Сап битурды. Кароче, стал dungeon master в компании гачи-боев Это был для всех первый опыт в днд, для меня тем тяжелее, что я стал мастером. Готовые приключения сразу отмел, написал часть сюжета и упоролся в антураж. Попытался сделать все более наглядным. Например, сделал бестиарий (пик 1-2) и листы для инвентаря и заклинаний (пик 3)
даже заготовил вот таки бутылочки, внутри в половине- ягодная настойка на самогоне, в другой половине текила (настойка кончилась) (теперь каждый замес сука ебалом танкуют, лишь бы полечиться)
так же притащил миньки (из Descent, они там крутые прям, не зря купил, но фото нет) собсна, че я это все пишу у меня абсолютно кончились идеи для сайд квестов и для того, что еще можно добавить для атмосферы вначале думал напечатать на 3д принтере антураж для лабиринтов и тд, однако понял, что слишком долго\сложно\дорого и им хватает обычных боевых карт А4 как на пике\ В общем, реквестирую интересные сайд квесты (максимально рофельные желательно) и интересные идеи для антуража
Да, из исходных- там фанаты л2, ведьмака и гачи, так что отсылки приветствуются Примеры сайдов ( писал как заметки для себя, поэтому выглядит не особо нормально расписанным, ну да и хуй с ним) Герои отправляются к прибрежному городу. По дороге они встречают старого сумасшедшего, который кричит им о том, что “не идите туда, приходит конец нашему миру, наши грехи пробудили великого левиафана!” В городе герои узнают, что раньше, здесь поклонялись этому левиафану как божеству. Однако, прошли столетия, левиафан больше не появлялся и тех, кто поклонялся ему, начали считать за фанатиков-идиотов. Также, герои узнают, что поблизости есть подземелье с алтарем, посвященным левиафану. Однако, когда отношение горожан к верующим в него ухудшилось, жрец, что был главным в том культе на тот момент, боясь, что алтарь разграбят, установил туда кучу ловушек, засамонил могучую нежить, после чего был скоропостижно ею сожран. Как же горожане об этом узнали? Потому что они пытались разграбить алтарь)0). Души глупцов наверняка и сейчас терзаются в желудке великого левиафана (рассказать, что религия предполагала, что люди, поклоняющиеся левиафану, после смерти попадают в его рыбную свиту и бесконечно плавают в теплых океанических водах, вместо со своим божеством, неверующие же, отправляются напрямую в кислотную среду его желудка, способного истязать даже души и страдают там веки веков) Кароче, герои отправляются в подземелье, там они встречают ловушки, доходят до двери с жемчужинами идут направо-налево, в одном конце загадка про тишину, в другой просто ключ спрятан за табличкой в итоге, вошли они такие, отпиздрехали нежить, увидели алтарь с фигуркой левиафана, которая светится, фигурка забрызгана высохшей кровью. После того, как они на нее прольют кровь, фигурка немного гаснет. Полив достаточным количеством, она гаснет полностью. Левиафан доволен жертвоприношением и отправляется на покой. Героям слава, деньги и залупы за воротники. сделаю затравку, типа они находят заклинателя, который продает "свитки зачарования оружия" способ зачарования- расстелить свиток, положить оружие сверху и самый тяжелый перс должен на него сесть))0) шучу, просто положить оружие сверху “Гарантирую, на +1 встанет 100%, дальше есть шанс превращение вашего оружия в нихуя” и потом окажется, что это были свитки малой телепортации, которые просто тпшнут их оружие этому магу)) а чтобы они проебались все разом, маг скажет, что эти свитки работают только с 00:41 до 00:42 ( допустим), когда лунный свет падает на свиток под максимально прямым углом
кстати, купили друиду такую хуйню вручили, сказали что это посох фаллической мощи кожаного бога, и каждый раз, как он его насасывает ,получает +1 к инициативе на час (игровой офк) теперь он стал друидом- dick'аркой и постоянно насасывает посох))0) рил, челы вообще отбитые, поэтому и реквестирую квесты на дваче в б, а не на каком нить форуме дндшников)
>>250016332 уже поздно что то менять, веду сессию почти год ( правда там всем 30-32 года, вечно в командировках, собираемся раз в 2 месяца, сессий 6-7 отыграли), и они хотят увидеть конец основного сюжета
>>250016460 мои вообще заявили, что "Портовая шлюха- звучит гордо" и пошли на пристань зарабатывать( так получилось, что для создания персов использовали генератор, так что у 3 из 5 женские персы)
>>250017733 хз, мне в кайф сидеть и всей этой хуйней заниматься тем более трудозатрат тут не так уж и много, а точнее- их нет, это же как хобби, не труд а расслабление) энивей, спасибо
переработал кстати некоторые механики 1) Инвентарь Теперь, у игрока есть определенные слоты для одежды. Т.е. герой не может надеть 2 шапки и тд Помимо того, что находится на герое, он может переносить не более 20 видов предметов, расходные предметы стакаются до х50 почему меч и доспех занимают то же место, что и зелье лечения и зелье силы? потому что я так сказал потому что магические элементы в зельях при сближении резонирую и делают бабах. Почему нельзя класть арбалетные болты и стрелы для лука в один слот? потому что им не нравится лежать рядом и при выстреле вы будете получать бросок с помехой. Ну вы поняли. И да, 20 видов предметов- включая лошадь, так как половину седельных сумок у нее занимает говно овес (средний вес лошади- 500кг, безопасно для себя нести она может 1\5 своего веса, в день ездовая лошадь ест в среднем 5кг овса, а герои в доспехах тоже не легкие. ну вы поняли) В виде исключения друиду можно переносить 21 вид предметов в виду наличия хорошо подготовленного воровского кармана ( но это не значит, что туда можно засунуть адамантовый доспех. Так, доп слот для драгоценного камня) 2) Время между приключениями. Перемещение между локациями занимает время, которое можно скоротать за различной активностью. Теперь сбор трав\охота\рыбалка- не прерывают длительный отдых, так как для авантюристов любая активность после пизидловки с драконом- отдых, а поспать и вообще в седле можно ( но это не значит что можно скакать 24\7, лошадки тоже спать хотят). Помимо этого, скушать свежепойманную рыбу\косулю в компани ебучих мошнил товарищей гораздо лучше для боевого духа и чувства товарищества, чем сожрать бездушный сухпай, так что после этого вы будете получать +1 к инициативе на следующий день ( не путать с броском с преимуществом) Что именно вы лутаете во время этих активностей, разумеется, определяется священным броском кубиков
3)Алхимия. Теперь, алхимия значительно упрощена Для крафта зелий требуется 1- трава-ингридиент для крафта конкретно этого зелья (поиск=ролл) 2- магический катализатор алхимии, который вы не можете сделать сами но можете купить в городе за 100\200\300\400 зм фиксированно (в зависимости от редкости катализатора, в градации необычный\редкий\очень редкий. легендарные зелья вы крафтить не можете). Продавать самодельные зелья вы не можете, так как для непосвященных это какая то ебучая бодяга. (так я решил сбалансировать избыток бабла, с учетом того, что у них теперь зелья из настойки, бабки наконец начали тратиться) 4) Статусные эффекты теперь, помимо кратковременных эффектов, у игроков будет ряд перков активирующихся долгосрочно\бессрочно при выполнении определенных условий Например, перк “Правильное питание”- если игроки не забывают питаться миннимум 2 раза в день без напоминания мастера, они получают 1к4 временных хитов, иначе накладывается перк “Хуевые диетологи”- игроки получают минус 1к4 временных хитов Перк “мошнила” накладывается при попытках торговаться более 1 раза с тогровцами, а так же спорах о луте внутри команды. алочность явно написана на вашем лице, а потому все торговцы отказываются торговаться с вами, а большая их часть к тому же увеличивает цены на товары на 20%. Перк активен в течении 3х игровых дней и тд
Сейчас кстати перерабатываю базовую систему пантеонов богов Вводим параметр благочестия - за действия, угодные богу добавляются поинты, за неугодные- вычитаются от 0 до 20, бонусы каждые 5 поинтов Боги и их бонусы 2 Бога хаоса, требуют больше всех но и дают больше всех Кхорн - мечтает только о кровавой бойне. Лучший способ молитвы ему- расчленять врага во время битвы, желательно еще живого. 5- 10- 15- 20- Мечь Кхорна, Творец войны. Двуручный, но урона +3 от обычного двуручного. Способен разрезать ткань мироздания призывая на помощь демона. Слаанеш - властелин желаний и излишеств. Все, от похоти до жадности и мании величия - это его вотчина. Чем более сильно выражается 1 из грехов, тем это больше нравится богу. 5- 10- 15- 20- 3 Бога природы Аквилон - бог воды и чистоты. хуй пойми че ему надо 5- 10- 15- 20- Эол -бог ветра. Любит красивые жесты- развеять прах на ветру, на краю обрыва сдуть одуванчик и смотреть как он летит, поссать против ветра. Чем более красивый жест -тем больше любовь бога. 5- 10- 15- 20- Хексос- бог камня и огня, символ вулкан. Покровитель ремесленников. Чем более крутую вещь вы сделали, тем больше его уважение. В том числе различные ловушки и тд- ибо все это требует ума и ловкости рук 5- 10- 15- 20- 2 Бога святости ? ? Х забытых богов: Левиафан 5- люди, поклоняющиеся левиафану, после смерти попадают в его рыбную свиту и бесконечно плавают в теплых океанических водах, вместо со своим божеством, неверующие же, отправляются напрямую в кислотную среду его желудка, способного истязать даже души 10- 15- 20- Сюда тоже реквестирую идеи, какие бонусы добавить, каких богов добавить, какие действия могут быть угодны богам
>>250019024 Давай игрокам супер-странные предметы, сами разберутся Камень, который светится в темноте, но только под водой Кольцо дыма, при использовании источает дым Посох любопытства-умеет задавать только вопросы
Давай больше социалочки, не связанной с квестами, игорные дома, романтик с крестьянками
Дай прогуляться в деревне, где крестьяне просят помочь убить водяную бабу, а когда партия придет к реке, крестьяне на них нападут, потому что деревня живет таким разбоем и прочее веселье
>>250019575 На тему странных предметов Так я сделал в предпоследнюю сессию
"В какой то момент, герои заходят на поляну, покрытую туманом. Внезапно, все 5 теряют сознание. Халфлингу снится какой то хер, дает ему кольцо гиганта - накладывает иллюзию на 1 час, делающее из него здоровяка Эльфийке- серьги соблазнения, дающие преимущество при бросках убеждения Дварфу- фляга железной печени, каждый раз после того, как он из нее бухает, получает бросок с преимуществом при проверке на отравления Эльфу-танку- ботинки скорости, позволяющие увеличить на 5 фт перемещение в бою(выглядят как вьетнамки) друиду- ну вы видели)00" Хотя посох любопытства звучит интересно, надо прикольные вопросы от него придумать ток) На тему игорных домов, там же есть понятие "кутеж"(книга мастера), как результат у них уже 2 легендарных кутилы, одного ненавидят и преследуют цыгане, а одного выебал отряд городской стражи >Дай прогуляться в деревне, где крестьяне просят помочь убить водяную бабу, а когда партия придет к реке, крестьяне на них нападут, потому что деревня живет таким разбоем и прочее веселье звучит охуенно, спасибо, добавляю
>>250019931 Давай скрытые личные квесты, которые в итоге будут хуярить всю партию, но не того, кто квест проходит, мол, кто-то вступил в культ, передает между городами посылки определенным типам и получает за это очки бога какого-то, но охотники за темными культами имеют ориентировку на всю партию
>>250015597 (OP) Круто Днд тащит желанием игать и фантазией. Помню меня с друзьями учил играть мастер и он очень лестно отзывался о том, что мы сидели в лесу вокруг костра. Сам он привык играть в разных помещениях с задротами ленивыми. Так что ты молодец, раз так загнался погружением
>>250020334 я думал про игру в лесу, но есть несколько минусов, как для меня 1) с памятью у меня не лады, очень много бумаг, а на природе это не удобно 2) играем мы сессии по 10 часов разом, без стола и стульев хрюкнешься (а на выезд ни у кого нет) 3) этих пидоров 5+ я, а тачка опять же только у меня и еще у одного чела, который пьет ка кне в себя, так что выбраться всем вместе тоже проблема 4) ебучие комары, у нас их миллиарды тут, а у меня любой укус разбухает до размера расчесал манту а так было бы весело, да
>>250015597 (OP) Отвечает ДМ с 4-х летним стажем. В конце концов ты заебешся и сам запутаешься в своем хоумбрю. Тоже страдал такой хуйней, когда водил первый раз. Тут главное понять – дында не компьютерная игра, нагромождение механик тут скорее вредит. Если так хочешь что-то добавить – подумай, как часто будут пользоваться этим игроки ина сколько удобно это будет. В итоге такие правила я свожу к минимуму и простоте, мы ведь тут получаем удовольствие, а не считаем кубики, верно? Сегодня кст у меня игра в качестве игрока, поздравте меня
>>250023672 ну, я стараюсь вводить механики, когда вижу, что этим ебилам чего то не хватает + я как правило не ввожу новые, а упрощаю старые так например, ебнутый подсчет веса каждой монеты я свел к наличию просто 20 слотов и тд. единственное, что я жалею- то что замахнулся на слишком большую карту и слишком большое приключение, довольно тяжело их перемещения контролировать причем они срать мне в карманы начали со старта прям, когда я думал что они щас в 5 дружно пойдут в гильдию авантюристов, а вместо этого 2 пошли туда, 3е пошли бухать в таверну, те 2 намашнили бабок себе, другие 3 это видят, но "персонажи" то их об этом не знают ,а те 2 жука их "персонажам" об этом не рассказали и понеслась пизда по кочкам ,чуть пиздиться там не начали:D
>>250024904 Эх, я вот тож как водить начал почти не играл сам, мол, я слишком все быстро прохожу, все блага себе забираю, не хотят мне водить >>250024865 У меня чуть драка не началась, когда они друг друга закошмарили и сопартийца в рабство продали Пытались брить дворфов и полуросликов и как детей с наценкой в бардель продать
>>250024865 >ебнутый подсчет веса каждой монеты я свел к наличию просто 20 слотов и тд. Если персонажи не манчкины, то они не будут набирать себе гору вещей на горбу. В итоге вовсе перестали с этим заморачиваться, типо ты не можешь нести на себе 2 доспеха и более 3 мечей, что логично. А манчкины найдут выход в любом случае, например сумка хранения. >я жалею- то что замахнулся на слишком большую карту и слишком большое приключение, довольно тяжело их перемещения контролировать И так будут всегда, игроки идут туда, куда ты не ожидаешь. Поэтому заготавливаю не линейный сюжет, а встречи. Игрокам должен встретиться мрачный культист, который даст им наводку на древний жезл? Пусть это будет тот парень в таверне, приезжий на торговом судне или придворный маг. >3е пошли бухать в таверну, те 2 намашнили бабок себе Это извечная проблема. Мягко намекни что разделяться себе дороже. Фентези это как правило жестокий мир, где держаться вместе – ключ к выживанию. Конечно, ты все равно не сможешь ограничить игроков – это их выбор, но вот дать последствия это твоя работа.
>>250025859 ну, я после того случая начал писать сюжет так, как будто они в любой момент могут разделиться тем более, боевку на 2-3 чела проще сделать в разы, чем на 5, на 5 чел вообще никак не забалансить, либо 20 мобов и они умирают с 1 тычки каждый, либо 25 которые уже кладут всю пачку, либо слишком сильный монстр, который и в соло справляется. кароче, забалансить на 2+3 проще
>>250025890 О, один хуй 3 часа торговался за 400 факелов и выгодно их купил тачку чтобы их возить. Как они лепнину срезали на продажу, как они вырезают все шкуры и кости, как они из старых сапог вытаскивали гвозди чтобы продать в пустыне, где металлов нет, игроки-ебанутые. Они даже в сортире рыбачили, чтобы найти упавший у кого-то кошелек, на 20 смогли кинжал достать. >>250025859 Пусть разделяются, пару раз без вещей или конечностей останутся, с уродставми: без ушей, зубов, глаза, станут осторожнее
>>250026014 Благами интернета пользуешься? Типо калькулятора сложности боя который выдает не только подходящий уровень, но и примеры монстров и сколько их нужно. небольшой секрет: иногда дм подкручивает статы в пользу монстра или игроков, чтобы или помочь или немного усложнить бой. Но логично, что такое не работает, когда ты заявляешь, что в пещере живёт древний дракон и вся группа прется туда – сами виноваты.
>>250026205 Тут вмешивается случайность дайса. У меня один раз пати первых левелов раскидала стаю волков, которые должны были дать им просраться с первых минут, а в другой раз почти слились на пяти всратых гоблинах. И тот, и тот случаи были именно из-за рандома. Поэтому всегда стараюсь продумывать в боевой сцене опциональные моменты - например скрытая комната с еще парой разбойников если слишком легко или возможность сбежать или отвлечь врагов если слишком сложно. Короче - баланс боевки тяжело дается.
>>250026205 в первую мою сессию, мои так пошли гигантских и обычных крабов по запросу трактирщика лутать, а я их количество ролил ну и кританула 20ка, в итоге пришлось "вторую пати" придумывать срочно, чтобы они хотяб уйти оттуда смогли, а не сразу сдохли