Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 25/04/21 Вск 22:45:31 2452477711
1266178953350.jpg 423Кб, 800x902
800x902
Почему всем стало похуй на избыточность?

Сегодня нужно было изменить кое-что в коде одном и задумался вот о чём. Я вообще ни разу не программист, но вот допусти в картах к игре есть команда "message" после которой которой идёт выскакивающее текстовое сообщение для игрока.
Почему бы не сократить команду до msg? Сразу 4 байта из файла можно убрать, если на карте 5 сообщений и в игре 50 карт, то мы получаем мегабайт экономии.
А теперь представьте, что такого рода сокращения использовать везде, где можно, плюс удалить все обрывки старого кода, все лишние пробелы заменить на ¶-ебанину, как с абзацами ворда.
Можно размер какой-нибудь игрушки сократить на сотни мегабайт и повысить производительность.
Я помню по урокам информатики в школе и ВУЗе, что раньше всех дрочили экономить место и за каждый байт боролись. Понимаю, что стандартизация, общие оси для программирования, но это же не оправдание.
Почему сейчас всем похуй? Даже если ручками сложно, можно же какую-то нейросеть написать для этой цели. Неужели никто не хочет с нихуя сократить размер своей программы на 20-30%, да ещё и повысить производительность?
Аноним 25/04/21 Вск 22:49:24 2452480742
b
Аноним 25/04/21 Вск 22:52:22 2452483003
b
Аноним 25/04/21 Вск 22:55:31 2452485224
>>245247771 (OP)
На сайтах так и делают, на мобильниках видимо ещё не додумались.
Аноним 25/04/21 Вск 22:55:52 2452485545
>>245247771 (OP)
Просто сейчас до кодинга докатились 10 icq долбаебы, которые думать не умеют даже, а из-за того что пока прогресс в плане расширения пространств и производительности движется доольно быстро - всем поебать. Ну и рыночек в последние годы лохов наплодил, которые готовы покупать откровенное говно и просить еще, поэтому все думают о том, как наебать гоев быстрее, чем конкуренты, а не как сделать хороший продукт, чтоб люди сами потянулись.
Аноним 25/04/21 Вск 22:55:59 2452485606
>>245247771 (OP)
Ты в курсе что весь код компилируется, и никаких названий и переменных нет. В браузере код минифицируется и при передаче исопльзуется gzip который сжимает повторяющиеся слова.
Аноним 25/04/21 Вск 22:57:46 2452486737
>>245248560
Не в курсе. Но ведь это только в браузере, т.е. с сайтами так делают, потому что тут важен размер.
Почему так не делают в прогах?
Аноним 25/04/21 Вск 22:58:03 2452486918
>>245248560
Оп так и написал что не программист, но видно решил что ему виднее
Аноним 25/04/21 Вск 22:59:02 2452487659
>>245247771 (OP)
>
Оптимизируют то что даёт прироста производительности например 30% после изменения,а не 0.1%. + нужно ж пилить новые фичи,времени нет.

Аноним 25/04/21 Вск 22:59:05 24524877110
>>245248560
Так разве не быстрее короткое слово идентифицировать и сократить? Явно быстрее, чем каждый раз длинное считывать. Разница будет в 1,5 миллисекунды, но всё таки.
Аноним 25/04/21 Вск 22:59:11 24524878011
Познакомьте этого господина с brainfuck и ассемблером.
Аноним 25/04/21 Вск 22:59:16 24524878812
Это результат вхождения в айти овощей после курсов. Уровень железа растет, уровень программистов падает. И на это всем глубоко похуй. Раньше хеловорлд на си весил полкилобайта, сейчас хеловорлд на яве тащит за собой 10 мегабайт мусора. Абстракция на абстракции, обертка на обертке. А результат один и тот же.
Пока не упремся в предел производительности железа - так и будет продолжаться.
Аноним 25/04/21 Вск 23:00:01 24524884113
Однажды Resident evil 2 поместили на картридж 64мб для нинтендо 64 и данный порт стал легендой...
Аноним 25/04/21 Вск 23:00:39 24524889514
>>245247771 (OP)
1 символ = 1 байт. 4 символа = 4 байта. 5 сообщений и 50 карт = 1кб.
Аноним 25/04/21 Вск 23:00:54 24524890715
>>245248673
Тебе же написали что не только в браузере, а вообще когда код компилится, то у переменных нет названий, поэтому от размера названий не зависит размер программы. Неужели ты думаешь, что до таких очевидных вещей никто до тебя не дошел?
Аноним 25/04/21 Вск 23:01:18 24524894916
>>245248765
>времени нет
Скорее навыков. 0,1% тут и там и глядишь 10% наскребёшь.
Аноним 25/04/21 Вск 23:01:24 24524896117
Аноним 25/04/21 Вск 23:03:06 24524907418
>>245248907
Тогда какого хуя в треде уже 3 человека написали, что дело не в этом, а в некомпетентности прогеров? Они тупые и не знают о чём пишут? Или ты тупой?
Пока 1 vs 3.
Аноним 25/04/21 Вск 23:03:29 24524910119
>>245248771
Если происходит чтение с файла то разница будет в микросекундах. Если в коде скомпилированной программы то имена переменных удаляются во время компиляции.
Аноним 25/04/21 Вск 23:03:35 24524910520
>>245248673
В прогах тупо перестали байтоебить. Сама ява и питон очень способствуют раздуванию кода. Зато то что сейчас пишут за 2 недели на них, на сишке/асме писали бы год. И не факт, что осилили бы. Просто потому что затеряешься в коде. Да, асм очень быстрый. Да, сишка очень удобна. Но когда ты пишешь приложение, важно в первую очередь быстрее его выкатить в продакшен. Иначе за тебя это сделают твои конкуренты.
Аноним 25/04/21 Вск 23:05:10 24524922221
>>245247771 (OP)
Какая вообще разница сколько код занимает, если большая часть игры - это звук в неебически избыточном битрейте, 100500к-текстурки и овердохуяполигональные модели?
мимо-не-погромизд
Аноним 25/04/21 Вск 23:05:22 24524924222
>>245249074
Ебать, какие же дегенераты тут сидят, оп долбаёб нихуя не понимая высрал какую-то хуйню, другие долбаёбы его поддержали, ты сука понимаешь что когда код транслируется в двоичный, то нет там названий, только абстрактные указатели на какие-то ячейки памяти?
Аноним 25/04/21 Вск 23:07:14 24524938123
>>245249242
Оттранслировал тебе двоично за щеку.
Аноним 25/04/21 Вск 23:07:50 24524943224
Аноним 25/04/21 Вск 23:08:08 24524945525
>>245249242
Куда он транслируется? Какие ячейки? Что ты несёшь? Куда названия деваются, если это переменные из программного кода. В зависимости от того на чём ты пишешь, там может быть миллион говно кода остаться...
Аноним 25/04/21 Вск 23:09:05 24524951726
>>245249432
Да, им что ты мне сделаешь? Заплачешь?
Аноним 25/04/21 Вск 23:09:14 24524952927
Господа погромисты, расскажите секреты гуманитарию? Я тут вкатился в блохчейн погромирование Шутка, просто ставлю ноды крипто-проектов по гайдам, т.к. за это дают токены и вот что ч нихуя не могу понять - я отправляю допустим node connect.js и терминал выполняет те команды, которые соответственно прописаны в connect.js. Я так понимаю, что непосредственно node.js выступает движком или как это обозвать, то есть именно благодаря тому, что в самом node.js прописано, что, допустим connect - означает подключение к сети, соответственно эта команда подключает к сети. Но как это работает на более хуй знает, "машинном" уровне? Как сам Node.js научили понимать, что коннект - это коннект? А сенд - это отправит и так далее? Он сам работает на каком-то более низкоуровневом языке? Как тогда самый самый низкоуровневый язык научили понимать, что от него хотят?
Аноним 25/04/21 Вск 23:09:53 24524957028
>>245249222
Речь не только про игры, же. Да и вопрос не в этом. В том, что можно в разных местах сократить и получить на выходе дополнительное свободное место на винте. Даже 50МБ с игры уже дохуя, же.
Аноним 25/04/21 Вск 23:10:09 24524959629
>>245249455
https://qna.habr.com/q/418861#:~:text=p.s.%D0%94%D0%B0%2C%20%D0%B8%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE,%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D0%BB%D1%83%D0%BF%D1%8B%D0%B5%20%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B%3F&text=%D0%98%D0%BC%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B4%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F,%D0%B8%D0%BC%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D1%81.
Аноним 25/04/21 Вск 23:11:20 24524969530
>>245247771 (OP)
Для того чтобы штопать все более дорогие и больше обьема оперативки и видеокарты и процессоры, все ради денег. А по уму ты прав, но если будет офигенная оптимизация никто не будет покупать новые комплектующие ибо и на старом железе пойдет, барыги замедляют прогресс.
25/04/21 Вск 23:11:37 24524971331
>>245247771 (OP)
Когда вижу в коде такие сокращения, то сразу хочется въебать автору.
Аноним 25/04/21 Вск 23:12:10 24524976832
>>245249596
>реальный адрес появляется только после того как ОС загрузит программу в память и тут работают в паре загрузчик ОС и компилятор
Т.е. избыточный код будет грузиться дольше и занимать больше места на винте.
Что сказать хотел?
Аноним 25/04/21 Вск 23:12:23 24524978733
mrrobot3560 - 6[...].mp4 2077Кб, 576x1248, 00:00:49
576x1248
>>245249570
>Даже 50МБ с игры уже дохуя, же.
С какой игры? С поебени с шебм? хули этого пидора не дотравили кстати? Возможно, но с нее столько не наберется. А с игр весящих десятки гигов - вообще поебать
Аноним 25/04/21 Вск 23:12:34 24524979934
>>245249695
Ну да, говнокодерам так не похуй на прибыль Интел, амуде, нвидии и производителей памяти, что расплакаться можно
Аноним 25/04/21 Вск 23:13:16 24524985735
>>245247771 (OP)
Там колофдюти 2019 года весила 500+ Гб, а ты тут распыляешься
Аноним 25/04/21 Вск 23:13:22 24524986236
>>245249768
Что ты понимаешь над избыточным кодом, длинные названия переменных?
Аноним 25/04/21 Вск 23:13:37 24524988837
>>245247771 (OP)
>Почему сейчас всем похуй?
Почти во всех нормальных конторах дрочат на сложность алгоритмов и space complexity. Используют message вместо msg потому что могут. Современный обычный PC это не заметит. Ну а ебаные усложённые сайты со свистоперделками это требование капитализма, где пытаются продать любой ненужный пук под соусом инновации.
/thread
Аноним 25/04/21 Вск 23:14:00 24524991938
>>245249695
>Уыаыаы капиталисты ебаные
Аноним 25/04/21 Вск 23:14:42 24524996439
>>245247771 (OP)
Поддерживать эту ебанину станет дороже, а от сокращения размера программы на 20-30% никаких бизнес-задач не выполнишь, зато человекочасы потратишь.
Аноним 25/04/21 Вск 23:14:54 24524998440
>>245247771 (OP)
>Почему сейчас всем похуй?
Есть ресурсы на устройствах, байтоебов рыночек порешал, время разработки.
Аноним 25/04/21 Вск 23:16:03 24525006541
>>245249964
Двачую, стоимость десятков часов работы программиста намного дороже лишней 0.00001 секунды ожидания пользователя
Аноним 25/04/21 Вск 23:18:31 24525026142
>>245247771 (OP)
Вся эта хуйня автоматически оптимизируется on-run компилятором даже в интерпретируемых языках типа питона. И с байтами ты объебался.
Аноним 25/04/21 Вск 23:18:37 24525026743
>>245249862
Длинные названия всего, что можно сократить.
//и ебучее говно, которое нужно в процессе прогинга, а потом остаётся
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:00 24525028844
>>245250065
Ты понимаешь что в 1 мегабайте хранится миллион символов? Даже если скомпилированное приложение сохраняло бы имена переменных то такие сокращения с message на msg ускорило бы запуск приложения только на наносекунды.
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:01 24525029445
потому что ты даун

Когда ты студен и у тебя мало денег, ты тоже экономишь каждую копейку.

Я например никогда не заказывал доставку, всегда брал самовывоз.
Сейчас же мне в лом тащится хуй знает куда. Лучше заплачу немного больше, деньги есть.

Также и в технологий. Нахуй никому не упала твоя экономися на спичках, мощности уже другие.
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:14 24525030946
>>245247771 (OP)
ПРЕДЛАГАЮ СОКРАТИТЬ ХАРКАЧ "ДВАЧ" ДО "ДВЧ"
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:42 24525034947
>>245249857
>500+ Гб
Ебать, что они туда напихали? Как игра может только весить? Или там 9000 аудио и видео файлов было?
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:44 24525035348
>>245247771 (OP)
Думал что это очередной НЕКОМПЕТЕНТНЫХ ВКАТУНОВ ТРЕД, а оказалось обычный жирный троллинг на ночном. Названия переменных ни на что не влияют, по крайней мере в десктопной разработке, каждый ~~дрочи~~ называет как хочет (как удобно (как принято в команде)).
Аноним 25/04/21 Вск 23:19:45 24525035749
>>245250267
Аллллллллло ебать, разуй глаза, тебе уже несколько раз сказали, названия в уже готовой программе убираются, остаётся только адрес переменной
25/04/21 Вск 23:20:16 24525039650
>>245247771 (OP)
Когда создаëшь хуëво названные(сокращение) переменные , ты уменьшаешь читабельность кода и другим программистам намного тяжелее читать этот говнокод , проëбывая часы работы на мартышкин труд.
Аноним 25/04/21 Вск 23:20:34 24525042451
c8586093ef6bcd8[...].jpg 44Кб, 638x470
638x470
>>245247771 (OP)
Напомнило как я очень давно ковырял проект на С который был написан еще во времена древних греков лол. Там все так и было как ты говришь включая имена файлов типа scnfle.c в формате 8.3 - господи какой же это был пиздец. Самый важный скилл программера это умение ЧИТАТЬ и разбираться в том что написано и как оно работает. С твоим подходом как ты предлагаешь программистам разбирать код? Представь, что хер который везде все посокращал уволился и пришел новый - сколько времени ему понадобиться чтобы вьехать во всю эту ебанину?
Аноним 25/04/21 Вск 23:20:57 24525045452
>>245250288
Не туда ответил, я и пытаюсь опу доказать, что ничего не надо сокращать
Аноним 25/04/21 Вск 23:21:22 24525049253
>>245250309
2ch же. Уже сократили и не нужно переводить с нормального языка.
25/04/21 Вск 23:21:34 24525050554
Аноним 25/04/21 Вск 23:22:30 24525058355
>>245247771 (OP)
Потому что ты дурачок. Код пишут не для машины, а для людей. От людей и для людей
Аноним 25/04/21 Вск 23:23:42 24525069456
>>245250583
То есть ты выбираешь оптимизировать свой код для пары человек, чем для всех пользователей твоей программы.
Аноним 25/04/21 Вск 23:24:20 24525073357
25/04/21 Вск 23:25:21 24525081158
святая толстота, сколько же вкатунов дегенератов
Аноним 25/04/21 Вск 23:25:48 24525084759
>>245247771 (OP)
Потому что рыночек порешал, что говноеды схавают игры на 50гигов, требующие минимум гтх 3070.
А потому зачем пытаться в оптимизацию?
Аноним 25/04/21 Вск 23:28:56 24525108260
15920741976160.png 699Кб, 1056x1080
1056x1080
>>245247771 (OP)
>Неужели никто не хочет с нихуя сократить размер своей программы на 20-30%
Чтобы сократить программу на 20-30%, то нужно, чтобы она состояла на 40-50% из слов, которые можно сократить, а это ебанись, что за ёба-программа должна быть.

Сейчас сжатие автоматизировано. Тот же фотошоп тебе сохранит jpg\png в минимальном размере, посчитав глубину цвета и убрав лишние нули, которые никогда не станут единицами. Да даже в ёбаном пакете, который я отправлю на сервер когда нажму "отправить" будет 3 вида сжатия! Ну ты же у нас самый умный на дваче ууууу...
Аноним 25/04/21 Вск 23:29:28 24525111961


>>245250694
Ты так троллишь или что?
25/04/21 Вск 23:29:34 24525113062
>>245247771 (OP)
Чем проще код и понятнее-читабельнее, тем лучше код.
Сокращения могут быть трактованы неоднозначно при различных обстоятельствах.
Сокращения снижают читабельность - а пограммист больше читает чужого кода, чем пишет своего, во много раз больше.
Сокращения льшь превозмогание каких-либо аппаратных ограничений на заре какой-либо технологии.
Все движется к естественнному интерфейсу коммуникации макак - речи.
Сокращения в речи макак, как и слэнг - мусор, девиация на уровне одной генерации макак и в определенный период их жизни либо - т.е. очень кратковременно.
Повышение производительности сейчас уже достигается не экономией байтиков (да - было время задрачивал опкоды x86 - че там покороче), а хитровыебанными алгоритмами с применением сложной математики. Или например инлайн подстановка функций оптимизирующими компиляторами - процу быстрее много раз сожрать большой непрерывный кусок кода, чем много раз дергать маленькие из разных мест.
Аноним 25/04/21 Вск 23:29:51 24525114663
>>245251082
он просто хочет, чтобы все писали на ассемблере
Аноним 25/04/21 Вск 23:30:59 24525122864
>>245251146
Сразу на машинном коде*
Аноним 25/04/21 Вск 23:31:14 24525124065
Аноним 25/04/21 Вск 23:33:01 24525133966
пришел на проект где каждый считает своим долгом пиздошить имена переменных на пару символов + никакой документации в коде, пиздец какой
Аноним 25/04/21 Вск 23:33:55 24525139867
>>245247771 (OP)
>Сразу 4 байта из файла можно убрать, если на карте 5 сообщений и в игре 50 карт, то мы получаем мегабайт экономии.
Ты дурак?
Аноним 25/04/21 Вск 23:36:12 24525153068
>>245249529
Все операции в конечном итоге - это операции сложения и вычитания битов. Читай про языки высокого и низкого уровня. А потом про компиляторы/интерпретаторы
Аноним 25/04/21 Вск 23:38:10 24525165369
>>245251146
Ассемблер - такой же язык программирования, как и эти ваши ЖСы и Пистоны. И там точно так же никто в здравом уме не бросается оптимизировать все подряд. А только те же самые 20% кода, которые в итоге дадут 80% прироста производительности.

>>245251228
>Сразу на машинном коде*
Зачем, чтобы пострадать? Мнемоники большинства ассемблеров транслируются в машинный код один-к-одному. В машкодах имеет смысл писать только в том случае, если под текущую архитектуру еще нет ассемблера, а нужно срочно бутстрапнуться и писать свой нет времени.
Аноним 25/04/21 Вск 23:39:57 24525177170
>>245249529
>Но как это работает на более хуй знает, "машинном" уровне?
Дергает системные вызовы, как и все прочие языки.
Аноним 25/04/21 Вск 23:40:57 24525183071
Как не стать вкатуном, а именно хорошим специалистом?
Аноним 25/04/21 Вск 23:42:07 24525190072
1. Современные компиляторы оптимизируют сами. Как минимум обращения к памяти на теории компиляторов мы сокращали, говно на псевдоассемблере месили.
2. Для усложнения реинжиниринга код специально структурно говнят. Пруфов нет, но это и не важно, потому что самое главное...
...А самое главное - то, что всем похуй. Когда ресурсов много, о мелочах не беспокоишься.
Аноним 25/04/21 Вск 23:42:16 24525190973
25/04/21 Вск 23:42:17 24525191074
>>245251830
Закрыть этот тред для начала
Аноним 25/04/21 Вск 23:42:21 24525191575
>>245251830
Не читать советов на дваче.
Аноним 25/04/21 Вск 23:43:19 24525196876
>>245247771 (OP)
очевидно что HDD/SSD лобби проплачивает разработчикам раздутые размеры игр. Каждый разработчик софта хотя-бы раз получал на е-мейл предложение раздуть софт за деньги. Причем видно это настолько выгодно, что даже за увеличение на ОДИН МЕГАБАЙТ они предлагают пятизначные суммы
Аноним 25/04/21 Вск 23:46:50 24525223077
>>245247771 (OP)
>Сразу 4 байта из файла можно убрать, если на карте 5 сообщений и в игре 50 карт, то мы получаем мегабайт экономии.
Килобайт вообще-то. Ты у мамы математик?
Аноним 25/04/21 Вск 23:47:55 24525229178
>>245251910
да я знаю что оп пишет хуйню, но интересно было прочитать
>>245251915
Ладно тебе, тут всё-таки бывают очень полезные вещи. Редко, но бывают
Аноним 25/04/21 Вск 23:50:25 24525246679
>>245251968
Да ну, не верю, пиздеж. Пруфы давай.
Аноним 25/04/21 Вск 23:52:51 24525261080
>>245251968
>Каждый разработчик софта хотя-бы раз получал на е-мейл предложение раздуть софт за деньги.

Подтверждаю.

разработчик софта laba1.pas
Аноним 25/04/21 Вск 23:53:42 24525266481
>>245251653
>Зачем, чтобы пострадать?
Да и делать отладку с помощью осциллографа
Аноним 25/04/21 Вск 23:55:54 24525278782
>>245247771 (OP)
>Я помню по урокам информатики в школе и ВУЗе, что раньше всех дрочили экономить место и за каждый байт боролись.

Тебя неправильно учили. Нет никакого смысла экономить байты исходника или пустые строки ценой ухудшения читаемости.
Аноним 25/04/21 Вск 23:59:43 24525301683
Как устроена ячейка оперативной памяти? Допустим, ячейка, хранящая 1 бит. Это один гейт или несколько, и какие? Можете нарисовать схематично?
Какие у нее входы-выходы, как происходит процесс чтения, записи? Если есть какой-либо научпоп на эту тему, или тем более на тему общения цп-рам - буду благодарен. Только не в духе "цп обращается тыры-пыры", а прям "цп генерирует такой сигнал, адресация сигнала в конкретную ячейку происходит по первым Х битам сигнала"
Аноним 26/04/21 Пнд 00:03:00 24525322284
>>245253016
таненбаум архитектура компьютера
Аноним 26/04/21 Пнд 00:04:46 24525333785
image.png 169Кб, 879x462
879x462
Аноним 26/04/21 Пнд 00:05:16 24525337186
>>245250349
Колда тащемта ещё с первого мв била рекорды по занимаемому месту на винте
Аноним 26/04/21 Пнд 00:08:22 24525352787
1587488984.jpe 85Кб, 768x1024
768x1024
>>245253016
>Как устроена ячейка оперативной памяти? Допустим, ячейка, хранящая 1 бит. Это один гейт или несколько, и какие?
Один гейт и один конденсатор, если речь идет о DRAM. Если же речь идет о кеш-памяти процессора, то там вот такая штука: https://en.wikipedia.org/wiki/Flip-flop_(electronics)
>Если есть какой-либо научпоп на эту тему, или тем более на тему общения цп-рам - буду благодарен.
Очевидный пикрелейтед.

>>245253222
>таненбаум архитектура компьютера
Там воды столько, что я чуть не захлебнулся, когда пытался начать читать.
Аноним 26/04/21 Пнд 00:17:40 24525406588
1619385458846.mp4 2203Кб, 640x270, 00:00:40
640x270
Аноним 26/04/21 Пнд 00:40:04 24525534389
>>245253016
>Как устроена ячейка оперативной памяти? Допустим, ячейка, хранящая 1 бит. Это один гейт или несколько, и какие?

Зачем тебе это знать?
26/04/21 Пнд 00:47:28 24525568090
>>245247771 (OP)
Какая зависимость между размером сборки\бандла и производительностью? Я тебе могу написать код на 3 строки, который твой проц на 100% загрузит
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов