Облачное деградация. Или недоразвитость компьютерных технологий.
Всем прив. Наверно вы помните, как на консолях прошлого десятилетия вроде xbox 360 или ps3 можно было играть вчетвером?
Как так получилось, что 4 игрока, в разных участках карты или в кал оф дюти, играют друг с другом и ничего не тормозит? в то время как для обычной обработки потребовались бы в 4 РАЗА КАРЛ, больше РЕСУРСОВ!
Также я распишу как будут выглядеть облачные сервисы будущего........
то что ебаный гугл, стим, и облачные игровые сервисы будут ДЕЛАТЬ.
Вы скажете как такое возможно и почему не трубуется в 4 раза больше РЕСУРСОВ?
Консоль генерирует ОДНУ БОЛЬШУЮ карту и вычисляет 4 игроков. И ВСЁ, не нужно в 4 раза больше ресурсов.
>разрешение в 4 раза ниже. как раз таки разрешение такое же, консоль вычисляет ещё 4 разных экрана
И игры со сложными движками вроде gta 4 продолжают тормозить несмотря если сделать разрешение 800x600
>split screen Это читерская технология высшая степень оптимизации, говорю как разработчик сплит скринов можно делать и в 10 и 20 раз больше. На том же самом железе
Представьте, сидят 1000 игроков. Играют в CS GO - Для каждого игрока нужна видеокарта, процессор, и всё ради того, что бы сетевая карта отправила несколкьо КБ данных об данные расположении ИГРОКА
согласитесь, это же недоразвитость?
Если бы STEAM было бы сервисом облачным которое стримит видео ИГРОВОГО ПРОЦЕССА, то 1 пека, срендерила бы 1 карту и 1000 разных игроков. А не нужно будет тысячи пеков, тысячи процессоров и видеокарт. - экономия в 1 ТЫСЯЧУ РАЗ. и это всё могло быть бесплатно
Сплит скрин, и отправка видео игрокам ничего не стоит. Сетевые карты стим могли бы отправлять терабайты видео трафика игрового процесса без затрат как это делает ютуб.
Стоимость широкого канала сейчас всего 400 рублей.
>gta 5 карта суши gta 5 - равна 25 квадратным километрам стиму достаточно иметь 50 видеокарт и 25 процессоров. И миллион игроков могли бы получить видео игрового процесса в любой точке карты БЕСПЛАТНО. ( вся карта держиться на одном сервере, юзер получает только видео поток сплит скрина аналога )
Но нет, им нужно продавать процессоры, и видеокарты, что бы КАЖДЫЙ - рендерил, целый мирок только для себя. эго уёбы.
Ну и напоследок. Железо PS 2 равна - 1 ядру процессора на 800 мегагерц. 128 мб оперативной памяти и 32 видеопамяти
И это не мешало запускать консоли 4 окна СПЛИТ СКРИНА, Пруфы на фотках
>>251630411 Рассказываю как разработчик. что гугл, роск стары, и прочие игровые сервисы сосут хуи 15 лет. С миллиардными бюджетами и жмотяться на нормальных разработчиков.
для элиты выгодней было бы по затрате ресурсов каждому провести мощный интернет кабель, и врубить всем сплит скрин где всю игру вычислял бы 1 сервер. на 1 город.
но нет. давайте каждому продадим процессор и видюху.
Сони корпорация хуесосов, им нужно продать свой мусор, в то время как правительство японии может триллион ен вбить в свои компьютеры центробанков
>>251630814 Передавать видео через оптический кабель это прошлый век.
Цифровое телевидение позволяет сделать миллиард каналов.
Это значит, что у каждого человека может быть свой личный радио теле канал
задержка радио видео всего 20 миллисекунд - что даже быстрее оптического кабеля, потому что атмосфера не имеет сопротивления радиоволн а оптический кабель имеет
Принцип работы: 1) роутер отправляет с мышки и клавы, действия игрока в игре. Игру обрабатывает центральный сервер с экономией ресурсов в миллион раз 2) обратно приходит видео трафик игры по личному цифровому каналу
3) но нет давайте каждому продадим видеокарту, процессор, сетевую карту и оптическую линию.
4 игрока проходят Left 4 Dead 2 - на 1 консоли - на 4 разных частях экрана. И консоли 2006 года не нужно в 4 раза больше ресурсов для обработки ( консоль держит общий игровой процесс в памяти, как и расположение всех игроков и сотен зомби ) без потери ресурсов
также и в облачных сервисах играх должны быть оптимизированны что бы общий игровой процесс держался в памяти в виде карты, а миллион игроков бегали и взаимодействовали.
>>251631323 Чет кекнул с этого. Схуяли должно жрать в 4 раза больше ресурсов? Это довольно простая хуйня в плане оптимизации, или в твоем мышлении рендерить все должно отдельно на каждый экран?
>>251631323 Дурачек. Это не тоже самое, как когда в облаке люди играют в разные сингловые игры. В той же лефи 4 дед - вся карта и юзаемые ею фрагменты уже загружены в оперативную память, скрипты у всех работают те же, плюс разрешение режется на всех четырех экранах. Все это работает без проблем и не требует такого количества ресурсов, как ты пишешь.
При разных же играх требуется обработка материалов из каждой игры отдельно
>>251631419 >Схуяли должно жрать в 4 раза больше ресурсов?
Почему тогда когда играют 4 человека через онлайн у каждого свой процессор, своя видеокарта, своя сетевая карта, свой роутер?
чел от тебя правду скрывают, и в жопу ебут. игровые недоразвитые корпорации.
Почему я создал этот тред? Потому что когда отдыхал в маями, видел как детишки вчетвером на помойном железе xbox 360 играли вчетвером в майнкрафт - в разных участках карты. и это всё не глючило и не лагало. сразу же вспомнились детишки из россии которые что бы поиграть в майнкрафт требуют пеку которая стоит от 20 тысяч что бы с комфортом поиграт в майнкрафт
А теперь тебе вопрос, сколько будет стоить пека, который бы показывал майнкрафт в 30 фпс?
>>251631569 >При разных же играх требуется обработка материалов из каждой игры отдельно ну тогда Под каждую игру, свой общий сервер.
по типу что стим рендерит 1 карту DE DUST - а там сидят миллион человек и получают видео поток своих действий
>вся карта и юзаемые ею фрагменты карта огромная разные модели и ланшафт. и всё это работает реал тайм и безразрывов
>При разных же играх требуется обработка материалов из каждой игры отдельно 90% любых вычислений повторяются. шейдеры и текстуры имеют по сути те же квадратные данные. математика к этому придёт через несколько лет с этим ИИ
>>251629731 (OP) >Как так получилось, что 4 игрока, в разных участках карты или в кал оф дюти, играют друг с другом и ничего не тормозит? Режут графон и разрешение. Т.к. консоледауны сидят в 5м от 30см телевизора, который мамка купила ещё в 90-х, то они конечно же нихуя не видят разницы. Вообще, облачная хуйня без задач, у всех есть пека, а это говно мало того что графон режет, так ещё и требует йоба-интернет и подписку.
>>251631681 Так, чел. Я специально сел за ноут, чтобы тебе за все пояснить.
На самом деле, ты просто не ознакомлен с мат. частью.
>Почему тогда когда играют 4 человека через онлайн у каждого свой процессор, своя видеокарта, своя сетевая карта, свой роутер?
Потому что игра запускается на компьютере каждого человека отдельно, а не с облака. Когда игра установлена конкретно на твой носитель - жесткий или ССД диск, то для обработки ее данных требуется железо определенной мощности.
>видел как детишки вчетвером на помойном железе xbox 360 играли вчетвером в майнкрафт - в разных участках карты. и это всё не глючило и не лагало. сразу же вспомнились детишки из россии которые что бы поиграть в майнкрафт требуют пеку которая стоит от 20 тысяч что бы с комфортом поиграт в майнкрафт
Во первых - не требуется. Я играл в майнкрафт на своем ноуте с i3 2330m и radeon hd 6470m - довольно слабый ноут, главное подогнать настройки. Тоже самое делается и для консолей - режется графика, меняется дальность прорисовки, детализация и прочие вещи, чтобы консоль могла вывозить, это и называется оптимизацией.
Что по майнкрафту - он и на мобиле есть, только это не совсем тот майнкрафт.
Что конкретно по твоему вопросы, из-за которого ты создал тред - щас поясню. Тебя волнует, почему 4 человека могут играть на условном хбоксе в Left 4 dead. Начну с того что конкретно этот движок - Source, который используется в Left 4 dead / Cs Source и т.д, он прогружает сразу всю карту в память, без подгрузок по среди игры (скорее всего так делается абсолютно во всех играх, которые предназначены для нескольких игроков и используют сплитскрин). То есть, карта уже прогружена, и все на ней уже находится в памяти, а сплит скрин показывает несколько разных ракурсов, со стороны каждого игрока.
>>251631681 >Почему тогда когда играют 4 человека через онлайн у каждого свой процессор, своя видеокарта, своя сетевая карта, свой роутер? Нет. Это не так работает. Ты вообще нихуя не понимаешь. Это простая хуйня в плане реализации и оптимизации. Я говорю как человек, который имел дело с геймдевом.
>>251631980 Перенесли. Гугли Minecraft Windows 10 Edtition, c++ версия теперь универсальная для всех платформ. Но java все ещё самая популярная и c++ версия идёт за ней. >>251631896 > 90% любых вычислений повторяются. шейдеры и текстуры имеют по сути те же квадратные данные. математика к этому придёт через несколько лет с этим ИИ Это не тот чел, который писал, что все вычисления повторяются и рисовал схемы процессоров и видеокарт, где всё это учтено?
Ну вот когда ты играешь по сути в какой-нибудь ксс на сервере все обсчёты делает сервер, а твоему пк остаётся только графику отрисовывать и принимать информацию об изменение положения объектов.
>>251629731 (OP) не особо понял твоего поста, в каком плане тормозит ? ну так ты сравнил, ps3 и игры которые на ней были 10 лет назад и сейчас, когда нужно куда более требовательные ресурсы
>>251632555 >и даже программировании, но при этом высирает говно
Это ты не разбираешься.
Почему теле антенна одна, стримит 100 каналов. А её смотрит миллионы человек?
также игровые корпорации стримили бы каждую игру для каждого чела, где все действия в памяти и кеше. мне в de dust надо сыграть в 4к. но я не хочу что бы миллион человек брали себе RTX Для такой залупы. когда можно сделать оптимизацию, глобальную.
ты знал ?что ютуб не платит деньги за трафик видео. Их плеер имеет P2P протокол и ты хранишь 10 мб видео. и отдаёшь всем кто смотрит этот кусочек только таких кусочков и пек миллионы.
кто ещё не помнит, то у вк была галка в флеш плеере p2p
>>251632864 > Их плеер имеет P2P протокол и ты хранишь 10 мб видео. и отдаёшь всем кто смотрит этот кусочек только таких кусочков и пек миллионы. Это как в торрентах? То есть можно чекать айпи, тех кто в данный момент смотрит видео и кому ты раздаёшь?
>>251632864 >Почему теле антенна одна, стримит 100 каналов. А её смотрит миллионы человек Она транслирует уже готовую картинку. Игры это другое - нужны мощности на отработку картинки для каждого человека, то есть на каждого человека по компьютеру, который обработает тебе игру в фуллхд, 60 фпс, минимальный инпутлаг и хорошие настройки графики.
>>251632273 >в какой-нибудь ксс на сервере все обсчёты делает сервер
все расчёты, всех возможных действий игроков занимают 120 гигов. согласись, в глобальных масштабах это нихуя. Если загрузить 120 гигов в RAM и на стрим. то миллионы игроков будут получить поток видео с уже готовыми действиями. так как все растёты, всех игроков когда либо уже произведены.
что делают в той же контре? Беготня по карте, наводка прицела - и стрельба.
вместо 1 сервера который бы стримил на весь мир данные всевозможных данных игры.
миллионы игроков вынуждены покупать по видеокарте и процессору что бы индивидуально сделать расчёт который повторяется на миллионах пек.
>>251633033 А ты как думаешь, почему они не разорились на трафике? ну только проброс твоего трафика идёт через их балансировочные серверы. в итоге все кто смотрят ютую в их P2p сети.
ты открыл видео, оно весит 1 гиг. это значит 1000 компьютеров домохозяек, дают тебе по 1 мб.
>>251633033 >Это как в торрентах? То есть можно чекать айпи, тех кто в данный момент смотрит видео и кому ты раздаёшь?
раньше это было в флеш p2p и все медиа сайты это использовали
Сейчас это убрали, и занесли в шифрованный контейнер для каждого сайта.
Тоесть ты могешь только увидеть что ты загрузил 10 мб шифровнных данных, и отдал 10 мб шифрованых данных но на самом деле это данные P2p
>Она транслирует уже готовую картинку. Игры это другое - нужны мощности на говорю как разработчик что данные готового кадра предопределены задачей для его вычисления
дальний фон в gta 4 - и 5 это статичная кеш картинка
почему в консолях сплит скрин на 4 игроков не жрёт в 4 раза больше РЕСУРСОВ? аааа дебс?
>>251633494 > почему в консолях сплит скрин на 4 игроков не жрёт в 4 раза больше РЕСУРСОВ? аааа дебс? Оптимизация.
Суммарное разрешение всех 4х экраньчиков меньше чем у одного экраньчика в сингле.
Карта целеком хранится в памяти.
Ресурсы требуются только для отображения разных участков карты, а это ничего не стоит так как карта уже прогружена!
А то что ты несешь это просто ебантизм. Ты хочешь сплит-скрин на 1000 человек, но при этом чтобы у каждого была своя картинк? Как ты себе это представляешь?
>>251629731 (OP) >>251629937 >>251630335 Что эт за шизофрения? Текстуры и шейдеры уже на видюхе. Модели тоже отправлены на видюшку. Сама говноигорь впринципе, при должной оптимизации, не так много всякой хуйни на проце делает.
Ну и плюс к этому всему кэши и на проце и на видюшке есть, очень много всего используется повторно. Вполне естественно что повторное использование всех ресурсов и кэшей будет увеличивать производительность.
Ты ньюфаг. ютуб до 2015 года был на флеше с опцией p2p и без шифрования. потом этот флеш зашифровали в html
более дательно писать лень. почему вк и ютуб не разорились на хостинге? потому что их серверы не стримят основной трафик а это делали клиенты через технологию flash p2p
>>251633718 Блядь. Никто не будет тебе все возможные варианты компилировать в видео, чтобы ебучие нищие бомжи , которые даже пеку за 30к позволить себе не могут, играли в эту хунту.
>>251629937 >Консоль генерирует ОДНУ БОЛЬШУЮ карту и вычисляет 4 игроков. >И ВСЁ, не нужно в 4 раза больше ресурсов. Ну, если оперативки дохуя, да, можно сунуть сразу всю карту. Тем более, что объектов на трассе немного. Все шутеры аля, калтра, коес, прогружают всю карту в оперативу. Карта маленькая. Та же жта не сует всю карту в оперативку, а подгружает по мере движений игрока. Потому что мир огромный. Батла тоже так не делает, ибо прогружать там дохуя и больше.
Да и разрешение не может делиться на четверых, лол, на одном экране. Там как раз таки делится поровну изображение.
>>251629937 >игры со сложными движками вроде gta 4 продолжают тормозить несмотря если сделать разрешение 800x600 Сука... Ты дебил пиздец) при снижении разрешения понижается нагрузка на видеокарту, и возрастает на процессор, если он вывозит.
я один из уважаемых человек в стране, я круче пыняльного, мои библиотеки ипользутются во всех сайтах, и каждый браузер. по каждому слову могу приложить детальный пруф моя логика действий, очень проста 1) оглашение проблемы публично 2) сбор мнений об проблемы 3) готовый аналитический доклад, статья на хабре, готовая библиотека в которой нуждаются все it компании. ведь любая крупная компания вывалит миллион долларов за документальный пруф того логические затраты на сервера могли быть сокращены на 90%. так чт
>>251634566 Разрешение всего экрана как осталось 1920 на 1080, так и осталось. На каждое рыло оно поделилось. Где-то 760 на 540 каждому. Что сказать то хотел?
>>251634823 Да. Этот шизик стабильно каждые несколько месяцев делает треды про то, что все вычисления однотипные и можно сделать процессоры и видеокарты с учтёнными кучей вычислений. И так же можно делать игры по несколько сотен гигабайт со всеми кадрами, которые могут в этой игре получится. Трижды герой мира лол.
>>251634540 >что вместо 4 васянов, могли бы играть тысячи В 2021, если бы не мировой заговор? Покажи-ка хотя бы одну игру сингловую игру в которую играли хотя бы в 2 рыла на сосоле.
>>251634973 Ну вообще да. Движок сурс всю карту загружает в оперативку. Можешь даже это проверить. Зайти на карту в каком-нибудь гарис моде, а потом эту карту удалить из файлов. Ты на этой карте всё так же останешься (правда в игре текст наебнётся).
>>251635103 Кстати, ты не совсем прав. Л4д кусок мапы сует скорее всего, ибо карта то большая. Вот какой-нибудь зассатый дуст2 сунуть в оперативку можно. Но не всю мапу в л4д.
>>251629731 (OP) Палю годноту. Едет одновременно СТО человек нахуй, один двигатель, 4 колеса, блять. Что делают тоёта, мерседес, бмв и прочие ебаные сервисы? Продают каждому по пердящему двигателю, по 4 колеса, личному сиденью и радио. Как так получилось блять? В СТО РАЗ МЕНЬШЕ РЕСУРСОВ, КАРЛ!
>>251635132 >Black ops cold war Ты жопой читаешь? >Покажи-ка хотя бы одну игру сингловую игру в которую играли хотя бы в 2 рыла на сосоле.
Когда на машине симулируется один мир где есть 2-4 игрока, которым выделяется по половине разрешающей способности видеоадаптера это совсем не та ситуация когда два пользователя запустили прохождение своих компаний в игре.
>>251634912 Мои контракты с вк и ютуб были прекращены ещё 13 лет назад, срок на разглашение коммерческой информации вообще 20 лет
информацию по их теме не разглашаю а только по мёртвому флешу, которого нет физически и юридически в живых
Они экспериментировали с с распределённым HDD когда каждый браузер пользователя был p2p hdd - и хранил кусочек картинки, видео, и музыки. на 2010 - ютуб - хранил 90% не на своих серверах а в браузерах пользователя. Ты сам мог посмотреть до 2009 до эпохи шифрования что когда ты заливал свою видео на ютуб ты заливал на сотни разных пользователей.
если у тебя хорошая память то ты вспомнишь что ютуб и вк видосы грузил не одинаково быстро. а быстрее грузил популярные видосы по типу + 100500
они закрыли флеш, скопировали технологию, и зашифровали. P2p hdd когда у каждого юзера отнимается 200 мб. под их кеш видосов, картинок и музыки
Максимальный ушерб ты могешь принести если миллионы пользователей очистят кеш браузера, или будут его очищать каждый раз. так как 80% контента они хранят не у себя а на сервах пользователей
по типу того что домохозяйка держит включённым свой imac целыми днями.
все популярные медиа сервисы используют пиринговую сеть вещания в котором участвует каждый пользователь
>>251630335 > Если бы STEAM было бы сервисом облачным которое стримит видео ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Да иди ка ты нахуй со своим анальным облачным геймингом. Я хочу иметь игру у себя локально, а не играть под контролем барина и через интернет.
>>251634540 > что вместо 4 васянов, могли бы играть тысячи. ведь 90% действий повторяются Нет, не могли бы. Могли бы если бы была ОБЩЕСТВЕННАЯ ВИДЕОКАРТА. И миллиарды текстурок, которые уже прогруженные в видеопамять, а васянам на пеки отправляется просто картинка, с задержкой меньше чем время кадра. На одной пеки ты производительность никак не увеличишь, только если переписать всё на с++.
Ты говоришь, наверное, про всяческие заранее скомпилированные вычисления функций. Я хз как это называется, погугли. Это проблема компенляторов. Впринципе это годно, впринципе компиляторы уже есть подобные, уже есть давно. Впринципе это проблема мясных мешков, что они любые вычислимые данные не загоняют в карты и массивы данных. Но ты всегда упрешься в проблему поиска. Как ты собрался среди огромного массива данных искать нужное? С чего ты взял что это будет легче, чем вычислять заново? Погугли реальные технологии, которые применяют уже, а не выдумывай. Можешь покумекать над архитектурой и какие именно данные можно вычислять заранее. А еще есть емерджентность.
>>251634540 >что вместо 4 васянов, могли бы играть тысячи 4 васяна играют с разрешением, урезанным в 4 раза. Тысяча васянов будут играть в разрешении 70x30 пикселей. Охуенный блядь план.
>>251635673 к примеру ни для никого не секрет но эпол испльзует не свои компьютеры для доставки контента к примеру ты купил и скачал музыку, но скачал ты с другого клиента itunes. и так во всём
как бы пиринговые технологии доставки контента полностью освоились в 2015. и корпорации во всю используют это для сокращения нагрузки на свои головные серверы
>>251636264 >Нет это потому что телек один Что нет, у каждого игрока картинка 960x540, если игра запущена в 1920x1080, поэтому ресурсов на её рендер нужно меньше. И чем больше игроков, тем больше придется уменьшать разрешение для тех же ресурсов. То есть на тысячу васянов, хотящих играть в фуллхд, понадобится так же тысяча видях.
>>251634872 Хотел сказать что черные области не рендерется и разрешение экрана на них не распространяется, это тоже самое если на 16:9 экране смотреть видео с форматом 4:3, что у тебя чернота тоже рендериться будет?
>>251635673 >Они экспериментировали с с распределённым HDD когда каждый браузер пользователя был p2p hdd - и хранил кусочек картинки, видео, и музыки. на 2010 - ютуб - хранил 90% не на своих серверах а в браузерах пользователя. Ты сам мог посмотреть до 2009 до эпохи шифрования что когда ты заливал свою видео на ютуб ты заливал на сотни разных пользователей.
>они закрыли флеш, скопировали технологию, и зашифровали. P2p hdd когда у каждого юзера отнимается 200 мб. под их кеш видосов, картинок и музыки
Понимаешь ли ты что это максимум ДВА видео, хороших таких, не десятисекундных? Понимаешь ли ты что в десятых у многих был мобильный интернет через флешку и заметить проеб трафика было как нехуй делать? Понимаешь ли ты, что сама такая идея ненадежна нихуя, и проебы видеофайлов случались бы по щелчку пальцев. Понимаешь ли ты, что тебе пора выпить таблетки?
Не читая эту шизухуиту свангую, что оп смешал в кучу и перепутал затраты на физику/логику игры, рендеринг и трудноустраняемые сетевые задержки. По первым словам понятно, что это маня, оперирующая «разами», не понимающая даже основ.
>>251636659 Я понял, и одновременно не понял что ты именно хотел этим сказать. Я отвечал на сообщение, где товарищщщ, говорит что при четырех игроках разрешение на рыло будет одинаковым с разрешением при одном игроке, на одно собственно рыло. Тобишь из 1920 на 1080 он делает 7680 на 4320(телевизоров таких максимум десятки моделей, лул) . Тобишь 7к на коробке 360 товарищщщ забубенил.
>разрешение в 4 раза ниже. >>как раз таки разрешение такое же, консоль вычисляет ещё 4 разных экрана
>>251634871 у нас бы могли взлететь. Но там контора ебанутая и они ебаные пидарасы гореть им в аду, которая ответственна за это в России и они адекватно не могут наладить пиринги с другими операторами связи. В итоге задержка только от Ростелекома адекватная (и то не везде). Пизды им надо дать за такое.
>>251635251 50 мс это очень хороший пинг. Если большая сеть выдерживает средний пинг в 50мс в своём регионе то это исключительно хороший результат.
1. Нахуя в онлайн дрочильни добавлять лишние 50мс в лучшем случае?
2. Нахуя быть зависимым от качества канала каждую секунду игрового времени, вне зависимости от сингла или мультиплеера?
3. Сервисы типа ютубчика или твитча могут отдавать видеопотоки за счёт того что популярные стримы мощно кешируются в их цод, многократно сокращая издержки на отдачу видеопотока и потребление траффика. Для сотен тысяч пользователей смотрящих одинаковые видеопотоки это решаемая проблема и работает уже сейчас. Для сотен тысяч игроков с уникальными видеопотоками это неприменимо. Изменение даже одного пикселя одного кадра в двух почти одинаковых кадрах изменяет чексумму полностью.
4. Даже если и случится переход к "облачным видимокартам" то это вызовет сильное торможение или стагнацию отрасли, настолько мощную что ограничения игровых движков по поколению сосоли будет просто детским лепетом по сравнению с ним. Одно дело выпускать супермассовый продукт миллионами и конкурировать между десятками компаний за сбыт. Другое дело выпускать почти мелкосерийные супермощные йобы для монополистов отрасли.
5. Анальный контроль и охуевшесть держателей цод за тем что и как выпускается и играется. Представь себе всё худшее что есть в стиме помноженное в десятки раз. И если крупные соевые издатели как то смогут совладать с шизой то средние и мелкие инди студии, которые итак стабильно вымирают окажутся просто за бортом. Ты хочешь ещё большей монополизации геймдева? Игорь итак утонул, а ты хочешь ещё больший разгул "дивёрсити инклюзив" разработки игр без разработки игры?
Принудительные просмотры "высококачественных контекстных рекламных материалов" каждые 20 минут игры? Блокировка и удаление твоего говна по любому мановению левой пятки держателя или по техническому проёбу.
6. Форс переучивания геймдевов и разработчиков игровых движков, потому как текущие технологии для такого не приспособлены. gfn сейчас даёт поток с виртуалки на сервере на клиентскую машину, полностью на текущих технологиях. Ты зявялешь что при должной реализации технологии это будет пизда как эффективно. Теоретически возможно, на практике если кто и попробует реализовать, это будет пиздец какая авантюрная залупа, в которую мало кто вложится по причинам выше.
Это ворох проблем которые приходят на ум буквально за 5 минут размышлений. Это непривлекательно и для пользователей, и для издателей игр, и для производителей железа. Проблема не упирается только в "качество канала" и твои ебучие 50мс, здесь целый ряд проблем на уровне концепции, явно указывающие на то что этот путь - хуже. Поэтому этим путём не пошли.
>>251635715 правительство россии приняло закон в связи с борьбой с маняэпидемий коковид 202222345619 все кто не имеют qr кода вытутаированного на жопе и свидетельствующего о наличие новой версии анального чипа от ростеха запрещено играть в компуктерные игры по облачному сервису чебуроблако 666.
ближайший пункт речипизации вы можете найти в пятерочке или храме по месту жительства, для выхода на улицу согласуйте маршрут с росгвардейцем Ушатом Помоев или вы будете обвинены в несанкционированном митинге и расстреляны
>>251637498 Какие нахуй пиринги, это проблема на уровне концепции. Есть разные провайдеры к которым тянется разная по оптика, которая разведена на разное по возрасту (изношенности) и качеству оборудование, которое обслуживается разными по компетентности специалистами.
То что ты считаешь "адекватным пирингом" который должен быть "везде" это недостижимая утопия.
>>251634017 >то 1 пека, срендерила бы 1 карту и 1000 разных игроков. А не нужно будет тысячи пеков, тысячи процессоров и видеокарт. - экономия в 1 ТЫСЯЧУ РАЗ. и это всё могло быть бесплатно Отлично, только нахуя? Ксго тянет любая пека, ты что будешь играть в облаке вместо того чтобы играть на своей пеке?