
>>252368059
>Очень кратко описал тебе алгоритм
https://www.youtube.com/watch?v=DDu9VqWJaok
а еще такого полно на ютубе, да.
>ты считаешь себя охуенно умным
с чего ты взял? я просто говорю, что не тупее школьников, которые игры делают. просто знаешь в чем дело, ты сам себя считаешь неебаца крутым геймдизайнером, о чем не забыл упомянуть, а тут какой то хуй ноунейм с двача в твое поле лезет и чето сделать хочет. куда ему убогому до твоих знаний хотя на секунду геймдизайнер != программист вот ты и расписываешь как все сложно.
>Тебе говорят что сложно
ну сложна и сложна, дальше что? не делать, да? Потому что какой то ГД с \б так сказал?
>значит справлюсь
дорогу осилит идущий. я же как то освоил фотошоп, как то освоил блендер, как то освоил моху, даже блядь треки в флстуди писать могу хоть и говно чем юнити сложнее? ее что марсиане для марсиан делали? хуйню собираешь короче
Аноним 09/08/21 Пнд 17:28:25 252368645236
>>252368532
В любой легендарной игре обязательно есть караваны которые можно грабить, если хорошенько подумать
Аноним 09/08/21 Пнд 17:30:20 252368754237
>>252352489 (OP)
Юнити хуйня, ща на вулкане игры в моде.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:35:04 252369005238
Аноним 09/08/21 Пнд 17:35:37 252369037239
>>252352489 (OP)
Комбат, а вот если я рисовать ваще нихуя не умею да и не получится наверно, стоит ли в катыватся 3д моделирование, просто посмотрел твой тред так то красиво
Аноним 09/08/21 Пнд 17:36:59 252369116240
изображение.png 1576Кб, 949x1280
949x1280
Аноним 09/08/21 Пнд 17:38:07 252369175241
>>252369116
прогерские чулки надел уже?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:38:13 252369181242
>>252367394
Так это ты ищешь внимания на двоще, додя
Аноним 09/08/21 Пнд 17:38:41 252369208243
>>252369037
Почему нет? ты можешь моделить чужие 2д концепты. даже в портфолио выкладывать смело с указанием оригинала.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:40:23 252369293244
>>252369181
а ты что, патруль вниманиеблядства? даже если и так и если НЕ так и если хоть как угодно дальше то что?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:40:41 252369307245
>>252369175
Мы не такие, мы серьезные ребята.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:50:40 252369818246
2021-08-0917-44[...].png 20Кб, 208x722
208x722
>>252368237
Ага, только нормальных мидлов и сеньоров на юнити не найти. Интересно, почему?

>>252368242
Скриптами - нет. Инструментарием - да. Тебе из коробки дана физика, коллизии, рендер, аниматор, шейдер граф и куча всяких других штук. Плюс мешок ассетов разной степени пригодности можно найти в сторе. А вот как ты применишь эти инструменты - зависит только от тебя. И всё через скрипты на шарпе + unity.api.

Даже типовые задачи в гейм-деве реализованы в разных проектах по разному. Каждый программист херачит свою архитектуру, использует разные триксы и методы. There is more than one way.

>>252368629
>а тут какой то хуй ноунейм с двача в твое поле лезет и чето сделать хочет
Нихуя ты вывернул. Тебе совет дают по делу, а ты меня чсв мудаком выставляешь.

>хотя на секунду геймдизайнер != программист
Я каждый день смотрю как программисты с опыт реализую те или иные фичи, которые описаны мною. И поэтому я тебе говорю - умерь пыл и оцени задачу адекватно. Она на порядок сложнее чем тебе кажется. Начни с малого.

Но ты из, кто должен сам шишек набить, прежде чем соснуть. Создай потом тред с ретроспективой своего пососа. Расскажешь, что собирать игры на unity в одного и без опыта так же как дрочнуться в фотошопе, блендере или фрутилупсе.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:06:24 252370707247
>>252359198
>Еще скажи что ты движок свой собрался писать
Зачем нужны свои движки, когда есть Юнити?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:15:23 252371258248
>>252369818
> Тебе совет дают по делу
ты себя то слышишь? твой совет "не делай"
охуеть
ты:
> ты меня чсв мудаком выставляешь
тоже ты:
>Я тебе дам один единственный толковый совет
>мимо гейм-дизайнер с зарплатой синьора
пришел барин с зп синьора единственно годные советы в тред раздавать, и какие - "ты не сможешь" ух
>Я каждый день смотрю как программисты с опыт реализую те или иные
а я каждый день бокс смотрю и что, Мэйвезер теперь? Или каждый день смотрю как батя бухает, и у меня цироз печени начнется теперь? Ты совсем поехавший? смотрит он на программистов блядь, итачи учиха
>так же как дрочнуться в фотошопе
ну а ты дрочнись, а? Попробуй? Или что, твои знания а точнее не твои, а программистов действительно такие сложные и мудренные что их, в отличии от ФШ, бленднра и фрукта, хуй получишь? и после этого ты не чсв мразь?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:21:25 252371596249
>>252356768
Так он не я.
Мне то было интересно в аспекте обмена опытом в геймдеве и возможно как то что-то поделать. Ну не хочешь как хочешь
Аноним 09/08/21 Пнд 18:21:50 252371614250
>>252371258
Иди на завод и не парься
Аноним 09/08/21 Пнд 18:27:10 252371896251
>>252371614
не, я дальше буду графику для казуалок рисовать лучше
Аноним 09/08/21 Пнд 18:32:33 252372199252
>>252367304
Никогда не берись за сомосбор, у тебя никогда не получится.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:37:03 252372456253
>>252369818
>Ага, только нормальных мидлов и сеньоров на юнити не найти. Интересно, почему?
Зачем профессиональному программисту пытаться делать игру через Юнити, когда он может написать свой движок? Чтобы Славик из 8-Б мог подключить его код к ассетам?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:39:08 252372575254
>>252372456
Ты знаешь сколько занимает времени написание движка с нуля?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:42:28 252372754255
>>252352489 (OP)
Анончик, как ты научился такие текстуры делать? Немного моделить уже умею, а вот с текстурированием беда. Можешь какие-нибудь годные гайды дать. А ты молодец.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:44:16 252372858256
>>252372575
Очень много. Лучше делать однотипный кал как пишет этот анон >>252353063 ? Тебе в магазины игр не противно заходить, чтобы одно и то же видеть?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:45:49 252372940257
>>252372754
да это просто скилл рисования. если ты 2д не качаешь, то и не получится ченить такое. там по сути то казуальная хрень не сложная - общий цвет, небольшая текстура и осветляешь в местах потертостей
Аноним 09/08/21 Пнд 18:46:34 252372986258
>>252370707
Зачем нужен юнити когда есть unreal engine?
Аноним 09/08/21 Пнд 18:56:45 252373629259
Аноним 09/08/21 Пнд 18:58:41 252373743260
>>252372858
Если ты думаешь что именно движок отвечает за оригинальность и крутость игры, то ты вообще ничего не понимаешь
Аноним 09/08/21 Пнд 18:58:47 252373747261
>>252372858
Противно. Только за новые движки никто не берется потому что это долго, а идейных ты не найдешь.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:59:28 252373798262
IMG202108090251[...].jpg 48Кб, 460x650
460x650
>>252372986
Зачем нужен анрил если есть юнити?
Аноним 09/08/21 Пнд 19:01:26 252373932263
>>252373743
>именно движок отвечает за оригинальность и крутость игры
А что тогда отвечает? Какие успешные инди-игры знаешь на одном и том же движке?
Аноним 09/08/21 Пнд 19:04:04 252374088264
>>252373798
Зачем нужен юнити, если есть гейм мейкер
Аноним 09/08/21 Пнд 19:05:27 252374163265
Аноним 09/08/21 Пнд 19:08:20 252374324266
>>252373798
Юнити слишком не оптимизированный из-за своей многофункциональности.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:23:07 252375068267
>>252366579
>>252366673
А что текстуры-то такие мыльные. Будто апскейл раза в 3.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:24:52 252375182268
image.png 17Кб, 270x120
270x120
>>252375068
> Будто апскейл раза в 3
ну потому что апскейл в 3 раза, да
Аноним 09/08/21 Пнд 19:26:27 252375263269
Аноним 09/08/21 Пнд 19:38:43 252375945270
>>252373932
Геймдизайнер отвечает. Движок это просто инструмент, как молоток или дрель, за качество дома который ими строят отвечают не они.
К примеру вальхейм, мак и луп хиро сделаны на юнити это хорошие идюшки из недавних
Аноним 09/08/21 Пнд 19:39:09 252375971271
>>252374163
Графон не бывает устаревшим
Аноним 09/08/21 Пнд 19:39:28 252375988272
>>252374324
Когда ты с этим сталкивался?
Аноним 09/08/21 Пнд 19:39:53 252376016273
>>252375263
крупный план хотел, для драматизма
Аноним 09/08/21 Пнд 19:42:38 252376176274
image 111Кб, 254x254
254x254
>>252375945
> залупхиро
> хорошая инди
Аноним 09/08/21 Пнд 20:18:23 252378129275
Аноним 09/08/21 Пнд 20:37:29 252379062276
>>252375945
>вальхейм
Как к инструмент Unity3D хорош, ну не хуже Unreal Engine и Cry Engine. Двигатель - это главная часть любого транспортного средства. Можно ли назвать его инструментом для водителя или может для производителя?
В компьютере главная деталь процессор. Все будут довольны бесплатной раздачей цпу и деталей для сборки пк, потому что польза от этого очевидна. Какая польза от бесплатного движка для игр и дешевых ассетов?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:40:40 252379229277
>>252375945
>вальхейм
Для него ведь не использовались бесплатные ассеты? Разработчик механики игры сам придумал?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:49:41 252379647278
>>252379062
Ещё раз, движок это набор инструментов, это не имеет отношения к её дизайну
Аноним 09/08/21 Пнд 20:50:20 252379669279
>>252379229
По ассетам хз, какая разница если игра хорошая?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:00:40 252380149280
>>252379647
>Ещё раз, движок это набор инструментов
Вчитайся в свою фразу. Как двигатель может быть инструментом? Гвозди им забивать или запускаешь его и игры вылетают через выхлопную трубу?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:07:11 252380453281
>>252380149
При чём тут двигатель? У тебя всё в набор инструкций в бинарнике так или иначе собирается.

Скажи, ты программист или вообще в этой сфере работаешь или в какой то другой?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:09:33 252380579282
>>252379669
>По ассетам хз, какая разница если игра хорошая?
Друг никак не может Майнкрафт на Юнити сделать, потому что там размер карты ограничен. Если авторы хороших игр делают ассеты сами, то зачем им вообще Unity3D с его костылями?
Когда делаешь игру для мобилок этот инструмент конечно будет полезен с готовыми ассетами. Можно сделать миллион однотипных казуальных игр. Только как тогда среди них годноту искать?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:11:50 252380702283
>>252380453
Нет конечно, с чего вообще взял, что программист? Так он движок когда открыта программа Юнити и инструмент когда в бинарник собирается, ты это хочешь сказать или что?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:14:28 252380856284
>>252380579
Ты не очень в теме разбираешься и пониманшь, что из себя представляют универсальные игровые движки, если интересно, посмотри видосы на ютубе и поймешь, а карта у твоего друга ограничена как раз по тому, что он выбрал неподходящий ассет, если надо, он сделает зацикленную, как в майнкрафте.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:19:32 252381140285
>>252380579
Юнити не имеет прямого отношения к ассетам, это набор инструментов как и любой другой движок.
Писать эти инструменты с нуля нет никакой нужды в большинстве случаев.

Твой друг не разобрался как сделан оригинальный майнкрафт и похоже хочет бесконечный мир пихнуть в конечную память. Но там сделано не так, там прогружаются отдельные чанки и весь мир ограничен по факту только несколькими чанками, все остальные выгружены и не существуют.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:26:21 252381540286
>>252380702
Кароче. Движок это вообще термин объединяющий целый набор совершенно разных инструментов. Как их использовать это вообще вне компетенции движка. Это по сути набор стонков разных а что будет делать завод с этими станками точить дилдаки, делать пистолеты или котомальчиков зависит уже от пользователя движка.

Вот ппочитай педевикию ту же

A game engine is a software framework primarily designed for the development of video games, and generally includes relevant libraries and support programs.[1] The "engine" terminology is similar to the term "software engine" used in the software industry

Game engine can also refer to the development software utilizing this framework, typically offering a suite of tools and features for developing games.[2][3]

Developers can use game engines to construct games for video game consoles and other types of computers. The core functionality typically provided by a game engine may include a rendering engine ("renderer") for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, scene graph, and video support for cinematics. Game engine implementers often economize on the process of game development by reusing/adapting, in large part, the same game engine to produce different games[4] or to aid in porting games to multiple platforms.


https://en.m.wikipedia.org/wiki/Game_engine
Аноним 09/08/21 Пнд 21:39:32 252382208287
005.PNG 12Кб, 256x133
256x133
Мимопроходя оставлю кое-что по реквесту. Не за что.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:53:13 252382999288
>>252381540
А чем тогда физический движок отличается от обычного?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:56:12 252383165289
>>252352896
эмалированная кастрюля в фентезийном мире? мать на месте?
Аноним 09/08/21 Пнд 22:03:34 252383560290
>>252382999
Физический движок это штука которая считает йизику для объектов, вот допустим в контре ты кидаешь гранату, она там должна от чегото отскачить, на неё должна действовать гравитация чтобы она по какой то там траектории упала и так далее. Ну и ясен хрен например сопротивление воздуха в этих расчетах будет излишне, то есть некий уровень абстракции.
Вот этими рассчетами и занимается физический движок, чтобы разработчик мог просто написать, "этой штуке вот такой силы импульс в таком направлении" а не руками описывать как оно будет.
В Юнити используется движок физики физикс, который используется ещё в куче других мест, потому что достаточно хорошо подходит для каких то общих вещей. А вот например реалистичное поведение машины особенно когда для каждого колеса надо просчитывать своё поведение, потому что она допустим двумя колесами на асфальте, а двумя на земле, колеса крутятся на основе пепедаточного числа в коробке и тд вот такую физику пишут как правило отдельно, потому что очень узкая херня очень замороченая. А кидать гранаты в шутане хватит и общего решения
Аноним 09/08/21 Пнд 22:08:19 252383840291
5ad807819907720[...].jpg 55Кб, 758x594
758x594
2662bc09798c4a1[...].jpg 52Кб, 736x642
736x642
0d9c2c888b79506[...].jpg 547Кб, 2077x1810
2077x1810
46f97f7b44eaca9[...].jpg 36Кб, 717x520
717x520
>>252383165
Ночной горшок или судно это как раз то, что в фентезийный мир забывают завезти. Естественно, он должен быть не стальной с эмалью, но вот из глины, даже с глазурью из пепла.
Аноним 09/08/21 Пнд 22:09:06 252383884292
>>252383840
>но вот из глины, даже с глазурью из пепла - вполне себе
фикс
Аноним 09/08/21 Пнд 22:18:47 252384359293
А писсуар уже тред завайпал своим чсвшным бредом? Дайте ссылки на его высеры, плез
Аноним 09/08/21 Пнд 22:19:59 252384429294
>>252358624
На каком движке можно сделать такое?Вот если я вообще ничего не клепал до этого момента
Аноним 09/08/21 Пнд 22:27:41 252384804295
WesternJinCelad[...].jpg 1495Кб, 3888x2592
3888x2592
6008532644.jpg 47Кб, 800x447
800x447
>>252383840
Глядите какая утка, как прямо современная пластиковая!
Аноним 09/08/21 Пнд 22:53:54 252386104296
>>252371258
Дорогой которой ты хочешь пойти уже ходили. Много раз. Объем работы и количество новых знаний которые тебе нужно усвоить, в десятки и сотни раз больше, чем тебе кажется. Единственный путь довести дело до конца - сделать мало, но качественно. Иначе фиаско. Хочешь верь, хочешь нет, но я таких видел много, и сам ходил по этому пути.
Аноним 09/08/21 Пнд 23:10:00 252386865297
>>252380579
>то зачем им вообще Unity3D с его костылями
У юнити не костыли, а инструменты. Что бы сделать полноценную игру rpg стайл, тебе нужен рендер (механизм отображения графики), физический движок (механизм обсчитывающий физику и коллизии), конструктор уровней (среда для сборки и тестирования).

Юнити (как и любой адекватный движок) из коробки предоставляет тебе этот и многий другой функционал. В противном случае, тебе для каждой игры пришлось бы заново писать как работает физика, отображается графика и т.д.

Движок - набор инструментов, а как ты ими воспользуешься, совсем другой вопрос. И под разные ситуации разные инструменты.

Ассеты - детали из которых создается игра. Процесс создания игры выглядит примерно так: формируется общее видение проекта, проект нарезается на фичи, для каждой фичи подготавливается набор ассетов, из ассетов собирается фича, из фичей собирается игра.

Ассеты - это весь контент, который есть в игре. Модель, спрайт, текстура, звук, элемент UI с логикой, конфиг, vfx, компонент (типовой кусок логики).

Возьмем к примеру доту. Геймдизайнеры решают сделать нового героя - снайпера. Они описывают в game dsign document все механики героя, затем нарезают gdd на технические задания для каждого специалиста (задание на ассеты). В итоге в движок заливают следующие ассеты: модель персонажа, анимация бега, анимация выстрела, анимация абилки 1, анимация смерти, иконка персонажа, иконка абилки, конфиг баланса персонажа, vfx выстрела, vfx абилки, пак реплик персонажа и т.д. дохера их будет. Технический гейм-дизайнер собирает из всей этой кучи цельного персонажа, за которого можно поиграть. Если что-то не так - ассеты правятся.
Аноним 09/08/21 Пнд 23:17:20 252387205298
>>252386865
>Что бы сделать полноценную игру rpg стайл, тебе нужен рендер (механизм отображения графики), физический движок (механизм обсчитывающий физику и коллизии), конструктор уровней (среда для сборки и тестирования).
Почему ты считаешь, что один и тот же рендер, физический движок и конструктор уровней не ограничивают свободу разработчика игры и не приводят к созданию однотипных игр?
Аноним 09/08/21 Пнд 23:33:15 252388008299
>>252365184
классический кубодрочер вылез не отменяет дурного говняного стиля опа, но сделано стерильно в любом случае
Аноним 09/08/21 Пнд 23:37:58 252388231300
>>252387205
>Почему ты считаешь, что один и тот же софт не ограничивает свободу [artist_name]

Лол блять, ты хоть понял, что спизданул, дурачок?
Аноним 09/08/21 Пнд 23:49:50 252388780301
>>252387205
Все эти инструменты - низкоуровневые. Рендер никак не ограничивает тебя в артовой части. Физический движок не дает ограничений в реализации физики, а среда разработки влияет только на удобство и скорость сборки уровней.

Их наличие позволяет не ебаться с тем, что бы игра тупо работала, а полностью погрузиться в процесс разработки. Эти инструменты более чем исчерпывающие для любых задач, какие тебе только придут в голову.

Если не понятно, могут помочь аналогии. Кисти и краски у всех художников одинаковые, но картины разные. Язык и бумага у всех одинаковая, но книги разные. Актеры, камеры и декорации одинаковые, но фильмы разные.

>однотипных игр
Множество однотипных игр появляется по другим причинам.

В первую очередь, игры это бизнес. Разработка качественно продукта стоит дорого. Тысячи человекочасов опытных работников. Игры не только должны окупаться, но и приносить прибыль, что бы можно было запускать разработки новых игр. Инвестициям нужны гарантии, а они появляются через прецедент. Если игры жанра королевская битва популярны, значит новая игра в этом жанре, при прочих равных, войдет на рынок и принесет прибыль.

Во вторую очередь, аудитория. Я её очень люблю, но чаще всего она похожа на капризную девочку-подростка с пачкой психических расстройств. Аудитория очень неоднородна во вкусах и привычках. Аудитория сама не знает чего хочет. Аудитория капризна и часто токсична. Аудитория голосует рублем, и голосует она за те проекты, где может получить максимум позитивных эмоций с минимумом негативных. Гейм-дев индустрия находиться в постоянной попытках "найти золото" - создать такую игру, которая станет безумно популярной у аудитории. Это попытки предугадать её страсти, желания - именно тогда разработчик заработает и удовлетворит свое творческое эго. Если рынок будет голосовать рублем за новаторское, прорывное и нестандартное - разрабы будут это делать. Оцени рынок видеоигр сейчас - ты поймешь вкусы аудитории в 2021 году.

В третью очередь, постмодерновый подход к разработке. Индустрия пережила пик своего развития в отношении новаторства. Количество базовых и комплексных механик ограничено. Практически всех из них уже давно придумали и скомбинировали в разных вариантах. Остается только скрещивать в поисках успешных не очевидных вариантов, перезапускать старые идеи, использовать новые технологии (сенсор, вр, ар). Но иногда случаются прорывы.
Аноним 09/08/21 Пнд 23:55:41 252389061302
>>252388780
Хуя ты челлик, лол. Не западло тебе было пересказывать общедоступную информацию по первому же запросу в гугле? Нахуй ты это делаешь? Ты поехавший, ты в курсе?
Аноним 09/08/21 Пнд 23:59:15 252389235303
>>252389061
Высказывания помогают сформировать мысли, внести ясность. Подумал, сформулировал, высказался, поделился. Я получил свой профит.
Аноним 10/08/21 Втр 00:02:48 252389381304
>>252389235
Слушай, а ты на своё отражение в зеркале и звуки собственного голоса не дрочишь часом? Это патология если что, рекомендую к доктору сходить.
Аноним 10/08/21 Втр 00:25:26 252390378305
>>252389381
Рекомендуешь? Ну спасибо! Обязательно схожу
Аноним 10/08/21 Втр 00:27:01 252390444306
Аноним 10/08/21 Втр 00:27:23 252390454307
>>252390378
Хуя на ровном месте бахнул, лол.
Аноним 10/08/21 Втр 00:49:36 252391303308
15643869170360.jpg 29Кб, 320x367
320x367
>>252352489 (OP)
ОП, запили лучше в подобной стилизации объекты пост-совка, хрущевки, дома культуры, ларьки, пустыри , вот это вот все, враги - бродячие собак, гопари, алкаши, бабки с тележками етц, и обмаж это все вальхейм-подобным геймплеем. Куплю такую игру за 100500 денег, я серьезно.
10/08/21 Втр 00:55:26 252391527309
>>252352489 (OP)
> Сап, Двач. Знаю среди Анонов полно вкатывальщиков в геймдев.
> Среди таких вкатывальщиков есть мастера юнити и блендера.
> Объясните, пожалуйста, совсем зеленому следующие моменты:
> 1. Могу ли я собрать полностью игровой уровень в блендере, затекстурить все это, и экспортировать в юнити? Корректно ли такая штука работать будет? Или надо создавать отдельные элементы, и их уже внутри юнити расставлять\собирать?
> 2. Могу ли я собрать катсцену в бледере, анимировать это все, и вставить в юнити?
> 3. Если моя будущая игра подразумевает большое колличество комнат, из которых игрок должен будет выбраться без возможности вернуться, как это лучше реализовать - "в одном файле" юнити, т.е. в одном пространстве много комнат сделать, надеюсь понятно написал, или для каждой такой комнаты какие то отдельные файлы юнити создаются?
> 4. Если моя игра будет состоять из простых базовых механик, типа ходьба, выбрать оружее, взять ключ\открыть замок, ударить\сстрельнуть, соеденить вещь А и Б пока не закончился таймер смогу ли я скопипиздить код для всего этого на форумах например, т.е. обойтись без крепких знаний С#? только только в синтаксисе разбираюсь по книге Шилдта
> 5.Как не проебаться с заказом кода у программистов, для каких то сложных уникальных моментов, например поведение конкретного нпс?
> Если обобщить, хочу сделать квест от первого лица, с элементами шутана стрельба, но в основном удар кулаком, в котором игрок будет ходить по большому подземелью, состоящим из множества закрытых комнат, в каждой из которой его будет ждать кусок раскрывающий сюжет и некоторые сюрреалистические предметы\противники. Если бы вы хотели сделать подобное, с его бы начали? Какой бы план составили? На какие моменты обратить внимание?
> Поделитесь опытом, Аноны.
> Небольшой опыт в геймдеве имею, только делал 2д игры на констракте, имею скиллы в 3д моделировании лоуполи, но оно то мне и нужно как раз и рисовании текстур. На пиках - мои наработки
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов