>>248989377 Бдо затягивает на первое время прям ахуенно. Очень много занятий. От сбора травки и рубки дерева, до ловли коняшек. В общем, если не знаком с ней - время убить сойдёт. В долгосрочной перспективе я бы не стал в ней задерживаться.
>>248990672 Представь классическую ММО RPG, но без доната - получишь Альбион. Основной приток долляров от залётных шейхов и любителей скинов, соль в том, что покупка внутриигровой валюты даёт ничтожное преимущество по сравнению с другими баблокрадами, тут даже тебе випку позволят купить за нафармленную валюту. В добавок игра имеет ряд особенностей. -Это песочница, никаких ебаных квестов для детей 12-/iq70-, делай, что хочешь -Один сервер, количество игроков может достигать 800 в городе, на одной локе -Свободный рынок, Альбион - игра где рыночек порешал и абсолютно всё крафтится и продаётся на рынке между игроками, есть конечно пара ньюансов, но существуют они только для того чтобы избежать всяческих манипуляций которые разрушат экономику. Есть и ряд минусов: -Альбион - ебучий кооп, нужно кооперироваться с игроками, заводить друзей и прочее. Есть конечно и соло контент, но это бесконечный утомляющий гринд, интерес пропадает когда накопишь кучу денях, а играть с людьми всё равно не хочется. -Мало контента, развлекай себя сам, ставь цели Ну в общем-то это всё, что лично меня отталкивает
Если кто будет играть, обязательно задонатьте игроку называющий себя Пророком Лунтика в Карлеоне, возможно тот же человек будет проституткой у восточных ворот, как я и говорил, развлекай себя сам.
А и ещё совет, не доверяй всем подряд, там как в Еве, попустят на ровном месте ради пары сотен штук
>>248990672 понравится только скоту, готовому логиниться и бегать в составе огромной армии куда скажут, и психопатам, получающим фан от вождения скота из варианта 1. кстати к еве тоже относится
>>248997517 В альбион играю по большей части по этому. ''ЫЫЫ ебучий спаситель мира иди убей вот ту нежить, ебать, получишь палку копалку и опыт''. В альбионе кач идёт относительно быстро и шмотки по сути расходники. Когда-то вкатывался в линейку и просто люто горел, одни ограничения блядь, туда не ходи, сюда не ходи, тьфу, блядь, кучу всего перепробовал. ПОЕ кстати заценить ещё хочу, много игроков туда сюда перетягивается судя по чату
>>248998192 Я хочу ММO, где механики игры предусматривают становление в непобедимого нагибатора3000, +Я хочу чтобы убрали ублюдочные условности, сука почему я просто не могу бегать вокруг убер - моба и час его убивать? Либо перехиливается блядь, либо ваншотает милишной атакой от которой невозможно увернуться даже отбежав на ебанутое расстояние. Кста, второе это основная причина первых нокаутов в альбионе, ублюдочный милишник с тычкой через карту и так везде, тхфу блядь
>>248987638 (OP) ШоШ все еще самая большая и обновляемая, но лор скатился, данжи кроме самого хай тира дрочильного скатились, игра про то как ты 99% времени не покидаешь столицу, фармя в лфг. Там остались только поехавшие близзодрочеры, которые любое говно сожрут, если в нем будут знакомые персонажи, да играющие по инерции. На старте и в месяцы крупных патчей набегают возвращающиеся игроки, закрыть за неделю новый контент на нормалах и забить до следующего обновления.
Финалка 14 для тех, кто выдержит первые месяцы прохождения сюжета (да, там нельзя проскипать всё до финала ну вообще можно, но за дополнительное баблишко, но многим это и заебись), отягощенные отсутствием русика и не самым простым местами английским.
Старварсы для дрочащих на старварсы. Тем кому сеттинг побоку в ней будет скучно. То же, в принципе, о тесо могу сказать.
Ну и мёртвая ГВ2, в которую еще кто-то там играет. Все еще самая необычная по эндгейму, но фан там уже не тот что раньше.
>>248987638 (OP) >>248998943 А, да, из нового идет поздняя альфа или мб уже даже бетка кроуфола. В начале разработки там идеи звучали охуенно: типа прокачка основного персонажа в бедном на ресурсы статичном мире и отправка вторичных "аватаров" набигать в краткосрочные кампании во временных разрушающихся мирах, где возможен любой беспредел вплоть до терраформинга карт, полное пвп и т.д., где типа гилтдии будут грызться за свой кусок профита, а соло игроки пытаться под шумок урвать ништяков на мейна. Но хз как у них там дела сейчас, уж очень амбициозно звучало это всё. Мб кто в треде играл и подскажет.
>>248999238 >Да. Такое возможно. Пойти на пиратский шард какого-нибудь корееговна, желательно максимально васянский. В идеале поднятый школьниками. Закорешиться с админами (или просто им хорошо забашлять). И готово, ты супер дупер нагибатор в читерсом шмоте, каким-нибудь кастомным званием и правом банить убивших тебя.
>>248999142 А как мне нагнуть пачку из 10тел, если мне банально механики игры не позволяют? Хотя, придумать как реализовать что-то подобное я и сам не могу. Просто моя gayмерская мечта, таксказат
>>248999854 Ты это я, только мне часов 30 хватило чтобы понять безыдейность. Чем дальше, тем больше повторяющейся хуйни становилось и явных моментов "ну вот ща еще подкачай героев и станет веселее, ну давай, давай". Ну то есть я примерно на такое и надеялся, но все равно какой-то осадочек остался. При том если в классических ммо можно получать фан от взаимодействия с другими игроками: хотя на уровне трайхарда рейдов, хоть на уровне пвп, то тут дрочи свой синглплеер пустой открытый мир покругу.
>>249000001 Мечта играть в определенную игру с определенными механиками, но чтобы их игнорировать? Типа хочешь в контр страйке фаерболы кастовать или что.
>>249000145 Да вроде мморпг сразу ставит конкретные задачи с дрочением, но в геншине это выглядит предательски, ну ебаная ГАЧАСУКА. Это пиздец, я в перые дни думал уже донатить, хорошо додумался дальше поиграть.
>>249000363 Я же говорю, что и сам не знаю как это реализовать. Не думаю, что это в принципе возможно. Грубо говоря - огромное количество механик инициации и контр-инициации на любую игровую ситуацию, естественно условным 3-м игрокам нагнуть одного будет легче за счёт преимущества, коопа и построения стратегий. А соло игрок в свою очередь может идеально всё просчитать, всё задоджить, всё кастануть - грубо говоря, есть шанс на победу, чисто на скилле без рандома. Нечто похожее шахматы наверное
>>248998520 >>249000001 >>249000920 Этож изи по сути. Мины, дроны, стратегия. Вот тебе и потанцевальный нагиб для одного задрота. Сейчас пердолю индюшатину по такому мотиву примерно, с фаерболами и сайфаем Другое дело создать игровую ситуацию в которой такое вообще может существовать.
>>249001296 Блядь, не то. Хочу чтобы игра превратилось в бесконечный удар-уворот -удар-уворот-удар, и так пока кто-то не заебётся или не ошибётся, а так же хотелось бы чтобы соперничать с несколькими противниками было предусмотрено механикой. Ну типа, я жму несколько раз уворот надрачивая и другую клавишу, блядь, очень сложно объяснить то чего нет. Это как пояснять за социализм, ну знаете, вроде хорошее что-то, но вроде какая-то хуйня. Лично я люблю затяжные файты в играх, когда вы уже с соперником пытаетесь предугадать действия друг-друга уже как бы зная повадки друг-друга.
>>249001379 Аудитория сместилась в гачи и сессионки. Если там лет 12-13 назад кого не спроси - дрочили в мморпг, если была возможность, потому что там вся игровая движуха была, то сейчас в них остались старперы и энтузиасты. Молодежи интереснее сорта фортнайтов либо дроч сундуков с персонажами. При том не потому часто, что сам процесс так интересен, а потому что это социальная активность: все друзья играют, значит и он должен, чтобы участвовать в общем развлечении. Если маятник снова в сторону ммо качнется, то и у аутсайдерских проектов в жанре взлетит популярность. А сейчас делать новую ммо - это риск угрохать кучу ресурсов в сложную игру, создать инфраструктуру ее поддержки и не отбить затраченное.
>>249002528 Да я понял тебя. Впринципе очень годная хуйня, это уже давно продумал, но там ебать много задротского кода писать, я хз вряд ли осилю такое без миллионов бабла Выглядит гейплейно это так. У игроков есть полный набор передвижения в пространстве, ограниченный немного Z координатой. Есть огромное кол-во щитов и щитового говна, сами щиты имеют различные механики, которые завязаны на физике импульса, пространства-времени, наборы полей, иллюзий и прочего фентезийного говна в стиле китайских новелл. И всё это практически бесконечно в лупе игроком контрится, контрконтрится, предсказывается и т.д. Но. Просто представь описание этого и уровни взаимодействий в коде. Пиздец короче.