>>249681747 (OP) Провалиться - не провалится. Но будет много багов, минимум изменений с прошлых частей и куча ЛИНЕЙНЫХ локаций. А ещё графику сильно порежут.
>>249682079 >>249682207 Ну вы себе сами представьте: как можно склепать огромный бесшовный мир размером 70 км^2 с такой маленькой зумерокомандой, ещё и за 3 года?
Скорей всего, откажутся от своих слов или запилят пустынное говно с собирательством артефактов.
>>249682207 Я уверен, что этот "опенворлд" будет просто продолговатой бесшовной кишкой. Тоже самое, что и было до этого, только без подзагрузки наверное
>>249682314 Ох двачую, дегенератская подача. Лысый далбаеб какой то мегакринжовый. Особенно забавно когда даже перс из игры не может вовремя придумать что сказать и начинает лкпасить свой торс "ПУЛБ ПОЛУЧИТЬ НЕ ХОЧУ"
>>249681747 (OP) Потому что перестрелки выглядят как консольное говно. Нелепо и дибильно. В остальном амосферненько и те, кто в детстве стирал шишку на первый сталкер, вполне себе ее купят и проведут пару приятных ностальгических вечеров
>>249683117 Надеюсь, а то выглядит максимально деревянно. А наусс пушка понравилась. И музыка важна. Будем честными, атмосфера сталкера держится на тех звуках, которые звучат в лаболаториях и на выжигателе. Прям мороз по коже
Потому что первые сталкачи вывезли из-за атмосферы. Я даже как повзрослел всю трилогию купил и ни разу не ставил, чисто Григоровичу на доширак. А это говно рассчитано на европейских и американских пориджей. Дыдыдщ, е ебать ему башку аратвало ахахаха ыыы. Претензий к GSC не имею. Русский/Украинский(жду дежурную боевую свинку) пользователь перебивается со святой воды на солнечную энергию и делать "тот самый труЪ" финансово не целесообразно.
ебанутым нет покоя. все бы на байты мылачного бота клевать, да потоком детской поноса пофантанировать. как будто кому-то не похуй на эти детсадовские блеянья ЯСКОЗАЛ. Сажи.
>>249682275 Ну начнём с того, что у них концепт игры уже был ещё 10 лет назад Движок они свой не клепали, игра сделана на UE4 На UE4 есть пиздатые инструменты разработки мира. Был лет 5 назад какой-то видос, где чел повторял локацию из ТЧ на UE4 с бесплатными ресурсами. Он сделал это за пару часов + накатил туда пиздатое освещение.
Плюс стоит учесть, что карта зоны по сути сильно измениться не может. Не может случиться так, что у тебя город появится там, где его никогда не было. Поэтому имхо будут все старые локации, которые переработают, плюс может быть добавят что-то по минимуму
>>249681747 (OP) Потому что для этой говны нужна как минимум 3070 которая 100к+ стоит. Шкальники с древними ноутами для учебы засрут в стиме все каментами про то как логает и ниаптемизеравана.
>>249682275 Технологии уже давно шагнули вперед. Сейчас проги уже сами рисуют большинство обьектов. Это не так как раньше что сидит мудень и руками каждый камень раскладывает.
>>249682079 Интерес сталкера был во многом из-за контрастности его локаций (сравнить тот же Кордон и Свалку, где бесперспективный, минимально опасный сборник нового мяса сменяется мясорубкой с кучей аномальных образований, мутантов и войн за территорию и всё это банальные стартовые локации, где обитают максимум опытные, а посмотри на контраст Рыжего леса и Армейских складов и ещё больше увидишь разницы), а как сделать реально бесшовный мир с контрастными локациями? Я подобное видел только в Готике да ДСе и скажу честно во втором случае это прям в глаза бросалось и я не могу понять радовала ли или же вымораживала такая "склейка". В готике из-за размеров было не условное болото, а его кусок, что распространялось почти на всё: кусок гор, кусок луга, кусок реки и прочая + всё же подгрузки использовались. К чему я? Сложно будет сделать огромный мир без швов при этом качественно и контрастно
>>249681747 (OP) 1) Григорович не дракман и не кадзима. Он обычный кабанчик из 90х. Григорович не знает, как делать игры. 2) Команда среднячком с улицы. Без какого-либо супер-чемпионского опыта. 3) Аниматоры и программисты - лоу-среднечки. Потратить год чтобы собрать сцену и запустить её на анриле - нонсенс. 4) Очень меденно всё делают. Типичная славянская тупость и лень. 5) Григорович занят семьей и мотиками. Игры делать некогда.
Потому что игру делает Григорович без противовеса из старой команды, лол, его шизоидную хуйню с пидореньем игры просто так и воровством бабла себе в карман тупо некому будет контролировать.
>>249686079 Иди нахуй, совковая шлюха. Которая считает, что люди приходят с нулем опыта и делают Батлфилды. Даже у джунов в США и ЕС есть опыт управления командами и выпуск проэктов. А у тебя только пуки совковых хуесосов.
>>249684633 >Разрабы увиливают от прямых вопросов об игре Тэк, я не фанбой и тоже считаю, что игра окажется говном, но есть какие-нить скрины, где разрабы "увиливают"? Интересно почитать, чтоб знать, как не надо пиздеть.
>>249687742 Так а я што, я с вами. У меня если и идет что в 60 кадров, так это скайрим или ведьзмин 3 на низких. А вообще погоди еще, с этими предзаказами товарищей вообще ничему жизнь не учит - получится как с киберпуком и все
По твоему над этой игрой работали люди с нулевым опытом? Покажи мне каждого разработчика игры и покажи его трудовую книжку Без этого все твои высеры просто пустой пук
>>249687941 К сожалению, всё так и будет. Игру окупят ещё на предзаказах, а потом выкатят очередное недоработанное нечто. И будут долгие годы допиливания или васянских модов.
>>249688437 Я уже раза 3 смотрел их всех в линкедыне. Они очень среднечки. Нет ни одного старшего специалиста с опытом работы в ЕА или Юбисофт. Какие-то манагеры обоссаные и петухи.
НУУУУ, ДАВАЙ, МАЛЮЙ КАРТИНУ МАСЛОМ УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СВАЛКЕР ЛЯ КАК ШПАРИТ ХАХАХА НУ И ПОШЛИ ОНИ НАХРЕН СПАСИБО ТЕБЕ, ТЫ МНОГИМ СРАЛКЕРАМ ЖИЗНЬ СПАС Я НИ В КАКИЕ РАЗБОРКИ НЕ ЛЕЗУ, НЕ ХОЧУ ПУЛЮ ПОЙМАТЬ А ТЫ ОДНО И ТО ЖЕ ПО КРУГУ ЛАБАЕШЬ МОЖЕТ ВАМ К УЧЕНЫМ? ПРОФЕССУРА
Смотрю юбисовт и ЕВ специалисты очень помогают делать хорошие игры Я уже давно понял что ты тупой клоун, который зашел в очередной тред чтобы высраться и похихикать хихихихи
>>249689243 БЛЯДЬ! КТО ЭТОТ ДИАЛОГ ПИСАЛ? ПОЧЕМУ ЭТО КАКОЙ-ТО ОДНОСЛОЖНЫЙ БРЕД АЛКАША ПЕРДЯЩЕГО ПОДПИВАСНОГО? ПРОФЕССУРА БЛЯДЬ ХРТЬФУ В ГОВНЕ МОЧЕНАЯ ЕБАЛ БЛЯ НАХУЙ!
>>249689727 Естественно блядь. Ты слышал как люди ирл общаются? Тут надо было пример брать вообще с днр-лнр макак, т.к. в зону только отбитые бомжи пойдут, которые по фене ботать будут и материться бесконечно. А тут блядь словно какие-то петухи из офиса у костра собрались и то, всё через жопу вымочено и неестественно. В первом свалкере тоже были проблемы с диалогами чутка, но там это не так явно выражено как тут, где вообще мисскаст полный нахуй.
>>249681747 (OP) Я не могу отделаться от мысли, что на первой картинке какой-то актёр из омерзительных российских сериалов про девушек из уездных городов в Москве.
>>249689811 Диалог 1 на 1 с начальником. -- Серьезно? опять в зону ходил. Ну сколько можно, Вась. Сожрут и разорвут. Здесь ролик геимплея. -- Хватит уже, о семье подумай. Опять эти твои артефакты, ебучие. Здесь ролик геимплея. -- Не вернешься же. Одумайся, дурак, одумайся! Здесь ролик геимплея. Здесь слова главного героя - Вернусь, с хабаром и всеми артефактами этой проклятой зоны. Здесь ролик геимплея. -- Ну чтож, тогда удачной охоты, сталкер.
>>249681747 (OP) Потому что есть метро эксодус, и сталкер даже близко не валялся. За полтора года разработать не новно хохлы не способны. Первый сталкер тоже говнецом был, да и остальные. Почему этот не должен оказаться говнецом на уровне польского шутана?
>>249690103 Во первых какой начальник у сталкера? Во вторых, в метро атмосфера полного пиздеца и безысходности, постапокалпсиса. И из-за этого диалоги отличаются.
>>249685404 >Григорович не знает, как делать игры. В этом есть плюс, потому что внезапно люди без опыта делают годноту. Индюшатный рынок тому пример. Но, тут уже есть проблемы, к хохлу пришли мелкософт/UE разрабы и игра уже выглядит как дженерик шутан для иксбокса. Я не про спецэффекты, а про врагов, возможно отсутствия ИИ и стрельбы уровня перекатная медленная параша. С визуальной точки зрения довольно неплохо смотрится, атмосфера определённая присутствует, работа хуйдожников хороша, немного другое чем первый свалкер, но внезапно может быть вполне годно. >Команда среднячком с улицы. Без Вообще поебать, вон галеры ёбаные хохлов с адской текучкой кадров на юбикал работают и прочие ЕА параши. Из примеров среднечков можно взять например Bohemia Interactive, которые высрали арму, а она внезапно хороша. Другие среднечки высрали мод на БФ2, который дал огромный толчок в жанре милсимов. > Аниматоры Почти везде сейчас с анимациями проблемы, если это не ААА сонипараша. Тут вообще пока что дефолтные анимации из крузиса всплыли что как бы намекает. На анимации в принципе мне лично похуй, главное чтобы внутри игры не было конченных упрощённых систем дженерик шутерков, которые мы уже видели в каждом шутане от ЕА/китайских разрабов и прочей нечисти. Хочется слегка сложной игры, в плане возможностей и того, какие возможности у тебя есть, а не просто РАШБНАХ360НОУСКОПОМВЕБАЛО. Чтобы и спать и жрать надо было, и вес у всего был и рюкзак не резиновый и прочие штуки. Но опять же, если ИИ не будет хотя бы на уровне алайфа того же, а всё тупо скрипто-триггерами заменять, то всё, свалкеру пизда да. >Очень медленно всё делают Лучше медленно, чем киберпанк. > Григорович занят семьей и мотиками. Игры делать некогда. А чё ты хочешь от снг кабанчика? Тут скорее симбиоз подскока+хобби.
>>249681747 (OP) На самом деле,мне кажется,главной задачей игры помимо того,чтобы сделать нормальную стрельбу и чтоб не лагало - это вывезти атмосферу. А для этого нужны хорошие анимации,звук и визуал. Что я могу сказать - звуки можно из оригинала попиздить,не думаю,что этой игре нужно много новых звуков, не считая озвучки с текстом,которые надо переделывать нормально. Анимации - ну тут все скорее всего будет грустно,хотя рот у персонажей уже лучше шевелится,чем в метро. А вот с визуалом хз - болота нормально выглядят,но сами сталкеры один в один как дядьки из метро. Надо понимать,что это люди,ушедшие в зону около 2010-х годов. Бронижелеты и плащи должны быть потрёпанные, вместо одежды,купленной как будто только что,должны быть шмотки,которые твой дед носил или которые на даче за ненадобностью лежат.
>>249693432 Григорович и не участвует в разработке. Если во времена первого Сталкера он ещё решал что-то, то тут он своему брату все поручил. Алайф 2.0 завезут.