На связи рак и глупый человек, у меня проблема со Skyrim SE))). Начал накатывать моды, сейчас все стоит в основном на текстуры и реплейсеры. Мне нужно решить проблему с вот этой болотной жижецей, образующейся вдалеке. Вроде бы это называется LOD, пытался в DynDOLOD, SSELODGen, все что я там делал, ситуацию особо не поменяло, вместо травы, кустиков и деревьев - все та же мыльная тундра. Хочу, чтобы отображались на таких больших дистанциях трава, кустики и деревья. Помогите с травой, кустиками и деревьями.
Чем тебе нравится этот старый кал? Для 11 года он был неплох и я тогда даже с удовольствием его наворачивал, но играть в это сейчас - будто бы тыкать труп дохлой вороны. Даже с модами. Это тупое поведение НПЦ, которое рушит всю иммерсивность, ебанутые диалоги, всратая по современным меркам боевка, омерзительные анимации, список можно продолжать бесконечно.
LOD'ы в ini подравь ебанько, ставит какие-то моды нахуй на лоды блядь, шизло ты ёбаное, ты пока в конфиге не пропишешь, толку от модов на лоды нихуя не будет.
>>250850439 Там в движке геймбрио ёбаном это прописано, не выдумывай хуйни. Значение с 5 или 7 по умолчанию поменять на 9 и будет уже охуевшая дальность прорисовки.
>>250850637 Но учти, там могут сейвы наебаться, поэтому сделай отдельные контрольные сейвы. >>250850659 60 фпс это отдельная история. Ссанное uGridstoLoad можно слегка повысить например с 5 до 7 и без проблем всё будет работать. А вот если выше задрать, то уже пиздос будет да.
>>250850793 >>250850823 Так але, ты кинул то, что у меня уже есть. Я же написал даже об этом, ставить пробовал не получилось из этого ничего нормального.
>>250851004 >Попросил помочь, описал проблему и что уже пытался конкретным способом ее решить. >РЯЯ ПИДОРАШКА ЛЕНИВЫЙ УЕБОК ДЕЛАЙ ТАК ЖЕ САГИ ТЕБЕ ЕШО СУКА ОСКОРБЛЕНИЯ.
1) Сделать лучше лоды земли очень сложно, т.к. у них текстуры 256х256, при 512х512 пк начинает охуевать. 2) Сделать траву вдалеке нельзя без ебли с движком. 3) Ебля с движком подразумевает моды: No Grass In Objects - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161 - для генерации кэша травы DynDOLOD альфа версии 3.0 - для запихивания этого кэша в лоды деревьев.
Со всей этой хуйнёй, если ты после кучи пинков заставить это всё работать вместе, то получишь кэш и лоды размером на много гигабайт. И всё равно будет видна разница в цвете между травой из лодов вдалеке и травой из кэша вблизи.
Анон, ты влез очень глубоко, и я рекомендую тебе вспомнить, что SE это игра 2016 года с механиками 2011. Не жди от неё чего-то крутого, а все скрин-арчеры и photo-realistik 8k graphonium ultra modded на ютубе это топ-нотчи с 3090 на борту, которые играют не в игру, а в подбор выгодных ракурсов.
>>250850701 Это не просто Чехия, а её западная часть, которая тесно интегрирована в западную европу и священную римскую империю. Чуть ли не авангард европы, особенно в техническом плане.
>>250852198 это почти не васян сборка (васяна выгнали с позором когда он поехал кукухой) - может стать основой для твоей личной сборки. В ней пофикшены баги и стоят те самые лоды хуеды, короче то с чем ебли больше всего. Ставишь поверх все что хочешь
>>250849656 (OP) Бле, да просто увеличь ползунки LOD на деревья, удалённые объекты и ещё-что-то-там. У меня такой хуиты даже в год выхода Скурима не было.
>>250849656 (OP) Сделай болотную жижу вблизи и тогда дальняя болотная жижа перестанет тебя отвлекать. Это же очевидно. Просто на низкие настройки игру поставь и всё - проблема решена. Ближние планы будут выглядеть одинаково с дальними.