>>250233923 (OP) Морально устаревшая игра к сожалению. Жанр почти мёртв. На 90% состоит из олдфагов. Мечтаю чтобы сделали смесь civ5 и героев, дополнительно с атмосферой игры престолов. Но такого никто никогда не сделает. А сам в соло не осилю.
Тут почти тоже самое что с квейком. Комьюнити дрочеров которые в это уже 20 играют, они тебя сожрут. В сингл прикольно аутировать если ты охранник или сторож или еще какой хуй зарабатывающий просиживанием штанов, идет на любом куске говна.
>>250234559 >>250234587 Это временный хайп, после которого игра окончательно сгинет в небытие. А там глядишь и новая цива вылезет или ещё какая игра, на фоне хайпа героев.
Я реально хотел бы поиграть в игру, сделанную под вдохновением героев 3 и disciples. Но чтобы Сид Мейер её выкатил. Чтобы был охуительный саундтрек, анимация, визуалка, бой. Чтобы чем-то напоминало месилово как в игре престолов. Но плюс магия, расы. Такого никогда не сделают, эх.
Будем дрочить либо казуальных и багованных героев 3, либо сложную и унылую циву.
>>250234883 Настолько временный, что уже успело вырасти новое поколение геройщиков. Последние 3 года турниры каждый месяц. Игра только начинает набирать обороты.
>>250235182 Этой хуйне бы мод какой-нибудь на уровне патча для Бладлайнс, который добавляет 16:9 и ебически ребалансирует игру, и игра была бы реально заебись.
>>250233923 (OP) Я как-то съебал в командировку, жил там месяц без интернетов с ноутбуком, на котором герои стояли. Только в таких условиях хватило сил разобраться и пройти кампанию.
>>250235182 4 герои мне тоже очень нравились. Но недавно на трезвую голову я чекнул их и приуныл. 3 герои всё же лучше, Анон. В четверке лучше графика и визуальная составляющая, но нет сетки в бою, юниты дальнего боя отвечают на выстрел (бред полный). Звуки некоторые кринжовые и странные. Короче герои 4 могли быть охуенными. Мне нравилась тема что герой может воевать, а не просто стоять в углу. Но разработчик обосрался к сожалению. Да и FullHD не поддерживается нихуя. Всё растянутое сука.
>>250233923 (OP) Ставишь самую высокую сложность, сильных монстров, турнирные правила. Начинаешь за любой замок, к примеру Крепость, героя выбираешь Шиву с ресурсами. Появляешься, нанимаешь второго героя, передаёшь все ресурсы мейну, бежишь находишь золото, скупаешь всю армию в замке и рашишь рухов. Дальше по обстоятельствам, вопросы?
>>250233923 (OP) Да там всё просто. Тупо рашишь карты на скорость, пока противник ещё не успел разожраться. Если нашел противника в первые две недели - считай выиграл катку. Это же чистый высер для одноизвилинного быдла с певасиком, до тактики дисциплеса ему как до луны на воздушном шарике.
Не ссыте пацаны, если хотите чего новенького с похожими механиками, то мне осталось всего то доделать текущий симулятор, потом будет платформер и вот дальше как раз сделаю кое-что похожее на Дисайплс, ибо самому оче не хвататет этой лампоты. Прям Героев-героев с идентичными механиками не думал делать самостоятельно, но может когда-нибудь.
>>250233923 (OP) Сейчас, пожалуй, только найти какого-нить олда, который будкт с тобой играть на постоянке - заодно и обучит. Только в турнирную тему вкатываться не советую: никакого фана, сплошное дрочево еа единственной карте, которую все уже заучили до дыр, хуже, чем в Старкрафте.
>>250235955 >если хотите чего новенького Зачем? ХотА это благословление богов, это наконец-то пофикшенные вечные шахматы, с идеальной рисовкой и музыкой. Вершина игровой индустрии.
Благодарю, понятия не имел, что что-то такое сделали для четвёрки. Сейчас полез на Гог, а там в конце ноября пост о том, что автор OpenGL-обёртки для кучи старых игр выпустил мод для 4-ки, который использует его же обёртку для 4-ки, зацените: https://verokster.blogspot.com/2020/11/heroes-of-might-magic-iv-resolution-mod.html Ну хуле, надо играть тогда.
>>250233923 (OP) Час дрочишь одни и те же цепочки и мобов строго по гайдам, а потом устраиваешь генеральное сражение, в котором побеждает тот, кому больше рандома нападало, потому что больше никаких возможностей-то и нема. Настоятельно советую не играть в эту парашу никогда, а научиться в доминионы.
>>250235370 Хммм, кстати интересная хуйня. Но я бы хотел чтобы оно больше походило на визуалку disciples II. Чтобы арты были на иконках как в MTG. Пиксельная хуйня не вызывает эмоций.
Чтобы драконы, великаны, нежить, мёртвые драконы хуё-моё. Расы стандартные. Эльфы, гномы, орки, демоны, нежить, люди, фури, ещё что-то. У каждого свои города. Чтобы ландшафт у той или иной фракции, которая захватила что либо на карте, становился её родной. Типа снежный, осквернённый, травянистый и т.д.
Сам бой был более реалистичный, а не баги героев3. Когда на одну клетку единичку ставят, чтобы ей закрыть армию из гномиков, чтобы сдох один юнит, а не 100. Нужно сделать чтобы на клетку нельзя было меньше 9 челиков хотя бы поставить.
Короч много у меня мыслей было по созданию идеальной убийцы героев3. Но никто такую игру не сделает, а у меня денег нет, так же как и команды для реализации своих идей.
>>250236214 >Час дрочишь одни и те же цепочки и мобов строго по гайдам Ты сейчас описал 100% киберкотлетного гавна. В героях хотя бы вариативность замков и героев спасает, да ещё рандом в билдах.
>>250236359 Чел, дисла сдохла. Понятно, что все любители героев так или иначе с уважением и любовью относятся и к дисле, но кто виноват что одно живо, а другое померло десятилетие назад. Там ведь, насколько я помню, даже генератора карт нет.
>>250235182 Иногда появляется желание поиграть, но потом вспоминаю вампиров-метросексуалов в смокингах, начинаю проигрывать и теряю желание играть в это
>>250235545 Графоном не дотягивают или чем? Дворф Фортресс дотягивает? Римворлд дотягивает, его один мужик сделал (45-е место по количеству игроков, правда, там моды ещё ебические, но всё равно, базовая игра достаточно глубока)? Террария дотягивает (до сих пор в дцадцатке самых играемых игр на Стиме)? А Стардью Вэлли (21-е место)? А Вальхайм с его 8 млн. проданных копий за полгода?
Для графонодрочеров скоро новый Диссайплз выпустят, правда, геймплей там будет уровня говно, но тебя ведь это не волнует, я всё правильно понимаю?
>>250236489 Да на саму игру мне похуй. Но вот визуалка и дезигн заебись. Саундтрек тоже. Главное в пошаговых играх это проработанная визуалка, арт. Иначе бы и в MTG никто не играл.
>>250236374 Там 4х-часть очень слабая, это всегда был больше варгейм с магией, продолжающий Master of Magic. У последнего, кстати, будет дешёвый римейк, хз, стоит ли вообще за этим следить, но, может, механически будет интересный, скриншоты на Гоге есть: https://www.gog.com/game/master_of_magic
>>250236491 Хуйня унылая. Я всегда героев ещё и отыгрываю, типа пафосные крестоносцы под молитвой и моралью рубящие ксеносов и дегенератов, или поехавшие сверхмощные колдуны хаоса из темницы насылающие апокалипсисы и драконов на обосратых хуёплетов на поверхности, или варвары ебущие декадентов из башни. Короче в героях полно рпгшной состовляющей и харизмы, что по кайфу. На твиче контру или старкрафт норм смотреть.
>>250236721 Ну на что денег хватило, хуле, продастся первая, сделают вторую получше, а если хорошо оценят, может, и Герои им перепадут потом, вот на это уже будет интересно посмотреть.
>>250236691 Понятно что в дисле лучший дисигн наверное эвар вообще в играх, а главное в пошаговых стратежках это реиграбельность, что и доказали герои, у которых дисигн уступает пожалуй только и дисле. Да и то... По саунд-дизайну герои вообще лучшая игра наверное, с которой только варкрафт может посоревноваться.
>>250235950 Что несешь, болезненный? На самом популярном шаблоне главные битвы происходят на 121-123 в основном, редкая игра доходит до конца второй недели. "Тупой раш" приведет тебя к тому, что после пробития го ты останешься с порванной жопой и будешь брать объекты на 5 уточках. Исключения составляют либо супержирные расклады, либо легко прожигающиеся го на Луне.
>>250234883 Временный хайп как-то затянулся, с середины десятых появляются молодые топовые и околотоповые игроки. Попавася, Диаблер, Риточка, Момчик. По крайней мере на территории постсовка (особенно в РФ и Польше), а также в Китае игра очень популярна.
>>250236114 Ну - на двух картах, кабута это дохуя чего меняет. Один хуй их давно заучили наизусть, и единственная развлекуха - молиться, что соперник мисскликнет и ловить читеров-артманек.
Гораздо веселее играть по "домашним правилам" с камрадом в какой-нить ебанутый мод типа WoG.
>>250237037 Нет, это понятно что под капотом у игры должно быть всё как надо. Баланс, реиграбельность, минимум духоты. Чтобы можно было без гемора онлайн катку провести и не запариться, довести её до конца.
Но без качественной визуалки, анимации, дизайна (причём нормального, а не детского минимализма), нихуя не выйдет. Нужно что-то по уровню как дезигн disciples. Но с учётом того что мы в 2021, графен должен быть не 2d конечно же. И не пластелиновый в то же время. Чтобы не получилась цива6, а вылизанная до блеска цива5.
>>250236997 Да тут дело не в деньгах, а именно в выборе стиля Из-за того что к пиксельной графике добавили слишком яркие и цветастые эффекты игра выглядит будто китайское говно для мобил. Да и сама рисовка персонажей какая-то СОЕВО (лол) мультяшная. И Юниты как-то слишком выделяются из окружения Им надо было уходить в чуть больший реализм Можно было бы взять стилистику тех же Героев 2, у которых охуительная стилистика
>>250236368 Нихуя подобного. Во всех нормальных киберкотлетных играх можно сделать камбэк, и зачастую из самой лютой жопы. В героях никакого камбэка сделать нельзя даже после малейшего проеба, поэтому они никогда по-настоящему котлетными и не были, а являются псевдо-кампетитив загоном для пускающих слюни пожилых даунов.
>>250237517 Хз, брат, мне лично нравится, к тому же часто так бывает, что в динамике всё это лучше смотрится, чем на скриншотах, поэтому поживём-увидим.
>Кстати этой осенью новые Дисциплес выходят Да, тоже слежу, но, по-моему, от неё вообще никто ничего не ожидает.
>>250237757 Так жанр другой, из шахмат ты тоже камбека не сделаешь. А в дроче на мету и одинаковости действий он ничем не отличается от любой параши, где объективно есть силььные и слабые тиры.
>>250237550 Двачую, ГО охуенная игра. Помню как в школе играли на тетрадных листах ручками нескольких цветов, вычитав про эту японскую игру в советском журнале "Наука и жизнь"за 80 какой то год
>>250233923 (OP) Да у Героев УГ система армий, её набора и передачи. Только в соло поигрываю из-за убер ламповой атмосферы. А так пошаги есть куда лучше.
>>250237888 >из шахмат ты тоже камбека не сделаешь Какую же ты хуйню несешь, в шахматах конечно не из полной жопы, но с минус фигуры камбэки делают даже на уровнях ЧМ, а на любительских - и на минус 2. А в доминионах таки делают и из полной жопы.
>>250237650 Я не уверен что был какой-то хайп. Самый популярный героестример Вудуш, у него лишь чуть больше 100к подписчиков, по твичовским меркам это немного. Есть стабильно заполненное лобби, постоянный приток новых пользователей (большинство из которых двигают коняшек 2 часа и больше никогда не возвращаются), есть стримеры по 10-30к подписчиков (из сильных геройщиков это Амилу, Папашка, хохол с порванным анусом, Савва). Есть регулярно проходящие турниры с приличным по меркам нишевой игры фондом (на крупных турнирах доходит но 300к). А с доткой никто и не пытался тягаться.
>>250233923 (OP) Эх, столько часов просидел в этой игре а нормально играть не научился. Компа конечно обыгрывал, но это сделать совсем не трудно. Знай качай героя-танка, неторопливо, месяце на третьем всех побеждаешь. А в соревновательном HOMM все не так. Быстрая игра, экономику не вкачиваешь (строить капитолий - нонсенс), нужно делать цепочки из героев чтобы максимизировать количество действий на карте... Я это осознал, но перестроится уже не мог. И сейчас уже даже не интересно её периодически, раз в год включать. Да и в игре очень большой дисбаланс. Есть где-то 10 заклинаний которые реально полезны, вроде ускорения или замедления, клонирования, все остальные практически бесполезны. Наличие слабых замков, вроде инферно (дорогой и слабый) или цитадели (просто слабый), или наоборот очень сильных как сопряжение. Наличие бесполезных навыков вроде баллистики или палатки скорой помощи, которые незначительно помогают на старте, но невероятно жалкие при игре в долгую. С другой стороны отрадно, что игра не забыта, в нее играют до сих пор. Умели раньше делать игры!
>>250238854 >цитадели (просто слабый) Поссал тебе на ебало быдло. По-сути реально говенным замком можно назвать инферно. Да и то за него можно затащить. А так чемпы спокойно выйгрывали и Цитадели, и Инферно
>>250238762 Первое же генеральное сражение. Механик отступления нет, выматывания - нет, ловушек - нет, отчаянного закидывания ресурсами - нет, небоевых способов победы - нет, нихуя короче нет.
>>250239495 Нет-не-нет, что-то мы заигрались, герои-бро. Это был очень смешной мем про то, что герои 3 игра на века. Но нам надо успокоиться. Это же все таки не старкрафт
Много раз пытался вкатиться, но в итоге меня прибивало уныние. Повеяло какой-то тоской и дисками журнала Игромания с картами.
В сосничестве кстати я играл в Discipled, мне она казалась интереснее тогда, кажется и сейчас.
Моя любимая стратегия - Stronghold первый, но тоже заёбывает потом, когда уже знаешь, что убер-юнит это пикинер, а все остальные - бессмысленная трата ресурсов. В экономике та же хуйня, утомляет аутировать.
Из старых - пытался тут ностальгировать по Космическим рэйнджерам, но как вспомнил, что сначала надо аутировать с дерьмовым кораблем и оружием, выполняя задачи из серии убить десять зайцев, то тоже зоебало.
>>250239931 Это понятно, но чтобы ты понимал, аутирование со сложными компами и шахматы от мира комп игр это разные вещи. Как раз таки потому старкравт и не является верхом популярности, потому что он сложный. Это не ходить с имба героем карту зачищать
>>250233923 (OP) Игра для ноулайферов-нищебродов у которых не было денег ни на нормальные игры, ни на нормальное железо, ни на интернет, зато было дохуя свободного времени и огромное желание к повторению одних и тех же действий из разу в раз.
Мне отчасти зашла тема с press x to win. Бегаешь по карте, выполняешь миссии, какие-то умеренно сложные, какие-то нет. Но вот нет такого бугурта от ебаной сложности этой, когда надо НАУЧИТЬСЯ правильно давить кнопки.
Мне в играх доставляет больше сюжет, лор. Поэтому я в итоге стал читать книги, консольку не включал уже года пол как.
>>250240029 >ходить с имба героем карту зачищать И Герои как раз намного больше похожи на шахматы Просто у Героев плюс в том что в них спокойно могут играть и подпивасы и лютые задроты. Но Старик тоже люто задротская игра, тут не спорю.
>>250233923 (OP) Не еби мозги. Ты проебал полимеры для тройки, поэтому начни с пятных- племена востока. Годнота несусветная, а там глядишь и на троечку глаз ляжет
>>250240811 Глобалку никуда не убирали, я просто не вижу особого смысла ее скринить. В тоталворе главная писечка это бои. >>250240967 За каждую фракцию свой геймплей. Один играют от обороны, другие от атаки, третьи от кавы, четвертые от стрелков, пятые берут количеством, шестые качеством. Алсо МАГИЯ и ГЕРОИ.
>>250241105 >В тоталворе главная писечка это бои. Те самые бои, которые в 90% случаев оставляют автобою и играют только когда НУ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНОЕ И СПОРНОЕ СРАЖЕНИЕ
>>250240967 Алсо 20 отрядов это не лимит, в бою может участвовать и больше 20 отрядов с обоих сторон. Хотя для битв на 80 и более отрядов понадобится предтоповый комп.
>>250241152 >Те самые бои, которые в 90% случаев оставляют автобою и играют только когда НУ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНОЕ И СПОРНОЕ СРАЖЕНИЕ От шанса автобоя зависит. Играть в риалтайме бой за каждую деревню это ну такое себе. Хотя за тех же томбов так и приходится потому что авторасчет показывает полную чушь.
>>250233923 (OP) Ребзя, решил впервые залететь в первый готан, всю жизнь играл они второй. С чего начинать? В какой лагерь лучше вступать? Есть ли баги на фарм руды, как например фарм голды во второй готике через Гарада? Есть ли баги на фарм экспы как через Бастера с помощью квеста на когти мракорисов (опять же вторая готика)?
>>250241215 Но у тебя на скрине именно что 20 отрядов. И какая нахуй разница, кто там от кого играет, если при наличии жесткого лимита можно однозначно определить победителя на любой перебор из этих 20ти, так что исход боя интриги не несет.
>>250241322 Если сегун понравился то однозначно, хотя если не понравился то тоже мне самому сегун не понравился - какая-то драка 3.5 бомжей. Советую сразу накатить радиус мод. Там много новых юнитов всем фракциям добавляют что значительно повышает вариативность армий.
>>250241416 >Господи, какой же он мерзкий. Неужели есть люди, которые добровольно это смотрят? Конечн. Это ж как к своему школьному бро на пиво залететь.
>>250241523 Это лог боя, там больше 20 отрядов с каждой стороны не отображается. Ты на количество армий смотри. То есть то что слева умножь на 2, а то что справа на 3. И все это одновременно.
>>250241523 >Но у тебя на скрине именно что 20 отрядов. Это основные армии, там с каждой стороны подкрепления. Но так вообще тоталвары одинаковы все, вариативности там не только внутри одной игры, а от серии к серии немного. Вархаммер хоть чуть-чуть в лучшую сторону отличается от стандартного их говна.
>>250241570 Хота мне никогда не нравилась если честно. Арма и СоД Да и это статистика чисто по Джебусу. И то, на нем тоже выйгрывали и на Инферно и на других, официально говно-замках.
>>250241821 >Речь шла о том что по его мнению в тоталворе не может быть больше 20 отрядов с каждой стороны. Ну тут он не прав, но в целом тоталвары унылы. Если играл в один - считай на остальные можно время не тратить.
В молодости энергии и времени много, а куда ее приложить - не знаешь. В итоге готов задротить и разбираться в сложных механиках.
А в более зрелом возрасте уже понимаешь, что если задротить - так хоть с пользой. Башкой я лучше на работе подумаю, мне там еще и заплатят за это. А напрягаться в играх? Увольте. Я лучше по press-x-to-win-аю под пивас вечерком. Или в мобу какую ненапряжную покатаю.
>>250241678 >Вообще на самом деле говорит он правильные вещи. Но на webm видно, что васяноговно играется. Это расстраивает Что нашел по быстрому то и кидаю.
>>250241972 Ну значит что ты явно не играл в тоталваху. У каждой стороны тут свои слабые и сильные стороны. >>250241992 За орков? Можно. Но мне лично нравятся томбы и гномы. У томбов големы и командиры жесткие, армии быстро восполняются и ничего не стоят в содержании. А гномов все очень дорого но очень мощно и качественно.
>>250242165 >Это называется старость. > >В молодости энергии и времени много, а куда ее приложить - не знаешь. В итоге готов задротить и разбираться в сложных механиках. > >А в более зрелом возрасте уже понимаешь, что если задротить - так хоть с пользой. Башкой я лучше на работе подумаю, мне там еще и заплатят за это. А напрягаться в играх? Увольте. Я лучше по press-x-to-win-аю под пивас вечерком. Или в мобу какую ненапряжную покатаю. Вот этого люто двачую. Ты в принципе понимаешь, что можешь достаточно больших высот в любой дрочильне достичь, но с возрастом все труднее обьяснить себе нахуя оно, собственно, надо.
>>250241606 >>250241740 Когда я последний раз играл, подкрепления допускались только 1 герой на те же 20 отрядов, к тому моменту как они появлялись уже стартовые отряды можно было разъебать если не тормозить, и еще надо было чтобы второй герой прям впритык стоял, так что от них было толку примерно нихуя.
>>250242314 >А гномов все очень дорого но очень мощно и качественно Как же запарно без кавы играть, особенно против скрайрокрысок. У меня Сникч с кулемётами за ход три стэка слопал, в том числе один с Громбриндалом - три засады и половины армии огромной империи нет.
>>250241475 >С чего начинать? В какой лагерь лучше вступать? Да похуй же. Это влияет в конечном счете только на твое собственное мироощущение.
>Есть ли баги на фарм руды, как например фарм голды во второй готике через Гарада? Есть баги на умножение предметов. Не проще тогда сейв отредактировать, лол?
>>250242362 Орки могут наимать огров и троллей. >>250242383 Нихуя подобного. >>250242386 Сейчас ИИ старается объединить основную армию с подкреплением, если при осаде или штурме поселения то ты можешь расставить как армию так и гарнизон. >>250242476 Значит стрелков у тебя мало было. Гномы как и скавены это стрелковая фракция. Я обычно примерно такой сетап делаю.
>>250242386 Ставишь галочку "контроль большой армии". С тыла к тебе и врагу подходит 2 стэк, бьётесь 40х40 + призванные заклинаниями отряды, за нежить против крысок еще отрядов по пять может быть. В Троецарствии 42х42.
>>250242652 Крыски всё еще запарные, даже с таким количеством. Ты дурак? Нет сейчас никаких огров у орков, будут 14.07 у всех, и будут отдельной ДЛЦ-фракцией в 3 части.
>>250242767 >Ты дурак? Нет сейчас никаких огров у орков, будут 14.07 у всех, и будут отдельной ДЛЦ-фракцией в 3 части. Помню точно, что был у орков такой здоровый юнит с дубиной и иконкой с ногой.
>>250240432 >вебм Пздц, а причём тут этот сетап про текущую тянку и её сладкую писечку, если это в повествовании истории вообще никакой роли не сыграло? Он что девственник, который пытается компенсировать свою ущербность подобными рассказами?
>>250242853 Это пеликан, огры отдельная раса. Ты реально за две расы играешь, раз ростер не помнишь? Я за гномов, орков и хаос прошёл по разу, за остальных минимум дважды.
>>250242767 А вообще за томбов играть против крысок одно удовольствие, хотя против всех играть за томбов удовольствие если в армии есть маг смерти на лошади - просто бежишь им вперед и юзаешь высасывание души на крысином инженере-колдуне по КД, дальность заклинания что разве что джезайлы достать смогут, и то врятли. В итоге самый противный юнит сдыхает так и не успев нагадить своей варп-молнией. За дворфов такого конечно капец как не хватает. >>250243005 Я за орков играл в последний раз ещедо патча. Не нравятся они мне, как и эльфы (вообще все).
>>250239495 Ну х.з. на геройском форуме лет 10 назад ходила такая статистика что замки типа Замок, Оплот, Башня чаще всего доминируют. Цитадель хороша только в быстрых битвах, там чудищ можно уже на первой неделе построить, были бы ресурсы. Инферно - говно без задач. Удивлен что за Сопряжение низкий рейт - его запрещали на турнирах в принципе. Хотя сдается мне что эта манястатистика - говно собачье.
>>250243658 Но если играть, причем тут даже лучше заходят не рандомные карты. а сценарные, где ненавящивый сюжетец есть, и какие никакие события на карте. ТО будет совсем огонь, но торопиться конечно не надо, поэтому я и не говорю там про спортивные карты.
>>250243987 Большие точно не закончишь за вечер, а всю ночь сидеть, иногда очень хочется, но не всегда. Прокачать героя не проблемка и на жестокой зарубе и на эмке или на эльке с водой. Но XL беда в том что трудно именно закончить, даже если победа уже очевидна
>>250244202 Втрейтей кампании пытался проходить, на третьем-четвертом уровне за любуй компанию начинаешь в занюханном замке, вокруг враги на бегемотах снуют, но почему-то не нападают, триггера ждут. ТАк и не поняял, как играть.
>>250244254 В бототредах, виноват сам анон. Хуле не пилим контент, сами же. Хули не создаем интересные треды? Хули блять одни биопроблемы, политота, и говняк
>>250244416 >В бототредах, виноват сам анон. >Хуле не пилим контент, сами же. Хули не создаем интересные треды? >Хули блять одни биопроблемы, политота, и говняк Потому что двач уже давно начал превращаться в говно Причем в начале этого года был финальные этап, т.к. откуда-то налетела куче ебанатов и начался лютейший пиздос неужели это и правда фанаты Анального после последнего проеба пришли вымещать накопленную злобу лол Вообще нахуй двач уже. Реально раком стал лютыи. Причем и на тематических бордах
>>250244563 Двач никогда не был хорош. Но РААААНЬШЕ срали дальше дохуя контента, Анон, делал для себя. пусть и коряво, но и вины регулярно выходили. А разгадка ОДНА. Сейчас имея хоть какую то интересную свежую идею, нет смысла тащить её куда то аномино, можно же паблос/канал/телеграмм/твиттор сделать и получать выгоды.
>>250244081 Кстати четверка хотя бы очень атмосферна, хоть и играть в неё невозможно, но музыка, оригинальный дизайн, хоть и корявый.
Но блять пятерка это лютейший кал. мультяшное аниме говно. Не говоря уже что было ДАЛЬШЕ В СЕРИИ последняя часть семерка что ли? вроде и ничего, но там прокачку похерили и баланс проебали, но дизайн вполне себе ничего
>>250244416 >Хуле не пилим контент, сами же. Хули не создаем интересные треды? Макака сразу банит годноту типа зоосадизма, ебли бомжей и прочего угара.
>>250233923 (OP) Помню историю как учил друга играть. Блять, столько виновых локальных мемов выдал он пока он учился и играл со мной. Из прямо того, что я вспомню сейчас. 1)Заебался я играть за этих дагестанцев оплот, че за ебанутый рельеф, не пройти. 2)Ммм,пока там другие девок трахают, успеха достигают, мы тут учимся водить коняшек по карте. Заебись.
>>250237517 >Кстати этой осенью новые Дисциплес выходят ебать, глянул щас, а это точно имеет отношение к дисайплс? какое-то дженерик фентези говно нахуй!
>>250245433 Я вроде за башню играл, спавн в зиме был, он вроде у башни всегда в зиме, а он за оплот и в отличие от меня получил самую закрытую территорию, где даже ресурсов толком нет, зато выходы через подземку к врагам, так что ему постоянно лезли боты с топ юнитами. А так да, чисто из-за гномов. У него любимый перс был негр из Замка, он называл его Блейдом и шёл пиздить всех предоставителей некрополя. Так ещё у нас была ситуация, как человек 15 дома было, и вместо отдельных замков, у некоторых были отдельные герои. >>250245707 Да это пиздец давно было и я большую часть забыл. Там сама ситуация смешная была в том, что он первое время дико страдал и комментировал свое желание не играть постоянно сливаясь. Потом ему вставило все это и сам меня звал.
>>250246096 Пиздец какой то, я из недавно вкатившихся через 10 лет лага. Всегда катал за Темницу с армагеддоном и дракошками. Думаю такой чё там у Инферно? Смотрю герой с фаерболом, думаю кайф, ща буду магогами и фаерболами ебашить грешников. И что же вы думаете!? У ЭТОГО ДАЛБОЁБА НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ НА КАСТ ФАЕРБОЛА БЛЯДЬ СУКА. У НИХ НЕТУ ВИХРЯ МАНЫ СУКА, У НИХ НЕТ СТРЕЛКОВ КРОМЕ МАГОГОВ В КОТОРЫХ АГРЯТСЯ БАШНИ ЗАМКОВ И КРИПЫ. КАК ИГРАТЬ ЭТОЙ ХУЙНЙЁ!?
>>250247311 Во первых эфриты это всего лишь хуесосы 6 левела, во вторых как разгонятся то? У Данжена ебашишь быдло молниями или метеоритами или воскрешаешь челов, потом заряжаешься в вихре и в хуй не дуешь.
>>250245203 Да ладно, были и дохуя вины, без экстремальщины, для нормисов.
Хотя бы треды, где Анон, описывает свою проблему. и все начинают описывать ту же проблему, от лица всех предметов и участников вокруг, Круто же.
Ну буггурт, треды остались да, с нульча ещё
Твори-анон, в плане рисовач тредов где есть ситуевина или квест который решает в паинте тоже хуй.
Я если чо пытаюсь и создаю и поддерживаю, но в целом анон не готов даже паинт открывать. Я никого не виню, понятно, что КЛИМАТ НЕ ТОТ стал на борде, но обидно.
>>250245893 а в 9 был лидером митол группы? Сорян я игру застал через пару лет после выхода мне уже было 16 и бля блять приходилось выбирать между шансом склееть говнарочку, или тусануть в героев. ВЫБОР ОЧЕВИДЕН, СКИДЫВАЕМСЯ КТО КРАСНЫЙ КТО СИНИЙ
>>250233923 (OP) Эта игра охуенная, когда у тебя есть друзья и вы неделями раскладываете одну партию под пивко в режиме ХотСит. А если тебя волнует вопрос "как именно" , то пройди обучение на ютюбе. В нынешних реалиях она воспринимается как оцифрованная настольная игра с более сложными правилами. Этим и цепляет.
>>250248233 Не, ну неделю - эт дохуя, но партию на вечер, да под водочку с мяском - это тема, не спорю. И играть в какой-нмть нихуя не балансный, но весёлый мод типа WoG, каким-нить весёлым способом, типа КРЕСТОВОГО ПОХОДА за Замок (когда ты тупа улучшаешь своих триста копейщиков до пеших рыцарей, и устраиваешь компам DEUS VULT) или тех же миллионных армий скелетов...
>>250248332 Что адского в фуфлыжных меланхоличных скелетонах? Ни жгучести Инферно, ни ярости мощнейшего колдунства Темницы. Просто унылый прирост даунов и абуз вампов. Повелитель аутистов скорее.
>>250248233 Ты прав, самые ламповые вечера и охуительные были под хотсит, пивко. НО одно лето у меня съебались родители на ВСЕ лето на 3 месяца. мне было около 16 лет. оставили какое то бабло с просьбой не разъебать хату.
Так вот 2 моих кореша снесли свои компы ко мне, вы въебали локалку. и тупо ебашились в героев с утра до ночи. (часто они оставались и на ночь у меня посколько дружили давно и все доверяли всем.)
Жрали жаренную картошку, и салат из помидоров со сметаной, и иногда самую дешевое куринное мясо. Поглощая литры пива.
За эти три месяца, мы блять въебали столько карт экселек с водой, и без воды, с подземельем и без. туда и сюда. прерываясь только на кооп серьезного сэма, кооп невервинтера, десматчи анрила и иногда варик 3 и тотал анихилейшн
ради разнообразия, да и вообще пробовали многие игры, но основой были герои.
Блять насколько же это было охуенно. Я бы все отдал. буквально все, что бы просто, хотя бы просто снова пережить эти три месяца как было тогда
>>250234462 >Морально устаревшая игра к сожалению. Жанр почти мёртв. Согласен, еба! Чиста для лохов умных всяких! Нада играть в фортнайт, майнкрафт, бравлстарс, пыщ пыщ, графон, пацаны играют все!!!!!!!!
>>250248809 Да если бы графон был у современных играх.
Я до сих пор наиграв блять да десятки тысяч часов. До сих пор охуеваю
Каждая хуйня анимирована, и не в 2 кадра, а нормально, мельница крутится. фонтаны, фонтанируют, леприкон танцует.
И ведь если подходишь РЯДОМ. не буквально посещаешь а просто тусуешь в паре клеток. то ПРОИГРЫВАЕТСЯ ЗВУК ЛЕСОПИЛКИ, ЖУРЧАНИЕ РУЧЬЯ, ГОГОТ ИЗ БОЕВЫХ ЛАГЕРЕЙ БЛЯТЬ.
такое внимание к деталям, затягивает настолько что охуеваешь. Да даже анимация в таверне мне никогда не надоедает, заходишь как родной туда.
Что угодно, говорите, но все таки ДУШИ в героях трешке, овер9000
>>250248720 Обычно же играют двумя героями: скаут для полутать ресурсы и очоба, на которой вся армия. Если ты, конечно, не с котлетами бухаешь, которые цепочки хуярят и ноют, что уже второй месяц пошёл, а еще ничего не кончено.
>>250249377 Базару ноль, но не во всех рисованных играх, настолько кропотливо, делали анимации, и связывали их с саундом. повторюсь даже если проходишь мимо посещенного лепрекона, музон все равно играет, только тихо, и он танцует. и так со всеми объектами. это очень ценно, как по мне.
>>250234883 >А там глядишь и новая цива вылезет или ещё какая игра, на фоне хайпа героев. Это было бы охуенно. Жду, когда возродятся пошаговые стратегии. Сейчас в жанре нет новых игр
>>250248440 НА САМОМ ДЕЛЕ крепость и цитадель это ультра топ замки, для быстрого сноса, врага.
Ну и крепость это мой любимый замок, самый ламповый, самый у.тный. а все дело в том что посреди уныния, болота и сырости, такая то таверна с костерком, и теплом, внутри подают наверняка стейк из горгон, и жареных змиев.
>>250249478 Двачую. При этом звуки объектов не конфликтуют с полуэмбиентной ненавязчивой музыкой ландшафта, т.е. с точки зрения звукодизайна всё сделано очень профессионально. В некоторых играх грешат звукодизайном - музыка сама по себе может быть хорошая, звуки тоже, но вместе хреново клеятся и не интегрируются с геймплеем - в Готике 3 так местами было, когда спокойная музыка окружения резко прерывается битвой, а после начинается заново. Но в ходе игры может быть так, что битвы могут начинаться одна за другой в короткий промежуток времени, в итоге музыка превращается в заедание пластинки, это не очень хорошо.
Из хороших примеров звукового дизайна ещё стоит отметить ТЕС - там музыка тоже изначально специально написана мягким полуэмбиентным стилем, особенно начало и конец трека, при этом треки не повторяются, поэтому разные игровые ситуации (и, соответственно, смена композиций) не особо мешают друг другу и создаётся эффект бесшовного музыкально-звукового сопровождения.
>>250250454 >внутри подают наверняка стейк из горгон Хорошо иметь домик в болоте. Да что там, даже на дваче периодически создают болота-треды, это самый лучший ландшафт для битарда
>>250250604 Да, я думал, так пошутить, но нет. я Напротив живу в землях схожими с Замком. тупо черноземье.
но Вот есть какое то очарование в сырости и проливном дожде, а ты сидишь у огня и жрешь пельмени из василиско/горгонского фарша. НО я бы съебал жить в цитадель, если у них там рядом есть море.
>>250250454 >Ну и крепость это мой любимый замок, самый ламповый, самый у.тный Дык если вернуться в нулевые, все замки дико ламповые, охуенные композиции, охуенные рисовки. Мне в этом плане меньше всего подземелье нравилось, но у них были драконы с мантикорами и глазами
>>250251711 А чей?) Я тебе говорю, что игра твоя говно на пару часов, говноед. Лучше уж в классический тотал вар поиграть. Хотя третью часть я жду. Пару часов поиграть в быстрые битвы.
>>250250901 Ну вот. Я НЕ БЕРУ БАЛАНС ИЛИ СТАТЫ ЧИСТО ОЩУЩЕНИЯ ЗАМОК Самый неуютный замок. там как то не видно жизни. одна большая казарма, все на пафосе. Замок сильный. Чувствуется связь между юнитами ОПЛОТ У бабушки на деревне, в целом есть какая то атмосфера, но мне кажется нет особенного характера. или это правда деревня и экофашизм, или павосные эльфы которые занимаются животноводством. Замок очень сильный, но связей или прросто хотя бы пейзажи города не напоминают, что то кроме военного городка. Спасибо, что надстройка над таверной есть, иначе хуй там вообще делать путнику? БАШНЯ Атмосфера вечного универа. заебись так то и видно что в городе есть какое то производство и общая изолированность за счет гор и мороза как бе обосновывает, ОСОБЫЙ ПУТЬ магия и искусственные существа в целом приемлимо, НО ЦЕНЫ БЛЯТЬ ТЕМНИЦА, В целом норм. Такая то отсылочка к данжен&драгонс. дух пещеры видно есть и влажность и и низовья и верхние уровни хорошо отделены. но некоторые юниты очень неуместны.минотавры и мантикоры которые ЛЕТАЮТ лучше бы смотрелись в цитадели МБЮ, но куда их там воткнуть? НЕКРОПОЛИС УЛЬТРА ТОП ДЛЯ ГОТОВ И МРАЧНЫХ ГОВНАРЕЙ, ОЧЕНЬ сильный замок. за счет саунда и картинки выглядит охуенно. но проникнуться сложно, если ты не фанат блять ЛАКРИМОЗЫ. ВНЕЗАПНО НЕ ТАК СИЛЕН КАК КАЖЕТСЯ НА на оче больших сосёт у любого замка, если не собрать плащ некроманта, на маленьких не успевает нахоботить скелетронов ИНФЕРНО А вот щас обидно стало, визуально топ для сотонистов, да и вообще похоже на что то типа рядовая мухосрань в аду (да, я знаю что это инопланетяне) музыкка норм дизайн норм. герои заебись, юниты связаны между собой, рил есть иерархия, но как и НЕКРОПОЛИС, выпадает неможк, сторонний путник ИМХО не может тупо прийти в НЕКРОПОЛОИС и ИНФЕРНО в таверну попить пивка. Самый слабый город если н ебыть гением математики и не хоботить рогатый демонов КРЕПОСТЬ. Как я и писал, для меня очень уютный город. при этом ИЗИ переживает раш, а потом и сам пизды раздаёт. по мне так один из самых сильных городов, для медлительных игроков, как по характеру, так и по игре. САУНД и атмофера, тупо топ. ЦИТАДЕЛЬ. Ну что сказать лучший город для раша. ПРИ этом оченьатмосферный. юниты пиздаты, пустошь и варварская культура где ценна только сила хорошо переденна. Одна большая отсылка на КОНАНА. при этом очень большое удовлетворение накступает, когда всякие зеленокожие уебни, использует в каеф простые заклинания, и ебут на 5 неделе, высоколобых мудаков. (но это вероятно потмоу что я сам тупой.) СОПРЯЖЕНИЕ. Замок напрашивался. но юниты подобраны из того что уже было и как то не круто. вроде по стихиям заебись, но я не могу себе представить как они уживаются в одном городе. ЗАмок в целом для или оче опытных игроков, которые сидят с аппаратным калькулятором, или для девочек. Читай в умелых руках сильный, а в неумелых замес говна. атмосфера мне совсем не нравится. Если бы я зашёл в их таверну, где ни на кого не работает ни бухло ни школы магии, а за баром стоял бы элементаль магии, то вероятно веселья, бы не случилось
>>250235450 > >идет на любом куске говна. > ККак раз на 10 заебёшься заводить её. Там же ремастер есть полностью рабочий. Еще и на телефончики выпустили.
>>250252596 Я смотрел на экран и спрашивал: откуда берется энергия на поддержание биома? Обычно все начинается с зеленых растений, аккумулирующих энергию солнца, но тут нет ни света, ни растений.
>>250252812 Таки, да. Но без нас вас бы орда ебанула. И прочие там кто был ДО. А ещё ЕЛЕЦ - ВСЕМ ВОРАМ ОТЕЦ. А ещё Елецкое пиво, В КАКОЕ ТО время было самым топовым на континенте. А вообще ну припиздывай к нам. у нас три башни стрелковые и юнитов за 100к. погдлядим как осадишь!
>>250253024 Таки нет. в Темнице биота, вполне жизнеспособна. Грибы растут на навозе минотавров, а минотавры то хуярят на поверхность что бы НГИБАТЬ(там же щиплют траву, которая выросла под солнцем.). от того у них и мораль заебатая, пушто остальные тупо сидят в в пещерах, в отличии от них
>>250253123 Ну вот разве что кто-то выбирается на солнце траву щипать. Правда тогда по логике первым базовым юнитом должен быть минотавр. И троглодиты с грибами - уже следующий этап подземной эренгетики.
>>250253274 Маловато получается еды - на залетевших насекомых и рыбе дракона не раскормить. Собственно, в настоящих пещерах грибы и не растут, там голый камень. Нечего расщеплять.
>>250253272 Это тоже объяснимо. на навозе одной коровы это около 7-8 тонн в год, можно вырастить до 25-30 тонн грибов Там обратная пищевая цепь. высокоранговые юниты срут, и обеспечивают питанияем весь город. (кроме драконов МБ, но они магические, и вполне могут питаться из колодца маны, уж к этому не доебаться.) Остальные могут жрать троглодитов, которые собственно и жрут грибы.
>>250253274 Собственно, прямо по ссылке: > Численность и биомасса троглобионтов обычно незначительны из-за отсутствия достаточных количеств пищи. Значительного обилия могут достигать только хемосинтезирующие бактерии, биомасса которых составляет до 10—20 % от общей биомассы троглобионтов.
>>250253414 На каждом звене теряется 90% энергии, это раз. Считать надо не тонны навоза, а калории. Грибы не калорийны, да и в принципе не извлекут энергии из дерьма больше, чем там есть.
>>250233923 (OP) Никак. Для сравнения седьмые: - Уникальные юниты. Даже 3 первоуровневых крипа могут при грамотной игре размотать топовых. И я говорю не про абузы "1 скелет"; - Разные города со своей уникальной стратегией, благодаря первому пункту; - Всё решали сражения, а не спавн 10 героев-бомжей ради наполнения эксель-таблички. Поэтому чувстовался отыгрыш; - Наконец-то пиздатый дизайн карт;
Минусы ради которых все тявкали на игру типа редкого зависания боёв и редкого дюпа артефактов и рядом не стоят с душнотой и кривостью предыдущих частей.
>>250253589 это откуда ты 90% взял? хуйня полная. Нам важно получить первичную энергию как раз трава которую жрут минотавры. А дальше мы уж синтезируем, что надо. воды и тепла дохуя (допускаю, что в темницы, есть геотермальные источники, а иначе драконы подогреют, огнём (драконы то я полагаю все же или летают сами жрут, или питаются магией из колодца маны)) грибов получаем ебанную тучу. Учитывая, что энергия у нас положим есть термальная. за счет драконов и колодца маны. НУ ебнет Димер. метеоритрым дождем, вскипятит, подземно озеро.
>>250253404 > в настоящих пещерах грибы и не растут, там голый камень Грибы как раз таки растут в кромешной тьме У тебя везде есть микроорганизмы и бактерии если что. Поземные океаны кишащие жизнью и тд и тп ТАкже учитывай что есть организмы ЛИТОТРОФЫ У тебя в недрах земли спокойно будут жить грибы, мох, лишай, черви, ракообразные, насекомые, грызуны, бактерии, микроорганизмы, простейшие и куча другой ебалы Погугли что такое Эндолиты Никакой проблемы с биомом в Темнице не будет
>>250243464 Да, Галтран убер-мощный, за счет его специализации, у него скелеты будут по-сути как существа 2-ого уровня, а за счет некромантии их будет легион. Но это ближе к 15 - 20 уровню. Т.е. на картах X - XL х.з. как его обыграть. Ну и другие с некромантией вроде Исры, тоже скелетов порядочно.
>>250254168 таки наоборот, некромантия решает на малых картах, если биться с нейтралами без потерь. НА больших, к моменту твоего легиона, враг быстро размотает скелетов, дизейблами, или тупо накопленной армией. Могут помочь арты на жизнь, скорость, или атаку. Но это рандом.
>>250253902 У тебя же написано: очень медленный репродуктивный цикл.
А так да, можно питаться неорганикой, но это экзотика, и крупные популяции на подобном не вырастить. Суть ведь не в выживании, а в кормлении активных существ.
>>250254441 Ну это же МАГИЯ Да и плюс у тебя там живут и разумные существа умеющие строить Так что мб придумали там какие-то еба фермы и освещение для выращивания растений. Мб они там вообще выращивают гигантских насекомых, членистоногих и жрут их 24/7
>>250253404 Ты поехавший? Посмотри на логово мантикор, где сотни человеческих костей лежат. Это значит, что народонаселение местное не только на грибе и влаге с камней живёт.
>>250254698 это могут быть скелеты, троглодитов или даже минотавров. >>250254623 >>250254464 >>250254362 Охуенно, да. Но все таки детализации не хватает. третьи все же самая уютная игра.
>>250254915 ХХХММММ зранилище ресов, в темнице даёт именно серу. Это или подтверждает мою позицию об Охуенной проработке и детализации мирав трехе. и или, ну для меня нихуевое совпадение.
>>250255233 таки минотавры траву шиплют мантикоры летают на охоту Драконы если едят летают, если нет то питаются из колодца маны. Обратная пищевая цепь, возможно даже закольцованная. Так или иначе энергию и органику с поверхности добывают. А там уже на грибах растут.
>>250255092 От темницы до некрополя полшага Агар, учитель Аджита и создатель бехолдеров ака злые глаза, из темницкого чернокнижника обчернокнижился до становления личем (пикрил 2)
>>250255836 Опять за своим колодцем маны сидишь, как лич, за усилетилем некромантии? скоро совсем онекромантишься! А Гуннар между тем, подскакивает бычком, и везде поспевает! уже все ресы, на стартовой локакии пожрал, а только второй день кончается! Ох, и горе ты моё, ещё злые глаза эти расплодил, Намаялась я их шварбой гонять!
>>250255813 >Нулевого значит, ботаника 100 лет назад была. Что У тебя идут микроорганизмы и всякие маленькое говно (из неорганики вырабатывают всякую хуйню) Потом идут грибы, мхи, водоросли, лишайники, черви, моллюски и тому подобная ебала (поглощают все говно от микроорганизмов) Потом идут всякие членистоногие, насекомые, растения-паразиты Потом идет вся ебала покрупнее типо летучих мышей, земноводных тех же