>>244435015 Есть на мобилках кста. Прикалдесная, тока не понимаю нихуя как в неё играть и побеждать в гонках, моя команда пкд сосёт, даже если хорошо прокачать всех инженеров и т.д. гонщики выше 3 места не приезжают
Бамп треду, подскажите, а что из перечисленного (или посоветуйте что-то еще) потянет мой рабочий старенький ноут, на нем вроде норм на минималках идет DA Origins, оперативы 8гб, аутировал в космических рейнджеров но надоело, хотело бы что-то как раз типа того, о чем пишет оп, вроде Anno, но она вряд ли пойдет у меня
>>244435422 Она там слишком упрощенная. Ну у меня только первая часть была. >>244436397 Это менеджер и есть. Мне интерсно было ачивки делать. Там есть режим испытания.
>>244432986 (OP) 1 Life is Feudal: Forest Village 2 Anno 1404 3 Rimworld 4 Frostpunk
Охуеннейшие залипалки, для того чтобы убить время. Добра тебе, анонче. Первая вообще смак, с охуенной атмосферой и пиздатым музлом. Там ещё можно бродить по своему вечернему поселению за рандомного жителя
>>244432986 (OP) Из старого: Сеттлерс (любой) Анно Война и мир Цезарь Из нового: Современные Анно, плюс есть песочницы всякие типо стрйоки советского города и так далее.
Насчёт массовых строек - хз, но лично я периодически залипаю в stardew valley. Там строишь свой огородик, сеешь, собираешь урожай, расширяешься, снова сеешь. И всё под расслабляющую музыку. В общем довольно залипательно
>>244439892 Хуя, андерграунд в треде. Помню купил в 00х сборник какой-то, там был Универсалис какой-то. Но в сборнике было еще MediEval 2: Total War, в который я ебашил все лето и до универы дело не дошло
Endless Legend и Endless Space 2. Первая - фентезийная Цива, второе - пошаговый Стелларис. В отличии от конкурентов: один из лучших визуалов в жанре (арте - моё почтенье, отдельный вид искусства), играется быстрее и проще, есть подобие сюжета и богатый лор. Можно как в соло, так и с друзьями.
Казуальный градострой, в котором единственной проблемой является бесконечная борьба с пробками, что не является чем-то плохим, но геймплей в симсити 4 был веселей.
>>244446096 Шестая часть пижже пятой во всех аспектах, кроме механики сражений - борьба с восстанием в пятерке пободрей выглядела как минимум там трупы не исчезали мгновенно и можно было оценить масштаб происходящего
>>244446493 А там есть типичные для параходов элементы с попами или фракциями? Типа может ли население само что то строить, или предлагать что то, жить как то, есть ли у них бабос, как в вике?
Нет, всё ручками строишь, а население, хоть и катается по городу, но его симуляция максимально упрощена и нет никакой глубины а этом плане. Это не игра от параходов, параходы тут только издатели.
>>244445522 > Что меня ждёт в cities skyline? Пробки ебанутые. Самая тупая часть игры это что нельзя нормально расширять дороги, потому что тогда все дома снесутся. Плюс нужно переставлять муниципальные службы за бабки.
>>244448207 > Не так много разных типов построек в ней Там ДЛЦ вагон. Теперь на каждую постройку по 2-3 варианта. Например художественная школа вместо общеобразовательной. Районы новые, кампусы, зоны отдыха. Можно охуенно аутировать, но комп нужен мощный.
>>244447522 Под школотрона косишь или просто потолстить решил? Впрочем, MoO2 реально переоценён. Разрабы заебали пытаться его скопировать, честно. Попробуйте сейчас поиграть и охуейте с кривости игромеханик. Но ДУША, да, этого современным играм не хватает.
>>244446799 >Что-то строить Нет, не могут. Там, получается, чисто потреблядское общество - всё развиваешь ты, а они только потребляют ну ладно, в промышленности производят >Предлагать Вот это да. В игре есть тема с внутриигровым аналогом твиттера, а вместе с тем - типичных городских пабликов вк. Там жители ноют, что в каком-то районе нет света/не вывозят мусор/шумно/пыльно, также предлагают инициативы, если, скажем, забыл больницу или кладбище построить. А если всё гуд, то наоборот радуются жизни и благодарят мэра то есть тебя
>>244434732 Единственная сложность в ней, это тупые блядские поселенцы, которые лезут не на своё место работы, я качал её когда она только вышла, и качал месяц назад и оба раза она была дропнута из за ебучих поселенцев которые даже при наличии свобожных мест лезут не на те должности.
>>244448568 >А если всё гуд, то наоборот радуются жизни и благодарят мэра то есть тебя
Там твиттерная лахта написывает, постоянно: "какой у нас пиздатый мэр, а вы все просто нытики не начавшие с себя", тыкаешь локацию написавшего, а он на помойке в заброшенном гетто без больниц и парков живёт.
>>244448810 Ебать, что за хуйня. Я даже не дописал сообщение, а оно само отправилось. И шутку про ноль результатов испортило. Интересно, это клавиатура глючит или у меня радмин прописался?
>>244445522 >Что меня ждёт в cities skyline? Хуй знает. У меня в ситис скайлайн почему-то города получались менее масштабными, чем в сам сити 2000 каком нибудь древнем.
>>244448600 > Строй сразу четырёхполосные где ожидаешь трафик Нельзя со старта так делать. Четырехполоски (их не хватает, нужны проспекты в 6 полос всегда) доступны только когда уже старшая школа вроде бы, а это дохуя народу. Алсо там дебильный упор на американскую компоновку городов, лучше всего работают субурбы, но проблема в том, что машины материализуются у людей из ниоткуда, а ОТ бешеных бабок стоит просто. Одну ветку метро протянуть стоит, как 10 городков маленьких ебануть. Плюс ещё живут там одни пидорахи, которые всё равно юзают жоповозки, даже если станция метро напротив их дома.
>>244449367 Если только ремастер. >>244449339 Четырёхполоски без проблем расширяются в шестиполоски. И вроде бы они доступны со второго уровня города. То есть, тебе надо просто иметь ввиду, что ты не ЦЕНТР ГОРОДА проектируешь с самого начала, а окраину.
>>244449469 > То есть, тебе надо просто иметь ввиду, что ты не ЦЕНТР ГОРОДА проектируешь с самого начала, а окраину Да, так и делал, когда разобрался, но в итоге куча денег уйдёт на то, чтобы построить уже нормальный город с высокой плотностью с другой стороны шоссе, потому что фактически всё нужно заново делать.
>>244449627 Да я не люблю хуйню про чернорабочих, мне городки строить нравится. Анно слишком квадратно-гнездовая и казуальная. ИТТ вот лайф из феодал посоветовали, вроде норм пока.
>>244449551 > купил игру > купил длс > купил длс на длс > накатил мод > накатил ещё > накатил аддон на мод > накатил ещё мод > и ещё > и ещё > игра со всеми этими маневрами успела сменить жанр 3 раза, от оригинала осталось только название > воооот теперь можно и поиграть
>>244449682 > Анно слишком квадратно-гнездовая и казуальная
Ты чо охуел, пёс? В 1800 тебя средние боты ебать в сракотан будут, а сложные раскатают под асфальт так, что ты будешь визжать как сучка и просить о пощаде.
>>244449971 >1800 - Нам надо добавить в игру ПАРОВОЗЫ, ведь они СИМВОЛ ЭПОХИ! - У нас внутри островов логистики нет, что мы с ними делать-то будем? - Окей, сделаем ОДИН ТОВАР, который нужно перевозить, А БОЛЬШЕ НИЧЕГО МЕНЯТЬ НЕ СТАНЕМ! - Хм. Сомнительно, но ладно. А какой товар? - НЕФТЬ! Потому, что тоже СИМВОЛ ЭПОХИ! - Ага. Классно. А что мы с ней будем делать? Автомобили? Топливо? Рано же для этого. - Э-э, о! Электростанции! Ведь ЭЛЕКТРИЧЕСТВО же тоже СИМВО.. - Понял я, понял, а почему именно её перевозить надо, а всё остальное не надо? И как мы сделаем повороты у железной дороги, нельзя же резко на девяносто граду.. - Так, слушай, иди ты на хуй.
1404 отличная часть, но ии там не особо крут. В 1800 ИИ тупо собирает огромную толпу кораблей и в крысу нападает туда, где не ожидает от тебя отпора, что сильно подпаляет пердак.
Сформулируй вопрос нормально иогда отвечу, пока это похоже лишь на вброс говна от хейтера. С тем же успехом я могу написать, что факторио это говно с казуальными механиками.
>>244438278 >Сеттлерс Первые 4 части про войнушку с территориями и башнями, ты больше дрочишь ресурсы и территорию за них, чем строишь город, 5 часть про то как ты просто дефаешься до арбалетчиков и потом просто спамишь их до победы. 6+- можно поаутировать, 7 неиграбельное говно. Для аутистов такое себе. >Война и мир Кампания кал, а по интернету тебе разъебут ебало потные дядьки, которые без пис тайма тебя закидают ополченцами, а с пис таймом высрут под сотку рыцарей.
>>244451105 А я нормально сформулировал. Чел жалуется на механики уровня мобильных донатных дрочилен типа Forge of Empires, а ты ему про злобных ботов рассказываешь. Где связь, ебанат?
Тропико все части ахуенны. Начинал со второй, досталась на халяву с компом на пне втором в далеких нулевых, с тех пор любимая игруля. Сейчас 6 часть стоит, иногда залипаю. Как же забавно проебать власть из-за лесопилки и бунта сжв гринписовцев. Все хорошо в стране, да лесопилка ебучая природу им портит со времен колониальной эпохи. В итоге протесты, гражданская война, терракты и Эль Президенте выезжает из дворца вперед ногами.
>Нормально написал Вместо конкретики: РЯЯЯЯ ГОВНО УРОВНЯ МОБИЛОК от человека, который даже не играл. Снова возвращаемся к прошлому посту - я так про любую игру написать могу. Механик в 1800 ничуть не меньше, чем в великой и восхваляемой всеми утками 1404.
>>244432986 (OP) Стелларис. Хочешь коммунизм строй, хочешь фашизм... Да любая дрочильня от парадоксов. Ещё мне нравится аутировать в фарминг симулятор, но это факультативно.
Посоны, а есть симуляторы наебизнеса? Чтоб не государством рулить, а какой нибудь забегаловкой или корпорацией? Типа как раньше была флеш игра про макдональдс. Там 4 вида управления было, поле с соей, кабинет с маркетолухами и советом директоров, коровник и сам ресторан. Ну и короче на поле ростишь сою, поливаешь ее ГМО, в коровнике колишь коровам ГМО и убиваешь заболевших чумой, в офисе всякие акции устраиваешь маркетинговые, а в ресторане нанимаешь рабов и менеджеру даешь указания, чтоб он давал пизды мудакам, которые в гамбургеры плюют.
>>244451802 Ну так 1404 тоже говнина казуальная, тащемта, по тем же причинам. Как и вся серия Анно. Серьёзно, они взяли половину ситибилдеров Impression, выкинули нахуй спорную, но логистику внутри поселений, добавили корабликов с логистикой между островами и примитивную боёвку, а потом называют это игрой. В 1800 НАКОНЕЦ-ТО БЛЯТЬ завезли какой-то менеджмент населения, охуеть, двадцати лет не прошло. Я ебал это дерьмо. Всякие фараоны с цезарями на третий час игры уже досконально понятны, а эта хуйня и подавно. Во что мне играть-то блять в Dwarf Fortress и Аврору? Так в них графона нетууууу
>>244432986 (OP) Там Anno 1800 крякнули. Охуеешь развиваться и отстраиваться. Играл одну партию 60 часов. Там до сих пор постоянно что-то новое подкидывали. Новые локации, новые постройки и производственные цепочки, новые возможности. Правда я наигрался и заебался. Но все равно.
В Тропико еще доставляет, что путь у тебя хоть 3000 население, но с каждым можно взаимодействовать или читать мысли. Спизданул там черт что то плохое про тебя - НА НАХУЙ В ГУЛАГ. Или в дурку. Или убить нахуй.
В шестом тропико народа слишком дохуя - даже день заморачиваться с ними, а вот в трёшке, помнится, каждый житель на вес золота был и всех чуть ли не по именам знал.
>>244452833 Ну мы же любим аутировать, развиваться. Играл как то я с другом по приколу в Райз оф Нейшен. Я пока собирал ресы, чтоб развиться до ядерной ракеты и стелс-бомбардировщиков, он спамил меня всякой хуитой типо конных лучников. А я люблю в оборону и всегда сосу. В Варике 3 такая же хуйня была. Или в Суприм Командере тоже. Хочется йобу финальную развить и посмотреть как ебучая Годзилла пиздит всякую мелочь, а в итоге получаешь пиздянок в самом начале от каких то бомжей. Хотя вот например в Рэд Алерт этот же друг у меня пососал, когда эскадра Кировых ему базу разъебала. Хз почему так, я как обычно в оборону и развитие ушел. Единственный раз, когда его в РТС победил.
Так не интересно - в трёшке симулятор полицая на деревне, где казнишь ваньку ерохина и еотову за всё, что накопилось, а в шестёрке ты просто как сталин расстреливаешь миллиард неугодных ноунеймов, которые никто и звать их никак, даже не вспомнишь о них.
>>244455775 В шестерке можно Северную Корею строить. Ставишь население 50 и все законы и здания хуяришь на борьбу с миграцией. Националистов еще поддерживаешь, выселяешь всех пидорасов неместных. И будет у тебя полтора землекопа в деревне.
>>244435015 Скучная хуета, максимум пару команд чемпионами сделать и больше в игре делать нечего. Играть только фанатам гонок и с модами на реальных пилотов и команды.
>>244449737 Это ж типичная игра от пароходов. Стелларис такой же. Купи базовую игру за 700 рублей, купи дополнений на 5000, а тем временем за три года игру нахуй переделают до неузнаваемости и половину в процессе сломают. Обычно, что игра годная, а реализована так бездарно.
>>244434732 люто двачую. Прекрасная игрушка. Жаль, правда, событий крайне немного завезли, и в плане активностей довольно ограничена она. Но всё равно это не помешало мне пару каточек на 500+ лет накатать
>>244453273 Т.е. с ракет, доставляющих на Марс людей не проорал, с заводов полимеров, которые выпускают продукцию на все случаи жизни, с из ниоткуда появляющейся упаковки, с отсутствия деления металлов и редких металлов на элементы, с гигантских стеклянных куполов ты не проорал, а с добычи и последующей обработки реголита ты проорал? Кто бы твоей мамаше деньги за такую вандервульфу вернул
>>244448139 >Самая тупая часть игры это что нельзя нормально расширять дороги, потому что тогда все дома снесутся. Действительно, до чего тупо. А дома, что, по воздуху переноситься должны?
>>244449541 Т.е. кварталы перекрашивать с низкой на высокую плотность норм, а дороги модифицировать не норм? Ты чудной
>>244438466 Зевс и Посейдон ЧЕД-тиер. Можно набигать на другие города и разводить из на дань в виде товаров. (что не всегда, так-то можно даже купить на факториях)
>>244449276 Цезарь - Вирджин-тиер. Армия такие куколды, что нихуя не могут завоёвывать, чисто для обороны.
После скайлайнов на все симсити вообще нихуя шишка не стоит.
Это как какое-то время жить в ебенях с тупой страхоёбиной, за неимением никого лучше, а потом к вам мухосрань каким-то чудом приезжает 10/10 тянка из гейропы, которая сама в тебя влюбляется по уши и к тому же имеет батю-олигарха.
прикольная, год назад играл в неё, но показалось сыроватой. Хотя, потенциал есть.
Из швабодного есть интересный вариант тайкуна, но всратый в плане графона и интерфейса. Там аутизм заключается в маршрутах, так как пассажирам, в отличии от OpenTTD совсем не похуй куда ехать, а начинают наполнять остановки только после формирования маршрута!
>>244448497 >Лучше в эндлесс спейс поиграй. Первый затер до дыр. Жду когда во втором выйдут все длс и пофиксят последнее из них на данный момент. >>244448525 Так получилось, что он прошел мимо меня. Всегда больше дрочил историческую покраску карт. Из космо нормально играл только в Эндлесс спейсы и Стелларис.
Ну, оптимизируй дороги, дурак, строй всякие там МКАДы, строй общетранспорт, чтобы больше народу на жоповозках ездили. Подведи к промзонам ЖД-станцию и построй у порта промзоны, наконец!
Потом, перекрёстки - зло. Светофоры - зло! Делай максимум пересечение из трёх дорог, по возможности, примеров на ютубах масса.
ну это так, советы нуба с небольшим опытом. Мне доставляет не только строить но и аутировать дороги, короче!
если бы почитал про бетон повнимательнее, то с ЗЕМЛИ нет смысла возить бетон, потому что для такого бетона нужна водичка, которой на марсе маловато (а ведь и колонистам и фермам она жизненно необходима!)
Здеся местный "Бетон" делают из реголита, который дроны типа плавят в нужном месте и так вот возводят постройки, кароч.
>>244462339 >местный "Бетон" делают из реголита Хорошо, что активизирует местное вяжущее? Бетон делается из воды, песка, щебня, и нормальный - с добавлением пластификаторов и пр. >Реголит (от др.-греч. ῥῆγος — одеяло и др.-греч. λίθος — камень) — остаточный грунт, являющийся продуктом космического выветривания породы на месте Допустим, делают пескобетон. Где вода, пидор?:
Тундра сейчас не только по пилотам, а ещё и танкистам, морякам и вертолётчикам. С 15-го года слетел с Картошки в пользу неё, не жалею. БульбоАккаунт забросил с некоторыми премами, что сейчас хуй купишь.
>>244462538 >Допустим, делают пескобетон. Где вода, пидор?: в марсианском учёные, в говне мочёные, разработали методику его запекануса без воды вообще. Короче, отъебись, это ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ жиесть!
>>244437357 >1пик Где у этого пидора продакшн? Где заготовка дров, каменоломня и прочее? Если это вынесено в индустриальный район, то почему так далеко? Пока рабочие пиздовать на работу будут - замерзнут к хуям и не поработают. Так и будут ходить между домом и работой
>>244432986 (OP) > Посоветуйте игорей для аутистов, наподобие пикрилейтед, чтобы сидеть часами отстраивать всякую хуйню ну вы понели! Майнкрафт? Пойти чтоль запустить, да я упёрся в то что нет редстоуна, а в пещеры идти страшно пиздос.
>>244462866 ок-ок.. Мне зашло, только времени нихуя нет в такое играть, ибо я нормис, пчел семейный, мне по-бырику катку-другую в тундру проще залипнуть, чем погрузиться на часы в что-то парадоксодрочильное..
>>244462808 > Пока рабочие пиздовать на работу будут - замерзнут к хуям и не поработают. Так и будут ходить между домом и работой Бля, прямо моя жизнь.
>>244432986 (OP) The guild 2, залипательная штукенция, а когда ещё и по сети можно было, ваше смак. Но, если боишься багов которые ПОЛНОСТЬЮ ломают игру то не советую
>>244432986 (OP) >чтобы сидеть часами отстраивать всякую хуйню ну вы понели! Середина игры: х3 terran conflict\albion prelude Как деньги накопишь так и строй империю травокуров, почувствуй себя Тонни Монтана.
>>244465896 Сколько е пробовал начать в это играть, все время бросал, как-то выполнять курьерские задания на долго не хватало, а в пострелушках почти всегда убивали, весь этот энлгейм с отстройкой баз и прочим вообще казался фантастикой.
>>244466433 Попробуй торговать. В х3 terran conflict за землян почти сразу по сюжету дают 3 истребителя потренироваться в управлении группой. Шлёшь сюжет нахер, и загоняешь на первой же верфи, на бабки покупаешь грузовик и товар, наказания не будет.
В albion prelude за землян сразу сажают на корвет, тут же сливаешь и покупаешь грузовик и денег еще 2 ляма на товар остаётся.
>>244466847 Ну вот такой исмулятор курьера-торговца мне не сильно зашел. Игра же от немцев? Мне кажется, что в игре дух такого неспешного аутизма а-ля Трэк Симулятор или Комбайн Симулятор, когда большая часть геймплея это вот такое неспешное курьерство, такая игра-работа, лул.
>>244462118 >Жду когда во втором выйдут все длс Уже вышли, больше не будет. > пофиксят последнее Не пофиксят. Просто не покупай его/качай полную сбор_очку и отключай. Оно говно и делалось другими людьми.
>>244448139 Всё нормально там с пробками решается. Надо строить не забор из шестиполосок, а иерархию. Тогда все едут там где ты им сказал, а не где покороче.
>>244468616 Почему-то в Москве можно сделать десятиполоску из 4 полос и не придётся хрущи вокруг сносить. Почему в СS дома обязательно вплотную к дороге должны стоять - непонятно. На самом деле понятно, нутупые пиндосы не придумали кварталы
>>244468512 В такую графически отсталую игру даже не пробывал играть, поэтому сказать сложно. Наверное многое зависит от того как ты сам играешь. У меня не такого не было.
Понравилось разнообразие техники и поездов, ну залипать когда это все работает как часики, ездит, возит.
>>244469040 бля играть градостроительную игру с красивой графикой, домами, терраформингом и прочич прочи, а все чем тебе останется заниматься это сексом с дорогами, если ты уже не опытный строитель и не знаешь как наебать систему.
А в первой попытке все сведется в пробки и перестройку кварталов. Потому что в игре сломанная симуляция пробок и количество жителей.
>>244449339 >которые всё равно юзают жоповозки, даже если станция метро напротив их дома Пешеходные дорожки. Пешеходные развязки. Надземные и подземные переходы. Как-то умудрился 70% трафика сделать пешеходным без каких-либо запретов на машины. В итоге все равно проебался потому что население выросло в разы и нужно было перестраивать вообще всё. Тоже долго доходил до этого, а потом начал строить дорожки и игра стала чуть проще.
А в плане просто дорог - дубли, много дублей, дублей всего что можно и обязательный разбор всех проблем с пробками когда они возникают. Ещё в модах есть хорошая настройка движения по дорогам (с какой полосы куда можно поворачивать, ИИ игры в этом почти не работает)
>>244432986 (OP) Transport Fever (рекомендую вторую часть) Но как и cities skylines, в градостроительные и транспортные стратегические симуляторы без модов играть очень не комфортно относительно возможностей с модами. Те же подземные вокзалы (мейнстрим урбанистики 19 века) чтобы не создавать шум на улицах и не тянуть рельсы через весь город, те же базовые модельки зданий которые начинают надоедать в какой-то момент и хочется сделать красивее, те же возможности строить сложные дороги более хитро и удобно (ограничение на одновременно автобусную полосу и трамвай и монорельс на одной дороге; изменение углов дорог которые хрен выведешь мышкой и лишних пересечений со зданиями и другими дорогами) Из старого есть transport giant или magnat, залипательно. Ещё есть вся серия total war ( для новых частей нужен мощный комп)
>>244470054 Провальной оказалась X:Rebirth. Хотя после массового "Как вернуть деньги за игру?" её допилили. От X4: Foundations не чего особого не ждали помня обсёр с Rebirth. Сейчас посмотрел, там уже DLC заделали и патч новый. Если интересно: https://thelastgame.ru/x4-foundations/ Может и скачаю, вообще я сейчас стелларис ожидаю. Завтра или послезавтра обещали галактическую империю завезти. +\- пару дней на спиратить.
>>244469040 Рекомендую тебе поинтересоваться что было с Москвой в 30-х и 40-ых, когда почти весь центр города тупо снесли, чтобы настроить широченных дорог.
>>244452833 >Чуваки а почему в жанре стартегии RTS считается фу пиздец зашкваром и неканоН? Лет 5-10 только если как, да и не считается, их просто выпускать почти перестали (кризис идей, кризис новых механик, кризис в компаниях) - вон, AoE4 хотят выпустить скоро и посмотрим какой будет спрос. С одной стороны оно очень часто скатывалось в треугольник где X побеждает Y (да и любая стратегия так) и варкрафт-старкоафт под другим соусом, с другой стороны оно превращается в тайминги и дрочь с микроконтролем/макроконтролем/вставить причину почему проиграл в этом матче. Ещё есть проблема стратегий в целом - какой бы масштабной не была задумка, всегда будет не хватать чего-то, особенно если долго играешь, а смесь spore - age of empires - civilizations - cities skylines - total war - пошаговых игр от парадоксов - военно-тактических стратегий ещё не выпустили.
>>244466433 Я как и ты не догонял как там и че делать долгое время. Выполнять задания и бомжевать на мрот который платят нахуй не надо, со старту летишь в приграничные сектора где всегда замесы между враждующими фракциями, аргон/земля, или где с ксеноном, пиратами пиздятся, и все что от тебя требуется собирать вывалившейся лут, как накопишь бабок можно открывать первые заводы и шахты. Самое профитное и быстрое это заводы щитов, их покупают везде и все, всегда есть спрос всегда будут бабки. Открывая солнечные батареи, будут долго отбиваться, заводы ракет/запчастей/другой хуйни вообще хуй угадаешь кто покупать будет, то же самое с шахтами(в основном нужны только для личных заводов, так как на них подыматься долго и заебисто), а вот щиты берут все и всегда во всех секторах, дальше создаешь закрытые произвдства, становишся мультимиллионером, набираешь флотилии и ебешь все что движется сеткор за сектором, спустя несколько десятков часов заебуешся удаляешь и ждешь полгода-год пока не начнешь новый цикл во вселенной Х, можешь еще сюжетку поковырять, но кому она нужна когда у тебя открытая космическая песочница есть
>>244432986 (OP) Не совсем то, но я лично часов 150-200 убил во фростпанке, при том что игра полностью проходится часов за 20 от силы, ебать кайфовая хуйня
>>244432986 (OP) Раз тут такая пляска пошла, ай5 6660 хватит или он сдохнет когда игра уйдет уже в лейт / мидл в онлайне/синге. Всегда включен браузер а в нем видосы всякие.
>>244471571 Ты кста в ранние иксы играл? Я как-то решил марафон всех частей устроить закончил через несколько часов в первой части лол, т.к. ебанулся без сув и глобальной карты и охуел с того, что куча музла ещё с тех времён.
>>244471348 >можешь еще сюжетку поковырять, но кому она нужна когда у тебя открытая космическая песочница есть. Мне нужна. Корабли дают хорошие, особенно в земном конфликте. А в альбионке сканер для контейнеров корабль прокачивающих, в сюжетке где генеральскую шлюху вернуть домой надо.
>>244467436 Двойное чаепитие >>244468512 >До OpenTTD по возможностям они доросли? В первой части меня выбесило максимальное упрощение. Не, может только к третьей части, да с модами, да если их выкупит какой-нибудь мега-издатель... Вторая по отзывам сразу после выпуска - это первая в которую добавили больше моделей (из модов) и встроили пару модов (из модов). Плюс компания изначально была сборищем любителей поездов английская вилка, всё кроме поездов там по остаточной схеме
>>244432986 (OP) Приятное время было, когда невшись дыма сидел и залипал в скайлайн. Почти неделю отстраивал свой мухосранск, накачал модов, прокладывал тротуары, по началу даже каждому жителе придумывал имена, называл улицы, каждое дерево высаживал лично. Эхх идеальное аутирование было, но по трезвой голове такое себе занятие.
>>244471819 чем отличаются? В альбионке запилили биржу, можешь посмотреть как цена на товар скачет и купить акции, а потом пойти в biz\ мамкиным бизнесменом. И выпилили хааков. Это тараканы местные типа теней из вавилон 5 если не смотрел рекомендую топ сериальчик, но есть мод их возвращающий. а для любителей вавилона и звездных врат есть свои моды.
>>244471328 Удручает, что и нет игр, которые бы подходили к жанру стратегии с другой стороны, игры на подобии Маджести, где был бы не прямой контроль, чтобы избавить игрока от микроконтроля, и сосредоточится на постройке базы, добычи ресурсов и всяким таким.
>>244471815 Ты кста в ранние иксы играл? Неа. У меня есть диск с Х3 и к нему в коробке лежал X³: Reunion. Я тогда знатно удивился, купил одну игру а по факту две. Ламповое время было, диски, а сейчас навернётся Steam из-за свинореза грядущего и привет. Хоть пираты, лапочки, не подводят :)
>>244471348 А во вселенной Хэ есть какая-нибудь космоНЕХ? Типа как в Стеларисе, там космо-спрут, или цивилизация каких-нибудь древних некросов? Реально ли изучая сектора попасть в локацию, с каким-нибудь боссом, от вида которого ахуеешь? Или там все в основном просто корабли и разные фракции и больше ничего?
>>244452833 Я могу спасти всю гейм индустрию ртс, вот реально, с барского плеча, мне хватит миллиона рублей. Но моих гениальных знаний никому не надо. Более того, любой анон может создать идею тчобы оживить ртс. Но это не надо никому. Существует пласт, тысячи богатых геев евреев, которые окуклились в гейм индустрии, они грудью встали на защиту своих идей, они до последнего будут доить старые концепции. Их пять лет учат тому, что новое решение это плохое решение, ибо оно рисковое. Их учат: ищи новое решение, которое кто-то заюзал, чтобы понять, окупится ли оно ли.
Вот простейшее, есть ли хоть в одной ртс логистика. Нету. Самая основная часть любой войны, из головы, этого измерения нет вообще. Даже близко никто не начал даже реализацию. Таких идей можно миллион придумать, но они никому не нужны.
>>244472709 99% таких идей при проверке оказываются либо велосипедом, либо никому не нужным говном. Считаешь у тебя охуенные идеи, веришь что это то, что надо? Пиши игру и стань миллионером. Жиды у него виноваты, лол. С логистикой есть пошаговые стратегии. Как ты собираешься реализовать логистику в РТС?! Логистика это стратегический уровень, а РТС про тактику.
>>244470387 >Ещё раз. Даже в ванили вопрос с пробками решается правильной иерархией дорог. Даже бесконечную пробку на правый поворот на всегда правую полосу, например с шоссе, когда остальные полосы свободны, так можно решить? По твоей ссылке есть один центр и ссылка на восьмиугольники, первое не работает уже в начале игры, гексогоны тоже не работают с какого-то момента, они не реалистичны и их просто сложно строить в ваниле
Но в целом всё так. Если почитать про виды развязок, почитать про теории планирования городов, случайно получить степень по градостроительству и развитию городов, не бояться экспериментировать и замерять работают ли твои решения и в каких условиях, уйти от сеточной застройки, делать много центров, подъездов, съездов и дорожек для пешеходов, убрать светофоры, аварий в игре нет, кхе-кхе и порой мешать застройку в районах, а ещё освоить общественный транспорт, цепи поставок с мега-хабами и раз в пару часов перестраивать всё- то игра становится проще и понятнее
>>244472868 даже ты сможешь. Ордината пусть будет креативность, абсцисса старшинство должностей в геймстудиях. МОжно долго думать, почему так, но наверх не попадают креативные люди, это просто факт. >>244472976 во-во, построй жопу в центре карты, газы будут лететь в стратосферу, в меню сверху. Одна из лучших ртс, хои4, волшебные точки улетучивают цифры вверх, как жопный гейзер Эйяфьядлайёкюдль извергал копоть и мешал авиаперелётам.
Деньги мне дай, миллиард долларов, я такое сделаю, сам будешь в шоке.
>>244452833 >почему в жанре стартегии RTS считается фу пиздец зашкваром и неканоН Это довольно просто. Как выяснилось потом, самый важный скил в РТС - это задрачивание быстрых клавиш и кликов мышки, штамповка большого количества юнитов и отправка их волной на врага. Разве что только в самом начале игры можно что-то микрить. При этом интересные механики придуманные разработчиком идут по пизде - потому что ты просто туче юнитов приказываешь атаковать и надрачиваешь ресурсы и строительство.
Поэтому, естественным образом, РТС не может соперничать ни с играми типа Тотал Вар, Цивилизации, Доты.
>>244473210 На кокаин и шлюх спустишь, знаю я таких креативщиков. Давай про логистику в РТС растолкуй сперва. Почему мне должно быть интересно обеспечивать солдат пепсиколой во время штурма вражеской позиции?
>>244472418 >где был бы не прямой контроль, чтобы избавить игрока от микроконтроля, и сосредоточится на постройке базы, добычи ресурсов и всяким таким Кажется, что такие есть. Не только если смотреть на стратегию как на ‘мы дадим тебе делать х и у, а про з и м допустим что они и так есть и делаются сами’, но и совсем простые варианты вроде ‘строишь здание - из него к ближайшему источнику едут рабочие, стоишь новое здание, из него едут воины’ (факторио/dwarf fortress/симуляторы фабрик и конвейеров?) От микроконтролля в бою нельзя избавиться даже если это пошаговая стратегия, в civ серии его порой не меньше чем в старкрафте, даже в тотал-ворах есть на стратегической карте - он там просто чуть ‘другой’. Но я не играл в Маджести, может не о том говорю
>>244472671 >А во вселенной Хэ есть какая-нибудь космоНЕХ? В основном там про корабли. Но некоторые корабли уникальны. Почти все можно взять на абордаж ламповым космодесантом. Особенно таких много в земном конфликте, в альбионе корабли зачастую можно просто купить. Альбионка попроще.
>>244473469 слушай, я в двух постах написал, что это просто пример, идей миллион и даже у тебя они есть, я просто знаю это, другое дело, они вцепились в старые решения. я писал не о пепси, а о эвакуации раненных.
>>244473646 Ну вот жаль, что нет, играя от первого\3-его лица встретить какую-нибудь космо-нех, или поймать радаром сообщение какой-нибудь потерянной цивилизации и потом дроном исследовать предполагаемую планету, все это бы очень затягивало, вот чего мне лично не хватало в Х.
>>244472937 >Ты охуел? Кто в это играть будет, блять? Ты и еще полтора аутиста? Выпустить обнову к Тотал-вору (а там уже к ней идут, медленными-медленными шагами в сравнении с прошлыми частями, что, например, из-за болот союзная армия при попытки присоединиться потеряла людей, или что если в стране голо армия будет терять людей), к любой мейнстрим серии и пипл-схавает. Логистика это что? Дороги + экономика страны + демография страны - дороги ускоряющие движение войск на фронт были ещё в нулевых, экономика (нет ресурсов - нет войск) и демография (сколько воинов ты можешь создать с количеством логов орков или ратушей) +- тоже есть и была. Самолётики, транспортники, грузовички для пехоты тоже стандартная тема. Бензовозы, патроны и еда для солдат в реальном времени? Это да, это реже, но точно есть в глобальных стратегиях, и заучит не сложно. Плюс, идея ртс чаще в том что это одна битва в общей кампании, а не целая война с фронтами, следовательно всё что нужно солдатам предоставят. Что вы имеете ввиду под логистикой то?
>>244474225 > ы имеете ввиду под логистикой то А что имеешь ввиду ты? просто из твоего поста нихуя непонятно - все, что ты описал это суть глобалок, а не ртс. В ртс просто незачем вводить хуету с подвозом говна
>>244474225 Ты похоже не понимаешь разницы между тактическими играми и стратегиями. И хочешь их совместить. Это таксе идея, не нужно в одной игре пытаться объять всё.
Кста, поясните за неё - выглядит как хуйня, но может быть геймплей интересный? Что там кроме строительства города делать можно? Можно набигать на корованы и отбиваться от набегов? Может быть какие-то случайные события уровня налёта драконов/падения метеорита есть? Яем там развлекают-то?
>>244472709 В серии WarGame неплохая логистика. Несколько взводов морпехов окопавшись в застройке может неплохо отражать почти любые нападения до тех пор пока ты подвозишь им боеприпасы. Крутые танки встанут посреди поля без топлива. Вертолёты так вообще - верх прожорливости. Дал залп НУРСами и здрасьте, база опустела.
>>244473078 >Даже бесконечную пробку на правый поворот на всегда правую полосу, например с шоссе, когда остальные полосы свободны, так можно решить? Это решается если правильно прикинуть поток машин. Не пытаться нарезать шестиполосок в жилой застройке (привет Лужкову) .Шоссе подводит к району 5-10 тысяч жителей, съезд (без всяких светофоров!) переходит в широкую улицу, от которой веточками расходятся улицы потоньше и наконец густая сеть двухполосок довозит симов до каждого дома. Главное понять что жители выбирают маршрут движения суммируя максимальные скорости на дорогах, не учитывая загруженность. То есть при прочих равных сим всегда предпочтет свернуть с двухполоски на четырехполоску, с четырёхполоски на шоссе итд.
>>244477868 >Посоветуйте игорей для аутистов, наподобие пикрилейтед, чтобы сидеть часами отстраивать всякую хуйню ну вы понели! >Говно для казуалов А ты не слишком смышленый, да?
>>244467192 >правда это только завтра Ты хотел сказать через месяц после минимум одного, а лучше двух-трёх хот-патчей? Я помню релиз ЛеГуина перед НГ, такого говна с лопаты в лицо из багов мне ещё никто не кидал кроме киберпука разумеется
>>244478330 Скайланс и есть казуальнее. Хуйнул дорогу буквально по прямой, поставил районы в разных местах. Строительство пошло автоматически, деньги полились в казну, налоги платятся, всё заебись, строй дороги и тыкай новые районы, главное электричество с водой подвести и всё нахуй. В совиет репаблике нужно буквально каждый дом вручную размещать, каждую многоэтажку, вообще всё нахуй.
>>244448525 А мне и 3й ориончик зашёл. Хотя, Зоя его Орионом назвали, он по микроконтролю больше парадоходрочильни напоминает. Во второй играл, первый уже позже увидел, не понравилось. Какую-то геройщину развели, ей-богу, с этими 100500 кораблями на одном тайле.
>>244480009 В совитетсе мне не понравилось много ебучего микроконтроля на пустом месте. Я хочу цепочки налаживать, а не полдня впихивать три дома на место, где разместилась бы целая ебучая страна.
>>244481210 >впихивать три дома на место, где разместилась бы целая ебучая страна. В этом вся советская застройка. Места дохуя - эффективности нихуя. Посмотри на любой город вне ДСов, это просто пиздец. Такое ощущение что города проектировали колхозники.