Я тут решил поиграть в игру детства. Вообще это характерно для любого алдфака защищать помойку детства, обычно это делают с мором. Хотя по своему опыту скажу, что в любимые игры детства я обычно не играю, чтобы оставить то самое впечатление, вот и я думаю, что в мор алдфаки не играют, ибо делать там нехуй и лучше вспоминать его глазами неискушённого школьника, прыгающего через всю карту.
Что-то меня подстегнуло вернуться в Сиродил и первые впечатления сугубо отрицательные, все эти катаны и потешные ордены в свитках меня всегда раздражали. После выхода из канализации тоже пиздец, какие-то стрёмные цветастые пустоты. После пары квестов игру я забросил, по наитию вернулся и меня затянуло пиздец. Хочу заранее сказать, что сравнивать я буду только со скайримом (который я вынюхал вдоль и поперёк) и только то, что успел почерпнуть за пару часов игры. Почему именно со скайримом? Обливион хейтят, а скайрим зашёл всем в силу доступности понятности, мне хочется понять, что такого сложного в четвёртых свитках, чтобы считать эту игру полупарашей. Я в курсе, что в стиме она 10/10, речь идёт именно о скайримоёбах, которые даже тематику засрали своей помойкой, напоминаю для Обливиона до сих пор нет нормального фандома на вики. Да, это багосборник с кривыми меметичными нпс, большого рояля в оценке это не должно играть. Замшелые диды из даггерфола мне заранее похуй.
-Классы. Невероятно, но в Обливионе всё ещё можно было создать билд, и выбирать можно не между условным магом и воином, а приходится пять минут потеть, что понять, какой из видов магов тебе более интересен, вплоть до танка-чародея в тяжёлой броне. Что там в скайриме? 40-60-й лвл и ты уже драконоврождённый кузнец-колдун-лучник-купец-хуесос ещё и с васянскими кольцами на 985232345% к дамагу и лолец в том, что это неизбежно.
-Вещи и журнал. По началу показалось кривым распределение вещей в инвентаре, но потом я внезапно понял, что я могу быстро и непринуждённо получить доступ ко всему, что я хочу за пару кликов. Цепочка переключений в интерфейсе скайрима, мусор в интерфейсе, посмотреть детали квеста это целых две минуты времени. Tab в обливионе - где закрыл, там открыл нахуй, переключил на нужное одним щелчком. Детали квеста комментируются каждый пройденный этап, никаких ебанутых витиеватых анальных усложнений, которые приходится осмысливать при объективной топорности и уебищности квестов пятых свитков. Да, кстати алхимия со ступкой, колбами всегда при себе, не нужно тащиться к ебучим столикам.
-Оружие. Оно просто ощущается оружием, этим всё сказано. Я пытался собрать лук в скайриме в виде мрачных доспехов, увесистого полуржавого меча, и это практически невозможно, всё оружие для викингов - древнее нордское, стальное и железное. Всё. Всё это выглядит всё равно пластмассовым, крашенным в железо. Вся остальная снаряга это талморское пидорство, золотая, стеклянная, и так далее. От дизайна ВСЕЙ снаряги скайрима меня просто трясёт. Поединок оружием в скайриме такой же пластмассовый, ты бьёшь противника Волендрангом, который должен ломать стены и не чувствуешь абсолютно ничего. Молот в Обливионе это МОЛОТ, которым можно карать налево и направо, а встреча противника с молотом не сулит ничего хорошего, кроме стана и опиздячек. Все пушки носятся с удовольствием, потому что выглядят так, как надо. Имперская броня тоже была кошерная, железная, тяжёлая а не слепленная из трёх полигонов жестянка
-Города. Как там в Винтерхолде, пацаны? Как насчёт того, что в Сиродиле города это города? С кучей лавок, таверн? Почему стандартный мухосранск Обливиона сравним по размерам с Солитьюдом? Соглашусь, три с половиной калеки на улицах удручают, хотя их разбавляет стража. А что насчёт Имперского города? Пиздец, просто пиздец. Целый торговый квартал, в котором лавок настолько дохуя, что банально не знаешь, где прикупиться, ведь у каждого торговца своя политика, какая-то нарисованная конкуренция даже, мол у того дешевле, а у того больше и лучше.
-Локации. Сиродил живой. Кажется, что всё очень печально с популяцией, но внезапно делаешь 100 шагов вперёд и по пути убиваешь несколько бандитов, вампиров и некромантов которые сдирают кожу с трупов, узнаёшь несколько локаций и подбираешь пару квестов. Не нужно никого выковыривать со сраных башен, убогих крепостей и искать через консоль гандона ради квеста, который ты вычитал на вики, потому что он в это время суток обмазывается говном в канализации Рифтена. Подземелия, канализации, склепы и пещеры проходятся со свистом и на ура, всё очень красиво и проработанно, хочется идти вглубь. Очередной квест на зачистку скайримовского склепа от драугров и драконьего жреца это просто ёбаная тоска и пытка. Архитектура кошмар, нет никакой романтики викингов и скандинавии, понамешали разных культур, такое ощущение, что беседка больше потрудилась над стимпанком и автоматонами, чем над целевой атмосферой игры. Обливион целиком - стильная и колючая готика без говняка.
-Квесты дейдра даэдра. Просто сделаны с душой и любовью, раскрыта демоническая суть принцев, волосы приятно стоят на жопе дыбом. Принцы скайрима - кокетки и клоуны, единственный нормальный квест с розой сангвина, всё остальное для галочки
-Баланс. Даже слышать не хочу про сломанную систему баланса от левелапа, в настройках есть ползунок от избиения ходячих кукол до жопоебательных неубиваемых противников. Про баланс скайрима минуту молчания, частично я об этом в первом пункте написал
Не знаю, что ещё указать, буду дальше смотреть. Спасибо за внимание, ебал вас в жопу
там вроде карты нет и ебанутые "подземелья" в виде врат обливиона. так до конца её и не прошёл, но помню что мне доставляло гулять просто так по столице и смотреть какая она красивая.
>>248452705 Как жаль, что в скайриме нет врат обливиона и приходится сравнивать с ними конченые фусрода подземелия. В обливионе всё хорошо с данжн пунктом
>>248452894 Ты траль? Как же меня заебало закрывать эти конченые врата, в которых нихуя кроме сигила годного нет, а их всего 5 или 7 вариаций. Фу блядь, фу нахуй.
>>248453246 Так я же не отрицаю, что это заёбывает, просто я сравнивал подземелия с подземелиями, а врата называй как хочешь, "вышками", "постами". Лучше за 5-10 минут закрыть одни врата, чем 40 минут колупать двемерские руины или склепы жрецов, которых не сильно меньше
>>248452053 (OP) Двачую. Обла была моей первой игрой из серии тес, и пожалуй той игрой, которая произвела на меня самое большое впечатление в жизни. Такого свободного мира от первого лица и таких механик я на тот момент не видел нигде и никогда. До сих пор помню, как выбрался из канализации и охуевал с того, что всё то пространство до горизонта, что вижу вокруг, можно обойти; а каждый предмет в игре и каждый труп можно подвигать и положить, как тебе хочется. Помню, как обставлял утварью свою хижину в Имперском Городе. Помню, как нырял за жемчугом в озеро Румар, и как варил зелья на продажу. Как стал чемпионом арены, как впервые встретил Люсьена Лашанса в постели, как преданно работал на Серого Лиса. Оббежал её всю вдоль и поперёк. Морра тоже понравилась, может даже побольше облы (но первое впечатление от облы это всё равно никогда не переплюнет), но попытка пройти её залпом после облы привела к "перегоранию". Скайрим же вообще не зашёл, увы.
А мне никак Обливион не вкатывает. Сколько раз пытался засесть, хватает максимум на часов 10. При этом тот же Скайрим и Морровинд вдоль и поперек облазил и наиграл сотни часов. Хз почему так. Может из-за слишком жизнерадостной и детской атмосферы какой-то. Вот просто слушаю музыку в каком то видео или меме, то качаю ииииии.... Какое то разочарование не знаю. Так жаль на самом деле ведь квесты там все годные в отличии от последней части. Скайрим сейчас конечно я не так сильно котирую, но иногда почему то хочется в мир вернуться и ворваться в городок.
>>248455036 Русификаторы накатывал. Работают через жопу естественно. В Морровинде часть ссылок не работали, но решается переустановкой в надежде что эта часть составится нормально. В обле каждый раз часть игры и озвучки на английском остаётся. В тесаче спрашивал как пиратскую 1с превратить в стимовскую, но мне ничего не ответили.
>>248455133 Я ещё помню как в Игромании году в 2005-2006 на скриншоты смотрел и слюной обтекал. Я тогда ещё не понимал, что игра из себя представляет (на скринах были руины и скелеты), думал это игрушка типа сакреда.
>>248455645 Зачем лицуху в Стиме то покупать? Я вот сколько раз с покупками обсирался и больше не хочу. Только старые лицушные диски буду покупать теперь.
>>248455933 3 за стенами не считаются. В любом случае, это же солидный портовый город, как минимум на несколько десятков тысяч жителей. И 12 домиков. Какой же пиздец.
>>248452053 (OP) Всегда бесил автолвлинг облы. Когда ты решил отыграть торговца и вкачал небоевые навыки, а за городом тебя встречает бандит в стеклянной броне. Ещё и сюжетка отстой после моры, очевидно. Так и не прошел до конца.
>>248456073 3 за стенами я и не считал. В любом случае, согласен. Когда начинаешь задумываться, эта миниатюризация в беседкоиграх коробит. Что в свитках, что в фоллачах, где мир такой же игрушечный.
>>248455956 >Зачем лицуху в Стиме то покупать? Если подумать, то мною движет исключительно стимодроческая компульсия - чтобы игровые часы записывались и учитывались в профиле. И раз игра в стиме есть, то ему и отдаётся приоритет.
>>248452053 (OP) У тебя просто эффект новизны. Все что понаписано про оружие/города/локации - вкусовщина ебаная, одни эмоции. Единственное в чем ты прав - это система классов, но зумеры играют в РПГ ради фана, им нахуй не упали все эти классы-хуясы. А еще в обливионе объективно интереснее боевка, потому что она быстрее, ловчее, ебанутее и больше существ можно призывать.
Мимо 7 лет в обливионе, раскачал до 17 лвла каждый из стандартных классов предложенных в начале юзая одни только главные навыки, сделал бы это еще раз
В скайриме прошел все квесты и стал 95 лвл воином магом
>>248455200 Как там на пенсии, дед? >2006 год >те, кто играли в неё в подростковом возрасте уже 30ник размещали >те, кто в пиздючестве - уже вуз закончили
>>248456715 >Анвил — крупный портовый город на крайнем западе Сиродила >Анвил (ориг. Anvil) — один из девяти крупнейших городов Сиродила, столица одноимённого графства.
>>248456868 А, ну и еще лучшее дополнение, которое когда либо было создано для РПГ - Дрожащие острова. Никто и никогда, ни до, ни после, не повторит гениальности.
>>248452053 (OP) Бля тоже охуел с подливиона, когда он только вышел. Аналогов не было, это была просто уникальная игра во всех отношениях. Но моя, трагедия была в том, что у меня был максимально всратый компьютер, и комфортно игралось толкл в начале, в катакомбах. А выйдя в открытый мир, я уже не вывозил жуткие тормоза. По этому буквально жил в этих катакомбах и пещерах, бля, просто сутками там лазил и давился слюной. И спустя года, когда собрал железо, оьлу я так и не прошел, быстро надоело. А так жаль, что в первый раз не прошёл.
>>248457053 Нет, типа могу залить нахуй огнем все поле боя или например повесить на себя интересный shit, который будет корежить врагов. Или выхилить себя полностью посреди боя. Полезно ебать. А как показала игра с параметрами через консоль, чистый воин такого же лвла не намного эффективнее в ближнем бою.
>>248457076 >>248452053 (OP) У меня было круче, игра была у кореша в школе, у меня ни компа на неё не было ни бабок чтобы купить. В итоге вся область для меня это куча охуительный историй в стиле А ТАМ МОЖНО ВОТ ТАК ЕЩЕ ДЕЛАТЬ и редкие совместные игры у него дома от чего игра казалось ещё большей охуенностью.
Мне морроувинд больше нравится, играешь за ниггера из лесного гетто всё какое-то мистически мрачное и уебанская система прокачки добавляет какой-то шарм безнадёги, хз, ахуенная игра
>>248452053 (OP) >о началу показалось кривым распределение вещей в инвентаре, но потом я внезапно понял, что я могу быстро и непринуждённо получить доступ ко всему, что я хочу за пару кликов. Ну хуй знает. Интерфейс - гдавная причина, почему я до сих пор нормально не поиграл в обливион. Ну и кривые рожи, да. >Баланс. Даже слышать не хочу про сломанную систему баланса от левелапа, в настройках есть ползунок от избиения ходячих кукол до жопоебательных неубиваемых противников. Про баланс скайрима минуту молчания, частично я об этом в первом пункте написал Про автолевелинг, и про то, что маг становится полубогом при любом раскладе, мы умолчим, да?
Забыл главный плюс подливиона: внятные линейки квестов. > Подземелия, канализации, склепы и пещеры проходятся со свистом и на ура, всё очень красиво и проработанно, хочется идти вглубь. Довольно унылый копипаст 5-6 вариантов одного и того же. С другой стороны во всех тесах такая хуета. Впрочем со времен морровинда пещеры чистить не интересно - уникальную итемизацию то просрали. Чистить пещеру чтобы получить очередной стеклянный кинжал огня? Нет, спасибо.
>>248457037 >один из девяти Они все таких размеров, это деревухи. Крупный город это Имперский Город. Ну твоя претензия была, мол что это портовый город, как не стыдно быть таким маленьким. Давай сравним с Морфалом из Скайрима, в котором вообще нихуя нет. Как это может большие масштабы внушать я хз, там просто хутор
>>248457448 >с графоном Похуй, мои 2 ядра 2 гига тянут только обычный скайрим >без вылетов И вот чсх, ни одного вылета не припоминаю. А если и было что, то определенно не критично, раз в памяти не осталось.
>>248457439 >что маг становится полубогом при любом раскладе, мы умолчим, да? Если ты не абьюзишь с хуйней уровня заклинаний увеличить стат на 100 двадцатью одинаковыми заклинаниями сразу, то не становятся.
>>248452053 (OP) >Подземелия, канализации, склепы и пещеры проходятся со свистом и на ура, всё очень красиво и проработанно, хочется идти вглубь. Какой же жир, просто пиздец.
Мимо зачистил все серые кишки в Обливионе, кроме 3-4 остальные 50 тупая однообразная хуета
>>248452053 (OP) >Невероятно, но в Обливионе всё ещё можно было создать билд, и выбирать можно не между условным магом и воином, а приходится пять минут потеть, что понять, какой из видов магов тебе более интересен, вплоть до танка-чародея в тяжёлой броне.
И тут ты идешь сразу нахуй. Пытался отыгрывать иллюзиониста, сразу после канализации попиздовал магии прикупить и с зажатой кнопкой покачать, пока чай пью. Заодно скрытность до 75 апнул. В общем иллюзиониста+ (забыл название школы баффы+дебафы) выкачать не получилось, потому что когда я исподтишка кидаю спелл, потом быстро съебываюсь в закат, при этом индикатор крадучести говорит все ок - противник бежит пиздить меня, вместо союзника. Окей подтянул инвиз. Начал кастовать вкупе агр+инвиз, дальше 2 сценария: а) один нпц начинает убегать, второй бежит за ним и они пробираются куда-то далеко от места где им надо бы стоять, что мешает моему прохождению подземелья б) они начинают пиздится и делают это до 2го пришествия
Короче, в обле есть 3 классических класс воин, маг(разрушение или колдовство), лукарь.
К слову в скайриме-реквиеме ванила неиграбельна, я взял себе раба, и кастовал на него бафы\хилы, затыки были только на драконе.
ЗЫ: Любимая часть серии Обла, но в целом тес в 2к21, такое-себе. б)
>>248457238 У меня такая же история с моррой. В своё время (в 2003 где-то) купил её в подарок другу, в то время как сам не играл. И он мне потом рассказывал, какие там расы, какая там карта, и что там можно делать. По его словам, я себе конечно совсем другого напредставлял, чем было на самом деле.
>>248457439 Ну и алсо хуже скуйримного интерфейса без васянских модов вообще нихуя нет. Идеальный был в морровинде, в обле - полупокерный под джостикоруких, но все еще сносный.
>>248457196 >чистый воин такого же лвла не намного эффективнее в ближнем бою. Как и какой нибудь лучник, игра обязывает колдовать, ходить с дреморой и другие прелести мультиклассовой игры
>>248457636 >поридж ещё один бум-думер который во времени застрял. Когда твои пориджи вышли, скайриму уже лет 5 было, для этой хуйни игры детства это майнкрафт и ко.
>>248457654 >мультиклассовой игры Не ну лучшая РПГ столетия, этож надо догадаться сделать игру где НАДО КАЧАТЬ ВСЕ СРАЗУ, пиздец, вот в Байовера хуесосы работают, уже много лет фишку не выкупают
>>248452053 (OP) А смысл сравнивать части тес, если их каждый модит как хочет, особенно скайрим и облу, где ванильные квесты по сравнению с хотя бы морровиндом вообще не роляют? Что скурим, что обла это же по сути скелеты для обвеса модами. В обле тоже есть пара адекватных квестлайнов, но в целом сюжет такая же хуета, как и в скайриме. Скайрим в плане логике повествования, особенно в мейнквесте вообще днище, я дальше седобородых по сюжету там никогда не ходил после первого прохождения для галочки (справедливости ради в обле вообще не ходил, но я был пиздюком с СДВГ, так что это не показатель, зато гильдии все прошел по 5 раз, не меньше). В морру еще можно играть как в полноценную игру в ванилле и не пробивать лоб ладонью от притянутых за уши сюжетных ходов (хотя сюжет и там довольно наивный). Да, обла в ванилле получше чем скурим как РПГ, сам её в пиздючестве задрачивал до дыр, наверное одна из любимейших игр детства. Когда скайрим только вышел и еще не был заможен чувствовал небольшое разочарование играя, но в целом было съедобно. Но в любом случае обе игры, как РПГ очень слабенькие. Обла еще сеттингом выигрывает т.к. скайрим уж очень серый и унылый на мой вкус, но это уже субъективное. Короче в ванилле все тесы +- - сосамба полнейшая, нет смысла их сравнивать. Про даггерфол не знаю, пытался играть, но слишком уж аутдейтед игра, как только выбрался из пещеры интерес пропал.
>>248457551 >Похуй, мои 2 ядра 2 гига тянут только обычный скайрим SE работает лучше в городах на говне и выдаёт стабильный фепес, но сосёт в лесах по оптимизации. Если видеокарта не затычка, попробуй навернуть. 750 Ti на пеньке потянет в 60 фпс
>>248457740 Забавно, что именно об этом рыдает комьюнити, потому что людей заебало качать очередного бэтмена, который насилует драконов и все скатились в моды с ролевушками и усыновлениями каджитов-геев
>>248452053 (OP) >-Классы. Говно без задач. Очень интересно собрать класс и через несколько часов понять что ты не хочешь прокачивать что поставил на старте >-Вещи и журнал. Соглашусь, но и в скайриме сделано норм, видимо просто привычка >-Оружие. Боёвка облы это шедевр. Бой реально ощущается как бой, ты наносишь урон, отбиваешь и это очень круто. Просто вливать дамаг как в скайриме не получится, надо вести полноценный бой. Странно что мод который переносит боёвку из облы в скайрим не самый популярный. Боёвка там реально 10/10. >-Локации. Даже нечего добавить >-Квесты даэдра. Хз, какие-то сделаны годно, какие-то тупое уныние. Тут наравне со скаем. >-Баланс. +
>>248457791 >ванильные квесты по сравнению с хотя бы морровиндом вообще не роляют? Почему? Потому что в море приходится путь на бумажку записывать? >Обла еще сеттингом выигрывает т.к. скайрим уж очень серый и унылый на мой вкус Чаю.
>>248458106 Да не, только в обливионе, что в морровинде, что в скайриме тебя без смазки выебут за шаг влево - шаг вправо от линии задуманной разрабами.
>>248458050 Ну и поэтому тоже. В основном потому, что там реплики у персонажей хотя бы длиннее 2х строчек и вариативность диалогов побольше. Но опять же мне морра не нравится и я в нее особо не играл, знаю ее только по обзорам ну и беглому осмотру. Как классическая РПГ она тоже довольно куцая, но в силу олдскульности все таки не такая порезанная как следующие части.
>>248452053 (OP) играю в скайрим реквием фор э дрим , норм тема я вам скажу, прям затягивает, перекатился на архимага спустя месяц игры, начинал с охувешего некроманта алхимика и тупо вырезал города ядами и поднимал их по очереди уводя на убой драуграм, что до 50 уровня колдовста для меня были не постижимы, а потом перк на чистый урон призванным оружием и я начал ковырять их со спины пока городские нахватывали в лицо, я бы продолжил расписывать свой супергейплей в больших подробностях , но мне не хочется спойлерить/недавать пойти своим путем, я тебе отвечаю, в этой сборке тысячи путей для отыгрыша. да и к тому мастер некромантможетподниматьдраконов
>>248452053 (OP) Чувак, ставь обливион ассоциэйшн эра оф чейндж, в ваниллу играть второй раз смысла нет, она прикольная, но там из-за автолевелинга после 20 лвл моба надо ударить примерно 200 раз, чтоб он сдох. Да, она довольно васянская, но контента там больше гораздо и баланс интереснее сделан.
>>248456081 Мне вот запомнилось, я когда в школе в нее играл, меня сначала ебала каждая крыса в подземельях полигры, а потом в какой то момент прогресс персонажа переступил некую черту кажется тогда я нашел стеклянный меч в данже и игра стала абсурдно легкой. Особенно я запомнил как добрел до арены и убил каждого соперника, включая ВЕЛИКОГО ЧЕМПИОНА, с одной тычки. На том облу и дропнул, так и не пройдя сюжет. А еще там был какой то всратый перевод и приходилось голову ломать что от тебя хотят по квесту.
>>248457971 Энивей лучше облы. Я каждый раз когда в облу возвращаюсь охуеваю с интерфейса первые 5-10 минут. В скайриме ванильный интерфейс хотя бы минимально интуитивен, хотя и неудобен в плане сортировки и подменюшек.
>>248458515 >А еще там был какой то всратый перевод и приходилось голову ломать Эх блядь, у меня была всратая пиратка с вырезанной к хуям озвучкой, из за чего диалоги скипались в фемтосекунду и о происходящем я понимал только из дневника.
>>248456868 Это не аркс фаталис, где я объебался с раскачкой, и теперь посасываю бибу. С дуру вкачал силу в 14 и попутно раскачивал не только ближний бой, но и внимательность, знание объектов и тд. Позже оказалось, что усреднённая прокачка нихуя не работает, а ебучих взрывающихся воинов мечом я запиздить не могу, только 2-3 фаерболами. Начал качаться в мага, но манареген околонулевой, запас только на 3-4 шара. Лича в логове культистов отпиздить не могу - не хватает маны на все нужные заклинания: возгорание, изгнание мертвеца и отсос маны.
>>248452053 (OP) > в мор алдфаки не играют, ибо делать там нехуй и лучше вспоминать его глазами неискушённого школьника, прыгающего через всю карту Да иди ты нахуй, не буду я в Мор Утопии прыгать через всю карту.
>>248452053 (OP) Хз почему, но мне Скайрим не зашёл именно из-за того что там было скучно исследовать мир, пару дней поиграл и уже как будто всё видел и дальше ничего нового, в Морре и Обле как-то больше новизны было, из современных игр только ведьмак зацепил, там можно было аутировать просто слушая о чём люди разговаривают в деревнях и путешествуя по миру и замечая разные мелочи.
Я тут искал какой-нибудь плагин на отключение автолевелинга в обле, и нашёл, где в описании говорилось, что мол к 30 лвлу вам встречаются бандиты обрванцы, которые теперь со стеклянными и двемерскими луками, в ебоманой броне, а потом понял, что это файлик для скайрима. Между тем я не помню бандитов с такой снарягой даже на 80 лвле. максимум бандитские боссы в резной броне. Про обливион тоже пиздёж? Или там рили каждая собака в даэдрической броне ходит?
>>248459423 Потому что играть было не во что. Ну и это модно называть всех пориджами, которые ебутся в своём былодфилде, а мы в морровинде пешком 40км ходили в своё время, ух бля
>>248459302 В обле всё так. При перекачке каждый первый бандит ходит в даэдрике, а вместо мобов везде ебучие тролли, которых долбишь по несколько минут.
>>248452053 (OP) >сравнивать я буду только со скайримом (который я вынюхал вдоль и поперёк) кто выезжает с кладбища рядом с нордской гробницей,в которой находишь первый кусок секиры?
>>248455200 Ты дату Обливиона видел? А теперь тебе напомнить на дворе какой сейчас год? на минуточку, если бы он играл ее даже в 8 лет, то сейчас ему плюс-минус 23 года
>>248459804 >>248456894 >>248455711 >>248455421 >>248455403 Бля...Бля Бля......Ебать Без хуйни начал чекать год выхода. и других игр тоже и чо то блять у меня в башке макспейн3 пару лет назад вышел. Я блять недавно только играл и блять...
Обливион хуёв одним - ВРАТАМИ ОБЛИВИОНА ехала копипаста через копипасту, мерзкие, СКУЧНЬІЕ врата одни за другими. Не сосёт в обле только - шиверинг айслс.
>>248452053 (OP) >-Баланс. Даже слышать не хочу про сломанную систему баланса от левелапа, в настройках есть ползунок от избиения ходячих кукол до жопоебательных неубиваемых противников Ой бляяяядь
>>248452053 (OP) Наброс не удался. Я люблю Облу. Часов 500 в ней провёл. Знаю каждый миллиметр. Но Скайрим лучше объективно.
Все твои "аргументы" не основаны ни на чём, кроме говна из твоих штанов. Сиродиил живой у него, бляд. В игре есть только рандом мобы, которые и на 10 метров не отходят от своего спавна. Квесты даэдр Ская так же хороши, как и тут. Автолевел Облы - это бандиты в стеклянной броне на 25 уровне. Ну а не пнул копированные локи Облы только ленивый.
>>248463144 >Но Скайрим лучше объективно. Объективно это по пунктам оспорить, если нечем, то лучше и не пытайся. Ты пока один с таким приколом, наброс не удался
Лучшая сборка модов на льду которую я только играл - это GBr edition. Плюс, если версия этой сборки где присобачено глобальное дополнение от русских создаетей - Живые и мертвые. Рофляный но качественный аддон с ру озвучкой. Мб кто играл отпишитесь.
>>248463350 Объективно: В Скайриме на моделях больше полигонов. Лучше освещение. Больше квестов. Есть и топорные, конечно, а есть и "Из глубин". Есть крафтинг. Алхимия более полезна. Магия - это не просто разовые касты. Боёвка сложнее на порядок.
>>248463444 Вот не арт, ещё что пукнешь? >По напичканности, Солитьюд не уступает имперскому городу Не пизди, на 21 лавку Имперского города приходятся полторы от Солитьюда, нет Арены, нет элитного жилья, нет зоны отдыха, нет университета, порт вообще смешной с одной бричкой до Морровинда. Всё что могут скайримские пидорашки это сжечь чучело на масленицу и отрубить кому нибудь голову
>>248460536 У меня в голове до сих пор всплывает ассоциация, что если комп тянет Скайрим "на максималках" - значит он заебись. А по факту такое можно собрать за +-10к деревянных м это будет говно-железо. Блять.
>>248452053 (OP) В подливе уебищные персонажи. Дело даже не картофельных еблах, у них просто нет ресниц. Тела женские уродливые без форм. Анимации у всех одинаковые. Вода в игре всратая чуть получше морровиндской, так и не исправили к четвертому фоллачу. Тени динамические вырезали, потому что кодеры их не осилили, даже бамп маппинг не смогли, увидеть его можно только в начальной темнице. Закаты в игре красивые, имперский город тащит, музыка заебись. Подземелья и план обливиона сосут жопу из-за скукоты и рандом лута. Ролевая система кал и вынуждает качать ненужные навыки.
>>248463806 Толку от этих 21 лавок, если у большинства торговцев ассортимент одинаковый? Считай, магазинов там не 21, а 4. Оружие/броня, алхимия, общий стафф и зачарование.
Элитное жильё кста есть - дома ближе к синему дворцу.
Скайримцы-то могут, но в имперском городе даже по скриптам ничего не происходит. Жители просто ходят, говорят друг другу одни и те же реплики, жрут и спят.
Помню гулял с батей, обычно очень серьезным, зашли в магазин, он там встретил какого-то своего кореша и они возле стойки с играми стояли и очень эмоционально обсуждались как в обливион заебись играется. Как они там чертей в подземельях пиздят и где найти крутой меч.
>>248464051 >но в имперском городе даже по скриптам ничего не происходит. Жители просто ходят, говорят друг другу одни и те же реплики, жрут и спят. радиант порезали, в игре присутствуют всякие крутые анимации подметания, готовки, кузнечества и хуй знает еще чего
Очень люблю облу. Моровинд тоже. К скайриму отношение противоположное. Очень задевает и удручает замечание об однообразии подземелий или плана Обливиона от людей, которые сутками бегают во всяких доках2 и прочих гриндилках по абсолютно шаблонным, совершенно одинаковым уровням. Не ну вы серьезно? Вся красочность поверхности мира облы отлично контрастирует с мраком ее башен, подземелий, жуткими трупами. Отчего поверхность с ее бабочками, солнышком выглядит как передышка между боями и напоминает ради чего гг сражается. В отличие от морра, обла - лёгкая игра. В нее приятно играть. Нет нужды постоянно напрягаться с квестами, ориентированием, журналом заданий. И при этом в ней достаточно снаряжения и возможности его подобрать и улучшить. В ней ещё сохранился элемент кастомизации персонажа. Это будет устранено в пятой части.
>>248460536 Да пиздец. Тоже пугает как время скоротечно бежит и ещё больше пугает осознование что оставшаяся половина жизни проскочит ещё в несколько раз быстрее. Как же хочется снова оказаться в школьные времена пиздос.
Двачаю. Обливион предоставляет очень редкий тип атмосферы: это атмосфера средневековых городов, своего рода ренессанса.
Во всех остальных РПГ, по большей части, мы видим приключения главных героев в каких-то обосранных деревнях раз за разом. И даже города, если они есть, выглядят хуёво.
А тут — цивилизация. Самая настоящая. Ты понимаешь, что Сиродиил — столичная провинция, едва только оказавшись в одном из городов.
Однако, конечно, в ванильную Облу играть сейчас уже немного не то. Лично я советую сборочку Oblivion Association 0.9.3 (beta 2). Как по мне, именно так и должен выглядеть Обливион в оригинале. Города расширены и улучшены, в Имперском Городе теперь куча всяких министерств и ведомств (что логично), в сборке куча всего. Требовательная, правда. Но это того стоит.
>>248463687 >В Скайриме на моделях больше полигонов. >Лучше освещение. Ебать аргумент, насколько больше и лучше? На 20 лет прогресса? Недалеко от фоллача третьего там графика убежала, такое же серое уныние. В SE немного подкрутили объёмный свет, и то сомнительно для "ремастера". Модельки скайрима лоуполи говно, на некоторых это совсем глаза режет >Больше квестов. Есть и топорные, конечно, а есть и "Из глубин". 70% квестов скайрима говно, особенно мейн квесты, можешь в /tes спросить, тебе даже самые преданные фанаты это на губы намажут >Есть крафтинг. Унылая хуйня, как и всё, что крафтится, вроде драконьей костяной брони. Все лоскутки/железки покупаются у кузнеца под боком, дальше просто тыкаешь по кнопкам. Тарабанить пол тонны костей это очень интересно конечно >Алхимия более полезна. Через багоюз разве что, проще выковать мощный лук, чем дрочить зелья в обручах и колечках. Все полезные ингредиенты либо очень редкие, либо собираются единоразово в длс. Собирать ингредиенты вроде лососевой икры это просто какая-то эволюция, лол >Магия - это не просто разовые касты. Магия в скайриме это бесполезная школа разрушения, багованная школа восстановления и читерская колдовства. Вот и вся магия, мань >Боёвка сложнее на порядок. Без комментариев, её там нет просто. Наверное просто так её накатывают модами с описанием "КАК В ОБЛИВИОН"
Короче уноси кал, который ты тут уронил, ты либо казуал, либо траллишь, либо просто неадекватный
Перепись страдальцев от синдрома утенка итт. В пиздючестве играл еще в багерфол, авторитетно заявляю что школорим объективно самая лучшая часть а с модами вообще топ. Играю в виртуальной реальности мускульным магом, разбиваю драконам ебасос голыми руками.
>>248464741 Мод на магию апокалипсис накатываешь, мод на алхимию, мод на крафт, делов то блядь. Кто вообще нахуй в игры беседки без модов играет? Даже консоледаунам моды подвезли.
>>248461487 Блять ну вот это ультра скучное говно. начал играть год назад графон современный свежесть все заебись, но мисси ультраунылые. до третьего перса так и не дошёл потому что первые два настолько унылы, что даже играть за них не охото какой то мямля гангстер. Я рил думал, что история со сносом дома, закончится сносом ебала, владельцу, а в итоге блять прогунлся и пошел отрабатывать про негра я вообще молчу, сан-андресс блять.
>>248464051 >Толку от этих 21 лавок, если у большинства торговцев ассортимент одинаковый? Пиздёж, даже у трёх братьев из лавки разное оружие. У каждого торговца своё зачарованное оружие появляется, в лавках магов разные спеллы тоже >Скайримцы-то могут, но в имперском городе даже по скриптам ничего не происходит. И слава Ноктюрнал, что не происходит. От доебавшей заскриптованности тошнит уже, все скайримские пидорашки отплясывают свой цирк и в итоге точно также слоняются и страдают хуйнёй
>>248465086 Графно модами решается. Гораздо важнее что в шкуриме есть поддержка ВР. Школодаунам конечно похуй так как мамка ни за что не потратит 150к на шлем и видюху чтобы всё это тянуло.
>>248464422 Я часто фантазирую, что и как бы сделал или не сделал, если бы щас только окончил школу или вообще только поступил в школу, нихуя не вернуть, и только хуево, от того что не слушал родителей, и творил хуйню, но с другой стороны и хуйня веселая.
НО это все не отменяет факта, что последние 10 лет пролетели как конкорд, да кстати, запрет на полёты конкордов для меня вещь, не очень далекая от, олимпиады например в сочи.
>>248465230 >Я часто фантазирую, что и как бы сделал или не сделал, если бы щас только окончил школу или вообще только поступил в школу Ну так у всех наверно >и только хуево, от того что не слушал родителей, и творил хуйню, но с другой стороны и хуйня веселая. А я наоборот жалею что послушал и поверил им
Не, в Обле это логически объяснено. Когда ты кастуешь призыв скелета или зомби, ты его призываешь, а не оживляешь чей-то труп. Соответственно, это не некромантия, это колдовство.
Некромантия в Обле запрещена. Ганнибал Травен (архимаг сиродильской гильдии волшебников) некромантию не любит и лоббирует её запрет.
>>248452053 (OP) Мне Обливион зашёл, но. >40-60-й лвл и ты уже драконоврождённый кузнец-колдун-лучник-купец-хуесос ещё и с васянскими кольцами на 985232345% к дамагу и лолец в том, что это неизбежно Как и в Обливионе, как и в Морошинде. В Обливионе к этому ещё добавляется то, что играбельных билдов даже меньше, чем в Скайриме. >Молот в Обливионе это МОЛОТ, которым можно карать налево и направо, а встреча противника с молотом не сулит ничего хорошего, кроме стана и опиздячек. физон у оружия в Обливионе вообще никакой. Хуже только в Морошинде, ей-Богу. Что то хуйня, что это, в Скайриме хотя бы приятно на это всё смотреть >Города Говно во всех последних трёх частях свитков. То, что в четвёртых на целый один дом больше, мало что меняет. Сейчас вот герку третьего перепрохожу, и хоть там большинство нпс - болванчики, города там действительно на города похожи. >Квесты дейдра даэдра. Как по мне, пещерки получше одинаковых врат. >Баланс В четверке сведён к полутора работоспособным билдам, в которых ты всё тот же магороговоин, как и во всех свитках. В Скуриме есть хотя бы выбор, какой имбой играть.
Хотя вот у меня такое ощущение, что в свитки играют не из-за всех обозначенных тобой пунктов, анончик, и каждая из частей заходит из-за субъективных причин.
>>248465233 Ванильные версии это главный предмет для сравнения, а как их фиксить модами это обсуждение отдельное. При том ты упомянул именно ванильные особенности игры, а не то, что можно накрутить модами, теперь понял что обосрался и крутишь жопой. Понимаю
>>248452053 (OP) Я в TES относительно ньюфаг. Играю с 2007-го года в Морровинд и Обливион соответственно. Обе эти игры были на пиратском диске.
Объясните мне, почему Обливион срут за автолевелинг? То есть морроутки и прочие скайримлохи, которые им подсасывают любят, когда только твой герой единственный, кто носит крутой шмот? Почему бандиты не могут найти себе ту же стеклянную броню и успешно надавать хуйцов главному герою?
Вот хватили морошинд, мол, все сразу найти можно! А в итоге как нашли дийдрик на первом левле, спиздили блюдо, стекло в Суране, камни у бедной Гальдебир, продали это все скампу и думают, мол наебали игру и такие крутые ходите, разъебываете бандитов в тряпье на сложности 0. Это то, что морроутки любят, как я понял? В том же обливионе игра постоянно держит тебя в напряжении. Апнул левлы социальными навыками, забив на боевые тренировки? Соси хуй (на полном ползунке сложности конечно же).
В морровинде, впрочем есть НЕУДОБНАЯ ситуация, для морроуток. Автолевелинг таки есть. Приди в мой любимый Альд Сота на 1 уровне - там будут скампы. Приди с прокачкой - золотые святоши. Прямо как в обливионе, сечете? А, ну конечно же это другое! И похуй, что залутав ящики по всей балморе можно найти там эксклюзивные зелья восстановления характеристик и продав их получить 3000 голды у того же крабика так любимого морроутками... Похоже, такова судьба игроков морровинда - в и так простой игре ударяться в эксполиты, рыться по мусорками и гордиться отсутствием "автолевелинга".
Но если призываешь, то кто то все равно должен был поднять скелетрон ГДЕ ТО. Какой бы интересный квест был бы, например от гильдии магов на расследовании этой хуйни, мол по повсюду ходят скелетроны и зомби, но некромантии не задетекчено, как так? огромное расследование, которое привело бы на другой континент! с мутными, схемками перевода бабла за услуги, и офшорные счета
>>248465661 В Скайриме автолевелинг не заметен из за дыр в балансе зачарования, алхимии и кучи разных плюшек, вроде криков, без них скайримофаг лососнёт тунца на своей средней сложности
>>248452053 (OP) Классы как по мне однохуйственны, что в Подливе что в Скуриме. Интерфейс да, лучше ванильного скуримовского. Оружие и боевка мне ни в одной из игр серии не нравятся, нигде не ощущается должный эффект. Даже в 4 тоддауте лучше млм боевка. Города больше, да. Но сам Сиродиил пиздец маленький, он доожен быть гораздо больше. Ужасно копипастные пещерки, айлеидские или обливионские, даже жилые дома все одинаковые. В Скуриме с этим не намного лучше, но все-таки лучше. Кронциркуль тебе и угля кусок.
Не совсем. Там это конкретно не поясняется, но, в общем и целом, колдовство оперирует с разными планами. Тот же Обливион, например, план Мерунеса Дагона.
Так что я для себя эту ситуацию проясняя так.
Некромант — он как бы порабощает чужую душу, заставляя её служить себе в виде призрака/скелета/зомби.
А маг школы Колдовства — заключает своего рода контракт с загробным миром Облы, призывая оттуда себе на помощь всю ту же душу в виде всё того же призрака/скелета/зомби.
То есть тут вопрос этики (это, кстати, вполне факт, дело именно в этике, потому что Ганнибала Травена многие маги критикуют именно из-за этого, дескать, обоссанный чистоплюй). Некромантия — порабощение души. Колдовство — договор с душой.
Как-то так себе это объясняю я.
Но я знатная облоутка, я вообще Облу очень люблю, так что может это мои маняфантазии.
>>248466134 Таки все равно, квест мог быть очень заебенный, с этими этическими проблемами. с персами которые топят за призыв,, контракт и порабощения, несколько позиций, куча решений, сам в итоге втягиваешься.
Блять вот есть же потенциал, хуле писателей не наняли, то блять?
>>248466135 Кстати можно заключить, что скайрим это по сути годмод в сеттинге рпг, где любому гта-дауну дадут отыграться на всём том, чего никогда не понимал и не мог осилить
>>248466265 Лор в свитках очень удачно сложился для потенциала, вполне можно сравнить с вахой. Лично мне книжек хватает, которые я коллекционирую по полочкам, и под горячий чай читаю, там много интересного есть и познавательного. Всё чего не хватает в свитках это порнухи. Не этой откровенной порнухи с модами, а легальной, от разработчиков, завуалированной. Типа диалога владелицы арены в Обле. Я когда победил серого принца, она порофлила над его гибелью и сказала, чтоб я с ней увиделся после отдыха. У меня сразу шишак колом встал, а он просто предложила свиней убивать на арене. Если бы она гг отдрочила с затемнением экрана, вот это я понимаю свитки
>>248467867 Ну нордки дешёвые шлюхи например, а данмерки элитные. А между ними ещё редгардки, бретонки и т.д. А каджиты с рептилиями просто для собакоёбов
>>248452053 (OP) Блядь, мне тебя убить сука хочется, гондон, пиздобол и дезинформатор. Самая гниль и рак на дваче это не танцулькодебилы и не храм головы, а сыны шлюх которые эксплуатируют ностальгические чувства и нагло пиздят. Сука, россиянец ебаный, напился мочи, покурил сигарет и высрал блять дезинфу ебаную. Мать твою ебал. Обливион - инвалид от мира тес и все тобою написанное это пиздоболия.
>>248473462 Двачну пожалуй. Вот раскачал я мага разрушение+саммон. Вроде все ок доминирую. Но вот надоело мне отмычки юзать захотелось изменение для этого прокачать, маг же все таки, а враги то сильнее становятся приходится юзать другие механики искать что им противопоставить.
Блять, наиграл в облу часов 40 и так и не понял, как правильно замки ломать. Почему отмычка иногда ломается, когда штифты поднимаешь, а иногда нет? Я уже заебался автоматическим взломом(потому что вручную нихуя не получается) по 20 отмычек на один средний замок тратить, хотя у меня взлом норм прокачан
>>248476820 У меня рука надрочивается ставить штырек при определенной скорости его опускания. То есть я его толкаю ввверх пока он не опустится с быстрой скоростью тут я его поднимаю и фиксирую поскольку скорость его поднятия зависит от скорости падения. С опытом этот интервал от поднятия до фиксации запоминается машинально.
>>248452053 (OP) >После выхода из канализации тоже пиздец, какие-то стрёмные цветастые пустоты
Ты охуел что ли?! Я когда из канализации-таки вылез впервые в 2007 чуть под стол не упал от графония, у меня вместо глаз две больших жёлтых йобы вылезли, настолько вся эта красота подействовала. Причём рос, как и все утки 00х, на морровинде, но обливион тогда шокировал. Но Моррошинд объективно лучше, графон обливиона уже выглядит пластеллиновым, но на это плевать. А вот уёбищный геймплей и полупустая карта остались в истории.но саундтрек там самый лучший во всей ТЕС, Соул превзошёл самого себя
>>248455645 Тру-думеры играют с диска 1С, купленного в нулевые на сэкономленные на завтраках 120 рублейне считая аддонов с православной озвучкой про ничтожества и серьёзные ранения
>>248458022 >Боёвка облы это шедевр. Бой реально ощущается как бой, ты наносишь урон, отбиваешь и это очень круто. Просто вливать дамаг как в скайриме не получится, надо вести полноценный бой. Странно что мод который переносит боёвку из облы в скайрим не самый популярный. Боёвка там реально 10/10.
В Обле всратая анимация моделек, когда все будто парят по поверхности, и ковыряние автолевельных противников всю игру тоже удовольствия не приносит особо
>>248480398 Манекены отдельные. Башня мод Золотая башня / The Golden Tower на modgames. Но я его почистил в редакторе от обстановки и сам обставлял из Imperial furniture.
>>248452053 (OP) Анон, я не ебанутый читать всю твою пасту, но обливион как и мор очень хороши, в обоих играх просто начало унылое, да что уж там в обоих, в скайриме еще более унылое начало, более того, там и дальше дикое уныние идет, скайрим я так и не смог пройти, меня бесит там слишком многое, это деревни маленькие, эти подземелья, я заставлял себя, думал будет как в морровинде ( но в моровинде мешал больше интерфейс и другие непонятности%% не вышло, игра уныла как по атмосфере, так и по геймплею, модами может и чинится, но я отделяю мух от катлет. Думаю все игры хорошие, но мор легенда даже сейчас,даже без модов,но нужно уметь доигрывать у себя в голове. Обливион годный, но такое стремное начало что просто пиздец, хотели затянуть. в итоге наоборот оттолкнули, но прошел Скайрим та же хуйня, только хуже облы в 2 раза, скучно.
>>248452053 (OP) >-Классы. Невероятно, но в Обливионе всё ещё можно было создать билд, и выбирать можно не между условным магом и воином, а приходится пять минут потеть, что понять, какой из видов магов тебе более интересен, вплоть до танка-чародея в тяжёлой броне Ваще похуй, на <сложной сложности просто похуй. На максималке либо саммонер+что-то, либо соси хуй. Какой смысл от этих классов, если они тупо не работают?? >Локации. Сиродил живой. Кажется, что всё очень печально с популяцией, но внезапно делаешь 100 шагов вперёд и по пути убиваешь несколько бандитов, вампиров и некромантов которые сдирают кожу с трупов, узнаёшь несколько локаций и подбираешь пару квестов. Не нужно никого выковыривать со сраных башен, убогих крепостей и искать через консоль гандона ради квеста, который ты вычитал на вики, потому что он в это время суток обмазывается говном в канализации Рифтена. Подземелия, канализации, склепы и пещеры проходятся со свистом и на ура, всё очень красиво и проработанно, хочется идти вглубь. Очередной квест на зачистку скайримовского склепа от драугров и драконьего жреца это просто ёбаная тоска и пытка. Архитектура кошмар, нет никакой романтики викингов и скандинавии, понамешали разных культур, такое ощущение, что беседка больше потрудилась над стимпанком и автоматонами, чем над целевой атмосферой игры. Обливион целиком - стильная и колючая готика без говняка. Просто без комментариев. В ОБЛЕ АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ >-Квесты дейдра даэдра. Просто сделаны с душой и любовью, раскрыта демоническая суть принцев, волосы приятно стоят на жопе дыбом. Принцы скайрима - кокетки и клоуны, единственный нормальный квест с розой сангвина, всё остальное для галочки Ns ебаная тупая утка. В обле 99% квестов даедр укладывает в 3 пункта, из которых 1 это начать квест, и ещё 1 сдать квест. >-Баланс. Даже слышать не хочу про сломанную систему баланса от левелапа, в настройках есть ползунок от избиения ходячих кукол до жопоебательных неубиваемых противников. Про баланс скайрима минуту молчания, частично я об этом в первом пункте написал Что там, что там гавно. Но в отличии от облы, в скуриме нет хардкапов, которые просто нахуй убивают всё, что можно.
>>248480770 >автолевельных Да нет там уж такой проблемы с автолевелом, как пытаются описать. На уровнях 30+ те же бандиты улетают в небытие целыми пачками без особых проблем.
>>248452053 (OP) Ух бля, я от графона и герметики обливиона единственный раз в жизни испытал игровой оргазм. Ни крайзис, ни даже готан не оставил после себя настолько теплые воспоминания.
>>248452053 (OP) Играл в детстве с=и в мор и облу, очень нравились. Но недавно попытался запустить оппик - и был весьма раздосадован. Такие пустые карты в плане обьектов в наше время уже выглядят очень картонно и искусственно, не могу проникнуться атмосферой когда все окружение буквально говорит мне что это игра, пиздец грусть
>>248481049 >На уровнях 30+ те же бандиты улетают в небытие целыми пачками без особых проблем. В ванильном обливионе то? Если ты вкачиваешь силу и выносливость сразу - то проблем особо не будет. Если же ты отыгрываешь какого-нибудь вора или ещё какого-хлюпика и не будешь с самого начала качать вышеупомянутые штуки - то пизда тебе на высоких уровнях, будешь ковырять волка 2 часа.
Самый грустный квест в Обле, даже несмотря на топорную анимацию и всякие тупые баги. В детстве не обращал на него внимания, но спустя лет 10 осознал это все и Обла перестала был уютной из-за этого, не стал бы я делать такие квесты. А еще там есть персонаж по имени Cutter и жирные намеки на селфхарм, которые я раньше не понимал.
>>248481098 Тогда это был ШОК, сейчас как мазня воспринимаетсяв отличие от того же крайзиса. Готика 3, которая вышла вместе с облой, имела графику по-проще, но дизайн карты там намного лучше, потому что там не генерация, а ручная работа. Так же и с Морровиндом - не смотря на графон, ручной дизайн мира смотрится намного выигрышнее сгенерированного обливиона.
>>248481036 >Ваще похуй, на <сложной сложности просто похуй. На максималке либо саммонер+что-то, либо соси хуй. Какой смысл от этих классов, если они тупо не работают?? Ох мальчик.
>>248465230 Анон, просто мои слова как будто и мысли. 36 лет, давно живу воспоминаниями из нулевых. Так печально, что столько времени проебал на всякую ерунду, и ничего теперь уже не вернуть.
>>248481374 >будешь ковырять волка 2 часа Именно в ванильном, в другой я не играл. А если ты не контактный боец, то с волками легко разберутся призванные зомби или привидения, или самая обычная ярость волшебника, да и лук тоже даст пригореть.
>>248452053 (OP) Играл-переиграл в Морр, 2001 год, заветный диск в руках и дальше полёт в другое измерение, охуенная часть!
Играл-переиграл в Облу, 2006 год, только вернулся из армейки, в руках заветный диск, графика просто невероятна, я утопаю в игре! Охуенная часть!
Играл-переиграл в Скурим, 2011 год, делаю бочку и скачиваю игру с торрентов, благо уже давно есть интернеты, забиваю хуй на сессию, и растворяюсь в игре! Отчислен нахуй из универа, но мне похуй, ибо игра охуенная!
Примерно такая у меня история со свитками, все части по своему пиздаты, даже не могу и не хочу говорить кто лучше кто хуже. Спасибо бро за тред, вспомнил, ностальгия пиздец. И теперь эти пидоры беседки тянут кота за яйца, ГДЕ МОИ ШЕСТЫЕ СВИТКИ БЛЕАТЬ!!!!111
Бля, я сам в облу никогда долго не играл. Но как-то решил сделать там квест от гильдии воров или типа того, где надо было из этой ебаныц башни убегать уебывая от всех нахуя прям в канализацию. А там еще и под землей дохуя пространства помимо того, что над землей.
>>248481433 А по-моему самое грустное, внезапно, это конец основной сюжетки. Мартина жалко, к нему уже здорово привыкаешь за все это время. Да и плюс без него крепость Клинков становится уже не той... Это как лагерь сектантов в Готике после смерти Ю'бериона, ощущается что атмосфера уже не та
>>248482684 > Мартина жалко, к нему уже здорово привыкаешь за все это время Абсолютно картонный персонаж, вообще было похуй когда он крякнул Да и вообще весь сюжет хуета
>>248452053 (OP) Лол, о какой боевке в тесах идет речь? Если все бои сводятся к тому, чтобы ты тупо закликивал врага левой/правой кнопкой, или заспамливал одной кнопкой магии. Челы, ну вы хоть в нормальные игры поиграйте что ли. Посмотрите как сделаны бои в том же вовне.
>>248482684 >как лагерь сектантов в Готике после смерти Ю'бериона Да ничего особенно не изменилось, просто в лагере больше не осталось квестов, а если бы были, то все опять бы заиграло новыми красками.
>>248482789 Двачую, сюжетка в обле хуйня. Я ещё в те года кекнул с того, когда собиралась какая-то жестокая сеча с ордами демонов из Обливиона, которая на деле оказалась потасовкой 10 на 10 с поножовщиной, лол. А вот побочные квесты в обливионе одни из самых лучших в серии
>>248452053 (OP) >-Оружие. Оно просто ощущается оружием, этим всё сказано
Когда я запустил последний раз Облу, пошел на Арену сразу.Первый противников вынес легко,а потом поймал себя на зрелище что я пол часа охуенно эффектно хуярю мечом полуголую телку в кожаной броне, отскакиваю, и снова хуярю, а каждый пропущенный удар от нее тупо бросает меня на пол. Да, это РПГ, но это так кринжово и тупо смотрелось, что я аж охуел и потер тогда игру, хотя и очень уважаю ее за атмосферу. Не, именно физика боев это слабая сторона Облы, от lvl-а не меняет как ты бьешь, ни анимация нихуя, меняется только поведения противника при крите.
Ps
Я толком не играл в Скурим, мне не зашла там атмосфера, но физика оружия там была явно лучше.Не то чтобы это упрек Обле, все-таки разные сука годы.
В скайриме полностью проебаны гильдии кроме темного братства. Уже только по этой причине скайрим сосет у облы. Боевку нечего обсуждать, и там и там закликивание.
>>248483711 Забей на моды, ну максимум Тексурки можешь поискать более качественные. Просто дай игре шанс первое время, тк графа будет глаза резать.Потом музыка, атмосфера и квесты завлекут.
Вот как-то насчет ощущения оружия, что мол в Обле оно чувствуется лучше и боевка круче, честно признаться, такого не заметил, в Скае, тоже так примерно, даже отчасти лучше, что можно две руки по разному задействовать. Физика примерно такая же, только в обле более тряпично и чувак/предмет мог отлететь в небеса. Вот в Морре боёвка была удручающая, но это в сравнении, на момент выхода вполне заебись, плюс разные типы ударов давали разнообразие хоть какое, но ведь боевка в таких играх не саме главное, свмысле сама механика, там больше решает прокачка, кто кому и чем даст пиздоф.
>>248452053 (OP) >Цепочка переключений в интерфейсе скайрима Дропнул скайрип сразу как увидел этот интерфейс. Если в fallout хотя бы было аутентично для текстовой версии пипбоя, то для рпг такой интерфейс заточенный под контроллеры нахер не нужен.
>>248465661 > рыться по мусоркам О да, хуй знает, но в Морре игра прям поддталкивает это делать люто бешено! Сам навоз в Балморе таскал тока в путь, смотря в землю и молясь чтобы не пошел дождь, так как фпс на моем ведре в 2001 году был просто нулевой на улице, втыкание в землю хоть как-то спасало. А уличный бой при этом превращался просто в песню ада. Мда и при этом играл просто яростно днями и ночами, похуй было на все эти тормоза и подгрузки по пять минут, если не больше.
>>248483438 А как у тебя лороведение вяжется с тем, что довакин становится архимагом в гильдии магов зная только фаерболл? Или дипломат вынужден убивать невинных старушек просто чтобы пройти квест?
>>248483438 Без негатива. Мне Скайрим зашел. геймдизайн там лучше чем в прошлых свитках, но вот от РПГ элементов там решили полностью отказаться, хотя Обле это не мешало быть таким же экшоном
>>248483887 >о для рпг такой интерфейс заточенный под контроллеры нахер не нужен. Он нужен, чтобы продавать игры консольщикам и рубить бабло, глупый ты гой
>>248484158 > Сам навоз в Балморе таскал тока в путь, смотря в землю и молясь чтобы не пошел дождь, так как фпс на моем ведре в 2001 Ха, у меня была пека 2002 года, 256 оперативки 64 видеопамятиgeforce 2 MX, мор в принципе нормально шёл, но во время пепельной бури и особенно снежной бури на солстхейме фпс тоже падал до микрозначений, поэтому мне приходилось шкериться в помещения/таверны, чтобы переждать бурю, вот такой вот насильный отыгрыш, просто 10/10
Пару раз начинал подливион, последний раз аж вчера, но дропаю после выхода из подземелья. Ну не могу смотреть на это физически: на эти ебальники, на эти анимации, на этот, блядь, графон ― это выше меня. Если выпустят Скайподливион ― пройду с удовольствием. А так, в пизду. Но саундтреки там мощные. "Glory of Cyrodiil" часто слушаю и кайфую. Хотя Соул по трекам и в Скайриме охуенчик забацал.
>>248485312 Комп у меня появился только в 2008, а тогда уже был графонистый столкир, кукурузис, калофдутие. Я хотел навернуть облу, но уже тогда она меня отпугивала. Вот год назад я Курвака первого навернул, но даже он не настолько уёбишьный в плане графона, а потому зашёл на ура.
>>248476323 Автолевелинг не любят, т.к. после определенного момента игры, ты встречаешь бандитов в даэдрике и стекле, что рушит атмосферу игры. А некоторые противники и вовсе исчезают из игры. К примеру, крысы, некоторые младшие даэдра и т.д. На Modgames есть мод, который убирает автолевелинг и прописывает четкий порог лвл-нпс.
>>248485526 >Обла без тебя пропадет. Вернись. Енб красив для скринов, но в реале с ним не очень играется. А моды на ебальники, тела и вот это все, еще искать, ставить, пердолиться, отбирать не васянщину. Бля. Выглядело бы все это как фоллач 3, то навернул бы. Вообще, лучше бы они фоллачи с говнографоном выпускали, а не тесы.
>>248485804 Это так, фоллаут 3 какой-то каловый. Нью-Вегас же делали студия обсидиан, которая частично состоит из разработчиков самых культовых рпг, в т.ч. фоллаута 2
>>248485741 Да тот же столкир выглядел в разы лучшие. Да много было игр, вышедших чуть позже, но в разы графонистее >>248485769 Я не говорю, что фоллач 3 - охуенная игра, но если бы обливион выглядил, как он, то навернул бы.
Блядь, почему Тодд не может выпустить ремастер облы. Продал бы еще раз, а такие, как я, и зумеры вкатились бы. Так хочется посмотреть на Дрожащие Острова, походить по улицам Сиродила, полазить в пещерках, заценить святилища и прочие иртересные места под божественные треки Соула.
>>248486531 >Блядь, почему Тодд не может выпустить ремастер облы.
Так это же не текстурки заменить, там весь мир надо переделывать вместе с движком. Слишком много работы при сомнительном выхлопе, к тому же есть мододелы, которые по-сути тем же занимаются.
>>248486870 > Слишком много работы при сомнительном выхлопе Да брось, ремастеры сейчас набирают обороты. И даже подливион на движке SE зашёл бы на ура, в отличии от 76 говна.
>>248452053 (OP) По сабжу - Обливион хейтили по нескольким причинам: - Отсутствие вменяемого редиант АИ. Да, как и в случае с КП2077, разрабы наобещали кучу всего, а по итогу в игре был лишь малый процент обещанного. - Слишком однообразные самолёты Обливиона (как писалось в пиратской версии). Серьёзно, я пытался зачистить все врата на карте - и часов за 10 однообразной долбильни я закрыл не всё. - Слишком жёсткий скейл графики при скручивании настроек. На минималках игра выглядит хуже Морровинда, только разве что полигонов больше, а в 2006-м не только лишь у всех были топ-пеки. - Некоторые реально спорные моменты типа колеса красноречия. - Утята Морровинда.
>>248491586 >На минималках игра выглядит хуже Морровинда, только разве что полигонов больше, а в 2006-м не только лишь у всех были топ-пеки. Ну так это наоборот плюс значит, что позаботились, чтобы даже на некровидеокартах пошло.
>>248491586 >Обливион хейтили по нескольким причинам: Забыл добавить: - Абсолютно пизданутый нахуй автолевелинг. Разбойники в даэдрике, да. - Блевотнейшая рисовка, особенно персонажей.
>>248491586 >- Некоторые реально спорные моменты типа колеса красноречия. 2к21 а я так и не понимаю, как эта хуйня работает. В облу первый раз играл в 2008.
>>248491869 Забыл добавить: >- Абсолютно пизданутый нахуй автолевелинг. Разбойники в даэдрике, да. Если ты не попущенный читор, разбойники в даэдрике вполне логично объясняются. С момента появления врат обливиона сколько времени прошло пока ты взял условный 30 лвл? Врата стоят, никого не трогают, заходи и бери, хватило бы силы раскидать даэдра что внутри обитают. Да та-же блэквуд могла снарядить отряд во врата, нафармить этой брони, вылезти и продать какому-нибудь зажиточному воину, а воина потом во сне прирезали бандиты, а ты потом увидел этого бандита и раскудахтался, мол нереалистично. Ты просто не умеешь играть в РПГ.
>- Блевотнейшая рисовка, особенно персонажей. тут нечем крыть, но и год выхода у обливиона какой? 2007?
Ты еще редактор персонажей забыл упомянуть, это вообще лютейший пиздец
>>248492688 >но и год выхода у обливиона какой? 2007? Додик, я не про Графику, а про Рисовку. Зачем у неписей такая уебищная рисовка лиц? >разбойники в даэдрике вполне логично объясняются. Ага. И там же, во вратах, они нафармили эбонитовых и стеклянных доспехов. Хватит хуету нести. По лору - стекло, эбонит и даэдрик - это пиздец редкие и дорогие цацки, сокровища знатных родов.
>>248492688 >С момента появления врат обливиона сколько времени прошло пока ты взял условный 30 лвл? Врата стоят, никого не трогают, заходи и бери, хватило бы силы раскидать даэдра что внутри обитают. Объясните, что особенного в даэдрах облы? Самые простые убиваются на первом лвле как нехуй плюнуть, это же не валкиназы, а простые статитсты, как и скампы. Вообще легко задетектить скайримофагов особенным отношением к даэдрике, потому что там даэдра это полубоги, а не простые рогатые черти
А я люблю старые игры вне зависимости играл ли я в них в детсве или нет. Ну, разумеется, те в которые играл имеют для меня ОСОБОЕ значение, но и те что пропустил и играю сейчас очень доставляют часто. Разумеется, не все, но если игра ХОРОШАЯ, то я могу абтсрагироваться от своего опта игрового и попытаться играть в нее так, будто сейчас год ее выхода. Считаю, что это отличный навык уметь играть в игру с точки зрения ее исторической ценности и без излишней критики, как это часто делают, даже играя в новые игры. Для меня игры это не просто увлечение, это прям полноценное хобби, я не забиваю ими свое время, чтобы было чем заняться, я прям ГОТОВЛЮСЬ к тому, чтобы поиграть в них, выделяю время, чтбы меня ничего не отвлекало и не заботило и ПОГРУЖАЮСЬ. Таким образом, сейчас играю в Зельду Линк ту зе паст. И это прям ОТЛИЧНАЯ игра. В отличии от ВТОРОЙ ЗЕЛЬДЫ, которая такая парашная, что охуеть можно.
>>248493677 То что ты их раскидываешь одной левой это геймплейная условность. А по лору обычный черт с даедрическим мечом легко опрокинет опытного воина, потому что этот меч режет любую броню как бумагу.
>>248481164 Я даже не про поселения (там понятно), а про всё довоенное. Типа улиц на 3 дома. Не говоря уже о том, что все довоенные руины переполнены ценным лутом, который за 200 лет никто не тронул.
>>248497876 > 200 лет Вот не понимаю, нахуй они этой дичью себе в ногу стреляют? Ведь можно было сказать что вышли через 2-20 лет, и всё бы нормально в логику укладывалось. Но 200 лет, бля, да за этот срок не то что лута, там от городов одна пыль останется. Современные здания в принципе не рассчитаны такой срок стоять.
>>248498462 Пока на сложном, дальше буду думать, отключать автолевелинг или нет. В любом случае билд не пассивный, я основное качаю и не парюсь о хайлевел крысах
>>248498009 Беседка просто хуй забила на реалистичность, в угоду красочности и интересности. У них даже в жилых помещениях довоенный мусор валяется (а иногда и кости и прочее дерьмо). Как будто все выжившие люди - это бомжи, которые хуй клали на чистоту и порядок в своих домах.
В 1-2 фоллачах такой хуйни не было. Во 2 фоллаче так вообще - уже новую цивилизацию строили, с новыми городами и с нормальным убранством заселённых довоенных городов и домов (типа New Reno), а не жили на помойках. Этот мир был гораздо более убедителен.
Но цифры продаж беседковских фоллачей говорят сами за себя. Людям это не нужно, чтобы наслаждаться игрой а нужно только таким ОКР-щикам как я.
>>248498923 >Как будто все выжившие люди - это бомжи, которые хуй клали на чистоту и порядок в своих домах. Депрессия же, плюс люди реально свиньи, когда дело пахнет пиздецом они на всё хуй кладут и руинят целые города, серят на бульварах и рушат всё в труху. Ну и нет гарантий, что выжили именно хозяева этих помещений
>>248491586 >я пытался зачистить все врата на карте - и часов за 10 однообразной долбильни я закрыл не всё А я два дня варил зелья чтобы нафармить денях и заебался от этой однообразной хуеты. Плохо зделали.
>>248500026 Сейчас бы зельями фармить, а не продавать штаны на +15 к импотенции по 500 шекелей за штуку. Скайримофаги не перестают удивлять со своими зельями за 1235678 септимов и нищими торговцами
>>248483084 На кулаках прикольно, неписей роняешь и пиздишь аки гопота. Помню меня какой то дремора на мосту постоянно убивал,после чего у меня бомбануло и я собрался, выкрутил сложность на максимум и понял его кулакам после чего ехидно избивал.
>>248500316 Тащем-то зелья выгоднее. У самых-самых жирных продаванов лимит продаж 1200. Это тупо ~15 ингредиентов, перекрафченных мастером в зелья. А на любой годной ферме/месте для сбора ингредиентов их минимум 50+
>>248500451 Короче елозишь отмычкой внутри скважины, поддеваешь штифт и фиксируешь ЛКМ. Если поспешишь или опоздаешь, то отмычка сломается и все зафиксированные штифты упадут вниз. Сам понимаешь, какой жопоебательный процесс, когда их не меньше трёх. В общем чтобы снизить риск осечки нужно не просто толкать штифт и клацать ЛКМ, а конкретно вдвигать его мышью, но разумеется всё быстро надо делать
>>248476820 "Правильные" пины в замке звучат по другому. Там что ли такой более растянутый звук. Поняв, что это не звук подлагивает, а на это и надо ориентироваться - замки ломаются на раз два любые.
>>248500601 >Это тупо ~15 ингредиентов, перекрафченных мастером в зелья. Я могу ошибаться, но к тому моменту не обязательно будет добывать деньги таким тяжёлым способом, тем более зелья не всем продашь. Если речь идёт о том, как поднять деньги в самом начале, то лучше арены ничего нет. А ещё можно в Скингарде потроллить на бабки шиза Гралтира, предварительно настучав на него капитану стражи, в конце когда его зарежет стража снять ключ от его хаты и вынести 800 голды, спрятанной в параше, что в плюсе с траленгом даст 1100-1200
>>248501088 Ну эт все мелочи. Нормальный дом стоит от 15к септимов, плюс кучу бабла за мебель Ну, не считая дома в Анвиле. Энивей, любой уважающий себя чемпион Сиродиила имеет дом в каждом городе
>>248492498 В колесе 4 зоны. При нажатии на 2 отношение повышается, при нажатии на 2 другие падает. Рандомно щёлкаешь, запоминаешь какие зоны повышают отношение. Затем стараешься чтобы эти зоны были максимально заполнены при выборе их, а зоны которые понижают отношение были минимально заполнены. Вот и всё.
>>248501281 Там при наведении на сектор персонаж ебало крючит. Если довольное, значит отношение повысится, если недовольное, значит понизится. Ну и следует подбирать чтобы в довольное ебало шли большие сектора а в недовольное малые.
>>248483084 Ты тупой какой, пиздец. Тебе о том, что билды в обле не имеют смысла, потому на макс сложности дохуя аспектов тупо не работают. Я щитом и мечем в тяжелой броне хочу бегать и русню резать, а мне пизды даст любая крыса. Ахуенно сделано. И самое пиздатое, что модов на исправление этого пиздеца тупо нет.
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ЭТИ БУМЕРЫ СВОЕЙ ОБЛОЙ С ЕЁ УБОГОЙ МЕХАНИКОЙ ВРАТ ОБЛИВИОНА, КОТОРЫХ ПО СЮЖЕТУ НАДО ЗАКРЫТЬ ТРИ РАЗА И ОСТАЛЬНЫЕ НИКАК НЕ МЕШАЮТ ИГРЕ И ИСЧЕЗАЮТ ПОСЛЕ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА! @ ООО КАК ЖЕ БОЖЕСТВЕННО В СКАЙРИМЕ РЕАЛИЗОВАНЫ БИТВЫ С ДРАКОНОМ, КОТОРЫЕ РЕГУЛЯРНО СПАВНЯТСЯ В ГОРОДАХ, НЕБЕ И АЛЛАХЕ ДАЖЕ ПОСЛЕ УБИЙСТВА АЛДУИНА!
>>248501281 >При нажатии на 2 отношение повышается, при нажатии на 2 другие падает Ну и хули собственно? После рандомного прожатия всех четырех у меня всегда отношение меньше становится. А прожать две и выйти оно не дает. Это из за скилла что ли, и если его выкачать, будет по другому? Никогда не пробовал просто.
>>248502104 В скайриме пещерки божественно реализованы. Зачистил и вышел сразу, не нужно пиздохать пол часа обратно, через 3 уровня абсолютно пустой локации с кучей трупов. Вот не понимаю, хули в обле не догадались сделать такое.
>>248452053 (OP) Мне почему-то обла никогда не заходила, какая-то она пластмассовая сильно, не далеко от скурима ушла. Сюжет в 5 части гумно, конечно же, но та же линейка Драгонборн вполне себе - Солстхейм и Апокриф доставили. Забытая Долина в линейке Стража-Дауна понравилась очень, хорошее, атмосферное место. Это если закрыть глаза на весь остальной пиздец. Жди Гомофелл, уверен, будешь Скайрим вспоминать как шин тысячелетия.
>>248503162 Беседка не про сюжет. Беседка про атмосферу. И про аутирование в открытом мире. Говорят ф3 это обла с пушками. Так и есть.То непередаваемое чувство когда ты вылезаешь из канализации имперского города и видишь панораму сиродила, оно же самое есть в Ф3 когда выходишь из убежища. И в ф4. И в скайриме когда выходишь из леса и открывается вид на Вайтран. Вот за это любят беседку.
>>248483640 Так и не понял, что пиздатого в гильдах облы. Арена - идешь пиздишься без перерыва. Крута. Файтеры - спасаешь крыс от котов. Потом идёшь к мастеру, он отправляет в к другому мастеру, но трекера на него нет, и ты должен по диалогам слушать города. Ммммм. Финальный квест ничего особенного из себя не представляет, тупо пиздим нариков. Маги - буквально бегаешь по всей карте на побегушках. Потом пиздишь некроманта. Худшая залупа. А да, магия тут тоже нахуй не г Воров - сюжет годный. Темное братство - как долбаеб режешь свое братство. Причем долбаебом чувствуешь себя с первой миссии.
>>248503300 Нет, это просто улучшение качества жизни. Я те ещё раз говорю, абсолютно бессмысленно с точки зрения геймплея, топать через всю карту, которую ты уже один раз прошел. Учитывая, что некоторые пещерки в обле очень многоуровневые, там по моему и 5 подлокаций встречалось, это реально проеб времени в никуда. Ты бы уже мог бежать следующую зачищать, а ты все идешь и идешь назад, блядь. К тому же по кд прожимая карту, потому что не всегда вообще понятно куда идти, то темнота, то ебеня запутанные.
>>248491586 >>248452053 (OP) Помнится, радиант аи хайпали как некстген реализм 10/10, на деле оказалась хуйня. HAVE YOU HEARD OF THE HIGH ELVES?
Я лично хейтил потому что оказуалили UI, скилы, доспехи, боевку. Мир кажется менее проработанным чем в морровинде. Последнее слегка исправили в скайриме, но основная волна оконсоливания и казуализации случилась в обле.
Проходил на "rock bottom" видеокарте с помощью тулзы oldblivion.
>>248503699 Ну дык я и говорю, в скайриме так сделали. Почему они не доперли до этой идеи ещё в 2008 мне вот непонятно. Ладно морровинд древняя хуйня, ей простительно, но к обле уж могли к этой идее придти.
>>248503838 >РП составляющая Лучше не видел нигде. Единственная игра от беседки где урезана РП это нью вегас,где в угоду квестам и сюжетной линии ее несколько одеревянили.
>>248503534 Блядь, ты описал то, что называется "оказуаливанием", по-русски - одебиливание процесса, чтобы массам пошире зашло. Зачем то, зачем это. Минимум напряжения, минимум рутины. В конечном итоге такое направление сводится к press X to win. И так одебиливается игра с простой целью - чтобы даже дебил мог в неё поиграть, а значит купить. Да только то, что заходит дебилу, скорее всего не зайдёт кому-то чуть повыше дебильного уровня, так же, как и нормальный человек не будет слушать ту хуйню, что сейчас популярна у массовой части подростков. Поиграл бы в старые рпг типа Might and Magic какой-нибудь, там бы вообще охуел от местных данжов с их размерами и загадками. Ты топишь за крайне вредный вектор развития в геймдеве.
>>248503046 Ты забыл сказать, что пещерки скайрима в 99% случаев это гробницы с разлитым маслом, фус ро да танками-драуграми и соответствующим лутом неиграбельного говна. Очень интересно, пиздец. И ещё они нескончаемые, в обле хотя бы с конца пещеры до начала можно за 30 секунд выйти, немногим больше, чем в скайриме с этими сокращениями. Мзулфты и прочие двемерские развалины без комментариев просто, я на хуе вертел это говно вместе с Маркартом, в которых кстати коротких путей нет
>>248504311 Можно, но это сложная задача. Гораздо проще упростить всё подряд, придать внешний максимально попсовый, во всём следующий текущей конъюнктуре масс-медиа, дизайн - и срубить бабла. Чем все по большей части и занимаются, с тех пор, как компьютеризация (и, соответственно, игры) добралась до самых широких слоёв населения
>>248503311 >что пиздатого в гильдах облы. В них нет сраного сюжета в стиле игры престолов, даже сюжет тёмного братства не такой унылый, как сюжет гильдии воров или вампиров в скайриме
>>248504190 Ты неправ, убирание рутины и кривизны - это не оказуаливание. Рутина не делает игру сложнее или хардкорнее, она делает игру скучной и долгой, не более. А улучшение качества жизни, про которое писал тот анон - это очень хороший и полезный процесс. Если ты посмотришь на старые игры, увидишь там крайне неудобный и нелогичный интерфейс, которым неудобно пользоваться. С развитием индустрии придумали, как сделать интерфейс удобнее, чтобы ты вместо пяти кликов в трёх меню делал один, не отвлекаясь от игрового процесса, как пример.
>>248503046 >Зачистил и вышел сразу Это несколько убивает атмосферу. Как будто пещера или гробница были сделаны специально чтобы в них играли, а не просто по тому что так было бы удобнее жителям этого вымышленного мира или создала природа. С кишкообразностью кстати тоже самое.
>>248504552 В скайриме в половине пещер какой-то миниквест или история в виде записок или просто диалогов обитателей, которые можно послушать, если подкрасться незаметно. Так что да, интересно. И кроме гробниц, там ещё как минимум 5 основных видов пещерок, в которых нет драугров.
>>248505311 >Как будто пещера или гробница были сделаны специально чтобы в них играли А может, как будто те, кто этими пещерками пользовались, сделали специально, чтобы можно было выйти коротким путём, а не бегать каждый раз по всем коридорам?
>>248504673 Ты же понимаешь, что сюжет тб в обле это и есть сюжет игры престолов. И он пиздец унылый. Хуже него только вступление в гильдию файтеоров. И хуже только тем, что у него всегда есть квестмарка.
>>248502986 Первый раз пробный, после первого у меня тоже практически всегда понижается. После того как ты понял какие зоны повышают твоя задача прожать зоны так чтобы 2 повышающие отношения были максимально заполнены, а 2 понижающие минимально. Они кстати ещё и крутятс, плюс у тебя есть возможность повернуть их один раз. >>248501884 Слишком долго, цифры в центре мне хватает
>>248505156 >с развитием индустрии Напомни, какой индустрии? И каким развитием? Рпг последних десяти лет это дотаподобные дрочильни, данжн жанр отпал в принципе, теперь любой намёк на данжн это пошаговая залупень. С круглыми склянками из дьяблы. Вот это развитие интерфейса конечно. Нет, спасибо, я не хочу рюкзак в клетку и спеллы на 0-9 клавиши. К слову о развитии, из данжнов обливиона не хочется бежать, они довольно короткие и их интересно проходить. В квестовых данжнах есть коротких выход в 50% случаев, если они правда длинные. В скайриме это одинаковое серое говно, которое сливается в одну текстуру. В обливионе можно найти хорошую шмотку в первом попавшемся запертом сундуке, в скайриме ты ковыряешь 150 горшков, собираешь 2-8 золота с каждого, а в конце спустя 20-30 минут прохождения снимаешь бесполезный древний нордский мечик с чарами на мороз. Развитие
Хочу выделить один плюс Скайрима по сравнению с Обливионом. Это гильдии. Цепочки квестов от гильдий в Скайриме интересно было проходить. В Обливионе же почти всегда 'пойди туда убей тех'. Одиночные квесты и там и там были разной степени эпичности.
>>248505345 >или история в виде записок или просто диалогов обитателей Стишок про орлов и дельфинов, которых надо повернуть, чтобы пройти дальше. Я кроме бладскалла ни одного интересного квеста не припомню. >там ещё как минимум 5 основных видов пещерок, в которых нет драугров. Фалмеры, корусы и двемеры, я даже вспоминать этот пиздец не хочу
>>248505955 >из данжнов обливиона не хочется бежать, они довольно короткие и их интересно проходит Ты совсем ебанулся? Если в скуриме данжи наполняли и бэкграундом, то в обле тупо пещерки с мобами. Зачистил, взял лут, побежал обратно. Пиздец интересно.
>>248505800 >что сюжет тб в обле это и есть сюжет игры престолов. Нет, не понимаю, не припомню войны драконов и претенциозных викингов в избах с суповой вилкой. Можно какой-нибудь плот твист из мейн квеста скайрима, типа "джов в сделку не входил", или что нибудь интересное, кроме довакина, которому все дрочат?
>>248505345 >история в виде записок или просто диалогов обитателей, которые можно послушать Такая клоунская хуйня. Выглядит будто каждый придавленный камнем в шахте бандит, резко начал строчить записочку, чтобы избранный всегерой-довакин нашел и прочитал. Вульгарное говно портящее погружение, одним словом.
Зумерки соавниваю обблевион и говнайрим, но мы-то знаем в какой части свитков были топовые квесты. Помните как горели неосиляиоры от гномьей головоломки?
Больше всего в обле бесит что ряд персонажей не спит, особенно в сюжетке ТБ. В скае я такого не припомню, там если заходишь в 2 часа ночи в дом, там все точно спят.
>>248506446 Да довольно заурядные квесты были, да и без постановки особо. Хотя качество текста на высоком уровне, если не учитывать странную вежливость каждого забулдыги из канавы. Но даже так это на десять голов выше Скайримовского говна.
>>248506148 >Если в скуриме данжи наполняли и бэкграундом Долбоёб, весь данжн бэкграунд в скайриме это драконы и свитки. Абсолютно похуй. Ррряяя, как же хочется пройти очередное подземелье 40 минут с головоломками для даунов и ордой драугров, чтобы узнать, что ЗДЕСЬ КАКТО ЗАМЕШАНЫ ДРАКОНЫ В обле весь сюжет за пределами данжнов и он не вокруг того, что СКОРО ВСЕМ ПИЗДЕЦ ОТ МЕРУНЕСА >>248506268 Я скайрим вынюхал до дыр, мань, щас бы мне ещё объяснять, чего я там не понял
>>248506446 >Зумерки соавниваю обблевион и говнайрим, но мы-то знаем в какой части свитков были топовые квесты. Помните как горели неосиляиоры от гномьей головоломки?
>>248506666 >да и без постановки особо. Так песочница же. Где-то что-то лежит (причём не важно, взял ты квест или нет). Иди и найди это. Можно даже найти случайнои проебать Р - реализм. А всякие ваши постановки - от консольщиков с их кинцом за 23004300.
>>248455200 Ахахах, я перепрошел Обливион как и ОП чтобы поностальгировать 4 года назад. На 21 лвле, а в пиздючестве играл на релизе. Так вот кажется что я перепрошел ее только вчера, а уже 4 года прошло и мне 25, пиздец.
>>248452053 (OP) Единственная игра с открытым миром, где тебе НАДО как можно быстрее пройти сюжетку. Потому что врата, кругом врата, а врата — это такое уебищное уныние. Тут про данжи скайрима говорили, нихуя не согласен. Они, может, и унылые, но в них не заставляют идти. А врата, блять, просто портят ебаный мир. Пришел ты посидеть у ручья, посмотреть на лесок, отдохнуть, а тут, блять, очко это красное нарисовалось и никакой гармонии, и ты прешь его закрывать в одну и туже говняную гамму, по привычке багсплойтишь второе ядро, выходишь. А чет бугорок уже не радует, ручей чет не ахти, лесок скудный. Едешь искать следующий, а там опять очко это. Серьезно, врата обливиона это то, что тупо МЕШАЕТ наслаждаться ебаным обливинионом(третьими свитками)
>>248506917 Причем сюжет, утка? Он абсолютно такой же хуевый и в обле. Я тебе про бекграунд данжей говорю. В обле же не квестовые данжи просто пустышки с мобами.
>>248506851 Двачую. Парадоксально, но чем безопаснее и легче жизнь - тем больше хамства, грубости и т.д.. Сейчас все - и гречневые, и зумеры - матерятся и хамят намного больше, потому что реальной опасности нетпро абсолютно безопасное интернет-пространство не стоит даже говорить. В отличие от времён, когда за неправильное слово по ебалу легко было отхватить.
>>248506925 Я имею ввиду сами квесты. Динамики там мало, смахивает на MMO, взял квест, смотался убить/поговорить/найти, вернулся и сдал. Я понимаю что так везде, но в Morrowind слишком статично, квесты с сопровождением (лагучим) разве что есть и все.
>>248507053 >Они, может, и унылые, но в них не заставляют идти. >первый же квест пойди найди скрижаль >найди сердечник центуриона >найди маску >найди слово >найди свиток Я не помню сюжетки скайрима вне данжей, сорян. Только гражданская война
>>248507053 >Они, может, и унылые, но в них не заставляют идти. >первый же квест пойди найди скрижаль >найди сердечник центуриона >найди маску >найди слово >найди свиток Я не помню сюжетки скайрима вне данжей, сорян. Только гражданская война >наслаждаться ебаным обливинионом >(третьими свитками) Редгард, спок
>>248507140 Но он ж, сука, сразу за выходом из подземелья. Это нужно забить на сюжетку на этапе, когда тебе тупо нехуй кроме неё делать. То есть, лайфхак уровня - из ароойо сходить в нкр, спиздить ба|озар сразу, указав точку и раскидав статы, потому что ТЫ ЗНАЕШЬ как.
>>248507372 И чо там твой скилл решает, когда тебя обычный бандит выносит с 2-х ударов, а ты его с 10? Если противников 2+, то сражаться без лошади вообще невозможно(на начальных этапах по крайней мере)
>>248507158 >Я тебе про бекграунд данжей говорю. Шиз, прими таблетки просто. Я понимаю, что хуёвые локации приходится дорисовывать фантазией, но бэкграунд скайрима на том же уровне, что и терминалы третьего фоллаута. Читать говно про то, кто и где посрал это быть дауном если чё
>>248507499 Ты в рекве бандита с одного удара вынесешь обычным железным двуручем на первом уровне, алло. Ты во что-то другое играл или неправильно поставил рекву или манясборку ставил с киркиром.
>>248507282 А что ты понимаешь под динамикой? Квесты со скриптами что ли? Если бы было много скриптов - это бы ломало свободное изучение игрового мира, потому что ты бы постоянно случайным образом нарушал логику квестов, квесты бы запарывались, скрипты неправильно триггерились. Поэтому в Морровинде всё статичное, не было тогда возможностей создать жизненный экшн за счёт ИИ. Это в Обливионе уже стали делать ставку на проработку активного ИИ, правда, выглядело это в итоге убого и тупо, в отличие от презентаций перед выходом игры.
>>248507620 >Читать говно про то, кто и где посрал это быть дауном если чё Два чая, анонсе. Не переношу эти помои, а ведь этот рак переняли сначала модеры, которые не могут и не хотят делать озвучку и скрипты, а потом и в нормальные игры поползло. Я бы вообще был не против, если данжи генерировались из заготовленных секций автоматически, и чтобы без дебильный загадок с поворотными камнями и не менее дебильных дневничков.
>>248452053 (OP) Почаны, а кто-нить играл в мобильную TES: Blades? Я попробовал - вроде неплохо. Сюжетец и лор на уровне грунта, но хотя бы механики не слишком банальны для мобильных дрочилен. Ходишь зачищаешь сгенерированные пещерки от первого лица, в свободное время отстраиваешь свой городок, по которому тоже можно ходить и украшать. Для крафта своих доспехов/оружия/зелий надо строить здания.
>>248507724 >А что ты понимаешь под динамикой? Ну, допустим, выходишь такой из подземелья с квестовой йобой, а там тебя кто-нибудь поджидает: "отдай не то зарежем нахуй". Или что-то типа того. Хотя такое бессмысленно из-за наличия пары особенных заклинаний с телепортацией. Я, кстати, припоминаю постановку в Морре: с вороватым босмером, который ныкает тайник, и с разъебаным фортом в DLC.
>>248508270 >но хотя бы механики не слишком банальны для мобильных дрочилен >в свободное время отстраиваешь свой городок, по которому тоже можно ходить и украшать. Для крафта своих доспехов/оружия/зелий надо строить здания.
>>248508189 Ты совсем еблан? У тебя на пикриле гробницы, я в их вынес в отдельный пункт. Обычные пещеры в обле конкретно цвета дерьма. Вся различная архитектура гробниц заканчивается ровно на 1 гробнице, дальше копипаста. И да, хоспади, как же меня доебали этм гробницы, это пиздей. Ладно если один уровень, но нет же, мы в половину засунем несколько уровней и бегай рычаги нажимай. Сказка блядь.
>>248508108 Забей хуй, я тоже окрщик, но полносью прошёл сначала все сайдквесты и зачистил всю карту, прежде чем идти к джоффри и далее. Всё время пока я играл, ещё даже врата обливиона не были открыты. А потом уже, когда всё сделал, пошёл по мейнквесту, закрыл все врата, и прошёл.
Просто представь, что твой персонаж познал ЧИМ, и твой персонаж знает, что всё это суть иллюзия, и может управлять временем, сейвскамя, равно как и тормозить развитие событий мейн квеста. ЧИМ применим ко всем мейн-персонажам всех частей свитков, и в лор вселенной это идеально вписывается.
>>248508037 Но у тебя при выходе нет, блять, другого выбора. Потому что перед тобой 3 бандита в руинах и нихуя. В том же скайриме достаточно просто уйти с сюжетки прям сразу, у тебя уже квесты, город деревня и соратники за первым углом. В море у тебя ваще есть шанс тупо проебать сюжетку. А в обле у тебя единственная возможность не нарваться на врата - ЗНАТЬ, блять, что тебе надо всеми силами не идти по сюжету.
>>248508380 >с вороватым босмером, который ныкает тайник Это Фаргот в начале. Чуть ли не единственный скриптовый квест в морре. Ещё раз - в Моррошинде сделана ставка на свободное исследование, насыщение квестов скриптами это самое исследование просто бы поломало, есть много печальных примеров из других игор с открытым миром.
>>248508448 Это не гробницы, даун ебаный. Ты видимо даже не знаешь, как крипта в обле выглядит, вынес он там что то блядь. Крипта скайрима выглядит также парашно, как пещера. Обтекай
>>248508529 А, ну тут согласен. При первом прохождении это не очевидно. Хотя я даже будучи пиздюком положил хуй на мейнквест, мне захотелось попасть в имперский город, про быстрые перемещения я еще не знал, поэтому идти к Джоффри не было никакого желания, и просто разговаривал со всеми подряд таким образом находя кучу квестов, а потом пошли гильдии, квесты которые даются на опредленных уровнях итд итп.
>>248508811 А что это блядь? Хуева туча нежити и могил. Хммммп, что же это может быть... Кстати говоря да, про твои пикрилы мальца забыл. Но они тоже не гробницы, а банальная часть данжей замкового типа.
>>248510022 У меня друг в нулевые играл в морровинд, параллельно включив Linkin Park в winamp, вводя читы на бессмертие и устраивая пиздец как в ГТА. Вот так играют нормальные люди, это сычы там чего-то отыгрывают и погружаются
>>248510256 Твой "друг" просто реализовывал свои комплексы. "Игра" подразумевает именно что ассоциацию с персонажем. Это касается как игры девочек в куклы, так и игру актера в театре и кино.