Аноны ГЕЙмеры, здарова. Такой вопрос имеется. Подскажите пожалуйста может знает кто какие то годные курсы по игроделу, чтоб и не дорого сильно, а в идеале и вообще бесплатные какие то. Хочу влиться в движуху, но без нормального обучения так и останусь некомпетентным дауничем. Может изучал уже кто то или сейчас учит. Делитесь опытом. Буду бампать годными по моему мнению игрушками. Заранее благодарения принимайте
>>245888807 Особенно когда тебе 8, весь твой опыт "страшных" игр ограничивался 8битной пиксельной мешаниной, и вот на др тебе подарили первую плойку и несколько игр и ты, не зная что там, оставил эту тестить последнюю, часов в 12 ночи, когда все уже спят, ты выключив свет в комнате что б не привлекать родителей, которые погонят спать за то что так долго сидишь, наконец врубаешь это чудо, кинематографичная заставка с оторванной рукой без цензуры, пустой зловещий осонбяк, ты проходишь пару комнат и встречаешь это. После этой сцены ты высирая кирпичи вырубаешь игру и пытаешься заснуть охуевая от увиденного. Проходишь игру только при дневном свете
>>245889594 Ахахахах, какая жиза. Я помню мне денег дали, говорят иди игру купи себе, тоже в честь дня рождения. Продавец мне удасужился вручить этот ужас, я даже не читал о чём там, просто включил. Незабываемся опыт, играл только когда не сам в комнате. А озвучка эта дебильная ещё больше жути наводила на меня. Больше я таких игр не встречал, либо это меня так закалило что уже ничего напугать не могло
>>245888334 (OP) чёт не понятно, какая цель в итоге. Хочешь просто работать в геймдеве? Хочешь свою игру разработать? В целом дохуя разных ролей есть, и попробовать каждую роль можно с помошью туториалов на ютубе и пиратского софта.
>>245889986 В этом и проблема. Я не разбираюсь буквально абсолютно в этом всём. Хотелось бы геймдизайнером каким нибудь поработать, но это только потому что звучит неплохо. Буду благодарен если хоть примерно направишь куда надо. Я даже не знаю как гуглить это. Натыкаюсь на какие то туториалы как в юнити свою игру сделать, а я хочу прям изучить это, обучиться этому от профессионалов
>>245888590 Я бесплатно проходил очные курсы от одной известной компании в дс2. Читали лекции два раза в неделю, разбивали на команды, дали задания по разработке своего проекта. В конце была защита, в завершении который давали диплом и всякую мелочовку. Плюс на кухне всегда можно было попить чай/печеньки всякие. Всё это было абсолютно бесплатно. Попасть на эти курсы платно вообще возможности не было. >>245891265 Тогда погугли, проводят ли у тебя в Киеве компании курсы/стажировки и если да, то когда начинается набор. Поищи людей, который проходили эти стажировки, по спрашивай как там, и как повысить шансы, что бы попасть
Ты долбаеб и скорее всего младше 188, но если серьезно, то начни с brackeys и freecodecamp. На первом - доступные и понятные курсы по игроделу + сообщество где тебе всегда помогут. Второе - это одна из немногих хороших школ быдлокодинга, где постепенно можно повышать сложность курсов. Ах да, для всего этого тебе нужен английский язык.
Алсо прочитал что ты хочешь стать ГЕЙмдизайнером снихуя. В общем готовься первый год кодить за еду а затем еще несколько лет кранчить 24 на 7, лет через десять возможно станешь ГЕЙмдизайнером. Вбей себе в голову что на бирже ГЕЙмдева сейчас 9 человек из 10 это ГЕЙмдизайнеры со своими "охуенными" идеями игр, но которые ничего не умеют, и только оставшиеся люди действительно что-то могут и потом куда-то попадают. Чтобы стать ГЕЙмдизайнером (что подразумевает собой как минимум руководство программистами и художниками) тебе нужно что-то из себя представлять и иметь множество удачных проектов.
>>245888334 (OP) Единственный путь в геймдев для инди разраба - путем долгого и самостоятельного многолетнего изучения всех необходимых дисциплин. А это программирование, дизайн, моделирование, анимация, работа со звуком, светом, сценарии, геймдизайн и баланс и т.д. Ни один курс этого не даст. Если не можешь сам находить информацию и осваивать - тебе курсы не помогут. Большая часть курсов - способ забрать твои деньги, вот и всё. Берешь движок, берешь документацию, и ебашишь, изучаешь, пытаешься делать проекты. Нужен арт? Ищешь материалы по арту, изучаешь, учишься моделировать/рисовать. Да, сложно, да, уходят годы, но по другому никак. мимо-изучаю-анрил
>>245891835 Поэтому и хочу найти что то где нормально обучиться можно будет. Я пока что хочу больше для себя этим начать заниматься, ну а там посмотрим что будет. Работа моя меня и сейчас устраивает. Спасибо за эти два варианта, буду пробовать
>>245891835 Так вакансий для геймдизайнеров полно. Просто они из разряда "настроить баланс", "придумать описание очередного квеста по шаблону". Требования у таких вакух не высокие: знать базовую статистику, иметь большой игровой опыт желательно в той сфере, в которой устраиваешь, быть знакомым с игровым движком, на котором идёт разработка в студии. Ну ещё опыт аналитика очень цениться. Так что геймдизанером вполне реально устроиться, было бы желание.
>>245891799 Хотелось бы конечно что нибудь онлайновое найти, ну вообще поискать стоит. В 4agames было бы конечно круто попасть, но чтоб там стажировку выбить, надо уже со знаниями какими то идти
>>245892033 Я бы не сказал что хочу в инди разрабы прям, я бы хотел над какими то более крупными проектами работать, в будущем конечно. Опыт по работе над проектами и их ведением есть, да вот только опыт этот очень далёк от геймдева
>>245892295 Просто по тому что ты писал сложилось впечатление, что ты школьник, желающий сделать "игру мечты" здесь и сейчас, но в общем готовься к тому, что в ГЕЙмдев вкатываются сразу ГЕЙмдизайнерами никогда, это по определению невозможно. Разве что если ты не с двумя вышками из эм ай ти или гарварда и миллионом долларов первоначального бюджета. Тебе придется делать свои первые игры в одиночку за еду, возможно даже вкладывать в разработку деньги, и на это уйдут буквально годы. Рынок переполнен ГЕЙмдизайнерами, подумай, надо ли тебе это вообще.
>>245892575 >более крупными проектами работать Таких в этой стране нет, 99% геймдева в РФ - мобильные дрочильни, 3 в ряд, веселые фермы и прочее. Или тебе именно это и интересно?
>>245892734 Как хобби надо, потому что я сижу на жопе один в квартире уже третий месяц заграницей, семья и друзья остались в Украине. Работаю удалённо, поэтому есть и деньги и время, так почему бы не потратить это всё на обучение
>>245892927 В моей стране как раз таки есть. На самом деле я бы и над мобильной дрочильней не отказался поработать, но знаний нет. Мобильные игры отличный бизнес всё таки как ни крути
>>245888334 (OP) Забегая вперед скажу что врятли у тебя получится, то что ты ищешь какие то магические курсы, говорит о том что ты даже не попробовал создать несколько лайт игр, в свою очередь это говорит о том что твоя мотивация рождена от " ну епта разрабатывать игры эта крута, разрабы умные и игры весела, точно хочу стать игроделам вот пацаны обзавидуюца", а это пиздец. Хочешь ли ты работать в индустрии на галере или сделать свой индишедевр, пути очень различаются. Для начала надо понять что именно за игру ты хочешь, у стратегии и шутана разные приемы создания, понять все не выйдет уйдет слишком много времени. Перед тем как делать игру мечты, сделай парочки игр поменьше, иначе хрустнет позвоночник и мотивация будет в отрицательных значениях. Визуал игры, важная часть, а делать анимации, спрайты, уи это отдельные дисциплины, хуй найдешь нормального художника\аниматора\3дэшника даже за деньги, ибо каждую модель\стилистику и даже сраную иконку приемлемого качества это примерно как высирать кирпичи. Хорошие игры получаются как правило у гениальных программистов или гениальных визуализаторов, для работе на галере нужны чуть другие качества, порядок в коде и умение работать толпой.
>>245890269 Понял тебя анонче. Попробую немного объяснить. Занимаюсь игроделанием по приколу уже около года, но надеюсь через годик-может пол, вкатиться на полную. Я смотрю с позиции инженера, поэтому мнение у людей может отличаться от моего. Есть куча этапов и процедур, но создание любого продукта можно разделить на 3 этапа: Предпроект, Детальная разработка, и сборка с тестами. В игровой индустрии примерно такая-же ебала (да везде такая хуйня, почти во всех индустриях). Предпроект, это когда ты собираешь информацию, анализируешь рынок и формируешь идею продукта. Детальная разработка, это когда вы уже понимаете общую картину, видите размытую картинку продукта у себя в воображении. И ебашите детали, пока продукт не станет чем-то продуманным, осязаемым.
А на сборке с тестами, уже посути создаете реальный продукт. Тут надо оговориться что нет четкой грани между этапами, и разные студии/компании используют свои процедуры для разработки, я просто использую эту схему для обьяснений.
Ну и поскольку мы говорим об игре, то нужно сразу понимать в какую нишу ты лезешь. Без примера один хуй воду лью, поэтому расскажу на примере СТРАТЕГИЙ)). По своему опыту и анализу рынка понятно, что это вам не фортнайт в который играют пиздюшата, а серьезное говно, для думающих людей)))).
Стратегии есть с уклоном в компетитив (АОЕ2) (старкрафт), а есть бессмертные шедевры от paradox*(СK2,HOI4,EU4) есть также стратегии с охуенными масштабами сражений типа total war серии. Их разработка сильно отличается друг от друга, но сам жанр достаточно перспективен, есть комьюнити и преданные фанаты и что уж там говорить, всегда найдется человек с типом личности, которому нравится играть в стратегию. Короче рынок живой и можно в нем работать. Первым делом (предпроект) надо разработать концепт, оценить свои возможности и ресурсы, требуемые для реализации. Тут какраз сразу видны роли людей, нужных для такого проекта. Поскольку мы еще не лезем в детали, на этом этапе люди задают общий вектор развития проекта. Вот роли короче (на реальные их название мне похуй, потому-что я на дваче и пишу как хочу): - Главный ГЕЙм дизайнер. Чел который ДОЛЖЕН сделать дизайн документ, разные итерации которого послужат основой для работы всех остальных. Первая цель у такого человека это сделать рабочий прототип проекта, в котором будет хотябы отдаленно видно интересная ли игра, на сколько играбельна, реально ли такому дебилу ее разработать, а если не реально , чего не хватает. - Главный кодер, скорее всего главный петух-дизайнер оказался тупой и не умеет писать на С# для юнити, поэтому нужен кодер, который поможет ему реализовать его влажные игровые механики и вместе они сделают прототип. - на эту роль уже как повезет, если прототип хороший и у проекта есть будущее нужно набирать людей по мере разрешения проблем, хотите разьебаться с дизайном на этом этапе, то пусть будет Главный дизайнер, который скажет главному ГЕЙм дизайнеру что его идея о стимпанк стратегии с орками-аристократами, воюющими против кентавров-педофилов - хуета. И тут нужно или с юморком продолжить делать смешную вакханалию или почистить голову главному и сделать годный, выдержанный в стиле стимпанковский какой градостроитель времен викторианской англии.... Короче заебался я писать, если кому интересно , могу продолжить. Но вот так это дело развивается, я может зря полез описывать ход проекта, возможно тебе просто интересно было знать чем тут можно заниматья, но я вот хотел передать всю драму и место людей в ней, что бы ты еще и подноготную прохавал.
>>245893498 Пикрил вроде больше 10 лет делали, кстати, годная игра вышла, я рад за разрабов, что пришли к успеху в конце концов и сейчас пилят вторую часть.
>>245893121 >я бы и над мобильной дрочильней не отказался поработать, но знаний нет
Куча инфы в интернете, просто ищешь подходящие под твою тему паттерны и пытаешься реализовывать, изучаешь и воплощаешь все видосы "как сделать игру 3 в ряд", после реализации ты уже будешь более ориентирован что тебе делать дальше, потом делаешь несколько таких игр и пиздуешь в конторку, говоришь вот бля, 3 в ряд с сохранением результатов на сервере с привязкой к номеру телефона, чатом и легкоредактирующейся парадигмой изменений. Тебе говорят пошел нахуй, 3 в ряд как говна за баней и все уже написано, нужны только художники чтоб кристалики на жилейные конфетки менять. Конец.
>>245888334 (OP) Самый недорогой варик гайды с ютаба, я так в андроид дев вкатывался поначалу. В ютабе можно узнать общую концепцию обучения, какие требуются аспекты и что в целом нужно знать. Например яп, фреймворк, скв. А дальше по тегам что-то узнавать потиху применяя на практике. Это труд, почти такой же как и учёба на курсах, пусть даже платных. Только на курсах тебе расскажут сразу, что же тебе все таки нужно, чтобы вкатиться в профессию. А на ютабе самому выяснять придётся. А если по теме, то у гигбрэйнс сейчас нивероятные скидки на такие вещи. Но, опять жек, курсы не означают, что ты через полгода смастеришь скайрим2. Тоже нехило трудиться нужно
>>245893585 Спасибо за развёрнутый ответ, в принципе ты полностью прав, всё как и в любой другой индустрии. Конечно было бы интересно поподробнее узнать всё. Ты именно по стратегиям работаешь? Мне этот жанр тоже заходил очень, пока выпускали вообще игры в этом жанре. Так что продолжай, интересно
>>245888334 (OP) Тебе курсы не принесут пользу если ты нихуя не разбираешься, на курсы имеет смысл идти когда ты уже примерно понимаешь в какое говно попал, ну а уж на курсы от ПРОФЕССИОНАЛОВ идти следует только после нескольких лет работы в индустрии, иначе эти знания будут как бисер перед свиньей.
>>245895730 Ты че долбоеб? там даже гейдева нет, залупа какая то. У тебя есть 2 движка уеч и юнити, в них блять и разбирайся. Ты банально вычленить не можешь куда тебе тыкаться. Затею писать движек с 0 и понимать что там внутри оставь сразу, если такое говно возникнет, это очень страшная ошибка нубов, это путь в никуда и уже много людей просто соснули хуй и пошли в пятерочку кассиром просрав несколько лет впустую.
>>245896384 Я блядь по твоему движок писать собираюсь? Минимальные знания программирования точно лишними не будут даже если банально с движками работать, там как раз вообще с нуля изучить можно
>>245896384 Тут как с космическим кораблев, один неверный маневр и ты потеряешь годы до места в которое можно было бы попасть за месяц, а есть маневры когда ты улетаешь нахуй в межзвездное пространство и уже поздно осознаешь что нет топлива на разворот.
Все еще предпроект, могучая команда из 3 человек ГлавГЕЙ, Кодер и ГлавДИЗ, собрали не плохую такую базу для развития проекта, согласились что орки-аристократы, воюющие против кентавров-педофилов, это охуенная идея и пусть у них будет стимпанк-викторианская англия. В прототипе понятно, что кликать на кубики из блендера прикольно, и они уже видят как часть кубиков будет орками и другая часть кентаврами. Значит можно уже заполнять следующие роли в проекте. Появляются 3д Дизайнеры , всех мастей, один с тунелями и в татухах делает охуенных накаченных эльфов со стояками, он будет делать юнитов-персонажей, ему в помошь аниматор (тоже хуй пойми кто из художки). Лидия васильевна, старая типографщица, осилила блендер , делала в нем 50 видов расстановки мебели и цветов своей квартиры. - Её ебанули на левел дизайн. Под чутким руководством Главдиза работа пошла...
На композитора все еще похуй, дел итак полно, нашли еще пару кодеров, а то один задрот уже пережил 15 панических атак и плотно подсел на ксанакс, ему пророчат 2 года жизни и склейку копыт.
Где-то тут команда переходит на детальный дизайн. Вроде как понятно что надо делать, сколько юнитов у сторон, сколько зданий у сторон, какой должен быть генератор карт, внутриигровые формулы по расчету ресурсов, как происходят бои, Система ХП , РПГ система для индивидуальных героев, короче пиздец намудрили, теперь все этот надо делать. И ТУТ ПОНЯЛИ без еще 50 человек, игру будут делать 14 лет!!! Слава богу, что ГлавГей создал тикеты со всеми заданиями и охуел от бэклога (почитай про софт для трекинга разработок). Получается что в год, команда делает по 106 тикетов, а осталось 1488 тикета. Нужно или упрощать что-то, или искать еще 50 человек. Ну немного спустившись с небес, команда перекинула 1170 тикетов в раздел "если хватит времени, то сделаем" и оказалось, что проект можно завершить, если не мудрить кашу из кучи охуенных механик. Ну и отказались от рпг элементов, нахуй эти ресурсы, пусть очки генерируются каждый промежуток времени и все стало намного проще. В этот момент взяли UI дизайнера на работу потому-что остальные дизайнеры на хую вертели такие вещи как интерфейс для игрока. Короче говоря, колоду из людей тасуют , кого-то выгоняют, кого-то принимают, но попрошу заметить композитора уже наняли. 2Д артист подтянулся, умелый парень, рисовал фури-футанари будучи трапом для любимого двачика. Ну и вся бригада переходит к тестам, продукт уже существует есть Альфа билд игры. Есть над чем работать, но уже можно тестить, если нет подписок о неразглашении, то можно даже показать маме. Ну тут уже банальшина состав команды особо не должен меняться > бета тест и через пол года релиз.
Ну и к слову, правильно ребята в треде говорят, придумай для себя достяжимый проект, который реализуешь в рамках хобби за год или полтора. Дай себе время научиться, сделай красивую менюшку, адекватных персонажей, удобный UI. и даже если сама игра твоя говно, но ты во время разработки понял , что вот 2д или 3д дизайн это твоё, то будь добр, в говно игре сделай это своей сильной сторонй. Тогда на условном интервью, покажешь свой шедевр и если контора толковая, она сразу увидет охуенный , скажем, скулптинг персонажей и моушн дизайн от тебя , хоть это и 3д поле чудес с леонидом аркадьевичем. Короче успехов брат.
>>245896596 Че там питон, жава сскрипты блять, безопастность. Программирование ты выучишь по ходу разбирательства с движком, хули там учить, класс, переменная, массив, как с одной залупы передать в другую, всё, дальше уже с движком паралельно разбираться как раз на рабочих примерах, а не на говне в вакууме.
>>245895730 Ты не умеешь торрентами пользоваться? Тогда тебе сначала надо продвинутым пользователем ПК для начала. Тебе дали все книги\курсы\программы мира, а ты выбрал какой-то сайт. В ИТ главное уметь искать инфу и использовать её.
>>245892575 Геймдизайнер в крупном проекте это важная птица. Как им становятся? Колледжи учат на специальность, потом ты младшим помощником хуесоса работаешь в студии пару лет, учишься, потом сам становишься младшим хуесосом , потом старшим, потом может тебе часть проекта доверят. Можно пропустить колледж, если ты делал инди проект не позорный сам или с пасанами. А так ты просто очередной хуебес, который ничего не умеет и думает, что возьмется щас за самую легкую часть - придумывать. А придумывать механики на самом деле самая сложная часть - напридумывать хуйни каждый может, составить по шаблону аддиктивный луп тоже, а сделать такую игру, в которую хочется возвращаться, потому что реально интересно дано не каждому. Про то, что в технической или художественной части ты ноль полный я уже понял. Советую хотя бы представление составить, чтобы не думать как ты за год сделаешь гта 6, чтобы в каждую хату заходить можно было и караваны грабить.
>>245888334 (OP) Сорь что тредж не читал, но совет будет общий кмк к любому обучению подходящий.
Быстрее всего въедешь в тему когда сразу садишься за реализацию. Есть такая штука - пережитый опыт, и его книжками и теорией не наработаешь.
А когда у тебя персонаж должен через забор перелезать и ты гуглишь / куришь документацию функций того же юнити ты это говно запомнишь раз и на всю жизнь.