>>246769762 (OP) Не появится, работает хуево, сделано только для вида из машины, то есть если управлять персонажем и прочее то будет хуйня ебанная. Для полноценной работы понадобится такая мощь какая бы потребовалась без этой нейросети. Делать в миллион раз тяжелее. Никому реалистичность такая не нужна. Бред полный, не реалистично, все хуйня, ебанная маска, маска блять, маска. Наебка, делали 30 секундное видео несколько лет, то есть эта хуйня сейчас в реалтайме не работает, это пререндер. В играх такое появится через лет 300.
>>246770167 > Не появится, работает хуево, сделано только для вида из машины, то есть если управлять персонажем и прочее то будет хуйня ебанная. Это не проблема. > Делать в миллион раз тяжелее Что тяжелее? > эта хуйня сейчас в реалтайме не работает Нейросети быстры, когда речь не идет об обучении. > В играх такое появится через лет 300. Долбоеб, прогресс ускоряется экспоненциально.
>>246771464 Ускоряется. Достаточно посмотреть на отрезки времени между значимыми изобретениями (и эпохами) и увидеть, что прогресс ускоряется, причем экспоненциально.
>>246769762 (OP) все выблядки перепечатали новость даже видео не посмотрев, они просто ухудшили графений 8 летней игры и выдают это за достижение, я в ахуе, наложили фильтр мыльности, чуть цвет поменяли в афтер эффекте и теперь пиздец какая AI в каждом новостном агрегаторе. Игра выглядит реальнее их "улучшения"
>>246771859 Почему тогда сейчас каждый год не происходит техническая революция, почему мы до сих пор не живем на Марсе и всё еще работаем физическим трудом? Хуйня твой прогресс, не работает.
>>246772025 >Почему тогда сейчас каждый год не происходит техническая революция Происходит вообще-то. У тебя в кармане нахуй суперкомпьютер в хуиллион раз мощнее суперпеки 20 летней давности, которая занимала целый этаж.
>>246769762 (OP) Хз я че тут школьники бомбят, реализм действительно зашкаливает, будто едешь по геленджику в такси и смотришь через тонированное окно. Енб всегда был просто наебом и игрой с настройками, а это уже другое дело.
>>246772025 > Почему тогда сейчас каждый год не происходит техническая революция Происходит. Но в конце концов тебя охватит шок, и ты перестанешь чувствовать изменения вовсе, и просто адаптироваться (ты же не удивляешься, что сейчас все со смартфонами ходят?). Сейчас происходит бум в области AI, чем не может похвастаться 20 век. > почему мы до сих пор не живем на Марсе Маняфантазии, и не рационально.
Такую картинку можно получить банальной игрой цветокорра и светофильтров. Так почему же разрабы ебашут поистине адовые блюда цвета? Кислотно-желтые, или слишком темнокоричневые?
>>246769762 (OP) А мне не нравится. Мне нравится, когда все же графон яркий, проработанный, с отражениями, другой проработкой света и тени. Нахуя мне такой реализм? Это для кино пиздато, а так.
>>246771859 Прогресс всё, чел. Нет никакой экспоненты уже как лет 10 точно. Количественный рост всё (транзисторы уже в несколько атомов, там дальше некуда уменьшать из-за квантовой запутанности). Качественный рост ограничен. Квантовых компьютеров не будет еще лет 100 точно. Там в зачаточном состоянии в каких-то лабораториях, где толком нихуя не работает. Как это в дома внедрить - вообще никто в душе не ебет. Но скорее всего ПК не будет больше. Будут только мониторы и устройство ВводаВывода. Компьютеры будут у корпораций, за доступ к которым будешь платить. Всё в облака уйдёт, так как технологии будущего дома не получится держать.
>>246770853 >Нейросети быстры, когда речь не идет об обучении. >Inference with our approach in its current unoptimized implementation takes half a second on a Geforce RTX 3090 GPU.
>>246778931 Да ладно, это же пока не оптимизированная хуйня. Полно вайтпейперов сейчас с оптимизацией высислений, которые раньше занимали длительное время, а теперь х100 на compute шейдерах реализованных. Дело за малым.
>>246769762 (OP) >Наконец-то в играх появится фотореалистичная графика! Не появится. Во первых вангую что для нормального фпс и разрешения нужны специальные ядра - по типу RTX, которых пока не делают. Во вторых вангую что сама модель весит не одну сотню террабайт, а с текущими ценами на винчестеры - хер кто сможет позволить себе место под неё.
Ну и в третьих - рэйтрейсинг объективно лучше нейросетки с фотореализмом. Живой человек может сделать с рейтрейсингом больше, чем с нейросеткой.
А вот если исключить из уравнения человека - скажем всю игру будет делать нейросетка. Типа сюжет генерировать как ai dungeon и рендерить это все - тогда да, нейросетки лучше рейтрейсинга.
>>246779465 >рэйтрейсинг Говно без задач. Реализации до сих пор нет нормальной, куча просадок, или не заметных глазу вещей. Лучше бы игры делали интересные.
>>246771859 Ну так он раньше ускорялся, а теперь нихуя. Я бы сказал, пиком человечества был 2009 год, когда представили айфон. Это не я привык к новым технологиям. Это ты привык к старым, и не осознаёшь, насколько много было сделано в 20 веке. И хотя будет справедливо сказать, что быт человека таки изменился с 2010 по 2020 год, но все новые технологии были раньше, и то, как мы станем их использовать через несколько лет, лежало на поверхности. И всё в одной области, во всех прочих произошли какие-то совсем незначительные изменения в сравнении с недавним прошлым
>>246769762 (OP) Дрочь на графон - удел идиотов. Когда уже до вас дойдёт, что проблема игр, и этой ГТА в частности - вовсе не недостатки в графике, а тупость ИИ, скрипты и рельсы, херовая физика, пустота мира, именно это отвращает от игры, а не какие-то там нюансы цветопередачи, прорисовки теней и т.п.
>>246786244 Двачую, картинку просто сделали менее привлекательной. Менее контрастной, менее насыщенной, с однотонными полотнами вместо нормальных текстур. И это уныние называется реальность. Ну что ж
>>246771859 Да-да-да. Только вот боты в некоторых играх 15-летней давности были поумнее тех, что натыканы в современные ААА. И физика окружения в древних играх местами была значительно лучше. Бери практически любую современную игру и любуйся на неубиваемое стекло бутылок, стоящих на столе, лампочек в светильниках, окон и витрин; на непробиваемые любым огнестрелом деревянные двери; на мягкую мебель, которую невозможно ничем поджечь и которая защищает даже от гранатомёта и т.д. Бери любую ААА игру и наблюдай за npc, что для разговора с тобой используют пару - тройку фраз, и при разговоре с тобой смотрят в одну сторону, на горизонт, а не на тебя. Автомобили вне симуляторов - либо новенькие, либо взорванные, постепенной разрушаемости нет. Физикой в ААА-проектах занимаются постольку-поскольку. Диалоги прописаны более или менее глубоко только у тех, с кем ты будешь разговаривать по основному сюжету. За пределами твоего маршрута мир дохлый, в нём почти ничего не происходит. Я забил на игры именно потому, что они чуть более чем тупые. А сетевые дрочильни мне не интересны.
>>246792854 >А тут окружение как будто реально фотография. Да ты походу давно на улицу не выходил. Пол мне так оригинал на картинке приятней, чем эти кривые цвета.
>>246771859 Хуйня твой график. Всё в 2013 упёрлось в потолок, больше нихуя серьезно не изменилось, кроме анальной слежки, конечно же. А про принципиально новые технологии я вообще молчу, их хуй там реализованных нет, их нет даже теоретических
>>246780087 >Ну да. Ведь так охуенно лайт пробы в каждый угол пихать и печь освещение для каждого уровня в игре. А хули тебе не нравится блять? Лайтпробы ставить интереснее, LUT подбирать, печь освещение так вообще сплошной кайф - пока печется, можешь кофе попить, если артдиректор спросит "КУДА ПОШЕЛ НАХУЙ БЛЯТЬ УТЫРОК БЛЯТЬ?" Неглядя покажешь на процесс бейка лайтмапы. Он угомонится ис сядет обратно с Машкой-фрилансершой флиртовать обсасывая каждую деталь технического задания. Плюс тебе за эту хуйню еще и платят как царю экономики. Можешь позволить себе ЕОТ. Но не делаешь этого, потому, что с такими деньгами и перспективами твоя ЕОТ больше не ЕОТ, а хуйня с улицы. Нет, я рили так охуел, не поверишь. Нахуй твои нейросети. Из плюсов - тени с дфиуза убирают в Алхемисте для плейсхолдер-текстур. Из минусов - пошли они нахуй из индустрии.
>>246795563 Модель на 6 млн полигонов весит 70-100мб. В зависимости от дополнительных данных содержащихся в вершинах(например пространство касательных(нормали, бинормали, тангенты), цвета вершин, веса вершин для анимации ссылки на UV-развертку). 6 млн полигонов - это высокодетализированный хайполи скульпт персонажа. Даже в CGI и топовых фильмах используют модели попроще. Так что террабайт свой засунь себе в свой нешарящий ебальник и не высовывай. -3D-кун, профессиональный из индустрии.
>>246791968 Я просто могу придумать массу вариантов этого сокращения, а ты - нет. Хуй тебя знает что ты там именно подрузумевал. И у этого названия, чтоб ты знал, есть синонимы.
Чет хуйня какая-то. Выглядит реально как с регистратора, но лично мне это нахуй не сдалось - я в жта играю не чтобы будто в магаз пошел, а именно ради той разноцветной атмосферы, что в нее заложена. А это какое-то унылое стритвью енб блять. Ладно бы красивые виды взяли за основу, так взяли просто говноулицы какой-то говносрани.