>>251381918 (OP) Персонаж тянет руку в затемненное пространство, чтобы что-то взять, а ему беззвучно отрубают руки (беззвучно не в смысле у него нет реакции).
>>251381918 (OP) Гг идет по земле, но одна нога резко проваливается в небольшую ловушку с кольями. Возникает QTE и надо сбалансировать, чтобы не упасть.
>>251381918 (OP) Персонаж слышит скрип или шаги у себя за спиной. Разворачивается, изучает пространство с фонариком, но там ничего нет. Разворачивается обратно и сталкивается лицом к лицу с НЁХ.
Персонаж идёт куда-то в темноте. Медленно на стене (или ещё где, где будет видно игроку) начинает медленно прорисовываться страшный образ, который в итоге воплотится и только после этого ГГ игры его заметит.
играл тоже в какой то хорор, хотел скинуть другу скрин из игры, жму print screen ктрлв другу, а ему кидаю совсем другую картинку где на экране полный пиздейшн. Я довольн оприятно с этого охуел.
>>251382806 Или, например, есть безобидный элемент фона, типа куртки или вешалки, мимо которого герой туда-сюда ходит по сюжету. Со временем (например, с повышением освещенности - рассвет, подключение лампочек и т. п.) элемент оказывается видимой частью НЁХ, которая всё это время палила за героем (опционально - за зрителем через экран).
>>251382879 Кстати тоже хорошая идея. Отлавливать любой принтскрин из игры и превращать его в стремную картинку с надписью "зря ты это сделал...", Желательно красным
>>251381918 (OP) 1) ГГ лезет по лестнице. Над и под ним тьма. Вдруг справа появляется какая-нить хуета, чисто внимание отвлечь. Если он останавливается на х секунд, то его бесшумно за одну ногу хватает НЁХ. При попытке подняться экран краснеет и надо бвстро сделать много нажати1 вверх, ему ранят ногу. При спуске его сразу сжирает НЕХ. 2) Классическая каплеобразная хуета атакует с потолка.
>>251382926 Можно чуть-чуть менять расположение объектов в комнате при повторных визитах, чтобы спровоцировать игрока сделать скриншоты для самопроверки, а уж на них добавить помехи, призрачную морду, которая смотрит на игрока, или там висельника.
Персонаж осматривает очередную локацию, в которой должна быть, подлокация, что ли, я хуй знает как эту хуйню назвать, но суть в чем: на локации должен находится вход в дверь. Персонаж медленно пересекает дверной проём, и видит внутри помещения старую, потрепанную кровать, с облезлым матрасом. Ровно по центру матраса должно быть расположено говно, ровная кучка, если быть точнее. Можешь добавить вариант "начать дрочить и дергать анус", для большего погружения.
>>251381918 (OP) Персонаж медленно теряет ХП и изматывается при сворачивании игры и уходе в меню. Если же он так умирает, то его там какая-нить анимация сжирания его трупа.
>>251381918 (OP) Очень банально, но пусть так: однотипный корридор, есть возможность бега. В конце его зеркало, неотличимое от продолжения корридора. При столкновении ГГ падает с каким-нибудь звуком тупого удара, а в момент удара он в зеркале замещается какой-нибудь хуйней, либо эта хуета проявляется рядом в зеркале.
Обман ожиданий, что-нибудь типа: игроку дается под управление маленькая девочка, которая не может заснуть, ей темно и страшно. Она выходит из комнаты и в конце коридора видит мамину спину. Девочка плачет и бежит за ней, но мама как будто не слышит и продолжает удаляться. Если маму всё-таки догнать, то начинается катсцена, в которой девочка успокаивается, улыбается, открывает зубастую пасть и откусывает от мамы большие куски, хихикая в ответ на её крики - всё это время под твоим управлением была НЁХ, а женщина от неё убегала.
>>251381918 (OP) На столе комп (на стене экран), если подключена вебка, то на нем отображается ирл рожа игрока сквозь помехи. Рядом соседние экраны, на которых еще какие-то люди. Вдруг с этими людьми начинает происходить что-то крипов
Персонаж идëт со своим знакомым к зданию (магазин, аптека или ещë что), когда они подходят к нему, знакомый говорит подождать у входа. Персонаж ждëт... Тот чел возвращается, дальше они продолжают идти куда-то, тогда наш персонаж спрашивает у него, куда это они идут, и тут персонаж заглядывает ему в лицо и оказывается, что это не его знакомый, а некая НËХ. Также можно: после напряженной сцены, герой оказывается в скрытом месте, но вылезает из него когда видит того, кто может его защитить (к прим. полицейский), но это оказывается НËХ.
>>251381918 (OP) Спизди пугалку из Doom3 ты спускаешься с лестницы, внизу есть дверь в которую заходить необязательно, можно спокойно пройти мимо, но в неё кто то постукивает, если решаешь подойти, когда до двери остаётся пару метров, дверь очень быстро открывается, от туда выскакивает толстая щупальца с пастью на конце, откусывает у тебя половину ХП и также быстро съёбывает обратно, закрывая за собой дверь.
>>251381918 (OP) ГГ замечает ползучую или каплеобразную НЁХ. Она должна проползти сквозь негоилипо его телу, если он двигается — его поглощают, нет — нех уходит.
>>251381918 (OP) Ебало страшное вылезает и висит долго. Хз, меня это пугает, бывает что думаю щас дверь открою а там ебло зависнет у меня перед глазами до конца жизни
>>251381918 (OP) Если игра на мобилках, есть смысл сделать что-то типа сканера лица. И чтоб разрешения на камеру игра запрашивала. А аот что делать с ебалом играющего ты сам придумай... я бы кирпичей знатно отложил если бы стал скримером себе же или типо тогоот своего ебала
>>251381918 (OP) Всё дело в звуке. Он должен быть громким и противоестественным. Посмотри "Четвёртый вид", там этого много. И под дикий нарастающий шум на героя идёт в темноте какая-то НЕХ. И чем она ближе, тем громче звук. Герой убегает и перелезает, перепрыгивает через препятствия, а НЕХ спокойно движется вслед за ним не отставая. Сама НЕХ должна иметь человеческие черты, но искажённые. Она должна быть высокой, от двух метров. Почему-то самое стрёмное это когда у них на лице запечатлено что-то вроде удивления, отчаяния или испуга. Эффект зловещей долины, в общем.
>>251381918 (OP) Паукообразная НЕХ обгоняет персонажа по потолку и прячется за стоящий впереди шкаф. Когда персонаж проходит мимо шкафа, она с грохотом выламывает дверь и убегает вперед по полу.
>>251381918 (OP) Плохо освещённая комната, голый дверной проём, а за ним полумрак. НЁХ медленно выползает из неё и становится в полный рост, оставаясь в полутьме, не пересекая проём. И немигающе смотрит на игрока. Камера медленно отдаляется. И полная тишина. Центр композиции должен совпадать с геометрическим центром
Любое поползновение НЁХ к игроку портит момент и обещает погоню Мне кажется лучше заканчивать вот так: игрок слышит какой-то звук и машинально оборачивается. Понимая, что сделал хуйню на рефлексах, поворачивается обратно, но в проёме пусто. И всё. Ощущение того, что что-то может откусить тебе жопу в любой момент, как по мне, куда страшнее побегов с откладыванием кирпичей
НЕХ лучше не показывать часто и целиком, только намёками. Вот она прошла за деревьями на заднем плане. В следующий раз герой заходит в тёмную комнату, что-то берёт, разворачивается уходить, вспышка молнии и на секунду становится видно трёхметровую НЕХ, стоящую в углу.
Видел 2д пугалку где чел общался по сети с мертвой телкой и она допускала всякие орфографические ошибки, которые её выдавали, но гг этого не замечал. Было несколько таких штук, но запомнилось nice to meat you. Крч пришла в голову одна штука, как герой так же переписывается с кем-то или разговаривает со знакомыми которые на самом деле нех. Знакомые общаются нормально, а нех будет пытаться заставить тебя пригласить её в дом, но иногда допускать ошибки, оговорки и т.д. по которым можно будет косвенно понять кто перед тобой.
Можно как-нибудь оперировать с обманом ожиданий, маскировкой нех под людей и предметы и дневным ужасом. Тип все геймплейно безопасные места будут максимально темными и жуткими, а настоящая нех будет шкериться на свету, можно лишь изредка заметить моргнувший в стене глаз, или странное поведение соседки. Короче сделать нех либо физически сильной, но с ограничениями формальными, типо как у вампиров с домами, либо наоборот физически слабыми псиониками которые насылают галюцинации, пытаются отравить, и постоянно наблюдают за тобой. Чтобы они не выдавали себя пока не поймут что ты их раскрыл, а ты не должен дать им понять, даже если ты их раскрыл.
>>251385883 нет, но видел наверное году в 17-18, графика пиксельная, действие происходит ночью, вид с боку и почти все события в спальне с компом происходят. По сюжету вроде как ты эту телку на машине сбил и мозг тебе это воспоминание заблокировал, тип такого. Игра сама по себе хуйня хуйней, но именно фишка с опечатками мне запомнилась.
>>251381918 (OP) Персонаж идет по коридору. Заглядывает в боковое окно. Он видит стол, застеленный скатертью. На нем лежит человек. За столом сидит еще один. У него в руках нож и вилка. На груди - салфетка. Он ест первого человека. Полу съеденный первый человек поворачивает к игроку голову и говорит: "Прикинь, этот долбоеб меня ест!)) Поверить не могу)))"
Придумал свою пугалку и назову её "страшнае ебаклака"
Суть в том, что нужно нарисовать максимально криповое лицо НЁХ и засунуть куда-то, за что глаз точно не зацепится и вообще никак не акцентировать на нём внимания. Я бы кирпичами пересрал если бы увидел криповое ебало где-то на границе зрения в том месте, где увидеть его совершенно не ожидал
>>251381918 (OP) Герой освещен лампой или фонариком, но одно и то же окружение меняется, когда его выхватывает свет. Например идет мимо банальных манекенов, но когда проходит мимо них вновь - они меняют положение. Только ареол света должен быть нкбольшим, чтобы измегения происходили почти под носом игрока.
Придумал ещё одну пугалку и назову её "прикол с именем пользователя или чот типа того"
Игра должна залезть в файлы компа и спиздить от туда имя пользователя, а потом каким-то образом дать игроку понять, что это не он играет в игру, а игра играет с ним. Ну например, в записке можно сломать четвёртую стену, как бы невзначай, заменив чьё-то имя на имя пользователя. Эта фича может сгенерить как кирпичи, так и лулзы если пользователь назвал свой комп "Ебокрылый пездалак". Ещё круче если игра на этапе менюшки будет заставлять указать своё реальное имя или как-то будет лезть в социальные сети, но я не ебу как это реализовать. В таком случае, снижается лулзовость и повышается криповость раза так в 3.
>>251381918 (OP) Двадэ двадэ. А мне вот в тридэ идея нравится - выцеливать призраков с помощью зеркала, да от первого лица. Смотришь жа свое плечо как бы. Все эти фотоаппараты и прочее меркнут
Алсо если бы тебе нужно было беспокоится о других персонажах можно было бы сделать много интересных моментов. Персонажи не игровые, ты ими не управляешь, но можешь вести расследование узнавать слабости нёх и давать им указания. Если делаешь правильные выводы и вовремя сообщаешь друзьям они принимают к сведению и остаются живы. +у игрока всегда есть возможность убежать от нёх. Но тут нужно хорошо прописывать персонажей, а это сложно. Можно геймплейно обосновать мол если ты ошибаешься все вокруг тебя умирают и с каждой смертью атмосфера мрачнеет, а выживать становится сложнее. Нех отжирается, становится быстрее, больше, сильнее.
>>251384893 в COMA подобная хрень есть. Выбор: гонять с фонариком и явно повысить свой шанс получения пиздюлей от нех или ходить как СЫЧ по темноте и шкериться от каждого звука. Кста хоть игра и 2d но булки напрягала нормально.
>>251384893 Меня напрягает тема с прятками монстра в местах, которые его физически вмещать не могут. Как, например, японские духи в фильмах, которые могут вылезать из любой дыры, и даже находится под твоим одеялом.
ГГ идёт по лиминальному пространству с отчётливым звуком шагов. Затем поверхность под ногами меняется на мягкую, но звук шага всё равно проигрался. Где-то за спиной.