>>250667540 (OP) Нету игр похожих на казаков , но если тебе нужен именно 18 век, то качай Empire: Total War. Есть еще EU4, но там вообще ад, ничего не поймешь.
>>250668888 есть rise of nation я не знаю кто у кого спиздил, но геймплей как в казаках, только пизже
в казаках одна карта - одна игра в игре же весь мир поделен на сектора, с ценными ресурсами захватываешь местность с ценными ресурсами - при файте против других стран баф
>>250667540 (OP) Ой, по третьему скрину подумал, что это какая-то часть The Settlers, обрадовался, что здесь её кто-то ещё любит, начал ностальгировать, хотел уже обсудить, когда уже, наконец-то, новая часть выйдет, мать его? ДВА ГОДА НАЗАД ОБЕЩАЛИ ВЫПУСТИТЬ ЖЕ, СУКИ.
Я ДЖВА ГОДА ЖДУ ТАКУЮ ИГРУ.
Ссаные юбики обещали что-то невероятное, и я смотрел геймплей, выглядело всё просто супер-красиво. Если кто не в курсе - это классная экономическая стратегия, но не для задротов, а, скорее, для тех, кто хочет прийти и расслабиться, наблюдать, как РАБотают крестьяне - вырубают лес, ловят рыбку и прочее.
Пиздос, пока они тянуть будут время, она уже к тому моменту станет не такой красивой, нежели, они бы её в срок выпустили...
>>250669576 Все совсем плохо? Стронгхолд 2 мне зашел более-менее, если бы не ИИ юнитов, которые сука во время осады чтобы перейти на другой участок стены спускаются по осадным лестницам.
>>250669687 >ждем Вот бы кто-то сделал игру, где игровой мир - копия нашей планеты, игровой процесс в онлайне, и где можно начинать с нуля, копить ресурсы, а потом нападать на тех, кто уже развился. Было бы, как в реальном мире.
>>250669467 Хорошая игра была. Правда костыльных механик имела кучу. Стена с лестницами у скал, где этого не предполагалось, в кампаниях 60-80% карты, охваченные в одну крепость - враги умирали ещё на спауне. В крузэйдере застройка домиком лесоруба ворот, отчего АИ просто тихо умирал в крепости. Раш в крузэйдере убийцами, а в оригинальном стронгхолде булавщиками по пристроенным к скалам лестницам. Багованное набивание лучников в башни, возможность завести диких кроликов врагу и харассить его фермы. Баг с обнесением рудника и каменоломни стеной. И т.д. >>250667540 (OP) >ss0b3260356ef55[...].jpg 762Кб, 1680x1050 Казаки были хорошей игрой. Для 2000 года. Но приелись слишком быстро, ибо слишком нудно устроены. В этот период уже во всю были в ходу герои, на подходе дисайплы и варик. >>250669381 В третьем сеттлерсе картинка красивая была. А вот с точки зрения геймпплея игра наискучнейшая. Менеджмент система из вторых давала сильно больше интереса.
>>250669754 Я б сказал, что после первого Крузадера серия и померла. А вот Варлордс - так это смотря что именно за серия. Потому что пошаговая даже сейчас торт. А вот РТС устарела и морально и физически еще с выходом третьего Варика, который много с нее содрал. Хотя бы типа прокачиваемого героя.
>>250669550 До сих пор с ужасом вспоминаю тупление ИИ и затоваривание некоторых точек при растянутом королевстве. Или при массовом движении товаров между складами. Хотя картинки на загрузочных экранах там были огонь.
>>250669550 Мне шестая часть в своё время ООООООЧЕНь понравилась. Так всё красиво было, нравилось наблюдать очень, да и продумано вообще неплохо же, ну!
>>250669553 Детализацией - ты там можешь наблюдать, что делает буквально каждый поселенец, можешь почувствовать себя местным правителем, который делает всё, чтоб поселенцы чувствовали себя хорошо. Огромное количество разнообразных строений, ты постоянно попадаешь в разные регионы, там меняются времена года, ты должен это учитывать. Я хз, как объяснить, это просто ненапряжная такая , медитативная, добрая и красивая игра.
>>250670028 В третьи не играл, так что не знаю. Играл в 6 и 7, разница между ними, кстати, реально есть, они прям меняют геймплей, как я заметил, от части к части. Не кардинально, но работают над этим явно.
>>250670388 А, это. Я тож не стал. Думал, ты про франшизу Warlords старую. У них и пошаговая серия есть и была РТСка Warlords Battlecry. Что то что другое весьма годные. Особенно для своего времени.
>>250670278 Думаю, можно шестую поставить. Она вообще не требовательная, даже на ноуте можно играть. Игра моего детства, вообще, давно проходил, но в то время она мне нравилась!
>>250670054 Я месяц наза решил в варлорд 3 бэттлкрай переиграть. С высоты опыта гейминга офигел от дисбаланса в игре. А тогда, в двухтысячных даже и не замечал.
>>250670852 Есс. Если у тебя получится, то да. Или строить с соседями дипломатические отношения, что, очевидно, предпочительнее, игра, кагбе, НАМЕКАЕ.
Территории, не закрашенные каким-либо цветом условно свободные,ты можешь там без вопросов расширяться, построив там для солдат какое-то сооружение, забыл уже, как называется.
>>250671104 Это. А ещё инстакилл и инстаслив в арон моде. Инстакилл генералов из-за типа. Абуз восстанавливающихся шахт ради экспы и быстрой раскачки. Это только из того, что вспомнил за пару часов игры. Дальше не стал.
>>250671328 Зато в трешке кулдаун сделали. А то во второй у моего некра уже через 5 минут была пачка думкнайтов с золотыми звездами. Вообще, я думал о дисбалансе между фракциями. Те же демоны вполне могут зарашить своими импами на ранней стадии, когда у многих расс просто нечем контрить воздух. Ну и так далее. Сам знаешь.
>>250671448 >я думал о дисбалансе между фракциями Ну до определённой степени там и это есть. Помню, всегда не любил тему андедов. А вот в варлордсах на механику объединения знатно подсел. Разваливали всё налево и направо, причём с эффективным использование ресурсов. Ну и воздух - да. Если летающего генерала взять, типа ангела у кнайтов, то мало того, что это хил с кьюром, так и реально харасить на старте здания противников. И всякие саммонеры, опять же, в виде генералов. Берёшь одного генерала, а на старте у тебя уже миниармия.
Тем не менее, игра подарила много часов интересного геймплея, так что к варлордсам у меня, всё же, тёплые чувства.
>>250672808 Кстати, одна из лучших имхо стратегий моего пиздючества была вот эта. Она у меня была еще в какой-то ебнутой русской озвучке, я хотел ее переиграть в осознанном возрасте, но такой не нашел, увы. Но все равно шын.
>>250673373 >Не, нахуй других людей, лол Разве с машиной играть интересно? Когда ты в конце концов побеждаешь, как-то радости не много, ведь нет другой мартышки, которую ты задоминировал. А когда ты знаешь, что где-то там сидит другой бабуин, который просрал тебе, это греет душу. Разве нет?
А ещё, когда ты начинаешь побеждать, ты буквально чувствуешь и видишь реакцию противника, как он пытается спасти положение, и это заставляет тебя тоже острее реагировать. В общем, адреналина больше.
>>250673468 Мне челенджей хватает в реальной жизни. Кому-то чего-то доказывать тоже не особо надо. Я сейчас в стратежки почти то и не играю, только во всякие сингл-плеер рпгшечки, да и те с читами. Во-первых времени мало, во вторых, не хочется дрочить @ превозмогать, хочется просто расслабится.
Вот три нестандартные стратегии. Все жду, когда запилят аналог War.inc, где надо было самостоятельно вне миссий кастомизировать прототипы штампуемых юнитов так же, как кастомизировались мехи в Мехварриоре. Можно было сделать дорогущий прототип с топовой броней, двиглом и пушками, на который уходило дохуя ресурсов, а можно было сделать дешевый юнит для зерг раша.
>>250667540 (OP) Давно дропнул стратегии. Со времен второго старкрафта в них перестали делать сюжет. Теперь это просто песочницы. Фростпанк немного был интересным, но по сути это веселая ферма, где надо разгадать правильную последовательность и всё.
>>250669576 Иногда кажется, что Firefly Studios сами не поняли, что вообще создали, если учесть, какой кал они выпускали после крусейдера. Это кампания одного хита, как в свое время Ascaron entertainment, который выпустил вин в лице Sacred + Underworld и с тех пор как будто подменили.
>>250670659 Ух бля. Помню как в саундреке услышал группу которая в брате играла, узнал тупо из за вокала. Лучшая стратегия про вв2, на момент выхода, потом правда были блицкриг которые все же получше в плане геймплея, но противостояние навсегда засело в памяти с их заставкой "пусть поближе подойдет, сука!", как и дополнение про жидов
>>250673890 Ртс, кр2. Серьезно. Я обожаю кр, могу дрочить их сутками. Но какое это нахуй ртс? В редких наземках которые занимают 10% гейплея, на некоторых картах если не рулить ботами в фпс хуй можно вывезти компа, который тупо душит
Мда, чот запустил foundation, и видюха греться начала сильно. Даже с гта 5 как будто меньше грелась. Я уж подумал, вдруг там майнер встроен? Графон на минимум ставил, всё равно карта довольно сильно греется.
>>250675881 Покупается базовая игра за ~2$, а дополнения - воруются. В итоге получаешь лицензию со всеми дополнениями которая запускается со стима и поддерживает установку модов из воркшопа в один клик, плюс достижения и мультиплеер если нужен.
>>250667540 (OP) Ну третья эпоха империй похожа на казаки, тк сосбна и является ее истоком. Помню еще какую-то игру с колонистами в америке, где можно было геноцидить индейцев, медведей и волков, ну а еще своих челов можно было запихать в деревянные укрепления с бойницами, откуда они как-то слишком охуенно расстреливали все живое, по графонию так же как эпоха империй третья выглядела примерно. Сами эпохи империй есть еще. На том же движке по звездным войнам стратегия. Периметр есть еще. Но там везде размах не тот, это стандартные ртс на ~100-150 юнитов максимум. Если ты подразумеваешь под казаками такю игру, где можно будет тысячи юнитов строить и подобное, то хз даже.