Игорь и Дмитрий Бухманы — создатели игровой компании Playrix — включены в список долларовых миллиардеров Bloomberg. В России о братьях знают и говорят мало, хотя их бизнес успешен и игры успешно продаются по всему миру. В своем первом интервью «Медузе» они рассказали о создании игр в вологодской квартире, жизни за границей и о том, что происходит на игровом рынке России. Главное из интервью — в материале DK.RU.
— Мы росли как обычные дети из небогатых семей в Вологде. Первое хобби — компьютер. Нам его подарил дедушка, и это было огромным событием. Шел 1996–1997 год, мы сидели за Pentium 100, разбирались с операционной системой, пытались что-то программировать. Ну и играли, конечно. Но не больше других детей — мы не геймеры, которые построили всю жизнь вокруг игр.
Я (Игорь Бухман — ред.) поступил на прикладную математику в Вологодский университет. Там был прогрессивный преподаватель, который уже имел опыт продажи своих программ через интернет. Мы решили, что нам это тоже очень интересно, захотели попробовать. Я окончил первый курс, а Дима — 9-й класс, и мы впервые подключили себе интернет — ночной безлимит. Мы не думали делать бизнес, просто хотели написать какую-то программу и выложить ее в сеть.
Гениальных идей у нас не было, и мы решили сделать игру. Примерно за месяц, работая по ночам и отсыпаясь днем, мы написали нашу первую игру. Очень простую, в жанре Xonix: управляя курсором с клавиатуры, нужно было очистить картинку от фона, уворачиваясь от противников — точек на экране.
В первый месяц нашу игру купили четыре человека, мы заработали 60 долларов. Я даже помню первого человека, который заплатил за нее. Мы, сидя в Вологде, получили электронное письмо о том, что ее купил кто-то в Америке. Это казалось чем-то невероятным.
— Довольно долго мы сидели и улучшали нашу первую игру. Довели месячный заработок до 100 долларов. Наши родители тогда зарабатывали долларов по 200, наверно. Так что это была ощутимая сумма, прямо настоящие деньги.
В 2004 году, спустя три года после выпуска первой игры, наш доход достиг около 10 тысяч долларов в месяц — а хорошая зарплата в Вологде тогда составляла 300 долларов.
Наши родители сначала даже не верили, что мы зарабатываем что-то в интернете. Тогда вообще в интернете никто ничего не понимал. Да и зарабатывая большие по тем временам деньги, мы жили так же, не покупали ничего роскошного.
Я сейчас даже не понимаю, что мы делали с деньгами. Наверно, откладывали. Нам нужно было время, чтобы сориентироваться, что делать с деньгами и как с ними жить. До этого мы вообще не жили в парадигме бизнеса — у нас в Вологде даже знакомых не было, которые бы занимались бизнесом.
— Более того, я еще три года отучился в вузе после того, как мы открыли фирму. Сейчас уже не понимаю, зачем я это делал, но нас воспитывали так, что только неудачники не оканчивают вуз. Я даже не знал, что бывают люди, которые не оканчивают вуз по собственному желанию.
— В Вологде мы начали быстро расти. На старте было четыре человека, включая нас. Сначала арендовали несколько комнат на книжном складе, где пару месяцев бегали крысы, пока их не вытравили. Года два так проработали, потом нас стало 10–15, еще через два-три года — под 100. Сначала меняли офисы, а потом уже построили свой.
Тогда мы думали, что построить выгоднее, чем снимать или купить что-то, потом стало понятно, что это не было хорошей идеей. Но в России бывает, что проблемы возникают там, где их быть не должно.
Мы купили землю под офис за три или четыре миллиона рублей, через год-полтора начали строить. Построили фундамент, а потом оказалось, что человек, который продал нам ее, этой землей не владел. Она принадлежала и правительству города — и одновременно нам, потому что он как-то так сделал, что нам в государственных органах все документы на землю зарегистрировали.
В итоге мы второй раз купили эту землю, иначе нам пришлось бы просто сносить все построенное. Человека, который продал нам землю, в итоге не нашли. Мы сделали выводы из этой истории — больше заниматься строительством не будем.
— Компания зарабатывала около 5–6 миллионов долларов в год. Но была проблема: какую бы ты крутую игру ни сделал, ты упирался в потолок по аудитории и, следовательно, по заработку. Мы поняли, что не сможем на этом рынке вырасти, условно, в 10 раз. Не было мотивации делать что-то новое. Сейчас мы работаем на рынке мобильных игр, тут потолок заработка только теоретический.
Прорывом стал выход игры Township на мобильных платформах — на iOS она вышла в 2012 году, на Android — в 2013-м. Она сразу же стала успешной и растет уже пять лет. Сейчас она на пике по аудитории за свою историю — около шести миллионов пользователей в день. За все время она выросла больше чем в 10 раз по этому показателю.
Всегда сложно говорить о причинах какого-то успеха, но, наверно, это просто хороший продукт. И мы его уже пять лет улучшаем, добавляем новые возможности и так далее. Над ней постоянно работает порядка 60 человек.
Дело в том, что в наши игры люди играют очень долго. Некоторые играют в Township все пять лет. При этом 90% игроков вообще нам ничего не платит, в игру можно спокойно играть бесплатно. Но если вы хотите получить какие-то дополнительные возможности, то нужно купить внутреннюю игровую валюту. Игрок, допустим, может тратить в месяц по 5–10 долларов, но за два года игры получается не такая уж маленькая сумма.
Мы частная компания и о деньгах лишний раз не говорим. Можем только сказать, что есть авторитетная компания App Annie, которая по итогам 2018 года подготовила аналитический отчет, и мы заняли девятое место среди всех компаний — издателей на мобильных платформах.
Если нас сравнивать с IT-компаниями в СНГ, то мы были бы одной из крупнейших — и однозначно самой крупной среди игровых. При этом о нас мало кто в России знает. Игры знают и любят, они в топах, но нас как бренд не знает почти никто. Отчасти потому, что для нас Россия очень небольшой рынок — нам он приносит 2,8% оборота. Самый большой рынок — США, затем Китай и Япония. Для сравнения с Россией: США приносит 40% оборота.
>>244755369 (OP) > из небогатых семей в Вологде >Первое хобби — компьютер >Шел 1996–1997 год Аазазазаз. Многие не то что компьютер, денди в середине нулевых увидели.
огда мы запустили Township, у нас был один офис, из которого мы переехали в наше злополучное здание в Вологде. Мы поняли, что хотим быстро расти и дальше, и начали перебирать разные варианты — выходить в другой город, открывать там офис и так далее. Так мы начали предлагать удаленную работу.
Но многие из них все-таки хотели работать из офиса. Соответственно, мы начали открывать офисы там, где уже было довольно много удаленных сотрудников, — в Москве, Петербурге и так далее.
Сейчас в компании 1100 сотрудников и 15 офисов по всему СНГ и в Ирландии. В ближайшее время должен открыться еще один крупный — не в СНГ.
Из-за такого устройства мы называем себя распределенной компанией. То есть не только сотрудники в разных офисах или на удаленке, но и команды тоже состоят из сотрудников в разных городах. Нет такого, что в Петербурге, например, делают Township, а в Вологде — Homescapes. У нас все команды — распределенные. И, по нашим данным, мы сейчас самые крупные в мире из тех, кто работает по этой модели.
В какой-то момент мы решали, как правильно структурировать наш бизнес с юридической точки зрения, и пришли к тому, что ирландская юрисдикция оптимальна. Среди плюсов — хорошее корпоративное право и низкий корпоративный налог 12,5%. Можно найти еще ниже, но это уже будет не так надежно и престижно, как в Ирландии. Мы же не первые, кто пришел сюда. Здесь находятся европейские офисы и Facebook, и Google. Дублин — это хаб для IT-бизнеса.
Мы считаем себя международной компанией со штаб-квартирой в Ирландии и офисами в СНГ. Вообще, весь менеджмент — в Дублине, оттуда управляют компанией. При этом, конечно же, наши истоки в Вологде. И сегодня большая часть компании говорит на русском языке.
сожалению, Россия вызывает вопросы у потенциальных инвесторов с точки зрения защиты их прав. У них есть мнение, что в России может случиться все что угодно.
Мы очень долго жили в Вологде, но примерно пять лет назад поехали жить в Ирландию. Было интересно пожить за рубежом. Сейчас тоже за границей, но совсем недавно мы раздумывали, где хотим жить, и серьезно рассматривали Россию.
Мы поняли — нам больше всего близки и понятны русскоязычные люди. Хотя когда я уезжал, думал, что очень отличаюсь ментально и мне будет комфортнее где-то на Западе. В общем, что-то чисто эмигрантское.
Пагни молодцы, а что? С чего бомбить-то? А про условно-бесплатные игры уже была серия в Южном парке. >>244755684 Ты из какой-то лютой мухосрани, что ли? У нас пекарня в 1998-1999 появилась примерно.
>>244755369 (OP) >мобилко донатные параши >игры Ужас интересно, там в ес лавочку прикрывают потихоньку с казино в играх. Как думаешь что с ними станет?
>>244756467 >Чо блядина, печет что не получилось в айти вкатиться? так я как раз в айти, пилю гиперказуалки на юнити, работаю с топ5 компанией в мобильном сегменте
>>244755369 (OP) >братья Типо одному достались фулл гены чурки а второму флеш-рояль, что он выглядит как патриций, либо как красивый ашкеназ? (Ну и на русского конечно тоже похож) Хуево так жить наверное.
>>244755369 (OP) Игры кстати это реально билет в жизнь для многих славиков из панелек у которых в жизни был только комп. Если вы видите игру в Стиме у которой жалких вроде бы 100 отзывов то знайе, что создатель этой игры заработал на ней плюс минус около миллиона рублей чистыми.
>>244756627 Иметь разделяющего твои интересы брата - это уже считай х2 ко всем статам, чего тебе хуй что еще даст. Потом попасть к разделяющему твои интересы преподу - еще шанс 1 на хзсколько. А еще они наверняка пиздят, и им еще и хороший агент попался.
Игорь Бухман родился 29 марта 1982 года в Вологде. Рос в небогатой семье: отец был ветеринаром на мясокомбинате, а мать — кадровиком на шарикоподшипниковом заводе. Вместе со младшим братом Дмитрием (1985 г.р.) в 1990-е увлекался играми и программированием
>>244757820 >Го всем двачем сплагиатим их хуйню и выложим в плеймаркет (деньги на акк разработчика тоже двачем насобираем). без вливания траффика мобилки не взлетают
>>244757780 Написано же - подарил дед в 1998. Для 1998 п-100 уже был подустаревшим и покупался на радиорынке не за 600 как в 1995, а за 250 зелени вполне собирался.
>>244758116 >учитывая что про эти игоры я никогдане слышал ну ты значит не шаришь за мобильную индустрию. алсо зайти просто в апстор или плеймаркет и чекни сам
>>244758144 Я конечно могу чего то не понимать , но я не верю что эти два богоизбранных зарабатывают примерно столько же как Рокстар , делая мобильные тыркалки
>>244758221 Иди нахуй, чел. Кто увидет и узнает, что на играх можно заработать - тот увидит. А ты иди еще в каком-нибудь треде в отрицалово уйди и впиши все в свой манямирок, чтобы спать спокойно. Ты, сука, хоть один отчет по продажам со Стима видел в своей жизни? То то и оно.
>>244756627 >что от человека ничего не зависит и невозможно начать с себя
А так и есть. Поэтому один — вылезаторствует и ищет пути для достижения «целей» в жизни. А другой — аморфен, не имеет целей и интересов, вяло плывёт по течению и играет в игруньки, вместо того, чтобы их делать. И такого человека не перековать. А сам он вряд ли изменится. Можно совершить над ним насилие, но когда внешнее воздействие сойдёт на нет, он вернётся к своему привычному состоянию. В других случаях может негативно отреагировать на попытку вторжения в его личное пространство и принуждение к какой-либо деятельности, к которой у него душа не лежит.
>>244758440 >всмысле я верю что они столько зарабатывают, но не верю что на играх ну если другие такие же компании зарабатывают похожие суммы, то схуяли нет?
>>244755395 >Первое хобби — компьютер. Нам его подарил дедушка, и это было огромным событием. Шел 1996–1997 год Обычные дети, которым дедушка подарил компьютер в конце девяностых, ага. У меня мать продала старую дачу, чтоб купить комп, было это в 2001-2002 году, нужен был ей для работы. Разговора о том, чтобы ребенку купить компьютер даже не шло. И вот мы были обычной, небогатой семьей - щи да каша пища наша, мясо пару раз в неделю, бионикл на день рождения.
>>244755684 Я тоже родился в семье нищуков, но у меня крестный был при бабле, раз в год дарил ништяки мне лично. В 1995 как раз мне денди подогнал, потом сегу в скоре, потом он умер. Такие дела
>>244755684 Ты какой-то ультра нищий значит. У бати даже ноутбук был где-то 1997-2000, хуй его уже точно знает, оче давно было. В школе компы тоже помню. Про приставки просто молчу.
>>244758709 если люди станут бессмертными - это будет концом человечества. Нужно наоборот сокращать бюджет у этого направления и уменьшать льгаты старикам
>>244758582 Ну, у меня, в достаточно нищуковой семье был кумплюктер. Информационно-игровой комплекс «Поиск» (ужасный клон Intel-8088).
На нём уже можно было прогать на бейсике, например. Но несмотря на возможность «низкого старта» погромирование меня не особо интересовало. Да, было что-то забавное в 10 PRINT "S dnem rozhdeniya!" 20 GOTO 10. Но заниматься этим приходилось по сути только ради иллюзии «нитаковости» и ради скупого одобрения родителей.
А так, мне больше в Digger, Dangerous Dave 1, Paratrooper, Alley Cat, Shinobi играть доставляло, вместо обучения чему-то дельному. Кстати, взамен дворовой социализации.
>>244755909 > У нас У меня в 2003 на втором семестре первого курсе тех вуза, лол. Когда я сказал вы ебанутые блять, у меня автокад и математические проги, как мне учиться без пк блять тупые дауны?
>>244759081 >получи хорошую специальность >без компьютера и интернета >за учебу тоже платить не будем, пиздуй бесплатно учись на ненужного хуя >ой а что это ты не выучился на хорошую специальность?
>>244755369 (OP) Хуй знает че-то. Понимаю там миллионерами они бы стали. Но миллиардерами? У них типа 1.1 ярда на двоих? Может быть конечно.
Даже на самых убогих кликерах на мобилку мне кажется очень тяжело заработать именно ярд бачей. Миллионы рублей ваще изи катка, наверное. Но ярды баксов. Пиздежь, в общем.
>>244759284 >можно прогуглить карту - она не гуглится. Новую сделал, попросил у своей солевой шлюхи или пидора своего которому хуй сосешь? Нахуй пошел чорт.
>>244759036 Какая кэт лэйди пчел,, ты ебанулся в край? Это игра для нетаких как все, типа исскуфство. Это не то, где копится бабло. Додики из ОП-поста же делают сугубо денежные дойки на мобилках. Это то место, где и оседает все бабло в геймдеве.
>>244759274 >Миллионы рублей ваще изи катка, наверное. Но ярды баксов. Пиздежь, в общем. А хуй его знает, у них не один проект же. Да и на рынке довольно давно, года с 12 уж точно.
>>244755567 >Мы купили землю под офис за три или четыре миллиона рублей, через год-полтора начали строить. Построили фундамент, а потом оказалось, что человек, который продал нам ее, этой землей не владел. Она принадлежала и правительству города — и одновременно нам, потому что он как-то так сделал, что нам в государственных органах все документы на землю зарегистрировали. > >В итоге мы второй раз купили эту землю, иначе нам пришлось бы просто сносить все построенное. Человека, который продал нам землю, в итоге не нашли.
>>244759366 Хуй знает бля. Мне кажется даже всякие хозяева ставок на спорт в РФ такие доходы не имеют, а там производства вообще тупо никакого не делается. Ну разве что пилить ПО под эту хуйню, но так-то это не игры, этот софт всегда существует и совсем с нуля нихуя не надо его производить в любом случае.
>>244758906 >У бати Ты хуй с пальцем не путай, бате он мб для работы был нужен, тем более ноут был явно дороже чем просто комп и брался не просто так. У моего бати тоже была всякая рабочая аппаратура на дохуя денег, но это же ОКУПАЛОСЬ, а мои ИГРУШКИ и нахуй были никому не нужны.
Сценарист и творческий директор Days Gone Джон Гарвин заявил, что геймеры должны поддерживать игры на старте, покупая их за полную стоимость. По его мнению, те, кто приобрел игру по скидке, не в праве жаловаться на отсутствие сиквела.
«Если вам нравится игра — купите ее по полной цене. Я даже не могу сосчитать, сколько раз я видел подобных игроков: «Я купил игру по скидке», «Я получил ее по PS Plus» и так далее», — жалуется разработчик. В качестве примеров Джон Гарвин привел Syphon Filter для PSP, которая в свое время пострадала от пиратства. Тогда Sony никак не могла побороть большое количество нелегальных копий видеоигр на портативной консоли. По словам разработчика, торрент-трекеры насчитывали сотни тысяч загрузок.
>>244759036 найс ты сравнил ноунейм индюшатину которая даже за 8 лет не набрала 5к отзывов в стиме и игровую компанию у которой сотни игр, десятки успешных тайтлов и как минимум 200 разрабов только в одной рашке >ну эти точно не наврут. Достигли добились начали с себя >>244759048 да я просто работаю в студии которая мобилки делает для разных издателей, в том числе и для них. Правда их заказ мы просрали потому что в срок не уложились, кек. Еслибы они отмывали бабло, а на самом деле нихуя не делали, то они бы не тратили дохуя бабок на подрядчиков типа нас и еще больше на траффик
>>244759477 Ты забыл, что рынок мобилок - это рынок богатых стран США и европы. Они сами говорят что в рахе зарабатывают только 2.8% примерно, а основное делают в сша.
>>244755395 >Шел 1996–1997 год, мы сидели за Pentium 100 Да вы ебаные мажоры, я скажу. Пенек 100 тогда стоил под 2 штуки баксов, дедушка просто взял, и подарил.
>>244759542 Ну тупыыыые пиндосы тогда, хули. В принципе у нас тоже недавно была новость какой-то челик задолжал за такой кликер >100k рублей, не помню точно. Сколько там таких дебилов побогаче конечно, хуй его знает.
>>244759544 $2k не было такой страшной суммой в те времена. Это сейчас 2к это немыслимые 150к+, от которых в глазах темнеет у любого гречневого. Буквально еще до крыма это было всего лишь 55-60к/руб, совершенно не страшная сумма. Ну а в 97 доллар по 6р (6000 не деноминированных) был, т.е. $2000 это всего лишь 12000 рублей. Мой дед в те времена где-то 8к рублей получал будучи каким-то там старшим научным сотрудником. Правда дело в ДС было.
>>244759781 Это чего-то меняет? В сути, я имею в виду. Просто будут пиздить и пиздюлями гнать на «свершения». От этого что, будет «хотеться» чего-то делать? Нет. Хотеться будет, только чтобы перестали пиздить. А личность от этого не изменится. Если опрессию прекратить, то забитый хиккан просто осядет в углу блока и будет в стену смотреть.
>>244760021 Ну вообще-то для многих так и было. В 90е огромные возможности открылись. Остальные не вписались в рыночек собственно. Со временем большинство таки адаптировалось.
>>244760045 Дык, там просто нужно было членом ЦК политбюро быть и никакие деньги не были нужны. У тебя бы всё, о чём можно помыслить, по щелчку пальцев появлялось бы.
>>244759647 >Интересно, какова себестоимость одной игры - какая часть идет как оплата разраба у нас примерно так: игра делается 2-3 недели, прогер получает примерно 50к, дизайнер столько же или меньше, геймдизайнер 20к. Но помимо них еще есть ПМ, техдир, и ведущий дизайнер, но у них зп тупо помесячная и от проектов не зависит. Сколько всего платит заказчик владельцу нашей студии - секрет. На маркетинг тратится нихуя, по крайней мере на начальном этапе. на траффик тратится сначала немного, смотрят как заходит игра игрокам, потом если есть успех наращивают. Сколько именно - мне не ведомо, но если игра годная в плане удержании аудитории, то в разы больше чем на разработку
Если тебя ограбят, выебут в жопу, и продадут на органы, то это криминал и не естественно, и не законно.
А если ты в результате здоровья проебал все деньги на лечение от рака, то это естественно. И нормально. Какого хуя младенец за 9 месяцев получает полный комплект органов, зубов, и запас здоровья? - в то время как бабка шизуха, лишённая умом, носит корону или старый клептоман, и не знает куда вложить свои миллиарды.
Если ты накопил миллиард, а потом сдох от старения - это естественно, ведь никто не обязывает быдлу покупать костыли и инвалидные коляски.
А на счёт тебя, то ты не видел хорошей и уважаемой жизни. Что бы реально действовать в борьбе со старением, или проблемой регенерации клетки
>>244760216 >1200 рублей Если ты совсем донный ноускил конечно. Помню у меня мать в середине 90х на рынке продавщицей работала, ей как раз 50(000)р в день платили. Даже где-нибудь в новомодном супермаркете могли платить в два раза больше. Что уж говорить про нормальные РАБоты и коммерцию.
>>244755369 (OP) >Если нас сравнивать с IT-компаниями в СНГ, то мы были бы одной из крупнейших — и однозначно самой крупной среди игровых. При этом о нас мало кто в России знает. Вот и весь секрет успеха. Не работай с россиянскими контрагентами, чтобы не пришли siloviki и не посадили на бутылку.
>>244760307 До появления системы грантов и специалистов по их распилу, работа в НИИХУЯ действительно была дном в 90-х. А вот в 70-80-е годы Жигуль позволить могли.
>>244760395 Там можно бесплатно играть, донат не анальный. Была история про какого-то чувака из Питера, который вкинул в Великий султан 800 штук, потом судился.
>>244760395 Гарденскейпс еще и в каждой второй ютубовской рекламе был, причем в рекламе головоломки, а на деле веселая ферма на минималках, много смех.
>>244760452 Я не он, но моя первая зарплата тоже была где-то 700 рублей в 2003 году. Лаборант в институте на полставки. Потом на нормальную работу взяли, аж 7000 платили.
>>244760395 Оффтоп, но меня всегда неприятно поражал «рядовой» комментарий оставленный пользователем. Какие-то нечленораздельные «обырвалги», с тонной орфографических и стилистических ошибок, обрывками смысла и угрозами уровня «ставлю вам единицу, пока зделоете, чтоб на моём ксяоме не тормозило и бонусы там»
>>244758963 >если люди станут бессмертными - это будет концом человечества.
Вообщет нет. Людьми можно управлять, любыми способами. Просто никто не говорит общей цели. ( в силу тупости )
В тюрьме самые простые и понятные методы управления, кто боится тюрьмы - упускает курорт. На зоне, просто дубинкой по бошке бьют , и человек выполняет за барбариску любые действия . Даже самых строгих воров в законе ломают. Вредителей общества.
Ты это, вопрос такой, хорошо жить хочешь, что бы общество жило хорошо хочешь? 80% океанов не заселено. наука не знает как работают химические реакции, что бы выращивать и управлять любыми йобами.
>>244760467 Да я даже не читал. Идей было много, но я ничего не сделал везде, из-за окр, неврозов и депры. Просто начинал и ливал, хотя всё круто выходило, правда не в самом ойти, а около. А сейчас в почти 30 поздно небось.
>>244760735 Тут даже вопрос в другом. Как они вышли сразу на забугорного заказчика, который платил за разработку игр? Никаких аппсторов и андроид-маркетов не было, кто их покупал?
>>244760515 >>100 млн >Охуеть. это не астрономческие цифры. лично знаю чела из томска у которого игра набрала 50 лямов скачек за полтора года при том что он её пилил один. Новся фишка в том сколько из этих миллионов откроют игру хотя бы второй раз и сколько в среднем ты заработаешь с игрока. Тот мой знакомый заработал 3к долларов с овер 50лямов скачек, потому что игра была посредственной, а основная аудитория была - дети из стран третьего мира типа Индии которые нихуя бабла не приносили. Хотя офк Гарденскейп намного успешнее в этом плане.
>>244758963 ну вот смотри. теперь тебе понятно почему в 37 году, таких как ты в силу неосведомлённости в гулаге закапывали как врагов народа?
Как жидовок вычислять знаешь? очень просто, хотят жить в париже, и есть пироженные. А гоям, смерть и мор. да? Вот что желают враги народа
кто создал телефоны, компьютеры, интернет ,знаешь ? их изобрели в результате логической деятельности. А сейчас в 21 веке, изобретать и прогнозировать все данные могут компьютеры.
Люди сильного ума, в итоге достигнут своего. А такие как ты, ниет.
>>244760754 Чел, это называется экономическая психология. И вестись на такую хуйню в 21 веке нужно быть просто тупым долбоебом. Хотя если человек может себе позволить и это не идет никому во вред, то это его дело, разумеется. Мозг не особенно различает удовольствия от достижений ирл и в играх. Так что все честно.
>>244760649 >Оффтоп, но меня всегда неприятно поражал «рядовой» комментарий оставленный пользователем. Какие-то нечленораздельные «обырвалги», с тонной орфографических и стилистических ошибок, обрывками смысла и угрозами уровня «ставлю вам единицу, пока зделоете, чтоб на моём ксяоме не тормозило и бонусы там» дохуя малолетних детей и всяких нерусских просто, но гугл всё равно их показывает тебе так как они живут скорее всего в рашке и пишут кириллицей
>>244760838 В те времена были сервисы. Более того, я думаю в те времена было легче срубить на разработке игр. Телефоны слабенькие, графон не сделаешь, кода наверно гораздо меньше, были сервисы занимающиеся продажей игр. А сейчас куча БЕСПЛАТНЫХ игр и БЕЗЛИМИТНЫЙ интернет, а в те времена мы платили. Я сам покупал игры на сосунг, потом обзовёлся пукарней и диском с телефонными играми, вот тогда уже не платил никому, закидывал несколько игр на телефон ежедневно.
>>244761246 >вот тогда уже не платил никому, закидывал несколько игр на телефон ежедневно. Забыл упоянуть, закидывал игры уже не на сосунг, а на нокию, там был кабель, как помню ca-42.
>>244758963 >если люди станут бессмертными - это будет концом человечества. Начну с простых основ.
Каждый человек отстаивает свою шизо индивидуальность. И думает что права. Где пруфы того что ты как личность существуешь?
Ведь свой пердёж приятен, как и запах пизды и яиц, а чужие запахи нет. и это говорят все, это колективный опыт, он доступен каждому. и каждый к этому приходит
Точно также думает и инвалидный мозг, который не хочет замечать истину. Что в силу разной обстановки, все ведут себя по разному. начиная от атомов, клеток, и организмов. Это нужно менять
почему человечество не огромный мясной блинчик думающий одинакого, как пыняльный?
да потому что ходячие мясные куски, это эволюционный тупик. деревья например на работу не ходят, и получают все ресурсы на месте. В то время как человечество опустилось до уровня паразитирования на растительной среды.
>>244761294 >>244761294 электронные платы проектируются компьютером. @ 3D моделирование и чертежи делают в компьютере @ в компьютере даже моделируют целый мозг. @ который может прогнозировать любые данные @ например, стоимость нефти, золота, биткоинсов, или любого человека
>>244761688 >электронные платы проектируются компьютером. пиздежь, они проектируются людьми с помощью компьютеров >3D моделирование и чертежи делают в компьютере да, человеком >в компьютере даже моделируют целый мозг. >который может прогнозировать любые данные >например, стоимость нефти, золота, биткоинсов, или любого человека ага как скажешь, шиз
>>244761903 Как скажешь. Главное убери от себя подальше острые предметы и поделись своими гениальными идеями в местной поликлиннике - они направят тебя к специалистам которые помогут вычислять протеины
>>244761988 Определись что делается компьютером а что человеком.
С созданием первого калькулятора за человека думает машина. потому что человек имеет логический предел в арифметических операциях. Мозг не много задачен.
новые электрические цепи вычисляет и рисует компьютер @ Рендерит, новые сцены, компьютер
Человек оператор, чья роль нажать кнопку
На пикроле плата которая была вычесленная компьютером, ты будешь рсчитывать линии сотню лет вручную
говоря об автоматизации труда, можно говорить и об полном 100% автоматическом принятии решении. Ведь что быдлу нужно? Правильно, накуриться, напиться, и сдохнуть от болезни и старения.
>>244755369 (OP) Ок давай я тебе поясню как это устроено. Ты смотришь говнину на мобилки и делаешь свою, стараешься чтобы она не была полным клоном других. Она взлетает ты милиордер, готово!
И более реалистичный вариант - говно не взлетает. Тогда повторяешь все с самого первого пункта.
Вот аж два чувака так стали миллиардерами, у тебя есть все шансы!
>>244762980 >А вообще тема не в этом. а в том что в тайге лежат каменные мегалиты которые весят 9 тысяч тонн. ты вообще не рубишь фишку, дурачок. Как эти ебучии мегалиты помогут тебе в освоении конвенций РЕР?!! Тебе это к хайлоаду не приведет даже к рейфагу.
>>244757204 Я запилил свою недоигру в гугол плэй, было около 1000 скачиваний. Заработок был меньше 1к рублей в месяц. Вангую, ситуация со стимом не сильно лучше. По крайней мере, Мальта не стал миллионером. Судя по отзывам посонов в гд, самый действенный вариант - завести аккаунт на патреоне и пилить порноигру.
>>244758978 Сейм шит. Пека появилась в середине нулевых, списанный Корвет-91. На пограммирование было похуй, играл в грузчика (клон сокобана). Когда родители купили донди, на пеку полностью забил.
>>244755369 (OP) Ну хз, прост повезло. Я вот что понял пытаясь заработать во всяких фрилансах, ты или гений на миллион, или связи (заработок через знакомства), то есть главное уметь общаться, быть социально активным и всё остальное придет.
>>244763839 >но что ими движет? если речь про донаты - то ими движет желание получить сиюминутное удовольствие, если про рекламу, то ну прикинь он вчера гуглил газонокосилки, а сейчас в его игре внизу экрана появилось интересное предложение китайской газонокосилки ВСЕГО ЗА 3999 и он на него кликнул, так работает реклама
>>244763889 но это не повод смотреть рекламу или донатить. >>244764044 я бы в любом случае не кликнул, ибо считаю, что хорошие вещи в рекламе не нуждаются, да и вообще, я играть пришел. блять, я просто ленивый, надо бы с 4пда все брать, заебали они со своим спамом, охота трубку уебать.
>>244758582 >>244758978 Батя был фарцовщиком в 70-е 80-е, погромистом в конце 80-х, челноком в 90-е, и у него уже в начале 90-х годов был пека. Семья была обычная, жили в простой квартире в мухосрани. Выделялись только наличием ПК и машинами - иномарками.
>>244771256 Да никак. Эти все саксесс-стори единичны и неповторимы. У двух евреев взлетела игрушка-залипуха, а остальных двадцати тысяч не взлетело ничего. Но ты же про них не прочитаешь в журнале, про неудачников не пишут статьи.
>>244757780 У меня комп появился в 98 или 99 году, 133 пентиум. Уже к тому времени у некоторых дноклов тоже были пекарни дома. И это не мажорики, а обычные дети из обычных семей, у меня например мамка бухгалтером работала, а батя на металлургическом заводе гречневал
>>244755369 (OP) Жид и черножопый пришли порекламировать себя? Не знаю, не слышал, че, небось уже успели свою парашу вроде ставки на спорт впарить лохам?
>>244776525 Какие же мобильные разработчики тупые. Какой же ты, сука, тупой. Справедливо, что у тебя маленький выхлоп заработка, большего ты и не заслуживаешь. Еще раз, сука, было сказано про Стим. Не способен нормально прочитать пост? Свои скачивания мобильные можешь в жопу себе запихнуть, долбень.
В детстве хотел стать программистом, но нет, корзина, ты должен быть физиком! Вот все физики! И ты будь. Зачем тебе кудахтер? Играть в игори только будешь. Ну и кто я теперь то, мама и папа? Дохуя успешный?
>>244758458 >Человек не начнет с себя, если не хочет начать с себя Это очевидно. Речь же про тех, кто хочет стать успешным, но после первых неудач все бросает, или даже не пробует. Потому что а чё париться, все равно же не получится, да?
>>244777456 Да-да, только чтобы столько было скачиваний на рекламу нужно потратить еще больше, это ты тупой, никто твою игру в стим даже не пропустит и никому нах не нужна, у тебя 5 скачиваний
>>244776913 То что ты работаешь программистом это значит, что ты крутой? Черный в Америке на пособии получает столько же только ему не надо в экран смотреть в 8 часов и гробить позвоночник и сердце малоподвижным образом жизни
>>244778200 >кто хочет стать успешным, но после первых неудач все бросает, или даже не пробует.
И в чём тут нестыковка со сказанным выше? Такое поведение как раз и есть следствие глобального нежелания чего-то делать и слепое следование трендам и хайпу в надежде на… да неизвестно на что. Если всё заканчивается на первой преграде, значит желание было невелико и не прошло испытание реальностью. Для желающего по-настоящему и идущего к поставленной цели нет преград, которые он не нашёл бы как сломать или обойти.
>>244759367 А-а, а то ну грубо говоря с человека за два года 150 баксов. Миллион юзеров дают 150 лямов. Сто миллионов уже серьезные цифры. Плюс реклама, всякое говно.
Собственно работал там. Секрет успеха - сделали все верно с точки зрения процессов, набирали правильных людей, УДАЧА. Ну и главное конкурентное преимущество перед ЖАПАДОМ - низкая зарплата по меркам даже РФного ИТ очень роляет. Когда программисту с 8 летним опытом можно платить 900 уе вместо 5к.
>>244755369 (OP) Да сейчас любой бизнес можно сделать прибыльным, если развивать изначально по инвестиционной модели. Т.е. необязательно получать прибыль в моменте и монетизировать свое детище, достаточно его правильно описать и продать инвестору как перспективное, а дальше он будет ебаться сам.