3D ХУДОЖНИЧЕСТВО Хочу вкатиться в создание 3D моделей. Пока планирую осваиваться в Zbrush, попозже собираюсь потрогать Maya/Blender. Хочу делать персонажей и что-нибудь из Hard Surface Роботов? Как, собственно, обучиться этому? Освоить интерфейс программы, выбрать референс и пытаться повторить его с утра до вечера? Расскажите как проходил ваш процесс обучения и по каким источникам вы учились.
>>243828062 (OP) Вот уже 6 месяцев учусь активно, освоил более менее хардсёрфейс, я делал туторы разные и курсы стараясь не повторять а делать от себя, сейчас просто делаю модельки которые хочу, дальше буду курить туторы по персонажке, анимации и стилизации. Конца и края не видно пока.
Отдельно интерфейс нет смысла учить. Начни сразу с практики, так быстрее запомнится. Смотри на ютубе как скульптят простые модели и повторяй, еще надо учить анатомию человека или животного, которого будешь скульптить. Учи пропорции тела. Вообщем, все правила, которые есть в рисовании, прокатят и для скульпта. Еще совет, по началу, скульпть отдельные части (губы, уши, нос, глаза и тд). Ну если ты хочешь на этом бабло рубить, то лучше вкатывайся в программирование, там все это намного проще и вкат более быстрый
>>243828483 Я думал в прог. наоборот сложнее вкат, так как намного больше конкуренция, и неужели так сложно? Вообще, пока о работе особо не мечтаю, просто хочу модели делать.
>>243828647 Нет, там тупо намного больше денег и работы, а 3Д это 70% унитазов, и 15% интерфейсов и дрисни и 15% максимум весёлых орков лепить и пушки моделить, просто меня от программирования тошнит а учить ещё одну сложную профессию помимо универской я себя заставить не смог.
>>243829151 Адепты за 6 месяцев уже вкатываются на иностранцев работать), хотя я даже тестовое закрыл в одну конторку, но там условия хуже чем на моей нынешней работе, а первую пушку я дольше всего и дрочил, да и детализация там самая высокая.
>>243829038 >просто меня от программирования тошнит Понимаю тебя. Я хоть и не горю 3D, но меня это привлекает потому что можно хоть как-то стать ближе к геймдеву, а эта индустрия мне особо доставляет. Поперебирай программы, стили моделирования, может что-то привлечёт.
>>243828957 А на иностранцев слишком сложно выйти?
>>243829562 Я студент поэтому фултайм мне ну никак, ага не в этой я инженер-схемотехник. А 3д голера была по созданию промышленных конструкций для визуализации, а я хочу в гей-дев а не вот это всё, поэтому пилю модельку больше для себя как хобби, а после универа буду думать.
Просто охуеваю от советчиков, которые берут рандомные модные профессии и думают "стану программистом... хотя не, я тупой, математику не знаю - стану художником. Та нее, художником надо рисовать че-то, а у меня не получается, стану 3д макакой, там рисовать не надо. Бляя, 3д сложна, там все эти полигоны-хуегоны, топология, рендеры, ебал рот, пойду геймдизайнером, у меня знакомый там в экселе шевелит табличками и идеи придумывает" и так до бесконечности, лишь бы найти то, где можно нихуя не делать, а оказывается, что делать надо дохуя.
>>243830510 ОП, что ты хочешь от этого треда? Иди в тематику, там есть фак по вкату же. Вкат в любую хуйню состоит из одного пункта: "Делаешь свою хуйню, вместо скрола нулевой."
>>243830278 Так я с радостью, чтобы предложил, летом друг обещал резюме в студию закинуть на новые проект на мобилки, поэтому посмотрим, пока это для меня прежде всего интересное хобби.
>>243832580 На всю модельку? Недели две с хуем вроде. >>243832610 Ага, инди-хуинди. Работаю на Господина уже второй год, вместе делаем игрульку. Он правда на все руки мастер, а я только моделить/рисовать/ригать умею.
да блоять есть же ютуб там целые видосы збраш с нуля я сам пару месяцев назад вкатыватся начал и по ним учился, смотришь видос и записываешь ключевые моменты чтобы потом смотреть в тетрадь а не в видосах искать что не понятно гуглишь
>>243832838 С 2016. Первые деньги были уже в 2017, для мобилок всякую штуку делал. То ещё говно выходило. >>243832870 Arakion в стиме. Но там всё ещё сырая старя версия валяется. Ну и игра такая, на любителя. Ещё мильён лет будем её допиливать. Но мне и норм, стиль прикольный, Повелитель платит и вообще хороший мужик.
>>243833228 Я работаю на него, и мы по-дружески пилим игру, лул. Челик хороший, поэтому общаемся по-дружески, но я как бы работаю по 8 часов в будни и он платит зарплату. Мы иногда и в игрульки вместе играем. Типа, это если бы твой босс был бы ещё и твоим другом. Челик требовательный всё же, и у нас в команде постоянная текучка идёт, типа он нанимает индусов помоделить, они работают неделю-две и ливают нахуй. Платит то он не шибко много, а работать надо на нормасном уровне. Это я как русский орк за 30к продал душу Господину, а индусы на такое пойти не готовы видать. >>243833370 Ну мне мои эти пики нравятся, я наверное ими заебал уже всех. Из игры я могу штуки показывать, но я их ещё не отрендерил просто, хотя они получше выглядят пожалуй. Сложно в плане? Конкуренции? Да как везде. Делаешь - работаешь - прогрессируешь, будет работа. Пилишь унитазы и нихуя не растёшь над собой - жрёшь говно. Этим мне нравится и триде, и арт в целом. Как умеешь, так и получаешь. Ну, есть конечно процент и удачи и например умения продать себя, но это всё же вторично, я так считаю. >>243833464 Салам алейкум братишка
Успешный погромист в гейдеве, с недавних пор вкатываюсь в это ваше тжриде по вечерам и ебать это скучная душная ебанина. Как вы вообще живете, блять, если бОльшую часть времени надо жонглировать еджлупами, дрочить ретопо или красить вилкой забор по досточке. Абсолютно никакой автоматизации, да еще и весь софт пиздец глючный как пиздец юзаю зебру-маю-сабстенс, может блендер не такой багованный?. Почему простое рисование в фотошопе гораздо лучше идет?
>>243833728 >Я работаю на него, и мы по-дружески пилим игру, лул. Возможно ли к вам как-то попасть после того как скилл подниму? Я бы хотел в свободное время помогать за спасибо.
Пиздец, посоны. Какая же это всё вторичная и мерзкая хуйня. Ноль творчества, ноль фантазии. Просто трижды переваренный кал. Вам самим не тошно от ваших работ?
>>243833834 Мне предлагали разные студии к ним пойти, и зарплаты там нормальные, 100к+. Но я просто хочу допилить хотя бы одну игру до финала, а то всё делаю что-то, а потом игра умирает и не выходит нихуя. Ну и к тому же тут босс как я и писал уже стал моим другом, я с ним до конца пойду. И плюсом я ж с родителями живу в мухосрани, тут 30к это средняя зарплата, и мои затраты никакие практически. У меня из этих 30к в месяц остаётся 20к, просто коплю деньги, не ебу что покупать совершенно. Пека хороший есть, игры есть, хентай есть. Я счастлив. >>243833966 Не я решаю это, а Повелитель. Он типа мозг, а я просто леплю модельки. Ну и имей в виду, что он американец, говорит по-английски. Если с английским плохо, то вообще это первым делом и надо подтягивать. Но как скилл апнешь, конечно можешь ему написать.
>>243833909 >Почему простое рисование в фотошопе гораздо лучше идет? Ты задаешь такие тупые вопросы, что складывается ощущение, что ты вообще ничего из перечисленного не делал. Сравниваешь 3д пакеты с мазаньем ПИКСЕЛЯМИ по экрану и удивляешься, почему одно технически глючное, а другое не глючное. Это как спросить, почему девочки рисуют мелом на асфальте и ничего не глючит, а дядьки не могут разобраться, почему у них машине не едет. Почему так?
>>243834292 Мань, я в геймдеве работаю. С 3д движками, нахуй, где кроме ТРИДЕ еще ДОХУЯ вещей. И оно в разы менее глючное, чем ебанина от автодеска. Хули ты мне тут рассказываешь, я в жизни видел больше чем ты и представляю как все устроено лучше раз в 10.
>>243834204 Спасибо Ну за "нормальные" цены я не подскажу особо. >>243834306 Какой-то пидорас концептит всё время, а мне моделить приходится потом Да, я концепчу >>243834345 Писали на почту. Наверное, на артстанции находили, но я не уверен, не спрашивал. Собственно, на артстанцию и выкладывай портфель, а ссылку на неё уже юзай в письмах на студии и прочее. Я слыхал это нормальная практика, и большинство так и делает.
>>243834168 С англом плохо, но мы же не литературу будем обсуждать, попытаюсь через переводчики понимать, хотя англ учить собирался. В любом случае, можешь оставить контакт какой-нибудь, чтобы я связался через время?
мне наоборот 3д доставляет куда больше рисования, хотя раньше рисовал всегда тут всегда можно покрутить со всех ракурсов, изменить немного и получить лучший вариант
>>243834463 А как учился моделить? По курсам или по туторам с ютуба? Можешь посоветовать какие-то слитые курсы/определенные туторы для лепки людей, пожалуйста?
>>243834397 Будь хоть и так, как ты говоришь, ты все равно хуйню сморозил и так и не понял этого. Ты сравниваешь незамысловатую хуйню за очень замысловатой, с технической точки зрения.
>>243834566 Я помню учил интерфейс по древнему тутору с ютуба, но он рили уже старый пиздец. Потом был годный курс от cubebrush где он с нуля пилил модельку челика в очках и красной броне. Но он тоже относительно старенький уже. Уверен ты сможешь найти и гораздо лучше курсы, поновее. Могу посоветовать разве что убер годный канал https://www.youtube.com/c/FlippedNormals/videos Вот он реально хороший для новичков. Много советов пиздатых, всегда его рекомендую новичкам. >>243834697 Давай, успехов в триде. Если что, можешь писать с вопросами в вк или твитторе, я помогу чем смогу. >>243834705 Ага, это я. Спасибо братан, но пока я очень не доволен своими порно-штуками. Не нашёл свой стиль, скилл говно. Впереди ещё годик или два пока я не буду хотя бы сам не испытывать отвращения к своим же артам.
>>243834885 Сам, в интернетах, как и большинство. >>243835059 Да хоть завтра. Специально для тебя могу подрубить, правда только на пару часиков. >>243835063 Не, я вон выше писал что мне и 30к с лихвой хватает, нахуя мне за деньгами гнаться? Мне просто интересно стало порно порисовать, всегда восхищался порно-рисоваками, испытываю к ним уважение. Они пилят контент на который я потом гоняю свою фасолину, и если когда-нибудь кто-нибудь погоняет фасолину на мой рисунок, это будет честью для меня.
>>243834954 Двачую flipped normals челобасов, они единственные, кто смог мне нормально объяснить в чем цимес. Пробую 3д уже больше 10 лет, но только посмотрев их понял что такое топология, например, как надо делать и нахуя вообще это всё.
>>243835270 Ля, ты классный, анон. А где собираешься стримить? Я бы посмотрел. И вообще ты интересный, я бы с радостью читал твой дневник какой-нибудь или личнотред или смотрел бы твои стримы.
>>243835270 >Да хоть завтра. Специально для тебя могу подрубить, правда только на пару часиков. Я бы не отказался, только не знаю что ты стримишь, просто твою ссылку в zbrush треде видел). Можешь тогда завтра смоделить что-нибудь под стримчанский? Надеюсь только по времени успею, а то далеко не из ДС я.
>>243835411 Хех, спасибо на добром слове. Я випы тридешки вбрасываю в зебра-тред в /td, а порно випы в тред рисования и монетизации прона, в /pa. Раньше стримал, а сейчас как-то забил. Но могу постримать если кто попросит. https://www.twitch.tv/slonovskoy >>243835610 Зебру стримлю. Остальное не так интересно пожалуй, и приходится постоянно из проги в прогу скакать, а для стрима не очень это удобно. Так я тоже не из ДС, но запись будет на канале ещё 15 дней. По МСК начну где-то в 7:00, постримаю часика 3-4 может. Потом в зал попиздую.
>>243833909 Та же хуйня, много раз пытался вкатиться в 3д и просто сука охуевал с бесконечной скукоты, я-то думал кодить это скучно, а тут оказывается такой пиздец есть.
>>243836980 > >пик1 > По какому тутору делал? Ни по какому сам уже. > >пик2 > Видел тебя где-то с твоим Богатырским мехом > Всё таки Кайно нормально новичков учат Да мне зашло.
>>243835886 Замолви за меня словечко. У меня перфект инглиш и я могу в блендере куб растянуть. Если начнет платить хорошую зарплату, желательно от 80к, я быстро подтяну свой скил
>>243833728 Не хочешь вести канал на ютубе, например? Будешь про подводные рассказывать в моделинге, показывать как лучше делать то или иное. У тебя же ахуенно много интересного опыта. Если за деньгами не рвешься, то можно собрать вокруг себя коммунити талантливых людей, вроде это интересно.
>>243838563 Только этим и занимаюсь. В свободное время начал рисовать порно. >>243838691 >в блендере куб растянуть Боюсь наша инди команда не может позволить себе такого спеца как ты, братан. Попробуй портфель в юбисофты кинуть. >>243838781 Да не, я сам то дурачок, кого я учить собрался. К тому же мне гораздо комфортнее быть частью какого-то комьюнити, а не его центром или лидером. Я вот сижу на одном канале с тридешниками в дискорде, мне по кайфу. >>243838985 Ризом охуенный для UV развёрток. Я пробовал и блендер развёртку, и макс, но ризом мне нравится куда больше. А акейтсу для рига и анимации хорош. Хотя тут мне сложнее судить, я только в нём риг и анимацию и делал, не с чем сравнивать. >>243839142 Делал, но чуток совсем. Объекты окружения проще купить, их "вторичность" не так сильно то и замечаешь. Ну или доверить это наёмным индусам. Дёшево, но сердито, так сказать.
>>243839525 >Ризом охуенный для UV развёрток. Я пробовал и блендер развёртку, и макс, но ризом мне нравится куда больше. > Спасибо, попробую как-нибудь
>>243839695 Я заметил, что главное на что не обращают внимания новички - texel density. Чтобы на разных кусках развёртки сохранялась одна и та же плотность текстуры. В ризоме это легко чекать, а в максе и блендере это не так очевидно. В итоге нам порой присылали индусы модели, где например в одной части модели мыло пиздец, а в другой неоправданная чёткость, в каком-нибудь ботинке блядском.
>>243833728 Можешь посоветовать какие-то ресурсы для образовывания в 3D или каналы на ютубе, чтобы больше узнать про развёртки, запекания, ретопологии и т.д?
>>243840828 XP-PEN Star 06C До этого был маленький вакомский. У него постоянно слетали дрова и чувствительность пера была ниже. Но размер планшета не важен абсолютно. Жаль что с хуем так не работает >>243840949 Сорян, но по всей этой технической залупе я не смотрел каких-то курсов или гайдов, хотя они наверное и есть. Мне с этими штуками помогал Господин. Но я помню у cubebrush есть старенький курс, где он моделит челика в очках и красной броне. Там он и запекал, и ретоп делал, и развёртку. Но курс старый, инструменты старые. Я бы его не советовал сейчас уже смотреть. Наверняка ты можешь найти гайды по блендеру с этими темами.
>>243839875 Пурга какая-то, во-первых во всех курсах сразу натягивают чекер на модель когда маппят и это сразу видно (в том числе верную ориентацию тоже, это удобно когда смотришь мапу в 2д), во-вторых вроде везде есть такая херня, ее включаешь и оверплотность видна красным например.
>>243841362 Это пиздежь. Любая прога по дефолту делает разверку с равномерной плотностью. Это уже нужно вручную искусственно скейлить и перепаковывать что бы какой то айленд был заметно больше.
>>243842615 Мне кажется ты просто выдумал это "проблему" что бы показаться знающим и важным перед нюфанями. На самом деле куда более явная проблема у них как раз не с размером айлендов, а с тем как они их изначально нарезали. Швы не по хардам, диагональная ориентация заведомо прямоугольных деталей и т.д.
>>243843188 Не, в этом плане у них всё почти в порядке было, а вот про тексиль денсиити они не были в курсе. >>243843324 Просто чекаю там модели. У нас игра же на юнити, и иногда чтобы глянуть как в финале модель будет выглядеть в движке я их туда хуячу. >>243843496 У меня болячка с которой в армию не берут.
>>243845799 >Не, в этом плане у них всё почти в порядке было, а вот про тексиль денсиити они не были в курсе Невозможно быть не в курсе того, что делается по дефолту само по себе при паковке автоматически. А вот проебать ориентацию – за нехуй делать.
Ковыряюсь в 3D с десятого года. То активно, то заброшу, то на работке въябываю и ни сил, ни желания ни на что не остаётся. За все эти годы нихуя не достиг и все мои рыботы унылое говно. И как хобби остопиздело, потому что результат всё такой же десятилетней давности качества, и хуй знает как улучшаться.
>>243849985 Я тебе говорю о том что блендер проще всего, юзер френдли. В отличии от збраша например, который будто не для людей делали а для инопланетян.
>>243850601 Двачую, с недавнего времени пробую моделить. Пользуюсь гайдами чтобы пробовать пилить персонажей, но то и дело постоянно натыкаюсь на хуйню, которую непонятно как сделать или открыть, потому что хуй его знает где оно. Пиздуешь искать видос в какой же это вкладке..
>>243850601 Хули сложного в зебре? Flipped normals в первых трех уроках все объясняют, что есть легаси 2.5д, но оно ненужно и куда надо тыкать. Все остальное максимально логично.
>>243828062 (OP) Рисовать учись, без рисования лепить не сможешь. Будешь хуиту пилить полную и думать что это охуенно, пол интернета таких дебилов. А хард серфис можешь конечно из без рисования собирать, тут художественные навыки не нужны. А вот по текстурам на самом деле нужны, люди не умеющие рисовать иногда выдают такой пиздец по текстурам что просто охуеваешь, а они даже не понимают какую хуйню сделали.
>Как обучаться Если сам - то курсы воровать и смотреть. Если с преподом то будет полехче, там тебе и оверпеинт накинут и правильные галочки покажут куда ставить в сложных местах, но к преподу без знания кнопок интерфейса - слив денег.
>Выбрать референс и пытаться повторить его с утра до вечера Это может сработать но только нужно в таком случае с очень маленькими объектами работать, с очень простыми. Если ты с ходу освоив кнопки пойдешь лепить персонажа мощному по концепту - брат умрёт.
>Как проходил ваш процесс обучения и по каким источникам вы учились
Сперва полез в 3д коат, сразу купил курс по персонажам по нему (худшая покупка в жизни). Слился, пиздец сложно было, пока все лепили что-то я только в кнопках разбирался.
Потом узнал о невероятных digital-tutors, глянул making robot digital tutors, сделал за два дня, чуть не сдох. Сбросил на двач, меня обосрали так, что я проебал мотивацию на недели вперед. Мол анатомия не такая у робота, пропорции всраты, и "его теперь не заанимировать, не за ретопить, дебил не простроил свой путь работы аххаха"
Потом камбек, на курсе digital tutors - sci fi ninja, показывал только друзьям, смысла в показывании не было, они не секли тему совсем и все говорили "круто!" Курс очень легкий в повторении, хоткеи которые набиндил там, частично остались по сей день.
Потом узнал о gnomon workshop, вот где начался пиздос. Это не для шутливых, это жескач для взрослых. Туда не суйся, она тебя сожрёт если ты не прошел до этого боевой школы. На какого нибудь rafael grassetti наткнешься, и всё нахуй - тебе конец.
Там я выбрал курс sci fi suit zbrush, сделал, было довольно просто и мне понравился результат, никому не показал
Затем, курс от еще тогда существовавшей zbrush workshops, от furio tadeshi "make robots in zbrush" (2ой пик результат), два месяца play-pause-play-pause-play-pause, результатом был очень доволен, это был прыжок выше головы раз в 5, показал его на одном форуме - там говорят "ну заповествуй нам че нибудь, так то ок ну да пох", показал другу - "пропорции говно, ходить не может, он тупо не способен сделать и шага, хуйня" и словил дизмораль еще на полгода.
Потом были еще десятки, может десятков пять разных курсов, все время искал себе то, чем буду заниматься.
Всех советов уже начитался. И рисовать учись, и анатомию, и пропорции, и перспективу, и концепты делай, и скетчи и блять тысячи других подобных вещей, тебе уже тут их написали несколько раз.
Так что повторятся/опровергать не буду это всё, я тебе вот че посоветую:
Че-то сделав, не спеши сбрасывать это в чаты, или кому то показывать. Может только 1-2 людям, с которыми вместе начинаешь.
Если челы дольше тебя пашут, у них не будет восторга как у тебя, ведь твой восторг будет исходить скорее от прогрессе твоего технического навыка, чем от чувства прекрасного.
Можешь зайти в чаты в ридонли по моделингу (по зебре особенно) и помониторить, какая реакция на новичков которые "я сделал, КРУТО?" чтобы самим таким не стать, они все одинаково себя ведут.
Рассказывая свою невероятную историю как ты решил заниматься 3д, не говори что "вот, денег хочу заработать", ты в 8 из 10 случаев встретишь непонимание (когда ты поймешь насколько вкат сложен, станет ясно че за непонимание), и если тебя удостоят ответом то он будет что-то вроде "Есть тысячи способов зарабатывать легче, чем 3д, если ты пришел в 3д изза денег, ты ошибся"
Выбери что делать хочешь и задрачивай, только отделяй "Я хочу классно скульптить, как keos masons" от "Я хочу делать персонажей, которые будут бегать в играх", время и усилий приложить придется дохуя, прям очень дохуя. И тебе еще предстоит пройти все круги "а что вот будет, когда..."
"а что вот будет, когда выйдет автоматизация ретопологии, юв развертки, рига, скина? "а что вот будет, когда нейросеть научится то делать то и сё?" "Ой смотрите появился метахуман, все, зря учил анатомию..."
Сильно прям на готовые решения не надейся, и не надейся что умея делать что-то одно (только хайполи скульпт в зебре, например) ты станешь резко востребованным.
Что касается всего пути обучения - возьми что нибудь очень простое. Совсем простое. Меч, щит, колесо, и пропусти его через весь производственный ад, хайполи, ретоп, бейк, текстуры, рендер, (опционально - движок) Это должно занять всяко меньше месяца, но тебе нужно эту дорожную карту пройти на чем-то мелком, чтоб иметь представление что ты будешь делать на чем-то крупном.
И этот опыт должен быть очень лайтовым, не напряжным.
Просрался. Я кстати не верю что у тебя получится вкатится
>>243868521 О! Адекват в треде! Сам-то вкатился? Сколько вкат суммарно занял по времени? Сколько лет сейчас и сколько с этого имеешь? Имел ли дело с площадками типа sketchfab, реально там заработать и сколько?
>>243869269 Хаха, нет я не адекват, это точно. Я просто потрёпанный всей этой хуетой слабак, который только и делает что учится прыгая яйцами на грабли каждый раз.
У меня похожая история со слоновским, в плане работы. Я имею небольшой доход, который оплачивает мне мое образование (раньше я только смотрел уроки, потом стал покупать некоторые уроки и инструменты, сейчас оплачиваю менторов по сносной цене с конкретными вопросами)
Сейчас 30, история с поста началась в 2015, из-за мотивационных проебов я не занимался 3д года 3 с половиной, суммарно. Где то в октябре 2019 я бесповоротно принял решение только в это направление копать, стараясь не отвлекаться (может раз в месяц поиграю в какую нибудь игру день, или запоем посмотрю 1 сериал - всё остальное свободное от работы время учусь, леплю)
Вопрос про заработок на стоке типа скетчфаб зря сюда задал, сейчас тебе нахуярят ответов (если кто-то еще зайдет в этот тред)
Есть у нас андрей панченко который светил статистикой и с анрила и с юнити и с цг трейда, где у него в дни распродаж по 4.5к бачей заработок, есть и по меньше люди, кажется александр как-то там зовут, 89 года рождения, первый год делал по 2-3 перса в месяц, зарабатывал 0, сейчас делает все так же по количеству но уже 1000-1500$ в месяц, лепит только на анриловский стор. Это те, кому офис не интересен по своим причинам (семья, другая работа, привязка к локации, еще что-то), или не интересны именно работы со студиями (правочки, правочки, фидбеки >ТАМАРА ТАМ ВСЕ ПЕРЕИГРАЛИ, ВЫКИДЫВАЙ СЫЧОВА РАБОТЫ НАХУЙ
Но такие истории (условно-успешные) контрятся аргументом "ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО DEBIL.JPG
Я лучше расскажу других историй.
Жил был один хуесос в рисоваче, который начал рисовать и слился, и появился отважный герой продолживший его тред и оставшийся там рисовать. Я ему написал и стал надрачивать его в 3д, как мог. Около семи месяцев (все задокументировано, но мне лень чекать точную дату, не больше 8 месяцев) он прилежно учился, приходя с работы и сделал своего первого перса по курсу (я там чисто процентов 5 мотивейшина вкидывал, он сам себя мотивирует, и не давал скучать, еще местами помог с интерфейсом и климатом во всех софтах, которые ему предстояли + подкидывал курсы, и отговаривал от как мне кажется безумных идей) выложил его на анрил, и спустя меньше чем две недели сделал первую продажу на 30$, и это был его первый персонаж, до него он только мои "тренировки" выполнял, которые должны были обеспечить ему жопную сталь и необходимые базовые навыки (ведь он вообще только-только купил пэка, и впервые взялся за планшет), его работу сбрасывать не буду, он сам тред читает еще и может сам объявится, хаха.
Но были и другие.
Вот пик 1, девчонка делала все целиком сама, работала и училась. Ей не хватало времени всегда, больше двух месяцев не появляется. Возможно слилась, с концами.
НА втором пике, пацан (кажется ему было 16 лет когда мы начали) просто как не всебя ебашил, была и цель, и мечта, и план по достижению. Не занимался ничем лишним, только 3д. Это только его выложенные штуки, а еще с полтинник осталось не выложенным. Пост-обработка так себе, но я его любил за его невероятную усидчивость, упорство и жажду хуячить без задней мысли.
Делал как получается, кайфовал. На мой взгляд он целиком был зависим от внешней мотивации в виде лукасов и внимания, он и ютуб канал завел, и на stylized station ролик выпстил (8.5к просмотров) и с английским у него заебись всё. И вот влез он в оутсорс работу, подписав NDA, а это что значит? а значит нихуя делится ни с кем ни чем нельзя, и ему там как давай выкатывать фидбеки-переделай-фидбек-переделай, он там месяц что-ли переделывал всё это, закончил.
Спустя пару недель я спросил - где работы. А он мне рассказал охуенную историю, что лучшие годы жизни тратить на это все не хочет, что так он не добьется желаемого, и пойдет в... блять даже говорить не хочу. Короче всё, был 3д-пацан, и нет 3д-пацана.
А еще есть вот такой кадр Чел только занялся 3д, прошло меньше полгода и его работа оказалась в топе артстейшена. https://www.artstation.com/artwork/68V9An - хз долго ли она там пробыла, но я ее там видел.
>>243870972 >Хаха, нет я не адекват, это точно. Я просто потрёпанный всей этой хуетой слабак, который только и делает что учится прыгая яйцами на грабли каждый раз. необязательно же так! ты слишком к себе строг. скилл у тебя всё равно растёт. хобби, приносящее тебе удовольствие, ты себе тоже обеспечил. если жизнь заставит этим зарабатывать деньги, то, я думаю, у тебя всё получится.
я примерно в том же положении, что и ты, судя по всему. только темой интересуюсь около 2,5 лет. работа у меня есть и полностью меня устраивает и даже больше. зону комфорта покидать ой как не хочется! тем более, что мне почти 34 года и уже обзавёлся ребёнком. я с очень раннего детства рисую и леплю. всегда был интересен скульптинг. но, в процессе изучения 3d почему-то заинтересовался правильной топологией и дрочу на туториалы по этой теме. только-только начал понимать, как работать с лупами и сеткой, чтобы оставаться в квадах. работаю пока в связке майка + субстанс пейнтер. больше всего восхищают лоуполи с качественно запеченными на них картами. прогрессирую очень медленно, конечно. но что есть, то есть... тебе успехов, анон!
>>243872733 Чуваки которые делают raid shadow legends выкладывают на арту свою сетку, охуеваю с неё. Как они в 14к трисов такое умудряются делать?
Мне ментор подсказал что в крутой сетке - главное первый луп расположить (на руку / ногу и тд) но я пока в ретоп не вдавался, сижу в соседнем треде леплю очередного перса
>>243872869 если у тебя есть фейковый discord, буду премного благодарен. иногда, в силу поверхностности знаний, возникают тупейшие вопросы. делаю что-то я крайне редко в этом году летом будет больше времени, думаю, ускорюсь. например, я был уверен, что делая модель для сабдива я просто обязан делать её связанным мешем. понял, что обосрался только на середине работы. какая же там сетка получилась, ояебу! сейчас в основном курю туториалы на ютубе. поэтому заябывать не буду, гарантирую. дал бы тебе свой дискорд, но он у меня основной и единственный. не то. чтобы я деанона боялся. просто не хочу, чтобы мои ученики (ты всё правильно понял) имели подтверждение своим догадкам на мой счёт
>>243870972 Пчел, на мой взгляд, ты проебался в своем пути. Во-первых, ты накупил кучу каких-то курсов. Но что ты из них вынес вообще? Выглядит так будто ты сунулся в одно место, получил по носу, во второе, там тоже не очень... Не легче было следовать одному пути?Притормозить, подумать что подходит больше всего и долбить в это. И нафига ты на двач то скидывал? Это же просто охуеть как тупо. Хочешь советов от профи, кидай свои работы именно профи, а не анонам на борду с кучей токсиков. Во-вторых, из примеров, что ты показал, видно где кто обосрался. Первые двое не имея достаточного скилла взялись сразу бахать покруче.Т.е. сразу и реализм, и сложный доспех, сложная фактура, куча текстур. Но это надо уметь делать. Понятно, что слились они по твоим словам по левым причинам. Но если бы девчонка из первого пика сосредоточилась на чем-то попроще, как на пике 3, она бы успела и была бы в топе возможно. Пацан на втором толком рендер делать не умеет, но делает. Зачем? Все хотят делать графоний ААА уровня,10 реалистичных членов из 10. От простого к сложному - определяющее знание для всех художественных сфер. И если ты проебался на простом уровне, т.е. на уровне форм, цвета, света, то не спеши делать сложные вещи. Сделай что-то одно хорошо. И пацан с 3 пика это понял. Вернее, ему Адель подсказал, так как он сам так и делает, лол. Он сделал казуальную модель, с простыми и четкими формами, с простым рендером без свистоперделок и лишнего света.И это больше заходит аудитории.Поэтому он в топе.
>>243875256 Всё по делу расписал. Причем Адель не пришел к успеху в 2д по такой же причине, как и эти челики в 3д. Не сделал нормальную композицию, зато уже всё одинаково зарендерил, каждую трещинку, каждый прыщ на жопе, а куда смотреть на рисунке и что главное хуй знает.
1. Нахуй Блендер. Синема, ну Майка, если сложности любишь. 2. Збраш/Сабстенс пайплайн может осилить обезьяна, коих и ставят на этот бесконечный дроч фэнтезийных персонажей и окружения. 3. Есть ОГРОМНЫЙ запрос на риггеров/аниматоров. 4. Есть ОГРОМНЫЙ запрос на VFX/анимацию 5. Чистый скульпт никому не нужен. 6. Учи английский. Русскоязычные каналы/школы - это быдло на 99%. Никогда не используй русский в интерфейсе. 7. Биржи моделей могут стать неплохим стартом. См. картинку.
>>243828062 (OP) 1. Introdactions качаешь на торренте от пары авторов, изучаешь интерфейс, за месячишко-два, по уроку в день, сразу как посмотрел повторяешь. 2. Качаешь урок по интересующей тебя теме, допустим аниме-девочки. Повторяешь, можешь какие-то элементы изменить. >выбрать референс и пытаться повторить его с утра до вечера? выбрать РЕФЕРЕНСЫ овердохуя чтобы pureref трещал, чем больше рефов тем красивей получится, и хуячить каждый день до потери пульса.
>>243885254 Я думаю лучше уже учится на создании полноценной модели, а не чтобы в каждом уроке преподаватель делал новый шарик и на нём показывал что делает какая-то кнопочка.
Мудрый анон, подскажи. Хочу как-нибудь вкатиться в подобную хуйню, рисовать картинки по типу пикрил не в целях коммерции, а просто для себя, вычитал что для этого подойдет блендер. Так ли это, тяжело ли вкатываться, долго ли займет, при условии что не заброшу, но буду делать это все подпивасно?
>>243885512 От gnomon пик, с моими пометками, 2018 года на русском точно есть. Еще у Никиты Табатчикова что-то можно подчеркнуть. А вообще без английского тебе тяжеловато придется, потому что придется много гуглить, не все в курсах дают. >>243885576 >Я думаю лучше уже учится на создании полноценной модели Все интродакшенсы которые я смотрел по такой модели строятся. У тебя будут готовые работы в конце интродакшна.
>>243830403 Грешно смеяться над больным. Пожалей его, ему мозг разъело, и теперь он способен не на большее, чем на поедание массовой культуры в виде мемов и бессмысленное ее приплетение ко всему, чему можно и чему нельзя в отчаянной попытке пошутить и самоувердиться
>>243886026 И да, после того как в интерфейсе разберешься. Лучше не целиком ронина сделать с твоего пика, а какую-нибудь бочку или только меч\голову\сапог из этого курса. Потому что первый раз во все эти ретопологии\uv\рендеренги\печки будет супердушно вкатываться, чтобы короче не распыляться на художественную часть, но познать техническую базу...
Подпишусь на тредл. В б 3д-тредлы всегда емкими получаются. В тридаче блендерошиза одна здравствует - шиза, потому что на 10 адекватов пара меганеадекватов. Делаю гренаде ПО МОТИВАМ из интернетов, так сказать, потом продам.
Пилю свою первую модельку, честн заебался уже пиздец. Постоянно проблемы с какой-то хуйней вроде - мультикат начинает глючить, появляются ебанутые двойные ребра, которые заебешься потом вычищать один раз я добился того, что у меня в воздухе висело отдельно ребро с вершинами и я не мог его удалить, лол, хочешь выделить вершины одного объекта, тыкаешь на другой надо по слоям все разбить, но мне вечно лениво
>>243897323 Скульптинг это практически то же самое, что рисование. Да, есть дибилы, которые в пеинте мышкой рисуют. Есть те, которые долго рисуют и даже что-то среднее получается. Но на артстейшне не видел ни одного рисунка мышкой в топе ни разу, например.
Потому что рисовать мышкой это ебанина блять какая-то, у тебя нет контроля над силой нажатия и в руке она лежит не как ручка.
>>243898705 >>243897617 Надо бы действительно как-то наскрести на графический планшет хотя бы 6 тысяч. Железо на компе для ZBrush'a нужно сильно требовательное? Вот примерно такое, подойдёт?