даже не вкусил. установил, начал бегать по миру, вроде интересно. Думаю уебу с кулачины прохжего НПС, и что я увидел? ДА НИХУЯ! БОТ НИКАК НЕ ОЩУЩАЕТ УДАР, НИКАК ФИЗИЧЕСКИН НЕ РЕАГИРУЕТ, В СМЫСЛЕ НЕ ДЕРНУЛСЯ ЛИБО ЕЩЕ ЧТО-ТО.
Пиздец десятилетие разработки игры ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, и так обосраться в простых вещах. удалил сразу
>>250007214 (OP) Нет, конечно. Подожду ещё годик патчей, потом попробую. Естественно, с торрента или под -90%, потому как платить говноделам, которые скипают этап бета-теста из одной жадности — быть раком сжирающим индустрию.
>>250007974 Исследовать карту, конечно же. Много интересного запрятано. Ты небось из тех, кто либо из тачки не выходил, либо фаст тревелом пользовался.
>>250009005 Аутировать. Всегда не понимал таких как ты. Ты хочешь сказать, что в Скайриме или какой-то другой рпг так дохуя геймплея за пределами квестов? Точно так же аутируешь, если игровой мир нравится. Отыгрываешь в голове.
>>250009001 Да я видел на стримах, но хотелось бы опен ворлд рпг без клоунады, кибер панк же это словно школомод для гта.. Что мешало сделать игру как и задумывалось значально в стиле ползущего по лезвию, непонятно.
Я хоть и не прошел игру до конца хуевая пека но игра мне понравилась, неплохой сюжет, неплохой геймплей, даже всеми нелюбимый стелс мне как казуалу зашел. Даже багов я почти не встречал, все квесты проходились, игра 2 раза за 50 часов вылетела. Из значительных багов, отсутствие крыш на огромном количестве зданий, мне как любителю залазить куда не положено это пиздец удовольствие портило. У игры 2 больших минуса - хуевые машины и их управление, физон, вес, вид. И абсолютно аморфные вопросики на карте, за 20-30 пройденых вопросиков 2-3 были реально интересными остальные такое ощущение что недоделаны/сделаны на отъебись. В целом норм, хз как там щас, надеюсь игру хотя бы через года 3 доделают.
>>250009234 Внезапно бегаю и делаю синие энкаунтеры. На главную линию после первого акта забил. Такой вопрос: где добыть культовую катану и купить "деловую" одежду?
>>250009302 В любом случае без ручной работы там не обошлось. Даже в каком-нибудь простеньком энкаунтере можно найти какое-нибудь сообщение, которое приведет тебя к запрятанным вещам.
>>250009368 >И абсолютно аморфные вопросики на карте, за 20-30 пройденых вопросиков 2-3 были реально интересными остальные такое ощущение что недоделаны/сделаны на отъебись. Так это же тоже самое что и вопросики в Ведьмаке 3. Их не нужно делать ЦЕЛЕНАПРАВЛЕНО.
>>250009441 Я не знаю как это правильно называется, но суть в том что как бы текстурка есть. Но на ней, например, нельзя стоять. Или например крыша есть, но на ней просто текстура 128на128 разрешением уровня маинкрафта, причем просто как плоскость. Даже, условно, кондиционеров/труб/зелени не поставили. Хотя я понимаю, что это девятивитиэташки на которых меня не должно было быть
>>250009577 Ну я нигде не проваливался. А то что там объекты низкополигональные, меня не смущает. Хорошо что вообще есть, учитывая, что ты этого ВООБЩЕ не должен был видеть.
>>250009639 Да это понятно, но, блядь, вспоминаю условный сталкер, будучи еще подростком я нашел баг с километровым прыжком и я залазил на кучу-кучу крыш. Везде были нормальные текстуры, стояли какие-то хуевины, видно что дома ставили как дома а не как филлер со стеной. Да даже в блядском слипинг догсе крыши были крышами. А там игру подпивасники за 2 года сделали
>>250009794 пикрил, хех. Скеллиге это ебучая залупонь конечно, но многие другие вопросики это дохуя интересное дело было помню. Там где-то или лулзовые миниквесты или что-то подобное было. Причем их настолько дохуя, что я даже не уверен что их реально все зачистить.
>>250009863 > не добавили крышы которые 99.9999% игроков не увидит что бы сэкономить ресурсы > РЯЯЯЯ ПАДПИВАСЫ НИ УМЕЮТ ИГРЫ ДЕЛАТЬ > ПОЙДУ ПОСТАВЛЮ 1 ЗВЕЗДУ НА ТОРРЕНТ ТРЕКЕРЕ
>>250009397 Опять таки это индустральный стандарт, но то что события типовые бросается в глаза так же сильно как появляющиеся из воздуха неписи, тени от сисек у лолей или синхронные анимации.
>>250007214 (OP) Не смотря на весь хейт это игра на века, потому что не смотря на забагованность, в ней мир сделан РУКАМИ евпроейских разрабов, а не индусскими аутсорсераи, которые протосто ассеты рандомно разбрасывают. То есть в игре реально на соько проработанный мир, что в нем просто ПРИЯТНО находиться. Да, есьт фейл в виде открытого мира, который чутка напоминает ЮБИДРОЧИЛЬНИ с этими всеми знаками вопросов на карте и прочей хренью, но если в игру играть именно размеренно так и внимательно, то там реально куча всякой РПГшной атрибутики, вроде билдодрочерства ради билдодрочесртва (портому что игру банально можно пройти почти с любой пухой, апгрейдя ее), куча инфы, которую можно пропустить, вроде всяких сайттов на компах и электронных книжек, переписок раномных длюдей и не обязательных разговоров по телефону с НПЦ. Ну а баги? Что нам баги, если есть думаш. Все знают, что баги появляются от того, что люди слишком скурпулезно отнсятся к своему делу и пытаются НАВЕРТЕТЬ ДОХУЯ всего в следствие чего и все ломается. Играли же как то в вампайр маскарад или альфа протокол и ничего - нормально все
>>250009961 Еще модель повреждений забыли сделать у автомобилей в некстген игоре будущего. Ну и физику тоже. Ну и еще по мелочи там... а че, все равно Васянам это главное штоли
>>250007214 (OP) 4 раза прошел ее. Два раза за дитя улиц, один раз кочевником, и пару раз корпоратом. Начал со средней сложности, а затем перешел на самую высокую. Качал навыки и имланты нетраннера и спокойно выпиливал всех противников в секторе, при том, что они меня даже не видели - правда, все это нетраннерство не особо помогало мне во время битвы со Смешером.
>>250007214 (OP) Разочаровала, но не сильно. Хотя я ждал его 5+ лет и считал дни, но в последний год поумериk ожидания т.к. там почти сразу стало понятно что грядет фейл. Хейта в сторону киберпука не разделяю, хотя конечно, понимаю почему его хейтят. Мне в целом понравилось, первая игра за долгое время в которую наиграл больше 15 часов. Хули я там делал больше 15 часов? Сравнивал скриншоты с ртх оф он и искал красивые места в городе. Самое красивое со включенным ртх это пром зона ночью (хотя днем тоже интересные места есть). В общем эта промзона это реальный шедевр визуальный. И самое главное там вроде даже сюжетны сцен нет и она вообще пустая. Видимо не успели заполнить контентом. Но это только добавляет ей охуенности. Геймплейно печалила очень т.к. везде напоминания о том, что мог бы быть шедевр с кучей механик, но повырезали процентов 80. Сгорел от отсутствия парикмахера элементарного. Сюжет классный, особенно то, как добавили классическое для киберпанк литературы схождение двух и более сюжетных веток. Киану Ривза годно вписали. Побочки есть интересные, но видно что тоже повырезали. Короче даже если учесть, что они обосрались буквально во всем, получилась сорт оф годная игра. Очень много постановочных сцен охуенных, да и в целом дизайн города, если не брать во внимание перегибы с неоном и sex sells охуенен.
>>250007214 (OP) Все бы ничего, не будь сюжет редкостным говнищем, ведь помимо того, что он в целом хуита, в нем есть одна главная дырень, какого вообще хуя Киану Ривз делал на биофлешке?
>>250007214 (OP) Говно. Играл. Выборы говна(если не брать у Виктора в долг, а отдать сразу даже диалог не поменяется, это первый выбор в игре вроде), пушки говна(играл со снайперками), стрельба говна(враги не чувствуют попаданий как будто хз как объяснить), игра ломается если просто шаг влево сделать(купил дабл джамп, невидимые стены, проваливаание в текстуры в каждой локации тупо), боевка тупая(спам хилками на все случаи жизни), инвентарь убогий, по карте нихера не понятно идешь ты на нормальный квест или на убийство трех бандитов. Мир блять просто мертвый, не реагирует вообще ни на какие взаимодействия. Сюжет прикольный и графоун, конечно, но оно того не стоит мне кажется. Спеки чтоб не пиздели мол не пошла и выебываюсь.
>>250011317 Вообще то нетраннер легче всех убивает боссов. Они просто пешочком за тобой ходят с отключенной киберизацией. Бой со смэшером просто смешно выглядел за нетраннера, при том, что я не перекачивался даже.
>>250011373 Арасака насильно записала его на биочип при помощи "душегуба" и поместила в Микоси в качестве наказания за то, что он взорвал здание корпорации в Найт-Сити
>>250011465 Из возможных скриптов на Адама Смешера всего пара действует, и они отнимают мало хп. Приходилось моментально убегать и успевать лечиться, и, к тому же, использовать огнестрел. Еле прошел.
>>250011516 Есть еще дополнительные миссии, зависящие от класса.
Очень обидно от того, что прекрасный высокотехнологичный Найт-Сити с небоскребами я вижу только на экране монитора, в то время как за окном - уебищный россиянский мухосранск с орками и пидорахами, которые не любят многоэтажки.
>>250011373 Нормальный сюжет же. Типикал боевичок с претензией на глубину и отсылками на фелосафов. Каким и должен быть эталонный киберпунк. Сладкий вкус говна Гибсона на губах, если не эстетически, то сюжетно чувствовал всю игру. >>250011517 Кстати, хуйня какая-то, а не наказание. Они ведь даже не устраивали ему микроад какой-то. Там буржуи им наоборот платили что б их записали в чип. Мне это все же показалось условностью сюжета.
>>250011582 Ну я ему отлично вырубал киберноги, от чего он просто ходил и стрелял в меня. А я прятался за колоннами с тех. винтовкой. Было скорее муторно и долго, чем сложно.
>>250010890 а нужно ли это? Я прошел игру и ни разу не взбугуртнул от физики ни на одном из этапов прохождения. Ну может кроме гонок, и то дело не в физике а в нулевом АИ соперников, которые просто портаются за тобой по карте.
Физика печалит только когда пробуешь хуйню творить, но это очевидно не гта где это бы сработало.
>>250011759 Джонни Сильверхенд всю игру ныл о том, что нет ничего хуже того, чтобы быть записанным в биочип и помещенным в Микоси. Настоящего Джонни убили, а на чипе - всего лишь копия сознания, со всеми чувствами, мыслями и так далее. Вот просто представь, что тебя заперли на железном носителе без каких-либо возможностей без свободы воли, лол.
>>250011799 А на каком уровне сложности ты играл? В моем случае мне приходилось бугуртить от того, что я часто умирал и снова начинал битву.
>>250011463 НАХУЯ? Его хотели в чье-то тело поместить? Нахуя он был на нее записан?
>>250011517 Одна единственная реплика со стороны Джони, что нахождение там было для него адом, и было бы понятно, но нет, ему было похуй, наказание из 10. Но хуй с ним с хранилищем, на флеху то его нахуя засунули?
>>250011541 Ну так просвети меня, зачем его записали на флеху?
>>250007214 (OP) Я был одним из первых, кто сам открыл глич на керезников. И потом прыгал аки спайдермен по крышам. А потом, когда прошёл игру (при этом у меня поломались все романы. Квесты тупо не продолжались, чего бы я не делал, но это так к слову) и увидел концовку, решил попробовать залезть в свой пентхаус из концовки новым персонажем. Нашёл там стволы, которые можно было продать. И куртку Джонни, которую потом нельзя было из инвентаря выложить, потому что она квестовая.
Кстати, глич с керезниковым работает и в патче 1.12, только он НАМНОГО требовательнее к микро.
>>250011960 Возможно у старого маразматика были на него свои планы. >на флеху то его нахуя засунули? Вот кстати непонятно, он уже был на ней, когда Ёринобу решил продать флешку дозору или как раз по его инициативе, Джонни записали на чип, чтобы продать и его тоже дозору в качестве ключика к Альт? Может в этом дело.
>>250012036 Отличный выбор, кого как не ебучего террориста вернуть к жизни, а в цифрой тюрьме он вроде и так сидел, они его как раз оттуда вытащили. Хуита это все, просто поляки дегенераты ебучие, не способные придумать нормальный повод для этого. Обмолвились бы хоть словечком, что он в таком виде нужен Арасаке для байта Альт, а сама Альт им нужна для чего-нибудь еще, например в душегубе есть серьезный косяк, который она и сделала, все вопросов бы не было, но они импотенты ебаные. Даже тему киберпсихоза не раскрыли, хотя я был уверен, что в итоге это как-то к сюжетке подвяжут.
>>250007214 (OP) Курвак с пушками, ейбоху. Хорошо зделали: мейн квест и некоторые побочки, анимации персонажей. Норм зделоли: стрельбу Плохо зделоли, тупо\недоделали: Всё блядь остальное. В какой аспект игры не плюнь - либо не доделано, либо не дотестировано. Стелс жалкий, враги тупые, езда и физика... Ну разве что на мотоцикле ездить более менее прикольно, опять же, в столб уебёшься - снесёшь столб. На скорости клипаешься сквозь машины и объекты. Я так с разгона в торговый автомат вклипался, слезть не мог. Какие-то архаичные механики, типа квик-там, которые не на что не влияют, отдельные квесты уровня "фолоу зе дамн трейн", отсутствие вариативности, линейность. Джонни заскриптованный этот. Хакинг уровня взлома замков в скайриме, импланты, которые дают плюсики к статам, моды на оружие, которые не снимаются, моды на броню, которые не снимаюся, миллион бестолковых вопросиков на карте, как в курваке. Создание персонажа... они там в БДО не играли? В драгон эйдж джва лучше был редактор. Хотя персы получаются на удивление симпатичные. Производительность просто пиши пиздец, лагает в самых странных местах, при чём как ты настройки не реж, лагов особо меньше не становится. И это, на самом деле, главный минус. Ведьмаку же люди простили всю хуйню за душевность. А здесь я готов закрыть глаза на минусы ради сюжета, и хоть раз пройти игру... Но сука выглядит как игра пятилетней давности, а лагает как дум три в свои годы. И что у поляков с зеркалами? Ни одной отражающей поверхности в городе. Даже у машин какие-то костыли вместо зеркал.
>>250012357 Так ведь давно уже. Джонни записали еще в 2020 году, когда произошел взрыв офиса Арасаки, а Еринобу пытался продать флешку Дозору в 2077. А Дозору (ровно как и вудуистам) он нужен был, чтобы попасть к Альт Каннингем.
блять, какую шмотку не одень у него все равно руки голые ну шо за пиздец. в сталкере и то перчатки менялись. а так закончил на концовку rebel path, 80 часов провел недурно так
>>250012527 Ну он же не на пустом месте додумывается. Тебе сообщают много разной инфы. Кстати, это весьма неполохо в киберпуке сделано. Например в той же самой миссии в Компеки-плаза когда шароёбишься болтом по отелю, то натыкаешься на разговор местного мера с корпоратами. Жаль, что всё это жёстко заскриптовано (как и вся игра). Потом можешь его припомнить (для себя. Не для игры к сожалению), когда будешь на Моралесов работать. Я например не понимаю, почему сразу после пролога, после отходняка от операции, нельзя сразу броситься искать Эвелин у вудуистов. Ведь намёки на её с ними связь нам даются ещё в первой встречи с Декстером. Блин, там потенциал для такой лютой нелинейности в игре был! Но его не реализовали.
>>250012645 >Джонни записали еще в 2020 году Его тогда записали на сервера микоши, или куда там. Тогда и чипа этого не существовало ещё! Так что на "флешку" он попал сильно позже.
>>250012875 >искать Эвелин у вудуистов Её конечно там не будет, но это всё равно было бы не зря. Мог бы быть нелинейный сюжет. У ну как выйти не на вудуистов через Еву, а наоборот. На Еву через вудуистов.
Прошел пару квестов, отмеченных вопросиками. Думал, что это что-то типа сундуков запрятанных из Ведьмака, а это небольшие, но полноценные квесты. В первом нужно было устранить тетку-корпоратку, которая будучи пьяной сбила какую-то бабу, а во втором угнать тачку у банды. Для каждого квеста была сделана отдельная локация (интерьеры) с продуманным расположением противников (играю в стелсе, поэтому сразу это подмечаю). Оба задания прошел в стелсе и без убийств (корпоратку можно оставить живой). Причем, у обеих квестов высокий уровень опасности. Из-за низкого уровня моего персонажа, я не мог вырубать противников и использовать хакинг против противников. Поэтому приходилось аккуратно обходить противников, что мне тоже понравилось. В задании с корпораткой я использовал тачку, чтобы забраться на второй этаж через окно (имплант для прыжков, которого у меня нет, не понадобился).
>>250014025 Перед Киберпанком специально перепрошёл хуман революшен и менкайнд дивайдед. Сравнения не в пользу Киберпука. я предполагаю, что ты про последние деусы, потому что если про оригинал, то ты троллируешь
Объясните, почему одни говорят, что это вин на века, а другие, что говно полное? Давно уже не видел таких полярных мнений об игре. Сам я скорее отношусь к первой категории, хотя и понимаю, что игра недопилена.
>>250012426 > Даже тему киберпсихоза не раскрыли, хотя я был уверен, что в итоге это как-то к сюжетке подвяжут. Вот за это мне обидно. У меня были фантазии наподобии того как в Маскараде была тема с человечностью. Тут тоже можно было. И ещё неплохо было бы добавить принципиальную возможность пройти игру без имплантов, чистым, как та же Клэр из Посмертия. Или наоборот - превратить себя в йобу, как Адам Смэшер.
>>250014120 >Снимаются. На ПК нажатие на колесико мыши. Еабтьялох.жпг >Это полноценные квесты Полноценные там треть. Большая часть из них это "зайди в здание и убей\забери\спаси". То есть как и вопросики в курваке. По наградам примерно так же хуёво. Стрит кред разве что, но ты выфармишь максимум раньше, чем половину этого разгребёшь. Синие вопросики даже говорить не приходится. Особенно шиково, когда там перестрелка копов с бандой, ты такой весь законопослушно помогаешь синим, и они агрятся на тебя, потому что ты СТОЯЛ БЛИЗКО С ИХ МАШИНОЙ.
>>250014395 Единственное отличие от первого Деуса Экса в том, что нельзя таскать коробки и кидать бутылки. В остальном тоже самое. И в плане левелдизайна и в плане свободы. Тут свободы побольше будет чем в последних Дэус Эксах.
>>250012426 >Даже тему киберпсихоза не раскрыли, хотя я был уверен, что в итоге это как-то к сюжетке подвяжут. Так раскрыли же. Подавляющее число случаев "киберпсихоза" - обычный птср. Поиграй в игру чтоле, мань
>>250014647 Мне нравится, что она не шутерная, а рпгшная, с уязвимостями, циферками и высокоуровневыми нпц. Многие похоже этого не понимают и ждут от игры очередной Фар Край или ГТА.
>>250013845 Да в том и прикол, что скорее это "Бегущий по лезвию" чем киберпанк. Тут вроде бы соблюдается "High Tech Low Life" но тек не так уж и хай, а лайф не так уж и лоу. Ну и киберпространства или ваще любой сети тут как будто и нет. То есть она очень условна. Очень круто, что ты можешь как в Призраке в Доспехах хакнуть чувака и он сам себе бошку отстрелит. Очень не круто, что твои взаимодействия с хакингом и киберпространство заключаются в этом, и ещё с тем, что ты можешь пиздить деньги и компоненты из спутниковой антенны и торгового автомата.
>>250014727 Нет, стрельба отличная. Сочный звуки, эффекты, разброс, который зависит в том числе и от движения гг, как в олдовых шутанах, а не казуальных каловдутях Что там неправдоподобного хуй знает, мне наоборот оружие показалось слишком обычным для киберпанка.
>>250014803 Кстати да, тот же разброс в движении прокачивается и разница заментая, под конец игры можно дум косплеить, а в начале с 5 метров мажешь, если на месте не стоишь.
>>250014579 > Большая часть из них это "зайди в здание и убей\забери\спаси". Вот эти, которые я описал в этом посте >>250013453 относятся к этому типу квестов? Если да, то они сделаны хорошо.
>>250014884 >Что там неправдоподобного Всё. Эффекты стрельбы: оружие (даже не патроны) бьёт током, шта? Система уровней со всеми вытекающими. Одно дело, когда ты ну не знаю, удлиняешь ствол - и вуаля! - оружие стреляет дальше и больше дамажит. И другое дело, когда ты что-то непонятное делаешь и оружие в целом становится почему-то лучше. Дамский пистолетик, Молот Товарища и Пистолет с умными патронами - все стреляют одним патроном. Заебись. Добавьте тогда ещё лук - пускай снайперскими патронами стреляет! И так со всем оружием. Я не прошу реализма в духе Таркова. Но между аркадностью и абсурдом - всё же есть некая грань. И лутер-шутеры по умолчанию находятся за ней.
>>250015197 Да есть там норм треки, которые подходят под стилистику, но периодически во время боя ощущения что у тебя тройничок с двумя мужиками, ебущими тебя в уши.
>>250015208 >>250014884 Как бы если бы общий уровень аркадности киберпанка был где-то на уровне Марио, то я бы не доёбывался до этих аркадных элементов. Но игра пытается делать мир, в который мы должны поверить. Но при этом в нём есть такие недоразумения, словно это магия всё.
>>250014603 Свободы чего? Ходить бродить? Да. В вариативности способов решения задач деус уделывает. Но тут как бы не слишком корректно сравнивать иммерсив сим с акшун рпг. В деусе набор имплантов дженсена позволяет ему делать кучу вещей, в МД даже чрезмерно. Здесь у тебя из влияющих на геймплей имплантов замедление времени и суперпрыжок. Учитывая практически нулевую вертикальность в киберпанке, прыжок скорее баловство, чем польза. Поставил себе руки гориллы - и чё, можешь стену проломить? Дольше плавать - нахуя? С высоты всё равно без урона не упасть, деш вперёд кастрированный даёт мантис, какой-нибудь мгновенной вырубалки нет, ну и всё в таком духе. Большая часть имплантов это статы. А миссии, судя по всему, банально недотестированы. В некоторых основных видно, что левел-дизайн предполагает различные варианты прохождения. Но большинство миссий всё равно с лёгкостью проносятся убивая всё и всех. И, главное, это ни на что не влияет. Поворчит тётя из телефона, да и всё.
>>250014499 Киберпанк напоминает выход сталкера в свое время. И там и там много чего обещали но далеко не все реализовали. Так же как и в сталкере много багов на релизе. Обе игры делали славяне. Те кто ждал игры с анонса и следившие за новостями остались разочарованы а мимокрокам начавшим играть зашло. Только у сталкера огромное фанатское комьюнити которое уже больше 10 делает моды и пишет книги а что будет с сайберпанком неизвестно.
>>250015208 >И другое дело, когда ты что-то непонятное делаешь и оружие в целом становится почему-то лучше. Добро пожаловать в РПГ. Так сказать, милости прошу к нашему шалашу.
Оч годная игра, ожидал худшего, особенно от езды. Ну и стрельба заебись, лучше любых фолачей/деусов и прочих рпг/иммерсив шутанов. И графин топовый на данный момент, ничего лучше с таким масштабом нет.
>>250015208 Двачую, никогда не понимал рпгшности в дамаге стрелкового оружия. Есть же дохуища других факторов, по типу скорости прицеливания, точности, отдачи, почему их не запиливать через скиллы, а урон через модификации оружия? Это же реально звучит как бред
>>250015164 Ну хуй знает, если для тебя "зайди в домик убей\обойди всех" это хорошее побочное задание, то тогда, вероятно, не на что жаловаться. Я проходил в стелсе чисто по привычке, потому что на харде всё равно все враги ваншотаются прыжком с мантиса. Но из-за лагов при вытащенных мантисах это всё равно геморрой. Враги тупые до нельзя, а уж тот факт, что труп найдут, если ты его не выкинешь в волшебную мусорку - это просто пиздец.
>>250015424 >И, главное, это ни на что не влияет. Поворчит тётя из телефона, да и всё. Так же как и в Деус Эксе. Говорю же, что Киберпанк это почти один в один первый Дэус Экс. Даже стелс такой же недоработанный как и там.
>>250015455 Так это же говнина. Ну тоесть понятно, что урон от меча зависит непосредственно от умения работы с мечом, потому то и есть скилы в дереве умений, которые непосредственно этот урон увеличивают. Но с шутерами так нахуя? Нельзя запилить что-то более мозговитое, чем повышение урона автомата от прокачки способности?
>>250015496 Это лутер-шутер. Тут куча рандомно генерируемого оружия, отличающегося лишь циферками. Эта система вообще сделана, чтобы создать у игрока иллюзию разнообразия и не париться о балансе. УВС/УРОВЕНЬ = const. Вот и весь баланс. Это лень разрабов, которые знают, что некоторые только и рады такое хавать.
>>250014920 Ну я бесился ещё на первом тизере, потому что я угорел по киберпанку и гибсону, а увидел "Бегущего по лезвию". Но на самом деле внутри они понапихали миллион отсылок ко всему, включая Гибсона. Монофиламеновая плеть, например. Так что дистопично? да. ТОТ САМЫЙ КИБЕРПАНК? Я же говорю, по какой-то причине, шедоуран даёт больше этого ощущения. Согласен, ощущение субъективное.
>Ну хуй знает, если для тебя "зайди в домик убей\обойди всех" это хорошее побочное задание, то тогда, вероятно, не на что жаловаться. Если оно сделано с вниманием к деталям, то да. Я вот зашел на комп той тетки и узнал, что у нее из-за сбитой бабы проблемы на работе. Плюс есть диалоги нпц. Если играть не в стелсе, то не заметишь этого, да.
>>250015611 >Ну хуй знает, если для тебя "зайди в домик убей\обойди всех" э Любой задание в любой рпг - принеси, убей, ограбь. Вопрос лишь в том, как это сделано.
>>250007214 (OP) Неоптимизированное говнище же, запусти 4-ю форзу, которая летает на 1070, сравни физику, графон и больше никогда не голосуй рублем за ссанину, твои действия убивают индустрию
>>250015471 Да, езда на удивление неплоха. Вообще, снимаю шляпу перед поляками, ведь до этого ничего кроме курвака они не делали. А тут так замахнулись и даже в принципе справились.
>>250014870 > Тут вроде бы соблюдается "High Tech Low Life" но тек не так уж и хай, а лайф не так уж и лоу. По-моему я у какого-то обзорщика это слышал. Вообще проёб киберпанка в этом плане в том, что ролёвка из 2020, а события игры в 2077. И технологии при этом никак почти не изменились. Это даже Джонни отмечает. Да даже город за 57 лет никак не изменился! И Арасака тауер стоит на том же месте каким и был. С подходом к имплантам связано ещё одно моё ничем не обоснованное разочарование в игре.
>>250015615 >>250015667 В целом - верно. Кроме того, что убивать всех в первом деусе было гораздо сложнее. Но как именно это должно оправдывать кастрированность всех механик в Киберпанк, если первый деус вышел 21 год назад?
>>250016447 >В целом - верно. Кроме того, что убивать всех в первом деусе было гораздо сложнее. Ну хуй знает. Я недавно первый раз проходил. Сперва хотел в стелсе проходить, а потом забил, прокачал оружейные навыки и разносил всех только так. Во второй половине игры еще и меч имбовый получаешь.
>>250015878 >>250015964 Вот только стелс кривой, что портит погружение. Я зашёл в домик, там два чувака пиздят, я одного схватил, он заткнулся. Второй слова договорил реплику и стоит молчит. Я у него за спиной протащил первого и выкинул в бак. Он не отреагировал. Я схватил его и тоже выкинул в бак. Десять блядь стелсов из десяти. Стоит дом, в нём скриптованные болванчики, да записки разбросаны. Да, вопрос в том, как это сделано. И здесь это просто недоделано или недотестированно.
>>250016864 Тут всё такое. Недоработанное, но не отвратительное. Как я там уже выше писал, главная проблема тут, по сути, одна - лаги и баги. Если бы не они, простили бы всё и ещё просили, как и в Ведьмаке.
>>250007214 (OP) Хоть вставлю: Говно с системой хп, уебищной физикой, вырвиглазным не мягким освещением, баги само собой, тупые нпс - делали на коленке ии ботов, обьекты 2 плана имеют говнографон. Сам играл в эту сранину с ретрейсингом и чет совсем хуево.
Очень мало игр с открытым миром, в которых мне нравится передвигаться пешком. Даже в ГТА5, которая очень хорошо проработана, я чаще все-таки ездил на машине. А тут я прям кайфую от прогулок.
>>250007214 (OP) Играл, игра интересная. Главное идти по сюжету, и не лезть в дополнительные активности.
Очень жаль, что все отвечающие за сюжет после провала разбежались из компании и теперь компания имеет лишь название, как Юбисофт. Уже не надеюсь на новые проекты от них.
>>250010558 >То есть в игре реально на соько проработанный мир, что Что полицаи выпадают из воздуха на крыши небоскребов, ага, потрудились, проработали. Повезло разрабам, что вовремя вспомнили, кто их ЦА, и прикостылили лгбт-повесточку с кастомизацией члена. Если б не это - игра прошла вообще незамеченной..
>>250017671 >Главное идти по сюжету, и не лезть в дополнительные активности. Я, наверное, аутист, но мне нравится заниматься дополнительными активностями.
>>250009961 Таки да. Прикинь, ты читаешь книжку и куски текста отсутствуют или напечатаны с ошибками, как будто из черновиков. Приходишь в магазин, а тебе говорят, что это решение автора, он подумал, что эти куски все равно неинтересные и их будут пропускать, поэтому он сфокусировался на главной истории. Как бы да, наверное окей, но вообще-то нет.
>>250015424 >практически нулевую вертикальность в киберпанке Чего? Киберпук вообще одна из самых ВЕРТИКАЛЬНЫХ игр. Там блять город миллион раз меняет высотку, причем не просто как бы ДАНЖАМИ, а именно архитектурно. НА карту блеать посмотри!
>>250016941 Это технологии из классического киберпанка, вся игра это даже не отсылки к Гибсону а просто копипаста из него. Но, с другой стороны про любой поп-киберпук тоже самое можно сказать, новых идей с тех пор и не было.
>>250022187 Я думаю, что "тот" киберпанк очень человеческий, этот хай тек лоу лайф всё ещё про людей, про человеческие проблемы. Я думаю, что если попытаться собрать киберпанк из современных каких-то представлений и идей, то людей там уже не будет, получится или Кибериада, или непонятно что типа как у Сорокина в "Ю" или в "Голубом сале", хуй знает какая тек и хуй знает какая лайф, плюс плюс прозит.
>>250007214 (OP) Тянет поиграть, но после этой "ахуительной" стрельбы ещё на прологе бросил. Не могу переносить это бордерлендовское говно, где челику надо блять пять раз в голову выстрелить чтоб он умер, и над головой у него блять полоска и циферки с уроном, это всё нахуй портит. Собираюсь всё таки продолжить, но ощущение что заставляю себя жрать кал
>>250007214 (OP) Да, хорошая. 3070, играл с лучами и ультрами, ничего не фризило, графон очень зашел. История не сказать что интересная, но удовольствие от игры получил
>>250023361 Ну накати модов каких-нибудь. Вообще, я пока не пробовал играть как в шутер. Но читал, что стоит чуть-чуть прокачаться и шутерная часть становится очень легкой.
>>250023361 Это мне тоже в играх не нравится, я помню, как горел с Годофвара последнего, когда повышаешь сложность на один уровень и все, добро пожаловать колупать топориком первого монстра минут пять, пока не сдохнет
>>250022939 >где челику надо блять пять раз в голову выстрелить чтоб он умер Это называется РПГ, тебе в КСочку, чтобы хедшоты раздавать. А РПГ это всегда про статы, а не ваншоты (разве что если есть перк какой-то на ваншот)
>>250023477 Тут еще и автолевела нет. Если встретил группы высокоуровневых нпц, то будешь колупать их долго, а они будут убивать тебя быстро. Но в этом и интерес. Либо попытаться превозмочь, либо прокачаться и победить уже потом.
>>250023831 Двачую. Обычно по виду врага и его поведению примерно понятно, пизда тебе или нет, полосочка жизней и уровень это уже второстепенная техническая детали. И если ты видишь огромную ебаку с шестью челюстями, то ты знаешь, что скорее всего будешь долбать её долго, а если против тебя дядька с вилами, ты полагаешь, что быстро его победишь, опять же, не глядя на его левел. Это база. Если принцип нарушается, то или это объясняется (монстр слабый потому что отравлен, например, а мужик с видами сильный, потому что он скрывающийся мастер единоборств, типа того, и это видно), или считается ошибкой гейм-дизайна и вырывает из погружения в игру. На первое место вместо ИГРЫ как таковой выходят циферки того, что у игры под капотом.
>>250007214 (OP) Неплохой киберпанк, неплохое кинцо, прикольная стрельба, охуенный симулятор фоторежима. Твердые 3/10. По сути кал каличный, говно говна из жопы, после 40-45 часов играть больше невозможно, и это максимум времени которое можно продержатся, если постоянно откладывать сюжетку и дрочить заказики. После уже не хватит мотивации даже загружаться перед последней миссией чтобы пройти альтернативную концовку.
Часто слышал сравнение Киберпука с VtMB. Мол, такая же недопиленная, но охуенная, атмосферная и душевная. Это так? Ведь в VtMB нет опенворлда и всяких левых говнозадач в принципе. Да, там есть побочки, но их мало и они заебись сделаны.
>>250025256 Маскюраде - актион-эрпоге Циберпук 1488 - актион эрпоге Обе от первого лица, обе состоят из десусексовых гейплейных штампов полностью К полякам, хотя, есть вопррс: ГДЕ МОЙ ВЕНТИЛЯЦИОННЫЙ СТЕЛС?
>>250023870 Чел, ты вообще в РПГ играл? Там ВСЕГДА блять, есть несколько имбовых перков, прокачавв которые другие вообще не нужны. Нужно тех или иных перков обусловлена исключительно желанием играющего, а не тем, что ВОТ И БЕЗ НИХ МОЖНО ПРОЙТИ. Любую РПГ можно пройти вообще одним рутом талантов\развития
>>250027376 Мань, не начинай, а? Я уже миллион таких вас ебланов обоссал, у которых ТРУ РПГ это ФОЛАЧ и ПЛАНЕТКА. А все потому что Визардри и Мечи и Магии не застали или просто не осилили.
>>250027989 Ну так потому что они слабо связаны с современным пониманием РПГ и скорее дополнительная ветка, а не основная, лол. Пиздец, я тебе говорю, что ты в манямирке, ты мне отвечаешь, что обоссываешь таких, как я, при этом подтверждая, что сидишь в манямирке, где ТРУ это какие-то покрытые пылью веков экспонаты музея.
>>250028543 >Ну так потому что они слабо связаны с современным пониманием РПГ Нет чел, как раз таки то что ты привык считать РПГ это дополнительная ветка, где косталями прикрутили диалоговую систему, которая толком ни на что не влияет. Вообще как понять какой элемент в игре делает ее РПГ? Просто пытаемся отобрать его у нее и смотрим что получилось. Отбираем у РПГ диалоги с вариантами выбора и что получаем? Получаем класическую РПГ. Уюираем у игры прокачку и отсавляем ДИАЛОГИ. Что получаем? Текстовую адвенчуру
>>250030361 Классическая рпг это настолки. И там были не только сражения с монстрами, но и нелинейная история, которая придумывалась мастером. Первые crpg это попытка перенести настолки, но только саму ролевую систему, без мастера, который придумывает историю.
>>250030642 > но и нелинейная история Не обязательно. Это точно СОВЕРШЕННО не обязательное условие и нелинейность будет зависит исключительно от желания мастера. Так что нелинейность точно такой же не обязательный атрибут РПГ.
>>250030754 Вообще-то класическая КРПГ. Просто деол в том, что ты навреное хочешь сказать, что НИИИИТ ЭТО НЕ РПГ ЭТО ДАНЖН КРОВЛЕР. Но проблема в том, что первые настольные РПГ и были данжн кровлерами
>>250030795 Дело во влиянии действий на ситуацию в долгосрочном плане и возможности ОТЫГРЫВАТЬ РОЛЬ. Что характерно для Циберпука - отыгрыш тут недоделан как и все остальное.
>>250022187 Копипаста из Гибсона - это всё же Деус Экс Хуман Революшен, с капсульными отелями и очочками Дженсена. Хотя в Киберпанке хватает отсылок к нему.