Сап, двач ! Почему так много людей на земле срут дум 3 ? Не являюсь ярой уткой, но чувствую что эта игра-мой личный утизм из начала-середины нулевых, так как тогда, летом 2005 только и разговоров было в моей деревне что у того вот пацана запустился дум3 ебать, и он его даже может проходить без тормозов (это, кстати, стало доступно где то к концу 2006 года, после ДВУХ лет выхода игры). Да блять, это был кукурузис того времени ! Решил тут пройти игру 2016 года, вот вроде неплохо, но меня тянет прям назад, в эти мрачные подвалы, в этот неповоротливый перестрел со спавнищимися со спины врагов с его ебучим фонариком на отдельной клавише.
>>245767317 (OP) играл только в дум 1, 2 и eternal. Судя по пикам, дум три был самым классным - 1 2 просто были сделаны в нулевых, а етернал свернул куда-то не туда, и получился слишком цветастым. А в этом что на пиках отличная цветовая схема, сразу вызывает полное погружение, создавая тоску, печаль, уныние и полную необратимость.
Видимо, это личный утизм такой, родись бы лет на 8 пораньше-я бы кроме первыйх двух частей и не признавал бы, скорее всего это связанно с положительными воспоминаниями из юности, когда ты вернулся из ненавистной школы и залип за дум 3, положив хуй на домашку и став в будущем унылым офисным клерком, бухающим по выходным
>>245767317 (OP) Просто он вышел в одно время с хл2, и каждая собака и её мамка сравнивала его с хл2. Я даже помню здоровенную статью в игромании, где подробно поясняли почему дум3 сосёт у халвы. Ну такое впечатление и осталось, а вообще игра заебись и я его проходил много аз с удовольствием.
>>245767693 Да похуй кто кого куда погружал. Она носит имя, но не соотетствует ему. Называйся она как-нибудь иначе - проблем бы не было, хавали бы за милую душу. А так разрабы решили поэкспериментировать со стилем и геймплеем, а издатель срубить бабла на уже имеющемся бренде. Итог мы знаем.
>>245767791 >>отличная цветовая схема, сразу вызывает полное погружение, создавая тоску, печаль, уныние и полную необратимость.
Хорошо объяснил, кстати, да, именно что в этом чувствуется какая то трушная научная фантастика, этот холодный свет ламп, эта пресловутая полутьма, все эти механизмы, неизвестного нам назначения, но жужжащие, скрипящие, и вполне себе самостоятельно функционирующие. Новые думы слишком цветастые, хотя ведт и оригинал был таким
>>245767317 (OP) Самый пиздец в этом думе это дробовик. Мега бесполезная хуйня, дальше 1 метра он просто не дамажит практический, нужно вот реально в упор стрелять. Не знаю зачем разрабы так сделали.
>>245767317 (OP) Потому что являлся неформатом для серии. Кривые попытки сделать хоррор из коридорного шутана. Вот Doom 2016, малаца, хорошо зделоли, похож по духу на старые части серии. Eternal - какая-то аляповатая поеботина для зумерков-фанатов Овердроча.
Вот даже хваленый всеми F.E.A.R.-перестрелки, динамика-всё заебись. Но вы только посмотрите на эту всратую анимацию перезарядки пушек, да даже тот же Condemned, вышедший в том же году даёт ему на ротан, хоть игра то и не про пушки вовсе. В этом плане у Doom 3 все заебись
>>245767317 (OP) >Почему так много людей на земле срут дум 3 ? Потому как я тебе напоминаю, что ДУМ 3, Халф-Лайф 2 и первый ФарКрай вышли примерно в одно время. И геймеры того времени (а я прошел тогда все три) сравнивали их друг с другом не с позиции ностальгии, а прямо вот по горячим следам.
Если в целом по результатм многочисленных срачей на форумах консенсус у большинства был примерно следующий: Халфа: приятная графика, охуенный сюжет-геймплей. ФарКрай - охуенная графика, приятный геймплей, упоротый сюжет. Дум3 - отличная графика, но какой в этом смысл если ее все равно нихуя не видно в темноте, сюжет даже не запомнился, геймплей откровенно скучный. То есть из интересного в третьедуме был охуенный бодрый уровеньв АДУ, но после него тут же снова унылые темные серо-зеленые корридоры. Я помню свои личные впечатления и они были именно такими - шел-шел-шел по корридорам, дошел до ада - бля как круто охуенно, уровень в аду заканчивается и передо мной снова серо-зеленый корридор и я такой просто смотрю на него не двигаясь и думаю: ну бля... опять туда же возвращаться.
Собственно это и есть причина почему срут на Дум-3. Ну и из-за того, что это нихуя не ДУМ.
Ну, и раз тема зашла про "несостоятельность троек", вкину еще одну обосранную, но не провалившуюся в продажах игру. В жанре TPS еще не было никогда такой охуенной стрельбы, она спорная, согласен, но точку в истории персонажа поставили красиво таки
>>245769020 Про Фар Край, ну тут на любителя, кому то тропические острова вкатывают а кому то нет, первую так и не осилил, наскучила она мне. А вот третья часть стилистически приятно выглядит кстати, её прошел с удовольствием, сюжет под конец просел да и хуй с ним, жаль что ебанутого Вааса так рано слили
>>245769348 >Это буквально дум во всем >вместо бодрого ураганного спинномозгового месилова медленные унылые ПЕРЕШАГИВАНИЯ по неинтересному сюжету >вместо громадных открытых пространств узкие кишкоанусы бесконечных корридоров >вместо технологического прорыва который определил развитие индустрии на десятилетия вперед средненький технобенчмарк на пару вечерков. >Это буквально дум во всем
>>245769461 Назовешь меня сейчас калоедом, но мне немного, но понравился сюжет, не всем конечно. Да и нет там заебавших мутантов, экспериментов на необитаемом острове, а история людей и про людей, с говорящим персонажем, с которым есть какая-никакая а ассоциация, я пятую часть так и не прошел из за этого, играешь за немого болванчика, драматизм нагоняют, но я то его не чувствую
>>245769524 >вместо бодрого ураганного спинномозгового месилова медленные унылые ПЕРЕШАГИВАНИЯ по неинтересному сюжету Ага, только вот "месиловом" он стал лишь в последней трети второй части и убогих аддонах к ней, лол. До этого никакого "мяса", "полчищ" и уж тем более "драйва" (на тракторном управлении без мышки-то, лол) не было и в помине. Ну а про сюжеты в Дум 1-2 я вообще молчу.
>вместо технологического прорыва который определил развитие индустрии на десятилетия вперед средненький технобенчмарк на пару вечерков. Это действительно прорыв и Doom 3 был одной из самых красивых игр. И сейчас у нее довольно интересный арт-дирекшен, у него есть свое лицо.
>>245767317 (OP) Хл2 вышел, играбельно на средних Фаркрай играбельно на средних/низких Дум3 рекомендованное разрешение 640х480 шта Гта са вышла, ну играбельно.
>>245769994 >"месиловом" он стал лишь в последней трети второй части Скажи честно что не играл.
Я в свое время каждое утро начинал с того, что запускал перводум и пробегал первый эпизод от начала до конца без смертей и сохранений. Второй эпизод я так пробегать так и не на учился, хотя старался долго. Третий эпизод и уж тем более второй ДУМ я даже начинать не пробовал, там просто жесть!
Короче теоретик задетекчен.
>Doom 3 был одной из самых красивых игр. Только ФарКрай первый был красивее. И не только за счет лоснящихся пальм и рыбок-попугаев. Это раз. И все "рксоты" ДУМ 3 были предусмотрительно спрятаны В ПОЛНЕЙШЕЙ МАТЬ ВАШУ ТЕМНОТЕ. Это два.
>>245770307 Так же про третьего Макса говорят, именно на двачах, что надо было игру называть "Фернандо Перейра", и типа тогда бы норм игра была. Но имя то тут при чем ? Не понимаю
>>245767317 (OP) Потому что смена жанра. Первые два дума были бодрячковыми мясными шутанами. А третий превратился в хоррор в тесных коридорах. Ну еще многие хейтят фонарик без возможности одновременной стрельбы и необходимость постоянно переключаться на него. А так игра охуенная, графон и движок были охуеннымы для своего времени. >>245770123 Какой ник был в мультиплеере?
>>245770613 Там даже на дистанции 5 метров дробовик не эффективен. Вот прям с метра и ближе если стрелять, то может даже с одного попадания убьёшь простенького монстра и то не факт.
Отличный релиз, лет пять или восемь назад проходил вначале Resurrection of Evil, потом оргиналку. После них пару раз поиграл в демку doom 2016 года для ps4, не впечатлило. Эталон жанра
>>245767317 (OP) дропнул после того, как меня заперли в маленькой комнате с двумя пидорасами, у которых гранатомёты вместо рук. Съебал в божественный ХЛ2, который такой хуитой не занимался и выглядел логичным блять.
>>245770746 Но это факт. Я не понимаю каким чертом ты связываешь Сквозь Горизонт: The Game и DOOM3. У них конечно есть некоторый схожий металлический сеттинг, но это банально совпадение
>>245767317 (OP) Дум 3 ругают за то, что это не дум по сути. Они могли бы выпустить игру с любым нахуй названием, но решили повысить продажи, сделав частью серии.
>>245770869 >Логичным >Инопланетная сверхразвитая расса вместо бомбёжки с орбиты или запуска вирусов начала полномасштабную войну наземной техникой >Логичным Проигрунькал
>>245770663 чет ты шептуна-пиздунка подпускаешь. за это время твоя жопа должна иметь свойства как минимум карбида вольфрама. а она в говне и горит. пекобу, уходи блядь.
>>245767317 (OP) Потому что это хуйня унылая, в которую просто не интересно играть. Попытались сесть на два стула, и она оказались с хуями. В итоге получился шутер, в котором не интересно стрелять, и хоррор, который не пугает.
>>245767892 >вернулся из ненавистной школы и залип за дум 3 прикольно. А у меня только в классе восьмом появилась такая приставка и играл я на ней вот в такие игры
>>245771379 Ромеро не участвовал в разработке. Это раз. во-вторых, ты пидараз Во-вторых, там от дума только названия типа обьединенной земной корпорации, которые можно поменять на другие и ничего не изменится.
>>245771608 Мне в то время, когда у всех было донди, родители не позволили мотивируя это тем, что я им кинескоп посажу, лол. Потом резко сега генесис была и потом комп
А еще в третьем думе самый харизматичный ГГ, абсолютный топ чад, который совершенно безэмоционально всех выносит,несмотря на пиздец вокруг и который не боится ничего, его даже демоны поработить не могут, хотя пытаются, а ему пох, он спокойно заходит в ад(в третьем думе самый нормальный ад) и возвращается.
>>245771754 > А еще в третьем думе самый харизматичный ГГ, абсолютный топ чад, который совершенно безэмоционально всех выносит,несмотря на пиздец вокруг и который не боится ничего, его даже демоны поработить не могут, хотя пытаются, а ему пох, он спокойно заходит в ад(в третьем думе самый нормальный ад) и возвращается. Невероятно, блядь, ни в одном думе больше такого не было.
>>245767317 (OP) Лол, в кладовке до сих пор старые пиратские диски валяются. Рука не поднимается выкинуть. Эх раньше на каждом углу продавались. Даже квака есть
>>245771690 >Во-вторых, там от дума только названия >На марсианскую колнию нападают полчища монстров из ада и ГГ всех уничтожает Ты поиграй в игру, перед тем как пиздеть, реддитбойййй
Дабы тред еще поплавал, что анон думает про пик ? Вангую, что нарекут консолепарашей и отправят путешествовать нахуй. Лично, как по мне, чувствуется в этом какой то стиль всё таки
>>245772058 >Wolfenstein 2014 Во первых, зачем ты его так странно называешь? New order же. Во-вторых, мне лично оба нравятся. Проблема в том что New order это уже совсем другая атмосфера, с тем же успехом можно было назваь его как угодно, не приплетая бренд вольфенштейн. В Old Blood они потом кстати попытались сделать в духе rtcw и вышло неплохо. А вот дальше совсем в какую-то дичь ударились.
>>245767317 (OP) >Не являюсь ярой уткой, но чувствую что эта игра-мой личный утизм из начала-середины нулевых, так как тогда, летом 2005 только и разговоров было в моей деревне что у того вот пацана запустился дум3 ебать Являешься, потому что вспомнил 2005 год.
Хорошие игры сами по себе хорошие, без привязки ко времени и твоим детским эмоциям.
У меня так с Готикой 3, хотя её наоборот все засрали из-за того что она у них лагала в 2006
>>245773104 >Хоррор это убогий жанр для впечатлительных малолетних даунов. Я, вот, долгое время ни во что не играл и думал что меня вряд ли что-то впечатлит, но Alien: Isolation - справилась с этой задачей. Не без недостатков, но эта игра имеет уникальную составляющую, - напряжённость.
>>245773236 Да согласен, New Order, он ведь мне тоже не отвратительным то показался, а наоборот, неплохая игра, но что то как то задушила, и я переключился на другое, планирую вернуться и пройти залпом потом 1, 2 и Young Blood
>>245773552 >присоеденение >от изначальной численности осталось менее 10% >Высасывают воду, воздух, природные ресурсы. Пчел, достаточно было собрать генетического материала. Хл2 крайне не логичная игра.
На самом деле охуенно обидно видеть такую реакцию на Eternal. Выросло целое поколение одебилевших зумеров, выдрессированных на Амнезиях, аутичных экшонрпг про дерьмачье чутье и прочих симуляторах ходьбы. У которых игры - это про, НУ ТАМ АТМСОФЕРНО АЩУЩАЮ АТМОСФЕРУ АТМСФЕРЫ И ДУШИ, а не про, собственно, игру и геймплей.
Вот скачал и Titanfall 2, смотрю - ну, нормально, прикольные фишки, мобильно динамично побегаю по стенам и постреляю. Минут через 10 понимаю, что мне бегать-то и нахуй не нужно, а самая оптимальная страта - срать из-за угла из винтовки и регениться, поглядывая на блади скрин.
В новом Думе это продумано, он заставляет играть в себя круто, с использованием максимального количества инструментов и их комбинаций, где ты после каждой арены шепчешь УХ БЛЯ и идешь искать врагов еще сильнее, у тебя даже в мыслях нет какой-нибудь хуйни типа "а че там дальше па сюжета пачитаю зописочку палюбуюсь атмасферай))"
В итоге - да, игра, в которую нужно именно играть, где, блять, сложность построена на том, как хорошо ты играешь, а не как хорошо ты запоминаешь уровень, паттерны врага, ближайший сэйв от босса в начале уровня. Индикаторы у них цветастые, охуеть. Индикаторы, цель которых, внезапно, показывать, оказывается, слишком заметны и бросаются в глаза, мешают наслаждаться атмосферой.
>>245771878 Первые думы были слишком примитивны для этого,в 2016 и етернал ГГ уже типа полубог,не простой человек.
И только третий дум это сочетание страшной атмосферы, много неписей вокруг, и ГГ простой человек который для простого человека неплохо держится причем в одиночку.
Не надо,это хуита полнейшая. Последний худо-бедно доставляющий волф - это новый колосс, и тот скатился достаточно сильно уже, держится только на чернухе- расчлененке(особенно как Фрау Энгель в последней сцене ГГ натурально вскрывает ебало ) и атмосфере наци-пиздеца.
>>245773970 Сам не играл, но судя по обзорам там какая-то дрочь с мразотными бабами в качестве главных героев, полосками хп у врагов, впитывающих уйму патронов и бесконечными перепрохождениями одних и тех же локаций.
А вот почему само двигло ид4 не пошло в ход ? С консолями тех лет оно вроде прекрасно уживалось, но на ней вышло что знаю: дум 3, куаке4, волф 2009, Бринк еще какой то был, но это уже онлайн хуета вроде
>>245768872 Вот ку4 охуенный был: были мясные моменты, были и напрягающие, держащие в напряжении. Жаль на этом серия загнулась, хотя там ещё квейк-батлфилд пытались сделать. Ку2 до сих пор бодро играется, даже без ретеиксов.
>>245767317 (OP) >Почему так много людей на земле срут дум 3 ? 1)Ждали чего-то яркого в совершенно другой стилистике, ну чтобы лава куча крови открытые пространства арены под веселую музыку. Получили что-то типа чрезмерно заскриптованного коридорного хорора. Не то чтобы плохо, просто другую игру ждали. 2) Йобаный пиздец с производительностью при не сказать охуительном графоне. На какой-нибудь фх 5200 приходилось выставлять 640 на 480 и ковыряться где-то в ини-файле, чтобы более менее 30 фпс тянуло.
>>245774259 > Первые думы были слишком примитивны для этого Чё ты порешь? Там абсолютно такой же обычный пехотинец, который в одиночку ебёт всё в рот и проходит через ад.
>>245769084 Охуенно вышло, помню для аутистов поясняли, что нуар это не про серость и снег, а про пессимизм и разочарование. Так же игра вписывалась в художественные рамки жанра.
А вот с мотивацией Макса они обосрались, поскольку тема семьи была закрыта ещё во второй части. В тройке это притянуто за уши. Лучше бы смерть Моны обыграли
>>245775056 А по мне, так всё там нормально сделали, ну вот так он вытащил, по другому не смог, и разъебал всех пидарасов попутно(непонятно только, как он на полис стейшен согласился напасть, но выглядело это все равно эффектно, в духе серии), хз почему утки мошнят https://youtu.be/xYRPIf2F3MM?t=1350
>>245767317 (OP) Обожаю дум3. Засрали его ведомые долбоебы. Тогда все повторяли как мантру "коридорный шутан это плохо для дебилов!!!". Все как ебанаты без собственного мнения повторяли то, что им кадры типа тохи жирного в ниграмании написали, что это щас не модно. Просто охуеть можно, 15 лет прошло, а ебиксы все еще повторяют одну и ту же хуйню про КАРИДОРЫ и ФАНАРИК, хотя их уже 10 лет кормят однообразным опенворлд говном без геймплея на 300 часов одинаковых побочных миссий. Обожаю дум3 за его атмосферу клаустрофобии, дизайн звука, лабиринты, наполненные машинами.
>>245767520 Они и щас неплохо выглядят. Дело всегда не в графике технической, а в дизайне. Квейк4 что щас что на релизе выглядел как отвратительный высер говна из-под коня, хотя движок тот же самый.
>>245767317 (OP) Двачую, тоже не понимаю хейта, охуенная игра, прошел в свое время с удовольствием, но долго собирался с силами, так как было страшновато. Игра жуткая, с жутчайшей атмосферой и крутым дизайном.
>>245775396 >КАРИДОРЫ и ФАНАРИК Я наоборот обсирался от того, что нужно фонариком отдельно подсвечивать и выстрелы комнаты освещали. На атмосферу это охуенно работало.
>>245774341 >Говно для зумеров Стало быть если ты определяешь её как говно - ты и есть целевая аудитория, стало быть ты зумер. Всё логично. >AI который бесит а не пугает Приведи пример который пугает. Приведи пример лучшего AI. Напиши игру, которая лучше, я сразу напишу что она говно, а обосновать это не составляет никакого труда.
>>245768133 В этернал геймплей был норм, я на высокой сложности проходил и было интересно на раз пройти, потому что челлендж был сбалансированный - враги злые падлы, но и у тебя анальных маневров достаточно. Вот дум 2016 реально как невыносимый. Там и посмотреть не на что и геймплей ни о чем и сюжет говно. Только металл однообразный долбит. Тьфу, блядь. >>245775396-кун
Не играл в этот ваш Дум 3 в своё время, так как мне шутаны были не особо интересны в те годы, предпочитал фэнтезийные РПГшки. Стоит наверстывать упущенное? Если что не зумер, от "устаревших" графики или управления не падаю в обморок как фифа от неприличного анекдота.
>>245776202 >Логика уровня хохол. Ты не замечаешь, что общаешься лозунгами? "Зумер", "хохол"... Когда у человека атрофировано собственное мышление, он берёт, навязанные паттерны из СМИ. Приведи пример любой игры, которая тебе нравится, я заранее, конечно, напишу что она говно, позже без проблем обосную. Вперёд!
>>245770307 А вот дед спейс 3 наоборот засрали потому что слишком много мочилова было. Хотя очень охуенные приключения в космосе вышли - мне дико понравилось, хотя мне и первый очень нравится. Разбитые корабли в невесомости, ледяные базы охуенно развивают сюжет и вселенную. Супер интересно все это исследовать. И стрельбу там тоже до ума довли - чисто по геймплею самая нормальная часть. Но утята всегда такие утята нахуй. Еще про лутбоксы всегда верещат - я игру три раза прошел, собрал несколько аннигиляторов довольно просто - собирая по игре ресурсы и у меня ни разу даже желания не было магазин открыть, где лежали средние такие пухи для неосиляторов, которые сами не могут игру пройти.
>>245776515 >дед спейс 3 А я бы и рад поиграть был, но меня отвращает вид от третьего лица. Не люблю подобные игры. Нет вживания в образ. Вид от первого лица - воспринимаю как Я. Вид от третьего лица - воспринимаю как он, тот, другой. И при этом как то само взаимодействие с окружающим миром меняется: перестрелки, ориентация в пространстве и т.п., как то всё немного куцо становится и не точно.
>>245774712 Люди по какой-то безумной причине ждали от нового Дума какой-то Life is Strange и на полном серьезе засрали все своим недоумением. Как же так, даже романсить никого не дадут? Что это вообще за игры, где романсить никого нельзя?
>>245775056 > Лучше бы смерть Моны обыграли Уж насколько третья часть спорная в плане сюжета, но решение забыть нахуй про Мону - лучшее. Терпеть не могу вторую часть за всратую пиздострадальческую лавстори с карикатурной фемфаталь пиздой и симпом Максом, который всю игру за ней бегает.
>>245767317 (OP) Лучший Дум из всей серии. Серьезно. Первые два хоть и классика, но - примитивные шутеры, Heretic \ Hexen гораздо круче по проработке. Новый дум (перезапуск) - развеселый аркадный шутан. А третий - это нечто на голову выше по атмосферности, саспенсу и проработанности. Настоящий сурвайвал хоррор с дробовиком.
>>245777457 Да не, просто лавстори неубедительная и притянутая за уши, и драма дешёвая. В первой части я вполне проникся историей с убийством семьи и местью наркопидорам. В третьей поверил в историю о скатившемся потерянном алкане, который сам нихуя не понимает, что вокруг него происходит. А во второй части история настолько мелодраматичная и выкрученная в абсурд, что в неё не верится, и проникаться не хочется. Будто один из пародийных сериалов с телика на серьёзных щщах подают.
>>245777755 Самое настоящее говно. Если уж о хоррорах заговорили - то лучше бы привел сайлент хилл в пример, вот это не говно. У унылое говно про зомбей - не хоррор ни разу.
>>245767317 (OP) Тред не читал. Так же счиаю, что третий думец один из лучших, хоть играл во все, начиная с первых. Так-то, по атмосфере он намного ближе к классике, чем дум 16-го года и уж тем более последний. Мрачные локации, густая атмосфера ада, адские демоны ощущаются и выглядят как адские демоны, а не как ебучие резиновые куклы из дума 16-го года. Да, последние части более экшоновые, и это хорошо, спору нет, но в плане общей атмосфера и дизайна монстров, тройка уверенно дает за щеку всем последующим частям.
>>245767317 (OP) Ну потому что дум это не про сюжет и хоррор, а про пиу-пиу ту-ду ту-ду ту-ду Да и игра была очень легкая, даже по сравнению с первым 2 частями Короче решили сделать эксперимент, но фанатам не зашло, лично я скажу что прикольная была игра, ещеб сложности подкрутить
>>245778022 >вся серия так и не смогла превзойти первую часть >так и не стала главной серией Конами, ведь MGS и PES люди любят больше >проиграла в сурвайвал-хоррорной войне Resident Evil'у >вся серия принесла денег столько же, сколько и одна часть Resident Evil >новых игр в серии больше никогда не будет >через 10 лет никто нахуй не будет помнить об этом клоне резидента
>>245777755 Резидентошизик, спок, твоя дрочилка-пулялка с топорным управлением, клишейными зомбями и псевдосюжетом = тупое говно Серия достойна той фильмографии, что по ней сделали
>>245767317 (OP) Антон, а напомни, какая там миссия по счету или скинь вижосик. Там охуенный момент был - заходишь в комнату а там учёный просит тебя на компе разблочить дверь, чтоб он вышел. И если неверную кнопку жжешь его какой-то хуйней жжёт до костей. Помню в пиздючестве этой миссией друга довёл до истерики, уж больно правдоподобно орал этот учёный.
>>245778223 Попробуй пройти и потом играть на невозможной сложности. Там ты будешь дохнуть с одного выстрела, и спасает только душекуб. Совершенно иначе будешь игру воспринимать.
>>245778476 >с топорным управлением В сайлент параше примерно такое же кстати.
>клишейными зомбями С 4ой части уже нет. Серия называется "обитель зла", зло имеет много форм.
>псевдосюжетом Сюжет - это когда в ре3, после событий в особняке Спенсера Старс были названы лжецами и наркоманами и были отстранены от службы. И сами жители поплатились за своютерпильность по отношению к Амбрелле. Сама Джилл это знала и хоть уничтожение города было ужасной трагедией - это была расплата. Тот самый дамоклов меч, который висел над городом. Сюжет - это когда в код веронике Крис во время столкновения с Алексией встретил Вискера. И он не мог понять чего больше хочет, выполнить задание и устранить Алексию, дабы подобраться ближе к Амбрелле или отомстить Вискеру за смерть своих друзей из отряда Браво в особняке. Там поднимается тема того, что Крис на самом деле не жаждет справедливости. Он движем местью. Которая его возможно и погубит. А может погубит его близких (Клэр). Именно такая глубокая работа с персонажами всегда была в резидент эйвиле.
Или вообще полный пиздец с Шерри из ре2, обычная хорошая, милая девочка, которая хотела нормальную семью. Но не повезло, не фортануло. Отец похуистический урод, которому на все срать кроме его работы. Матери похуй на пол шишечки. Вот посмотри на пикрил. Ты с первого взгляда понимаешь какая атмосфера царит в семье. И потом она одна будет выживать 3 дня в участке, будет спасаться от ликеров и своего же отца. А мать умрет. И эта девочка все свое детство и юность проведет в приюте. В полном одиночестве со своими страхами после событий ре2. Хотя она просто хотела нормальную семью. Спизди мне еще разочек какой ахуенный сюжет у сайлент параши. Я жду, давай
>>245778993 Да срать я хотел на сайлент-хилл, он такое же говнище как твой презик ебучий, то что там вам, говнарям, к 4 части игры прикрутили слегка необычных зомбей нихуя не значит, он все еще клишейные А говнострадания твоих персонажей можно найти в фильме категории Б
>>245767317 (OP) Третий дум - эталонный. Как же бесит современное поделие из серии "Ах, ты прошел 20 арен? Ну вот тебе двадцать первая!" с отвратительным дизайном уровней, отвратительной динамикой, и отвратительным, откровенно слитым финальным боссом. Говно говна на фоне вдумчивого, страшного, атмосферного дума 3.
>>245776879 Ну так вроде, в первой части расчет на то, что ты вживаешься в персонажа, ведь он там каску то не снимает до конца игры, и ты должен себя ассоциировать с героем с его героическими всхлипами и пуками, но да, в последних частях ему придали образ и личность, и всё по пизде пошло
>>245774095 Мультяшный дум не доставляет из-за отсутствия целостности. Дум 2016 были именно цельным, мотивация хоть и проста как пять копеек, но более чем достаточна. Механики обоснованы, те же реактивные ботинки. Высокий темп достигался не за счёт скорости, а необходимостью постоянно менять положение на локации. Сами локации имели смысл: лаборатории, плавильня, жилые отсеки, ритуальный отсек, Вега. И при этом всё это мясо подавалось на серьёзных щах, хотя и было стёбным от и до.
В етернале испытания ради испытаний, бесконечные дэши, которые даже объяснить нормально не могут, локации никак не обоснованные в мире, типа сложный сюжет, который нахуй не нужен. Словно взяли конструктор лего и его китайский аналог с деталями большего размера и, ломая соединения, создали уродливую поделку. Даже дизайн монстров стал мультяшнее.
>>245779723 В нем именно что дизайн уровней максимально каноничный относительно первых частей. И никакой бешеной динамики, которая все портит, превращая дум в какую-то кваку с обезьяньими прыжками. Эталон. Не спорь.
>>245781085 Иди проспись чучело. Твоя сайлент хуйня всегда был дерьмом и высмеивалась всем хорроркомьюнити, на вас ссали и будут ссать. Твоя игра графическоя говно даже для своего времени, а Re4 совершил революцию в хороррах. История примитивная хуета про злых демонов и прочую поебень, в общем ты обосрался как всегда
>>245781266 В голос с твоего очередного высера. Твоя резедонтопараша никогда не была хоррором. Она была просто убогим конвеерным шутаном с зомбями. Напугать там что то может только 5-летнюю девочку.
>>245767317 (OP) Попытались из дума сделать некий халф-лайф (сюжетно) и сайлент-хилл (атмосфера и управление). Дум 1-2 был о том, как ты выбегаешь за угол и даешь в морду импу, крошишь пинки бензопилой, затем на тебя выскакивают 2 кибердемона, и ты их разносишь из ракетницы, весело улюлюкая и уворачиваясь от их снарядов по всей арене. Дум 3 - это узкие кишки, где ты из-за управления и левел-диза даже не можешь не ловить еблом пули. Ну и телепортить по 2 импа - один в переди, другой сзади, и делать так много бегтрекинга - уже дурной тон на момент выхода игры. Графика хороша, но арт-дирекшн такое себе. Текстурки 256*64, обмазанные бампом Дают ощищение пластика. Полигонов маловато, квадратные головы тому пример. Дженерик космобаза слишком копипастная, как данж в обливионе. Открытой местности мало, буквально 3 комнатки со скайбоксами. Зато хорошо поработали с шейдерами - моменты вселения демонов в людей очень хорошо сделаны. Особенно - момент знакомства с потерянной душой.
Раз у вас тут тред не только про Дум но вы умудрились и резик и халфу и СХ и Condemned приплести и вообще старые игры, то что скажете по пикрилу? Как по мне незаслуженно забытая годнота.
>>245782300 Управление чуть быстрее дума, игра интересная, но под конец там пиздец ад в плане припасов. А так малаца, интересно играть. >>245781809-кун
Первые думы были сделаны без намека на пиздец, там не было гнетущей атмосферы, аудиологов роликов про УАС из мониторов , были непонятные лабиринты стены из микросхем,досок, книг, было больше мыслей об экшене и месилове расчлененке и это было первые думы делали хорошо, но не было попыток давить на психику(это сделали в думе 64 и успешно с помощью прежде всего лютого и годного амбиент музона) третий же дум просто пропитан пиздецом и ужасом, хоррор в итоге не очень получился, но атмосфера получилась просто 10/10.
>>245767317 (OP) Сейчас бы проходить 5 подряд лабораторных комплексов. Игра была бы прикольной, будь короче раза в 2 минимум. Ей не хватает геймлейного разнообразия, чтоб не заёбвать однообразием. Я около года её проходил, т.к. больше чем на уровень или два тупо желания не хватает. Зато появились рефлексы отходить от тут же открытой двери. Играл в 2019.
>>245776013 >Там и посмотреть не на что и геймплей ни о чем и сюжет говно. Только металл однообразный долбит. Тьфу, блядь. Ну в 2016 смотрелось круто. да, этёрнал показал как надо, хоть и обосрался немного с дизайном игры.
>>245768656 Слишком дешёвый хоррор, который берёт тебя тем, что из-за угла/открытой двери/спины прыгает Имп. К середине игры скорее раздражает, чем пугает.
>>245770869 Если ты не аутист, то Манкубусов легко обойти, потому что двигаются они медленно так же как и стреляют. Достаточно просто отпрыгнуть от их снаряда, а затем тупа жжать на D, расстреливая их с ракетницы.
>>245767317 (OP) 3-й был норм. Ждал от Этернала подобного геймплея. Но когда увидел, что сделали подобие кваки для ебучего зумерья - чуть не проблевался. Половину прошел и забил хуй. А вот третий несколько раз перепроходил (как и 2-й)
>>245780362 Вот, как раз из тех, о которых я писал. Нереалистично, да? Деши ему не объяснили, а патроны и хилки в импах обяснили? Как тебе огнемет броню дает? Почему именно пилой резать, если у тебя нож в броне? Почему добивания хилят? Почему Думгай откликается на команды, отправляемые разноцветным зумерком с обляпанной и жирной клавиатуры? Ой, блять, да это же ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ, нихуя себе, добро пожаловать. И в этернале они дают цельный игровой экспириенс про сочный, динамичный шутан с использованием максимального количества механик, а 2016 дает пиу-пиу из-за стенки и хуевый Дед Спейс. Как ты еще смирился с тем, что это на мониторе надо смотреть, а не транслируется напрямую в мозг? ПАГРУЖЕНИЕ НЕЦЕЛОСНОЕ БЕЗ ДУШИ АТМСОФЕРНОАСТЬ НАРУШАЕТ
>>245767317 (OP) Недавно таки прошел до конца, БФГ издание правда. Какой же он, сука, долгий, нудный и однообразный пиздец. Неплохи только первые пара часов, дальше игра не предлагает ничего нового.
>>245791446 А зачем делать игру на 8 часов, если контента не в состоянии завести? Охуеть веселье - бегать по абсолютно одинаковым локациям у которых только цифра в названии меняется.
>>245793373 >>245793395 > да нормально вообще там все > только вот эти моды еще установи Ебать вы извращенцы конечно. Хватит насиловать труп, имейте совесть
>>245792888 Охуенно играется, лучшего геймплея еще не придумали для шутанов. Есть модификация Brutal Doom 2016 года, она уж точно дает всему пососать. Пока современные игры деградируют, Brutal Doom просто рвет все на части.
>>245772665 > вторая > лайтовее Чот ты по-моему на ютубе в неё играл. Проходил обе части на средней и на высокой сложностях и могу со всей ответственностью заявить, что вторая часть на средней сложности местами даёт просраться первой части на высокой сложности, а высокая сложность во второй прямо рвёт пукан. А всё дело в том, что если в первой части большинство рукопашных столкновений зачастую состояли из вялого чередования схваток формата двое на одного, то во второй части почти всегда одновременных соперников случалось более трёх, один из которых был каким-нибудь сорт оф боссом, а на фоне иногда ещё могли и постреливать в спину. Я бы на твоём месте был поаккуратнее с выводами.
>>245793898 Нет, дурачек. Это сборка всех игр серии, с официальными и неофициальными дополнениями, версиями и патчами, подправленная технологичными фиксами по типу широкофрмата. запуска без танцев с бубном на современных платформах. Как гог сборка. только круче в разы. Ты нихуя не знаешь, а что-то пиздишь еще. Лучше бы заценил и узрел.
>>245794518 Ну и ещё ближе к финалу второй части ко многим противникам нужен прямо индивидуальный подход, а игра по-прежнему подкидывает противников тройками и даже сверх этого.
3 часть лучшая обьективно т.к атмосфера и стилистика на уровне, игра цепляет этим сильно. Это не синдром утенка. Тоже и с 4 квейком, это вот конкретно стиль такой.
Перезапуск хреновым вышел т.к слишком вычурно во всех параметрах. Играбельно но вычурно, анимешный дум вот так точнее наверно.
У него в номере поста интересное число. Не туда ты споришь парнишь ахах. А если серьезно зря доебался. Такие сборки тру фаны делают и они действительно классные, нет тут васянства
как раз недавно решил пройти дум 3 и вдруг такой годный тред. где-то слышал про опен-сорс проект со всякими допиленными РТХ и прочими современными технологиями, посоветуйте, в какую версию играть.
однако, стоит упомянуть, что планировал играть я на GTX970, которая прогорела буквально пару дней назад (я на грани самовыпила, на данный момент) и я сижу на AMD Radeon HD 7775
>>245794518 Да фиг знает, анон, я на средней играл, ну прям челенджа не особо ощутил, вроде бы, но игра позанятнее первой, врагов пришлось поковырять, это да