Просто хочу поделиться своим открытием десятилетия уж точно. Прям так и хочется расписать все эти квесты, про моральный выбор и глубину затрагиваемых игрой вопросов, но блять. В это просто приятно играть. Приятно залипать, смотря как твоя точность превышает защиту противника, как твой певчий произносит каждую фразу по разному в зависимости от начала распева, как сайвер заколдовывает очередную пидорашку, пока твои воны с перком непоколебимый встают снова давать пизды, и как же я мог забыть про волшебников с их гримуарами и друидов с их превращениями и ебанутыми имбовыми грозами. как бы выразиться, это игра уж очень сильно напоминает все то лучшее, что есть во всех изометрических рпг: охуенный сюжет, геймдизайн, сами спутники, диалоги и еще раз диалоги и тонны мать его прекрасного текста. После этой игры словил лютейшую игровую импотенцию, несмотря на то, что первые 4 часа шли очень тяжко, затем она не отпускала следующие сто часов уж точно. Жаль, что вторая часть, пусть и тоже охуенна, но имеет пиздец какие тех проблемы (алсо, мб кто нибудь знает как фиксить, спустя час и так нестабильный фпс с подлагиваниями при открытии менюшек (это на 1060 на низких, да,к слову, разницы в производительности между максимальным и мин пресетом никакой) опускатеся до 15, это пиздец) В общем, надеюсь тред не утонет, ибо про такие игры следует знать всем, это шедевр блиат
>>249364089 (OP) Классная игруля, только я в ней щаскучал немного. Ну и ещё реал тайм боевеу ненавижу. Но в целом хорошо над этой игрой постарались, и скажем так воодушевили других, что такие игры все ещё в спросе. Хзы чо у тебя там лагает, сам на встройке 3400g, в поле себе играю нормально
>>249365090 оп здесь, так описывал игру, что забыл написать название, хех, Pillars of eternity, первая часть, арт (скрин) с черепом из дополнения White march, там бтв тоже пиздец, я под конец охуел думать, ибо там поставлены действительно сложные морально-философские вопросы о прошлом и отношению к нему. Да и сами локи в этой длс выполнены в типично-снежном стиле, но все равно притягивают почему-то
>>249365126 >реал тайм боевеу ненавижу. кстати да, никогда не понимал, почему на нее жалуются, она все равно из-за пауз становится пошаговой фактически, мне наоборот доставляет во время паузы все расставлять и наблюдать за вроде как хаосом, но спланированным хаосом весело же, когда воин там где то в пиздях танкует вражеских фронт лейн, разбойника вообще откинули, маг кастует фаербол, хилер сходит с ума, друид подрывается и превращается в медведя, лучника пинает вражеский разбойник и все это в одну секунду
>>249364089 (OP) > про моральный выбор и глубину затрагиваемых игрой вопросов, >>249365328 >ибо там поставлены действительно сложные морально-философские вопросы о прошлом и отношению к нему Какие же игродауны дегенераты
>>249365629 ну, это в общем, видишь ли, при написании я хотел избежать спойлеров Все же про глубину затрону и раскрою один из квестов, мб кому то станет интересно. В общем, в одном из больших городов на причале можно встретить девушку, которая купила маяк, чтобы открыть там таверну, но вот как оказалось, это место после того, как весь причал затопили, считается проклятым и никто из строителей не хочет, собственно, строить там таверну. И вот, в ожидании простенького квеста на зачистку маяка я взял ключик, пошел туда и начал уничтожать призраков. Попутно, осматривая сам маяк, замечал некоторые детали, вроде журналов смотрителя самого маяка, в котором отслеживается некий корабль "Красная мачта", детские игрушки и сказки о морских приключениях, и несколько отметин на стене: самая нижняя на высоте 140 см, самая верхняя 175 и подпись: "Мервин". Забравшись же на самый верх, мы встречаем орущего призрака. Можем сразу напасть, а можем подойти к нему и узнать, что он даже на нас не смотрит. Его взгляд направлен в горизонт. Порыскав по комнате, находим журнал, где снова находим упоминание о неком корабле "Красной Мачте" - а именно отсчет количества дней, когда корабль в последний раз заходил в порт. Выйдя из маяка подходим к горе-тавернщице и спрашиваем, знает ли она что-то про эту красную мачту. На что она отвечает, что мы ебанулись, ибо это корабль пиратки Мервин, и что сейчас она бухает в таверне (стоит отметить, что никаких пориджевых отметок на карте нет, приходится все открывать и сверять).Складываем два плюс два,идем в таверну к этой Мервин, узнаем что призрак в маяке это призрак матери этой мервин, что спустя столько времени ждет свою дочку. И понимаешь, анон, таких историй в, казалось бы, незатейливых квестиках, просто жопой жуй, что, впрочем, никак не отражается на их качестве.
>>249366446 А поиск реинкарнации души в вайт марч, где тебе нужно решить кому испортить жизнь и пробудить душу, ты не оч квест выбрал для описания, там полно квестов и без маяка.
>>249367097 ну, да. Бабку мне стало жалко, ведь у нее предок поехавший А у горничной там ушлый гном, я подумал, что лучше уж его пробудить, да и забавно получилось