Утки считают, что лучшие времена игровой индустрии давно прошли, но я категорически с этим не согласен, и сейчас поясню свою позицию. Сразу оговорюсь, что пека у меня появился еще в 90-х, поэтому я играл еще в самые первые части упомянутых серий, разве что с фолачом знаком начиная с 2-ки.
1) Simcity 4. Лишь здесь соглашусь, что пик развития серии далеко позади. Но причина тому - в лютой аркадности 5-й части, что неприемлемо для стратегии. Поэтому играю сейчас в скайлайнс. 2) Doom Eternal. Динамично, красиво, эпично. Трёшка на фоне этернала - унылый хоррор. В Этернале еще и великолепный дизайн уровней. 3) Fallout 4. Утки сразу же обвинят меня в толстоте, но я считаю эту часть лучшей. Да, первые 2 части - эталон рпг, но почему фолач обязан всегда оставаться ролевой игрой? Сейчас очень много крутых рпг выходят, а вот таких же крутых арпг с песочницей что-то не припомню. Дизайн какой-то слишком яркий, да, но на игру есть миллион модов, и из неё можно сделать хоть Сайлент Хилл. Песочница вин, собирать хлам теперь полезно и интересно, мой внутренний Плюшкин ликует. Надеюсь, в ТЕС 6 тоже будут поселения. 4) Сivilization 6. Решение с районами и чудесами - вин. Наконец-то нужно думать при строительстве городов. Для многих чудес так вообще нужно думать, где поставить город. 5-ка слишком казуальна, в ней лишь одно удачное решение - это 1 юнит на 1 клетку.
Отдельно хочу написать про Witcher 3. На мой взгляд, это отличный пример того, что золотой век игровой индустрии он вот, сейчас, а может даже и в будущем. А что думаешь ты, анон? Когда великие серии достигли пика развития по твоему мнению?
Пик развития дума как игры и серии в целом был на четвёрке А так по сути вообще на двойке если брать в учёт чисто геймплейную часть Дум был есть и будет аркадным шутаном Этой серии некуда развиваться потому что весь её потенциал в пострелушках в комнате 10x10
>>250974634 (OP) >Doom Eternal. Динамично, красиво, эпично. Трёшка на фоне этернала - унылый хоррор. В Этернале еще и великолепный дизайн уровней. Говно со сбитым темпом из-за необходимости постоянно делать добивания и пилить кого-то
>>250974803 Но при этом уже игры заполнены каким-то говном, которым ты должен через силу заниматься чтобы в итоге поиграть в то, ради чего ты ставил игру. Паркур вместо стрельбы, просмотр телека вместо езды на авто, какие-то ебучие левые игровые механики, пиздец. Современные игры - профессиональная высокобюджетная духота.
3) Fallout 4. пидорасы из близард, гореть им в аду за эту хуйню, черти ебаные 2) Doom Eternal. пидорасы из близард, гореть им в аду за эту хуйню, черти ебаные
По поводу лучших времен индустрии Их не будет Игры как и кино теперь лишь фансервис, большинство геймеров сейчас это подпивасы после работки/учебки Игры не делаются с целью рассказать историю/показать идею, теперь цель это чисто отбить деньги инвесторов и ещё сверху лет 5 доить Именно поэтому сейчас рынок захватили сессионки Тоже самое происходит и с кино, но у кино было больше времени не загнить поэтому там дела с качественными продуктами обстоят лучше
>>250974634 (OP) >цива Это в принципе казуальная хуйня. Шестая часть так вообще мультяшная хуйня для детей. Признаю только пятую.
Да и вообще цива это унылое говно. Вот если бы соединить героев 3 с цивой, плюс довести всё до ума, была бы заебись пошаговая стратегия. Будто играешь в подобие игры престолов, только с множеством рас. Чтобы всё в одном времени происходило, а не развивалось тысячу лет, от дубины до ЯО. Это душная параша для синглплеера
>>250974895 Тут согласен. Хотя и прифигел, какие в последних 3 аддонах красивые локации. Но в целом всё настолько оказуалено, что скучно. Кач вообще потерял смысл, кап берется за 20 часов. ОП.
>>250975098 >Ты ведь дальше начальных уровней и не уходил если вообще играл в нее >НУ просто если бы ты в нее поиграл то понял бы что темп не сбит и добивания вообще никак не мешают
>Игры как и кино теперь лишь фансервис, большинство геймеров сейчас это подпивасы после работки/учебки игры должны делаться для двачеров сидящих на шее у мамки, всё правильно
>>250974968 >герои 3 уважаемый посетитель форума двач, просьба писать такие теги в начале повествования, чтобы уважающие себя люди не тратили время на прочтение ваших высеров
>>250975190 Только в вопросе длс. Меня вот взбесило, что в Рим 2 ТВ нужно покупать длс, чтобы поиграть за греков. И это в игре про античность.
А что касается души, то я нигде не видел столько души, как в 3-м курваке. >>250975240 Давай-ка аргументы, чем предыдущие части лучше и чем плоха механика районов?
>>250974634 (OP) >А что думаешь ты, анон? Игры умерли ещё в середине 10х. Выходят единицы годноты и просто тонны конвеерного говна и ААА кинца. А тебе просто нравятся отдельные их аспекты, вроде собрания хлама из ф4 или подачи сюжета из в3, но это внезапно не делает их хорошими играми,тем более в том жанре к которому они якобы принадлежат.
>>250974634 (OP) > дум Вместо веселого тира на арене — ебаный ресурс менеджмент, как в старкрафте, хрьфу бля > ф4 Мало того, что хуевая рпг, так еще и хуевый шутер
>>250975089 К сожалению не любитель подобного. Не нравится прям уж историчность и т.д. Всякие крусадеры и европы универсалис тоже хуйня. Вот что-то фентезийное, переосмысленные герои как пример. Заебись было бы армией нежити повоевать против гномов, эльфов или орков. Но чтобы с развитием города как в цивах и хорошей проработкой боя. Куча городов я считаю нахуй не нужно, расползающаяся столица но не более (как герои но без ничейных городов, как венеция в циве5). Остальное рандомные зоны с ресурсами, шахтами и прочими местами. И генератор рандомных карт по типу тех же героев.
В такое можно хоть офлайн играть, хоть мультиплеер. Партия не будет на целый день затягиваться как в циве.
Хороший сандтрек и дизайн само собой так же нужен, иначе будет унылая ссанина
>>250975381 1-я устаревшая хуита, 2-устаревшая хуита. 3 - начало современной эпохи. Это как Шиндовс 95 с нескучными обоями. Потом все покатилось в пизду.
>>250975606 Вот лучше бы пираньи запилили ремастер Готики 3, а не первой части говна. По сути как раз бы продолжили с того на чём остановились. Довели дело до конца, допилили игру, которая вышла на свет сырым багованным говном.
>>250975685 4 готика лишь название. Это совсем другая игра от других разработчиков (знаю что троллишь, но мне похуй)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Вообще к сожалению игры стали не тем чем они раньше, там где делают игры на репутацию есть DOOSHA. К примеру зельда на свитче, балдурс гейт новый который, дивинити новые обе, ори у майков, дед стрендинг и в таком же духе. Но основная масса это конвеер хуйни чтобы затянуть тебя в процесс покупки куска кода за деньги. Всякие жадные хуесосы ЕА и прочие с их ежегодными высерами. Японцы в своей массе делают еще игры, но и это уходит. Хоть сессионки тоже временное явление, но оно сейчас на пике и надо подождать. Мне видится что нет никакой вершины, серии так или иначе при должном умении не тухнут, та же финалка например. Из фолыча еще не раз выжмут годноту, как и из цивы.
>>250976192 Для сурьёзности есть Total War т.е. был до ворхамираи парадоксодрочильни. А цива в принципе не может быть серьёзной: играешь ты англией, наступает вот ренессанс, и тут к тебе высаживается десант ацтеков при поддержке танков и авиации.
>>250975729 >Вот лучше бы пираньи запилили ремастер Готики 3, а не первой части говна. Но ремастер делают не пираньи же. И вообщи, иди в Элекс играй, не еби мозги своим утиным говном.
>>250976493 Не соглашусь. Рим 2 это как раз про реализм. Не знаю, каким он был поначалу, играю с Эмперор эдишн. Но при игре за Спарту мне ни разу не предложили бабу-полководца. И фракции теперь реалистичны, в 1-м Риме был Египет периода царств, тут же он такой, какой и был в 3-м веке - эллинистический. И никаких фэнтезийных отрядов типа метателей фосфорных голов и всевозможных гладиаторов.
>>250976630 В Риме 2 хуёвые условия победы, все эти культурные и экономические победы фармить просто неинтересно. Да и красить самому, когда можно через союзы победить, мотивации нет. Геймплей унылый в большинстве регионов, хотя вот на востоке напротив — очень живой и динамичный (по крайней мере был в имперском издании). В игре прослеживается желание сделать ближе к варгеймам, но получилось сыровато, и никто не думает дорабатывать.
>>250976879 Да, не хватает малых кампаний из 1-го Рима. Геймплей мне везде показался динамичным, кроме Галлии - там всё время приходится следить за порядком и формировать конфедерацию.
>>250974634 (OP) >Но причина тому - в лютой аркадности 5-й части, что неприемлемо для стратегии. Поэтому играю сейчас в скайлайнс. Это жирного троллинга тред?
>>250974634 (OP) Forza Horizon 4 это пик не только серии Форзы, но так же и самих аркадных гонок. То чего не смогли NFS, и очень близко были Test Drive. Одна из лучших игр современной гейм индустрии, дальше ничего лучше не придумают, лишь будут дорабатывать идеи 4 части
>>250977657 Брофист. Хотя, честно сказать, треть, а то и больше, до половины - игра в альттабе, когда работал, а игра свернута, или уезжал куда, забыв выйти, или тупо забыл на ночь выйти, а она висит в альттабе. Пеку не вырубаю обычно. мимо-38
>>250974968 >кря До шестерки так же крякали о пятой такие долбоебы, как ты. Пятая была никаноном, а 4 или 3 - олдскул тру. Теперь вот, я дожил до кряканья какая 5 тру. У вас модно все последнее засирать. Что до казуальности - шестерка резко сложнее всех предыдущих частей. Р - районы. Правила хода изменено. И аи вменяемый.
>>250974634 (OP) >Fallout 4. Утки сразу же обвинят меня в толстоте, но я считаю эту часть лучшей. Да, первые 2 части - эталон рпг, но почему фолач обязан всегда оставаться ролевой игрой? Ты сам говоришь - эталон рпг. Потом говоришь 4ка не эталон рпг. И при этом говоришь что она лучшая. Почему ты разные жанры только что сравнил? Тебе же не пришло в голову сказать что дум этернал охуенный шутер, но скайлайнс лучше как игра? Понял ошибку свою? Чтобы быть лучше эталона рпг нужно быть рпг хотя бы.
>>250974634 (OP) >Отдельно хочу написать про Witcher 3. На мой взгляд, это отличный пример того, что золотой век игровой индустрии он вот, сейчас, а может даже и в будущем. Как по мне хуйня хуйней. Но ок. Ты перечислил несколько игр. Скайланс, дум, фолаут 4, цив 6 и говняк 3. Давай теперь я.
Поясняю. Таких смелых игр не делают. Делают конвеерный говняк для широкой публики, продукт. Естественно прогресс стоит на месте. Экспериментов мало. Инди тоже клепают продукт. Развития нет. Нового нет.
Хуй знает. Я последние годы мало во что играю, и даже из того, во что играю, часть дропаю на середине. Но возможно это не игры стали хуже, а я вырос, потому что когда пытаюсь переиграть в олдфажные вины, мне тоже уже далеко не всё доставляет. Например, RA2 оказалась однообразной хуйней, а с Most Wanted вообще чуть не проблевался, при том, что в свое время я пиздец как по ним угорал. С другой стороны, Vice City благодаря приобретённому за прошедшие годы культурному багажу, наоборот заиграла новыми красками.
>>250978535 >варкрафт 3, старкрафт Вполне себе классические ртс, экспериментом тут и не пахнет. >half life Классический шутан. >герои 3 Классическая тбс. >вов ванила и бэка Классика мморпг.
В общем, перечисленное тобой - великая классика, да, она задала вектор развития индустрии. Но смелости тут никакой, всё это имело свои предтечи: кингс баунти, дюна, вольфенштейн, эверквест.
В то же время сейчас смелых экспериментов невероятно много, в т.ч. высокобюджетных, взять хотя бы пикрил.
>>250979172 У Кодзимы норм симулятор курьера вышел. Да и при современном объёме индустрии даже если 2% экспериментов успешны - это уже десятки годных игор в год. >>250979354 Ну-ка перечисли, что там такого принципиально нового по сравнению с пикрилом, кроме графона и физики.
>>250979012 >>варкрафт 3, старкрафт >Вполне себе классические ртс, экспериментом тут и не пахнет. Появились герои с прокачкой >>250979012 >>half life >Классический шутан. Моды, целые жанры ответвились от халфы. Ты рассматриваешь онли сюжетную честь как классик шутер
>>250980266 >Появились герои с прокачкой Ну, ввести рпг-элемент это не новый жанр сделать. >целые жанры ответвились от халфы Жанры всевозможных шутанов?
В общем, твои примеры не самые удачные. Как раз в указанный тобой период появлялось намного меньше новых элементов, чем в 90-е или даже сейчас. Хуже в этом плане только 2005-2010, наверное.
>>250979012 А старкрафт какой классический? До старика я помню ртски типа c&c где жмякаешь слева на здание и одним кликом ставишь на карту оно раскладывается в ту же секунду. Дюна может, хз. Сравни со ск. Много отличий старкрафт сделол? Да дохуя. И вообще с него отсчет идет киберспорта как явления.
>>250980624 >указанный тобой период появлялось намного меньше новых элементов, чем в 90-е или даже сейчас. Не согласен, анон. Сейчас ничего не появляется нового, только отмирает, иногда целыми жанрами. Корпораты захватили индустрию и трансформируют ее в игросодержащий продукт.
>>250980624 Речь же была про эксперименты, никто и не говорил о новых жанрах хотя именно варик благодаря своим героям и охуенному редактору как раз таки несколько новых жанров и породил
>>250980760 Cейчас просто море индюшатины на любой вкус. И не только индюшатины. >>250980802 >варик Ну да, доту он таки породил. >>250980886 А ведь чтобы не быть уткой, достаточно лишь знать основы нейробиологии. Рецепторы сейчас уже не те, что в детстве, и просто физически нельзя получать столько удовольствия, как раньше.
>>250980915 Мне и есть тридцать ну 29 и я все таки различаю что было пять лет назад и что сейчас. Ты еще скажи, что если тебе 40 лет, то 2010 и 2021 это одно и тоже, а если 50 лет, то 2005 и 2021 тоже один период.
>>250979527 > крома >>250981044 > Cейчас просто море индюшатины на любой вкус. И не только индюшатины. Проблема в том, что раньше было высокобюджетной игрой — теперь максимум инди. Пример — игры по типу The Movies. Лучше этой поделки 2005 года нет ничего. > >варик > Ну да, доту он таки породил. Моба породил в целом как жанр. > А ведь чтобы не быть уткой, достаточно лишь знать основы нейробиологии. Рецепторы сейчас уже не те, что в детстве, и просто физически нельзя получать столько удовольствия, как раньше. Проблема в кругозоре. Дай дядьке, который не играл ни во что позадрить в масс эффект — ему очень зайдет.
>>250981044 >Cейчас просто море индюшатины на любой вкус. И не только индюшатины. Это иллюзия анон. Я тоже когда отвечал в тред подумал про инди, может там развитие? Да не. Там для мобилок кликеры, упрощенные рогалики, упрощенные рпг, упрощенное пиксельное кинцо, ничего нового в принципе. Бывают конечно свежие идеи (батл брос, даркест данжен, симулятор культиста) но в основном это либо не игра (симулятор лисы), либо какой то старый жанр в пикселях, либо притупленный рогалик. Мало. Раньше ты покупал диск и не знал точно что же там за игра лол. Даже рпг были очень разные. Сейчас и не вспомню названия не взлетевших. Но что круто, они почти все пытались придумать новое, свое. Короче я всё скозал.
>>250981729 Давай допустим согласимся что в инди сегменте потенциал и развитие есть. Некоторые проекты очень успешны финансово. Но что из этого? Получают ли свежие идеи большие бюджеты чтобы становиться чудесами? Не. Бюджеты получают "проверенные" формулы. В итоге лупишь кратосом пидоров и ковыряешь очередной scrap metal чтобы скрафтить очередной мейкшифт локпик чтобы полутать bandage. Протухло это все. Но не для широкой аудитории. Им ново и свежо. На то и рассчет у захвативших игры рыночных сущностей. Не надо придумывать, рисковать, надо просто хорошо продавать.
>>250982160 Пройдет лет 5-10 - массовому потребителю тоже надоест захватывать вышки. На новые идеи возникнет спрос, и они станут обычным явлением не только для инди.
>>250982607 Или? Какой ещё может быть вариант попроще для издателей? Максимально расширять охват, до самых тупых пиздюков, самых гречневых работяг, самых задроченных домохозяек. А как им надоест подрастут новые потребители. Нам вот надоело и что они сделали? Ничего. У них новая ца. После них будет новая. Нас же "уток" будут кормить ремастерами и ремейками, чтобы и нашу денюжку иметь. Короче, все. Скачок нужен технологический чтобы был новый медиум, посредник между игрой и игроком, заместо экрана. Тогда и будет что то новенькое. Я так считаю.
>>250982883 Охват достиг своего максимума - смартфоны есть даже у северных корейцев. Далее публика будет со временем пресыщаться тем, что уже есть, и требовать новые идеи.
проблема игр в том что слишком много кала за 10 20 баксов. поэтому и новых игр нормальных нет. все уже миллионы раз видели эти стены двери и тупые задания.
>>250983074 И молодёжь довольно прихотлива, как начнёт взрослеть - пикрил херня ей начнёт казаться убожеством. Следующее поколение будет еще прихотливее.
>>250983074 Немного не так. Охват у смартфона да, большой. Но ты не хаоми. Допустим ты выпускаешь новый резик. Ты можешь сделать его как первую часть. Только больше дверей, головоломок, шорткатов, сложности, элементов метроидвании. Добавишь новую механику или две. Например если нашумел в какой либо комнате, на карте спавнится пачка зомбей и идет в эту комнату. Игрок постоянно тревожный и в движении. Стало еще круче. Охват за счет этого увеличится? Нет. А вот если вложить побольше в жопу димитрески и так чтобы ее показали чуть ли не по телевизору бабкам тогда - да, охват. А еще лучше можно охватить, так чтоб и северный кореец продал почку дочери и купил резик? Можно или нет будут думать менеджеры. Они не будут думать о гей дизайне пока остались неохваченные.
>>250983631 Вспомните еще как тодд рекламил обливион. Были ролики постановочные, и там тодд говард такой мол посмотрите, у нас тут радиант аи, радиант хуи. Вот собака сама лает лол, это потому что кушать просит. А вот смотрите бабка ее ругает за лай и дает ей еды сама! А вот бабка видит что на улице темно и идет спать. Радиант аи это все делает! Конечно пиздежа много, но это показательно. Раньше они считали нас своей ца. Знали, что нам нужно новее, больше и лучше чем было раньше. А теперь трипл а проект пилится по формуле, выкатывается кинематографичный впечатляющий тизер и готово. Для кого тизер? Для всех кроме нас. Игру много раз купили? Чек. Понравилось васянам? Да, отзывы заебок. Ок, начинаем делать также, а отдел пиара маркетинга (или кто там) думает как поднять продажи еще. Вот как теперь происходит создание игорь. Не то что раньше. Даже Тодд! делал вид что хочет сделать заебись радиант аи
>>250983632 Лишь несколько новых элементов. Поиграл бы с моё, включая в игры 80-х - начала 90-х - совсем бы не был впечатлён. Ну ладно, для шутана может и этого много, просто я не фанат жанра.
>>250975982 удвайваю этого, стрелять ГОРАЗДУ приятнее чем в трёшке/вегасе. отдельно хочу отметить длс с роботами, а именно напа робота Аду которую можно перепилить под свою сборку, накрутив брони/ноги для скорости, оружие. как по мне, можно было бы развить концепт, он приносит вариативность и дополняет прокачку которая слабовата
>>250974634 (OP) > Fallout 4 Из трехмерных частей лучшая - третья. В New Vegas'е квесты и диалоги получше, но ебучие пустыни и вестерны никогда мне не нравились
>>250974895 Да ну, играл в актуале в лича? Ну давай разберёмся, что же хорошего было в актуале лича.
Не буду спорить о вкусах, но локации лича лютый кал как по мне. Это главный минус экспаншена.
ПВЕ-контент:
— В 3.0 получаем недопиленный рейд Азжол-Неруб, из которого свасянили данж на пятерых, рейды однобоссники аля сартарион, малигос, и, внимание, перевыпущенные из классики наксрамас и ониксия. — 3.1 ульда ок. — 3.2 понос коня ИК и ИЧ в котором ты сука просто стоишь в цирке ебаном весь патч никуда не двигаясь. — 3.3 Стагнация, ЦЛК и ЛФГ.
ПВП: лагающее оло, лютейший дисбаланс в сторону латников, постоянные ебанутые решения на старте аля "давайте у рогов фок будет интерраптом без кд".
И, конечно же, лаги, дисконнекты, недоступность игровых миров сутками на протяжении всего патча. Все ебучие мемы про нипаиграть берут своё ебучее начало в хуйче.
И возьмём следующий патч — катаклизм.
Подводный, блять, вайшир. Подводный, сука, вайшир. Ни в одном экспаншене этого не было. Ахуенный Хиджал. Классное подземье. Хорошие сумеречное нагорье и ульдум. Переписан каждый квест в старых локациях Азерота, причём квесты стали настолько ахуенными, что ни в одной игре до сих пор я не видел квестов аля дона Кихота, или рассказа о том, как алкаши смертокрыла побеждали на мопеде. Близзард сделали пушку со своим фазированием локаций, в каждом уголке Азерота ты наконец ощущал своё влияние на этот мир.
И что же добавили в катаклизме на ендгейм?
ПВЕ-контент:
— 4.0 дал нам три АХУЕННЕЙШИХ рейда. До сих пор считаю все три лучшими за всю историю вовиса. — 4.1 не дал нихуя кроме ребренда зулговен и шипа без аггро. Не считаю его отдельным патчем даже, затычка. — 4.2 эвент на уровне вор эффорта, блять, лучший эвент вовиса, и ОП с ахуенными боссами. — 4.3 смерть вовиса и самый уёбищный рейд после ИК. А также ввод лфг.
В пвп нам дали ок баланс даже в 2с в сравнении с хуйчом, не было никакой хуйни на протяжении всего патча (разве что на препатче у арканов были какие-то ебанутые ваншот ванды).
А главное в игру наконец-то можно было играть. Уже спустя месяц после выхода 4.0 сервера не лежали сутками, лагов стало минимальное количество и не было этой ебанутой очереди на какой-нибудь СД. Хотя бы за месяц это ушло. В личе же меня дисконнектило даже когда я ходил в РС.
>>250986382 Лич для меня был топовым аддоном. Я даже при переходе на бк так не ссался кипятком, как от лича. А играл я с ваниллы. Из минусов - ОП ретропалы и дк, разбивающие всем ебальники. Катаклизм мне не зашел вообще. Панды тоже. Дренор и гарнизонодрочерство мне зашло только ОП-варами с ваншотными критами, пока их не пофиксили. Легион мне понравился, поставил бы его в ряд с бк, хотя бк скорее такие эмоции вызывает, так как первый аддон. Азерот меня хватило на 2 недели, после чего я окончательно отказался от остопиздевшего вова и даже не стал смотреть следующий аддон, хотя на все ранее исправно заходил посмотреть поиграть. мимо
>>250976630 > Рим 2 это как раз про реализм. Про какой реализм, кек? Про катапульты, метающие ядовитых змей? Про амазонок? Про баб полководцев? Про сотню фракций, многие из которых, конечно, на этих территориях жили, но не одновременно. И так далее.
>>250977114 Твой второй рим сломан на уровне гейм-дизайна. Голод и лимит на количество армий, а также фракции по 1-2 области превращают ИИ в инвалида, который ничего не может. Он теряет одну провинцию, его армия вымирает от голода. Ты победил.
>>250975606 Третья готика была бы хорошей игрой, если бы не была сломана к хуям даже после всех комьюнити патчей. В игре тупо не работает боевка, луки просто сломаны, мечи полусломаны есть два стула: или нормальный бои с одним противником и полная импотенция против группы в комьюнити патче или полное закликивание без него
>>250988262 Если аутировать и делать все ачивки - контента часов на 500. Если строить всякую херню в песочнице - еще 500. Если вкатиться в моды - еще тысячи часов. >>250988384 По сравнению с 1-й частью, где Рим поделен на 4 государства, 2-я вполне себе реалистична.
>>250990154 В государстве помимо правящей династии есть еще 1-3 политических клана. И если один из них станет слишком недоволен, отвалится часть государства и те армии, которыми командуют члены недовольной династии. Чтобы этого не случилось, нужно маняврировать, раздавать должности не только своим и т.д. Поначалу отвлекакало, а сейчас даже нравится.
>>250974634 (OP) >Witcher 3. На мой взгляд, это отличный пример того, что золотой век игровой индустрии он вот, сейчас, а может даже и в будущем. Ебать дебил.
>>250988657 >или нормальный бои с одним противником и полная импотенция против группы Один анон писал, что смог задрочиться на этой боевке, выносил отряды орков в Нордмаре.
>>250974634 (OP) > но почему фолач обязан всегда оставаться ролевой игрой Давай я накормлю тебя на обед толченым стеклом под предлогом: "почему обед обязан всегда оставаться едой?"
>>250991013 Ты о чём, шиз? ГТА всегда была экшен игорем, графоний тут не при чём. Из фоллача же вырезали именно ролевую составляющую и диалоги, то что делало фоллач фоллачом. Про ворлдбилдинг и лор я вообще молчу.
>>250990791 Там можно, есть длинное оружие типа алебарды. Но ты какой-нибудь бой в шахте, когда на тебя агрится вся зона в около сотню орков, будешь часа два играть в рукопашную
>>250974634 (OP) Меня люто бесят скайлайнсы четырьмя вещами. Нет, даже пятью: - ебаные кладбища захламляют весь город а до трупосжигалки качаться очень долго, и с ними хуй че поделаешь. - ебаные жители устраивают волны вымирания. Вот буквально хуяк и одномоментно вымирает пол-города. Там че, таймер стоит - сдохнуть по достижении пенсионного возраста, нельзя ли было что ли сделать диапазон возраста смерти с нормальным распределением, типо от 40 до 90? - ебаные пробки. А все потому что ебучие машины планируют маршрут изначально. Они никогда не поедут в обход и всегда ломятся в одну и ту же полосу, нет механизма "пробки пиздец да ну нахуй пойду пешком/на автобусе". Собсно там и тачки/жители - одна и та же сущность блять, с чего я люто проигрываю. Что в тачке может вся семья ездить - это какая то сильная мысля. - нет нормальных подземных переходов, только мухлеж с пешеходными дорожками под землёй, и эта хуйня занимает пиздец сколько места. Нет ли какого мода на норм переходы? - ну и бинго блять. Стоит гигантский пыняблок дотнебес на тыщу квартир. Сколько человек там живёт? Сорок, ахкхк
>>250974968 >Вот если бы соединить героев 3 с цивой И с Disciples. И получить божественную Age of Wonders III - Eternal Lords. Лучшую пошаговую стратегию.
>>250974634 (OP) >дум Ну хуй знает, я понимаю что на вкус и цвет. Но неужели вам действительно нравятся ебаные арены? Скучнее хуйню не придумать, вчера накатил 3 дум, ахуеный шутан, коридоры, никаких арен. А в думе новом что? Арена, арена, арена и бегаешь по этой арене кругами как шизик. Говно кароч
>>250974634 (OP) >5-ка слишком казуальна Хуя ты ебанутый, тебе AI в пятёрке на божестве даст за щеку, когда в 6 части AI вообще отсутствует, там даже подпивас играть неинтересно.
>>250977844 Вот только у игры 2 ахуеных минуса 1)Сервера говно из жепы 2)Нельзя тараном влететь на повороте в лидере гонки и наебнуть его в дом, для кого так сделали? Я пришел в аркаду играть. На старте блять все прозрачные!
>>250995682 Правильно, в 5-ке вместо механик казуальное говно, вот ИИ там и получше сделан. В 6-ке только чтоб научить ИИ ставить районы, дохера кода написать надо.
>>250974634 (OP) >Отдельно хочу написать про Witcher 3. На мой взгляд, это отличный пример того, что золотой век игровой индустрии он вот Этой игре 8 лет. Пик прошел давно, дерьмак был последним вином, последним римлянином так сказать. Игр типо первых фоллачей, плейнскейп торментов, аркан, даже дерьмаков уже не будет. Игры стали на поток и все больше становятся пропагандистскими, такой себе телевизор нового времени Лучшее что можно ожидать это задрачивание всяких стракрафтов гта и цивилизаций до предела. Теже люди выпустившие виновных ведьмаков теперь выпускают каловые киберпуки.
>>250995682 >AI в пятёрке на божестве даст за щеку Бля проиграл. На божестве там просто дают сразу двух поселенцев, штук 5 воинов и нихуевые бусты ресурсов и щастья.
>>250995796 Ебать у тебя маняфантазии. На боёвку, которая не отличается ничем от предыдущей серии, я смотрю там тоже надо было дохуя кода писать. На любой карте в 6 циве божество-ИИ бегает с 5-7 отрядами, подставляя их самыми тупыми способами. ИИ настолько туп насколько это вообще возможно, хуже в серии ещё не было. Достаточно глянуть на ютубе как любой додик играет на расслабоне на божестве и всё равно выигрывает.
В 5 цивке с модом vox populi комп тебе даст просраться уже на 5 уровне сложности.
Темп не сбит, как же. Вот тебе ебака с абсолютно непробиваемой броней, у которой есть одно слабое место. Вот тебе целая пачка таких неубиваемых ебак разного типа с разными уязвимостями. Вот тебе неубиваемая ебака, которая убивается ТОЛЬКО во время короткого окна ТОЛЬКО одним модом ТОЛЬКО одного оружия, которое убивает его долго и замедляет тебя в процессе. Вот тебе дефицит патронов, жонглируй, сука, своими пушками. Вот тебе багованный босс, который лечится от атак, не попавших в тебя. Заебись, базарю.
>>250996801 Ну дак с игроками надо, а не с ИИ. Даже если в 5-ке такой крутой ИИ, в неё всё равно скучно играть, и-за того что в одном городе можно отстроить все чудеса. Кажется, там даже фракция была с одним городом, лол.
>>250996842 Мне не понравилась шестая. Я чуть чуть поиграл в начале и бросил. Но ты не понял мою мысль антон, аи не тащит человека ни разу, аи только может оказывать сопротивление только если в 2 раза превышает человека по всем ресурсам. Называть это хорошим аи у меня язык не поворачивается.
>>250974634 (OP) >на игру есть миллион модов, и из неё можно сделать хоть Сайлент Хилл Да нихуя на четверку нет, все моды на трешку и вегас, там хоть новую игру можно сделать, а в четверке максимум стол из и кеи для поселения.
>>250997135 Нет, мне и с ИИ норм. Но если вдруг дорасту до хоркорщика, то буду не ИИ задрачивать модами, которые наверняка много чего ломают, а попробую мультиплеер.
>>250997202 Речь шла про разницу в ИИ между 5 и 6 цивками.
В стандартной 5 цивке я согласен, ИИ тоже тупой, но с модом Vox Populi он охуенно так доработан и даже без бонусов относительно игрока на 4 сложности способен удивлять.