Боже, это говно объявили на Е3. Шизики ссут кипятком, но если внимательно посмотреть трейлер, то увидим: - геймплея нет - пластилиновая малополигональная графика с примитивными текстурами, уровня инди-поделок типа - ролик делался не по игре, а по специально обставленным локациям, где видно, что детализации дальше локации нихуя нет
Как обычно в порашке бабки в руках наебизнеса пошли на шлюх и кокс, но по договору продукт нужно сдать в релиз, вот и пыжаться. Можете скринить, но игра будет провальным говном, а с вероятностью в 70% не выдет вообще.
>>248846919 (OP) >Как обычно в порашке бабки в руках наебизнеса пошли на шлюх и кокс, но по договору продукт нужно сдать в релиз, вот и пыжаться. Можете скринить, но игра будет провальным говном, а с вероятностью в 70% не выдет вообще.
>>248846919 (OP) >- пластилиновая малополигональная графика с примитивными текстурами, уровня инди-поделок типа Что бы сделать пиздатый графон, нужно что бы у всех было RTX 3090 ti. Ты обычный школьник который нихуя не шарит в геймдеве.
>>248847495 Странно, в Ведьмаке все ок с графоном, а у этого говна которое делается уже десяток лет все по прежнему на уровне мелькающих кадров с хуевой графикой.
>>248846919 (OP) >хохлуту показали рендер сралкера два с хуевой озвучкой, танцующей жирной шизой под музыку и кровосисей с квадратными зубами, поэтому он решил высраться про российскую игру Скаклы, плез.
>>248847934 Да, это русский проект. Очередное пятно на русском геймдеве. Менеджер выкинул первоначальных разрабов, а сам нихуя в разработке не понимает и тупо сливал бабки на свои инфантильные фантазии, воображая себя дохуя разработчиком.
Лол, даже камни не могли повесить нормально, тупо убрали под ними - и так сойдет! Повесить из по разному, чтобы была иллюзия силы, их поднимающая? Нееее, нахуя!
>>248848404 >намного лучше ОП-игры >про сюжет и геймплей вообще молчу >намного лучше игры, которая даже не вышла >сюжет и геймплей игры, которая не вышла Шиз, ты?
>>248847567 Что блядь тебе хуево прорисованно? Вдалеке ясен хуй будет всё пиксельное, а если сделать 4к вдали, то будет 10 фпс на 3090. Это оптимизация называется. Игра динамичная и ты не будешь так долго зацикливать внимание на дальних планах, как во время разглядывания трейлера по кадрам. Короче ОП долбоёб, укатывайся отсюда.
>>248848815 >кококо все заебись, жрите говно Неее, чел, это не проканает, когда инвесторы на этого наебщика долбоеба продюссера в суд подадут, вот тогда прикольно будет.
>>248848686 ты идиот блядь или как? я тебе в предыдущем посте описал дальний план и почему он будет таким ещё долго. А монстр нормально прорисован, или что это за ебала... И детализация хорошая, много мелких объектов. Короче мне не понятно чего ты доебался
>>248849019 >я тебе в предыдущем посте описал дальний план и почему он будет таким ещё долго. Там нет дальнего плана, а есть продюссер, который не является технарем и который похерил ВСЮ разработку и проебал бабки.
>>248846919 (OP) Ебать, что это за высер? В ролкике нет даже начала какой-то истории или затравки, тупо набор рандомных кадров. Видимо и показывать нечего, ничего целостного на данный момент у разрабов нет и они по прежнему прсто наябывают всех.
>>248846919 (OP) Блять, это матрица какая-то нахуй? Сижу на балконе, проезжает двенашка из которой эта песня хуярит, и тут же на этот тред натыкаюсь. Страшная хуйня.
>>248849848 >да отъебись ты Конечно забавно, но 18 минут на ходьбу по локациям и драки с одиночными противниками нет чет желания Пока выглядит как недобиошо, который таковым и останется
>>248849848 Ебать, во многих сценах мобы нихуя не делают и никак не реагируют. Такая-то постановочная наебка. Ребята, я надеюсь, что инвестор засудит вас нахуй, за такое говно.
>>248850056 Там многие "противники" тупо скриптованы, это не геймплей, как написано в названии, это постановка. Они наебывали с самого начала. Казалось бы сейчас они должны были что-то сделать и показать что-то более внятное, но нет, даже сейчас они не сделали ВООБЩЕ НИЧЕГО.
>>248846919 (OP) Какой-то разукрашенный снг калл который не имеет отношения к снг культуре. Какие то ебучие маникены, бабы с цветастами волосами ну и общая цветастасть выдают ебучих хипстерков которые попивают свой ебучий кофеек из чайхоны где-то в центре питера.
>>248846919 (OP) Почему в России все пилят абсолютно шизоидные сценарии. У японцев их сюр выглядит как-то более гармонично, а у русских это выглядит, как что-то, что привиделось во время шизоидного обострения или белой горячки
>>248849305 Я ещё год назад говорил, что киберпук залупой будет пердьмакоподобным без графона и геймплея. Но дурачки ехали на своём хайптрейне и не думали.
Чё за манера вообще натягивать обосрамс или достижение говностудии на всю страну и сводить всё в политоту? Как известно кто считает сталкер и метро своей большой заслугой и любит кое-кого другого макать в говно за хуёвый геймдев.
>>248846919 (OP) Хуя у хохла жопу рвёт за русский геймдев. >Геймплея нет Гемплея догуя, к каждому противнику нужна будет своя тактика, оружие кастомизируется, персонаж прокачивается, патарны поведения врагов разные, взаимодействие с предметами на уровнях есть. >Пластилиновая малополигональная графика Хуя ты ахуел, графика ахуенная. Детализацию мы увидем на релизе. Давай она выйдет и будешь тогда кукарекать, ну или хуй сосать, как ты любишь.
>>248861038 Игра говно, но не из-за причесок, а из-за того, что они пытаются нагонять тренды социальные и геймдевовые, что засвелитолось в остальной ааа параше, то они и пихают в видос, собирая из ассетов.
>>248861100 Ну сосницкий там видит только это. А я вижу там лучшие побочные квесты в истории игр, добротный коргеймплей с вполне съедобной боевкой, в отличие от оссосинопараш, клёвый графен, два охуительных длц и просто шикарную атмосферную вселенную. Не парься поридж для тебя это сложно.
>>248846919 (OP) Все в мире ссут кипятком хваля геймплей, только хохол сидящий в перде ноет что хуйня и тихо брызжет слюной. Когда русские хвалят их продукт в виде метро, сталкера и казаков, они в отвнт хуесосят русский. Только хохлы могут быть такими мерзкими и ублюдочными, не все такие, но такие как ты мерзкие и ублюдочные токсичные пидоры.
>>248861192 Да, играл с первой части. Боевка в первом была неплохая, к блекфлагу она заебала. Потом меня заебал хуюбисофтоконвеер. Ну а современная хуита с ковырянием мобцов и дрочкой а ля Соулс это уже за гранью добра и зла.
>>248861227 Ну да, в ведьмаке-то круче, либо бьёш, либо перекатываешься - охуенно. В отсосинах хотя бы анимации у этих контратак есть и выглядят нетопорно, а в комбинации так 10 из 10 зрелище.
>>248861176 И для них в том числе, иначе бы она так охуенно не продалась. Но в отличие оссосинопараш она не делалась для них как для ца, поэтому в ведьмачка можно играть без ежеминутного чувства кринжа.
>>248861262 Ты как чел, который мне рассказывал, что в m&b warband боевика полная хуйня уровня готики, а вот в соулсах такая реалистичная пиздец и вообще лучшая боевка в мире, только потому что там какие-то анимации крутые, хотя там корявая хуйня с ударами мимо босса. В ведьмаке она хотя бы играется задорно, и там не только перекаты, также блок оружием есть.
>>248861262 В отсосине ты как даун играешь одной кнопкой. Одной кнопкой бежишь и паркуришь, одной кнопкой дерешься. А сейчас ещё и возможность ваншотов отобрали, чтобы пориджи гриндили лвл и покупали бустеры прокачки во внутриигровом магазинчике.
Будет как с киберпуком. Нагонят хайпа, с десяток раз перенесут, где-нибудь ближе к весне 2023 зарелизят, а там окажется такой кал, что половина купивших рефанд сделает. Так и будет, можете скринить
>>248861366 > как с киберпуком Хуй с трамвайной ручкой не сравнивай. На кибервспук на одну только рекламу потратили как на три таких шутанчика. Плюс там обещания были, что будет прям пиздец идеальная игра, РПГ и корованы можно грабить. А тут обычное пиу-пиу на десяток часов в необычном сеттинге. Ожидания невысокие.
Опхуй — казачок-долбоеб, засланный хохлами с целью дискредитации настоящей русской игры, осознав насколько трейлер сосалкера выглядит уебищно, там даже без вглядывания в стоп-кадры видно, что это пластмассовый кал, а про "отдачу" оружия и "актеров" озвучания я вообще молчу, пиздец.
А тут норм, просто гражданину невдомёк, что такое оптимизация. Кроме камней и травы где то в одном из тысячи кадров доебаться не до чего. Стиль, сеттинг, музыка - заебись.
>>248861988 Дети-калоеды создавшие непонятный культ вокруг багодрома под названием ждалкер, способный съесть любой высер с заветным словом на обложке. Если уж кто-то книжки по сталкеру покупал.
>>248861988 Я, конечно, догадывался, что зумеры нынче имеют абсолютно идиотское мышление, но не на столько же, чтоб считать количество лайков объективным показателем годноты/кала. Какие же хохлозумерки дегенераты, пиздец.
>>248846919 (OP) >>- геймплея нет Нагадал по минутному тизеру? >>- пластилиновая малополигональная графика с примитивными текстурами Школьник выучил слова полигон и текстура? >>-где видно, что детализации дальше локации нихуя нет Далдон, нахуячить готовых моделей на карту это вопрос пары часов.
>>248862507 Если у тебя есть 3-4 тысячи долларов на видеокарту, то это не значит, что у среднемирового пользователя они есть. Девелепор целится в среднего юзера, а лично на тебя всем поебать, такие дела.
>>248846919 (OP) Там основатели конторы это два московских кабанчика, которые решили приумножить заработанные на рекламе деньги высрав свою игру, которую, как они говорили в одном из ранних интервью, должна продавать правильная подача. Типичные рекламщики говна кароче. Очевидно, что это кал ебанашек, которые думают, что смогут наебать гоев, но они забыли, что они рузке ( или типа того ) Вани, а не волки с уолл стрит.
>>248846919 (OP) Геймплей так и не показали, ясно. Учитывая то, что студию возглавляет бывший маркетолог из маил.ру, шанс что игра на выходе будет не калом, ровняется примерно 0%.
>>248862462 я бы вот лутшее посмотрел фильм про гульмана, чем про какогото сраного маёра грома. Фамилии "гром" даже не существует, навернека он её в паспортном столе поменял, а до этога был какой-нибудь залупин или капустин
Похуй на графику. На геймплей тоже когда есть такая крутая атмосфера и визуал. Наконец-то в ААА синглах появилось хоть что-то во что я хочу поиграть. Алсо, примерно так и должны выглядеть аномалии зоны по пикнику на обочине.
>>248862863 >Алсо, примерно так и должны выглядеть аномалии зоны по пикнику на обочине. В пикнике аномалии непосредственно внутри зоны вообще почти никак не описаны. Есть только их названия и описания последствий столкновения с ними.
Да они каждый раз ролик будут высирать, до сих пор они не показили ни одного ролика, где завязывалась бы хоть какая-то история, было что-то целостное. Тупо ряд визуальных картинок показывают. Тупо распил, никогда эта параша не выйдет.
В общем проп дизайнер у них был хороший когда-то, не знаю до того как они начали пиздоверть с наёбом студентов или во время. Есть клёвые штуки, диктующие общий настрой, а есть какое-то невнятное говно и видно, что пытались сделать так-же как тот чувак, но нихуя не вышло. В целом графика ничего выдающегося не имеет, кроме работы пропдизайнера и одного из дизайнеров, что делал лабораторию.
Алсо, помню находили арстейшен с работами артдира мундфишей, так там такая ёбань несусветная была, не удивлюсь, если он к этой хуете нефункциональной приложил руку.
Бля, прочитал тред, 50% постов тупа боты высрали. Ну а хуле еще ожидать, когда глава студии маркетолог, а сами боты уже не раз палились за перекрытием постов на дтф и других тематических сайтах.
>>248864566 >Ещё где-то есть холивары как кантора наёбула вкатывальщиков, но мне лень искать
Опять же, почти все, с кем я общался, подтвердили практику частых увольнений в Mundfish. Типичный алгоритм выглядит так: в команду нанимают несколько зеленых ребят (бывших студентов, джуниоров, то есть людей без/с небольшим опытом), которые делают всякую работу, которую им кидают сверху. После этого кому-то из руководства что-либо не нравится (мне рассказывали о совсем пиздецовых случаях, но в целях сохранения анонимности собеседников я их рассказать не могу), и дальше следует мгновенное увольнение. Людей могут уволить за мелкие ошибки, либо за то, что человек не нравится руководству.
Например, вас могут пригласить на позицию Junior Level Designer, в итоге вы будете вручную переименовывать сотню гигабайтов ассетов. Потому что в проекте бардак. Как мне объяснили другие собеседники, сотни гигабайтов хаотичных ассетов накопились за период разработки в 2017 году из-за джуниоров без опыта разработки и отсутствия гайдлайнов от руководства.
>>248846919 (OP) ОП, ты ебанат. А знаешь почему? Потому что игра еще делается. Это 1. У тебя, малолетнего долбоеба, не развился еще мозг до того понимания, что дальние объекты, если это не игра в открытом мире, не прорисовываются в принципе. Даже злоебучее ГТА этим грешит. Это 2. На тебе, сука, детализированную игру. https://itc.ua/articles/30-let-tetris-evolyutsiya-igryi/ И вообще, съеби отсюда. Зарепортил тебя, пидора. ЦП тут разводишь
>>248865114 Да ни че, обычная ситуация когда руководство - ебанутый долбоеб, который взял себе имя Роберт Багратионивидимо после курсов личностного роста, а еще одна - тупая модель, которая лезет в разработку. Всех профи уволили по желанию их левой пятки уже давно.
Ответ от бывших разработчиков (рерайт по их просьбе): Это неправда, уволенные разработчики не были джуниорами и были единственными техническими специалистами компании. Собеседники отмечают, что в компании не было других специалистов для объективной оценки компетенции программистов.
>>248865229 >Потому что игра еще делается. Нет она не делается, они просто в конвульсиях бьются, в руководстве слишком тупые долбоебы чтобы понят, что они тупые и не нужно мешать профи делать дело. Я хуею - Роберт БАГРАТУНИ. Наполеон ебать! Шиза в чистом виде.
>>248865466 > это пока что лучшее что делал российский гейдев за последнее время. Если это лучшее, то российский геймдев даже уже не труп, а нечто похуже.
>>248865589 Да там нет никакой игры, трейлер просто набор разных кадров, слепили для ролика. Не видно никакой хронологии связанных событий, завязки сюжета и прочего. Нет нихуя.
>>248865645 Так я об этом и говорю, что судить о качестве исполнения игры, особенно технической части, по трейлеру - верх долбоебизма, ведь нихуя не показали. Выйдет, поиграем, оценим, обосрем обсудим. Может там никакой игры и нет вовсе, а это все просто рендеры, чтобы инвесторов доить.
>>248865478 >Чел, это обычная кавказская фамилия, распространенная в Армении и Грузии.
Разработчики отметили три основные фигуры, руководящие разработкой. Это СЕО Роберт Багратуни, дизайнер Артем Галеев и продюсер Олег Городишенин. И если о Галееве не говорят ничего плохого, а Багратуни (настоящее имя — Максим Зацепин)
Теперь ты понимаешь степень шизофрении этого дауна? Просто эталон наебщика-инфоцигана.
>>248865967 Бля, а нахуй он русское имя на армянское поменял? Какой смысл нахуй? Понимаю, если бы на европейское какое-нибудь, или американское, но на армянское то нахуя?
>>248866089 Чтобы было солиднее, теперь он не левый хуй Максим Зацепин, а гордый РОБЕРТ БАГРАТУНИ. Успех попрет, ЧСВ до небес, бабки сами в руки будут давать.
>>248862938 Пох какая погода, смысл в максимальной НЕХовости. >>248863133 Может я путаю с аномалиями из соляриса. В игре аномалии это пук среньк огнем/молнией/гравитацией. В книге вроде как раз таки они более непонятные и изощренные.
>>248866358 В книге они потому и не описываются прямо, что Стругацкие не знали, как описать то, что по идее человеку должно быть непонятно и неведомо. Там же вся идея в том, что какие-то рептилоиды из космоса чем-то насрали, а люди на это смотрят и нихуя не понимают даже, как оно работает, для чего нужно и что с этим делать.
>>248849483 Русский Атомик Херт >В ролкике нет даже начала какой-то истории или затравки, тупо набор рандомных кадров. Видимо и показывать нечего, ничего целостного на данный момент у разрабов нет и они по прежнему прсто наябывают всех.
Богоподобный Японский Дед Страндинг - по геймплею и ролику нихуя не понятно, набор рандомных ситуаций и кадров. Вау, как загадочно, какой глубокий сюжет. КОДЗИМА ГЕНИЙ!!!
>>248866787 ну все так, да правда дед стрендинг делали люди с именем и огромным опытом а атомик хер делает бывший маркетолог мыла, который уже разок объебал гоев на предзаказ и дату выхода это одно и то же определенно
>>248867264 Они не делают, там продюссер роберт БАГРАТУНИ увольняет разрабов просто потому что они ему не нравятся в итоге разработка несколько раз стартовала с нуля, бабки уходят а конца не видно.