Объясните, почему при виде игр с пикрелейтед олдфаги начинают писаться кипятком от счастья и говорить "вот игры то были!" а при виде современных игр воротят нос как от говна. Юбисофт вон как для вас старается, а вы ничего не цените. Мимо зумер 23 лвл Дискас!
Так как раньше графоний был убог, интерес к игре возникал в случае нормального сюжета. Соответственно в них был интересно и сложно играть. Сейчас игры - это кино, где иногда надо нажимать на кнопки.
>>242944021 ну там же атмосфера для двачеров, а в конце грустнота, а в середине пустой город и борьба с демонами в бошке, ну как такое можно не любить.
>>242943483 (OP) На самом деле и раньше говна хватало, просто оно было меньше на виду. Взять любой номер Game.exe за то время - и там просто дохренища игр, которые даже самые хардкорные олдфаги не вспомнят.
Сейчас тоже выходит достаточно годных игр, но современные тренды реально дают о себе знать. Очень редко можно встретить сейчас такую же комбинацию проработки мелочей и деталей и чистого, "незаляпанного" геймплея как в Мафии, Operation Flashpoint, Max Payne и т.п. Doom 2016 в своё время был как глоток свежего воздуха после глубокого застоя в жанре.
>>242943483 (OP) Да тупо ностальгия. В те года, когда далеко не у каждого был компьютер, поиграть даже в одну из этих игр, это был совершенно новый экспириенс, порождавший невиданное количество эмоций, которые не давало ни кино, ни литература. После восьмибитных аркад, это казалось целым новым миром. Старики, вроде меня, вспоминают эти эмоции, а не игры и от разрабов новых игр требуют таких же эмоций. Если же поддаться ностальгии и поставить эти игры, то меня, например, вытошнит от каждой второй. Хотя в те года я в них залипал месяцами.
>>242944044 у меня траблы с концентрацией внимания, поэтому почти не играю в игры, особенно синглплеер. вот в визуальные новелки гоняю иногда, ибо не утомляет, но это другое. из игр любимые всякие диаблоиды, особенно вторая диабла, ну и герои 3/5, много играл в это как один так и с друзьями. в последнее время только в лигу легенд играю. в современные игры не играю, вот только Katana ZERO относительно недавно прошёл.
>>242944368 Не знаю, ради чего мы живем, но уверен, что призма ностальгии не дает самые сильные эмоции. Это скорее воспомининие о том, что вот тогда, раньше, ты ощущал больше эмоций, чем сейчас.
>>242944110 Не могу понять, почему не сделают ремейки? Продажи были бы шикарными же. Вон какой ажиотаж вокруг ремейков резидента. Чем Сайлент Хилл то хуже?
>>242943483 (OP) такс-такс-такс, зумер-хуюмер, что тут у нас бля ага давай-ка современные аналоги игр с новыми идеями >фоллач >B&W >сеттлерс >герои >тони хавк
>>242943483 (OP) Потому что олды умеют ценить, в отличие от зумерков, для которых все в жизни как фастфуд, хоть фейс с моргенштерном, хоть современная игра
>>242943483 (OP) Спасибо за пики, ностальгия проснулась и хочется снова их все пройти. Новые игры сплошь кино напоминают, без души. Из последнего лишь Ори зацепила.
>>242943483 (OP) потому что геймдев вкладывается только в картинку, а не в сюжет и механики. раньше картинка была говном, это ограничение порождало в мозге желание работать. как у создателей так и у игроков. теперь же одни обленились а вторые пресытились. все охуели. пошли нахуй.
>>242943483 (OP) Большинство старых игр, ВНЕЗАПНО, были новаторскими и привносили что-то новое, отчего и запоминались отлично. Рэд Фэкшин - тотальную разрушаемость. Арканум - хардкорную РПГ, которая была одновременно пошаговой и в реальном времени. B&W позволял почувствовать себя богом. Хитман - побыть в шкуре профессионального убийцы Сайлент Хилл - дарил охуенную атмосферу депрессии и кошмара. Алиса, которая показывала детскую сказку пиздецом. А что сейчас нового предлагает индустрия? Все современные игори - копии, копии копий, механики все те же.
Из более менее современного новаторскими играми были: HL2 с архипиздатой физикой. Force Unlished с их физическим движком - эйфорией Кукурузис, который графонием все обмазывал. да и все, пожалуй.
Олды укатились в индюшню, потому что там что-то новое, интересное и постоянные эксперименты, начиная от графического стиля, заканчивая повествованием и геймплеем.
>>242943483 (OP) контрактс был лучше второго пейсренжерс говно юбисофт обосралась везде, единственное что от нее ждали это радуга с заражением и сплинтерселлы за последний год нихуя кроме баротравмы не выходило ну мб радужный дум и хадес с недоделаным кубирпанком, больше нигде души не найдено
>>242943483 (OP) потому что в этих играх заложена душа и любовь, а сейчас выпускают мусор лишь бы адены срубить, есть и не мусор, но большинство игр которые выпускают сейчас - мусор
>>242943483 (OP) На твоих пиках каждая вторая игра - это новаторский геймплей, нарратив или что-то еще. Каждая первая - переворот в графике. Сейчас ничего принципиально-нового не делают. Переход от первого пика ко второму казался чудом. А между играм всего год. Последние лет 5 изменения в графоне надо с лупой разглядывать. Собсна сама индустрия намекает на кризис, делая бесконечные ремейки и ремастеры. Опять же сколько успешных оригинальных серий появилось за последние 10 лет? Нет, я не ною, что раньше было лучше. Сейчас игры удобнее и проще. Обычно в хорошем смысле проще. Но в целом постоянного поиска идей как было года до 2008 я что-то не наблюдаю. В инди секторе разве что. А в ААА йобе просто склеивают заебавшие элементы из того самого старья, доводят до играбельного стандарта и выбрасывают на рынок.
Хорошо, что можно интересного инновационного засунуть в AAA-игру? Погонял в dishonored 2, вроде неплохо, даже хаос доработали и расширили арсенал, но могли историю придумать с новыми персонажами, а не насиловать старых. Deus Ex новый неплох.
>>242946148 Не знаю где ты жир увидел. Точно такой же геймплей, только сделан кривее, с каличным управлением и блевотным 3д. Собственно потому его и прозвали клоном тогда
>>242946085 Игори от Рокстар. У них каждая новая игра - прорывануса. Интерактивное кинцо для Сони. Мудатака, который взял старые наработки и выкатил неплохие Души.
>>242943483 (OP) нихуя себе, показывает варкрафт 3, гта3 - в принципе лучше игр с тех пор не делали, и всё что после было или доработка или переосмысление - и спрашивает, почему людям нравится..
>>242946426 >Игори от Рокстар. У них каждая новая игра - прорыв 2001-2010: GTA 3, GTA Vice city, GTA Liberty City Stories, GTA San Andreas, GTA Vice City Stories, GTA 4 + Lost and Damned + Ballad of Gay Tony
>>242946272 > его и прозвали клоном тогда Никто не прозывал. Ты вообще тогда в яйцах болтался и не тебе судить. Если так, то Резидент - клон Alone in the dark. А AitD - клон Clock tower. Пошел в сраку, недоумок.
>>242946870 А я тебе так же серьезно отвечу - разве сейчас игроки не могут делать для игроков тоже? Учитывая, какие сейчас возможности. Раньше игродел был абсолютно недоступен простому Васи из Рязани, сейчас пожалуйста - мануалы, нейросети, видоеуроки
>>242947007 Ты так жирно толстишь что ли? Severance Blade of Darkness охуенна же Undying охенна А ну готику с арканумом зачеркнул, ясно, жирнота короче)
>>242947009 Да, вот только Alone in the Dark подыхал уже, а резидент именно что качественно эволюционировал, из-за чего и стал королем хоррорв. А сайлент он в принципе и повторил историю одного в темноте, неплохая первая игра и повторение в сиквелах, что привело к краху.
>>242947007 Как ты это решаешь вообще? Как макс пейн за жену и двор стреляю в упор да, а как готический ужастик в викторианском замке Clive Barkers Undying, то нет. Как ты судишь?
>>242943483 (OP) Хуй знает, играю в ЛоЛ, апдейты бы посвежее. Буду играть в свежее говно, лол. А так нет, не надо мне новостей как там Диабло 2021 прошли за 15 секунд, и вообще конкретно Близард ненавижу за их политику монетизации.
>>242944203 вот этого поддержу, годната и сейчас выходит, но значительно меньше. Это проекты без экспериментов, просто коммерция для бабла,с фокус группами и по возможности без рисков. Это теперь просто индустрия по клепанию . Шутка ли раньше если забагованная игра, все ты обосрался ( привет Арканум, а жаль) , патчи не прилетят потребителю, нет Интернета!
>>242943483 (OP) Сэм, Арканум, Флешпоинт, Готан, Тропико, Сеттлерс, Дальнобойщики, Цива, ТЕС, ГТА, УТ, Рейнджеры, Герои - годнота только для своего времени. Сейчас нормальный человек играть в это не станет, т.к. вышли графонистые сиквелы и клоны.
Все остальное - хуйня, расхайпованная от ногамеза. играю в комплюктер с 1996
>>242947333 Арканум тот же. Пизже изометрической арпоге нет и не будет, потому что он ебать неполиткорректен. О его пиздатости можно судить хотя бы потому, что спустя 20(!) лет на него до сих пор фанаты делают патчи и запилили лончер, который качает их с их сервака.
>>242943483 (OP) бля, ну они хоть и графически и геймплейно уступают современным играм, но там были интересные механики, и мир. вот играю я в фаркрай 5, так блять, базариш с челом в баре, он режет морковку нечищенную с ботвой, при этом она не меняется в процесе, а когда берет рукой ее и кидает в миску, она рассыпается на дурацкие ошметки. че за хуйня в 2020. а в ебаной мафии 2001 года сука система полиции и физика машин лучше чем в киберпанке ебаном. в общем раньше душа была в играх. хотя и сейчас дорстойные попадаются
>>242945351 >Рэд Фэкшин - тотальную разрушаемость. Ай не пизди. В первой части ломались только пещеры и редкие стенки, причем толку от этого было ноль. А вот мультиплеер там был забористый из-за хорошего арсенала и чотких карт. И там, как раз разрушаемость очень помогала - к концу матча от карты оставался огрызок.
>>242943483 (OP) Потому что ограниченные возможности железа стимулировали мозги разрабов. Нужно было из имеющихся говна и палок создавать игровые механики, повествование, графоний и так далее. В результате создавался действительно новый и уникальный контент с новым и уникальным экспириенсом (ну и внутриигровые задачи были посложнее).
Из двух твоих пикч провел oche много часов в Morrowind, Sudden Strike и Operation Flashpoint. У последних двух было развитое коммьюнити, которое с помощью модов улучшило игру на порядок. Не жалею ни капли.
>>242943483 (OP) Блядь, потому что раньше игры были реально лучше. Я бы сейчас с удовольствием и макса пейна, и хитмана навернул, например, а не очередное современное говнецо
Потому что игры известными производителями сейчас делаются с одной лишь целью получить прибыль. Дрочат старые устоявштеся формулы, лишь изредка пробуя добавлять "новые" механики в свои игры. Вот этот >>242945351 в большинстве своем прав. Однако не всегда добавление новых механик идёт на пользу, и даже не привнося ничего нового, можно сделать хорошую игру. Например, Зум 2016 и Холлоу Найт соответственно. В первом случае добавили мудовую механику добивания, которая сбивает весь темп игры и вызывает клоунские цветастые конфетти при использовании, в во втором просто сделали метроидованию с душой и в интересном сеттинге. В целом есть интересные игры и сейчас, просто нужно копаться в такой куче говна, что быстрее ебанешься, чем найдешь что-то интересное.
>>242944203 >геймплея как в Мафии Какой нахуй геймплей в первой мафии? Это параша ебаная, которая отсасывает у ГТА 3 по всем фронтам. Её даже с ГТА сравнивать стыдно, т.к фри роама по городу там толком и нету, с Максом Пейном разве что каким-нибудь, ну и тогда мафия становится вообще на уровне флеш игры или типа того.
>>242943483 (OP) Не было лутбоксов, СЖВ-дерьма, игры делались людьми, которые их любят делать, а не манагерами, которые "ой, ну это игроку будет сложно, давайте уберем".
>>242943483 (OP) У тебя тут более 50% игр - это первопроходцы жанра. Считай каждая игра выдавала что-то новое и необычное для того времени и следующих поколний. Сейчас по факту ничего нового, кроме графония в ААА проектах нет. Поэтому в лидерах инди игры, потому что они продолжают выходить вне конвеера и пердлагать что-то необычное.
>>242943483 (OP) игры были норм, а эту хуйню про то что раньше игры были лучше пишут обычно школоебы, которые насмотрелись мемасов в вк по типу "все детство в одной картинке" и коллаж и популярных игры начала 2000х
>>242945351 >B&W позволял почувствовать себя богом. Позволял Питеру почувствовать себя богом Пиздоболии, только и всего. Игра - недоделанный градо-менеджер, который только аутисты будут запускать во второй раз.
>>242947807 Подобного раньше вообще не было. Помню как аутировал, впиливаясь в скалу, чтобы посмотреть, как глубоко могу забраться. Сейчас даже такого нет нигде, кроме майнкрафта и Террарии какой-нибудь.
>>242947911 Раньше игры были лучше. Можно очень долго называть игры до скажем 2006-7 года которые от вери гуд до шедевра, а потом как то список почти что экспоненциально убывает
>>242947964 МЫ СДЕЛАЕМ ДЛЯ ВАС РЕМАСТЕР СЕРИИ МАСС ЭФФЕКТ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ ЧАСТИ СЕРИИ! НО ВЫРЕЖЕМ ОТТУДА ПЛОХИЕ РАКУРСЫ ПОП ПОТОМУ ЧТО ЭТО УГНЕТАЕТ ПИКСЕЛИ! И НАМ ПОХУЙ ЧТО МИРАНДА ИСПОЛЬЗОВАЛА СВОЮ СЕКСУАЛЬНОСТЬ ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ СВОИХ ЦЕЛЕЙ!
>>242947741 Я по факту все сказал. Резидент эйвил был настоящей бомбой. Я помню те времена, в прессе все восторгались. Концепция сурвайвалхоррора жила потом еще 15 лет. Конами сделали сайлентхилл, сквер - парзайт ив, подсуетились и с элон ин зедарк зэ ньюнайтмер, были галерианс, рул оф роуз, каунтдаунвэмпайрс, динокризис и всякое другое типа сайрен, фатал фрейм, клок тауэр 3. Был даже резидентоклон по людям в черном и бог знает что еще.
>>242948015 потому что игры в чем-то новаторскими были, кто-то в сюжете, кто-то в новых механиках, кто-то в физике, а сейчас уже придумывать нечего, только графен прокачивать. Одно я знаю точно первый деу секс был топом
>>242948178 Сюжет всегда можно хороший придумать. Или сделать что-то новое типа ККД на которую я неистово наяриваю как можно заметить А деус да, ахуенен. Впрочем новые части тоже ничего
>>242947841 > Блядь, потому что раньше игры были реально лучше. Я бы сейчас с удовольствием и макса пейна, и хитмана навернул, например, а не очередное современное говнецо И чем старый хитман лучше нового, утёнок?
>>242943483 (OP) Я в некоторых современных играх просто хуею от количества инфо мусора на экране, абсолютно левых и нахуй не нужных фич и так же по этому абсолютно ебнутого управления как в рдр 2 например, так чокнуться просто можно.
>>242948291 Ну, там история и мотивация ГГ очень хорошо показаны в отличие от ГТА. Либо ты тошнишь на уёбищном такси по городу зарабатывая гроши, либо мафиози и при бабле, с закономерным финалом, построенная по всем канонам драмы.
>>242948057 да не слушай, его он просто дурачок. Я сам в экшены не любил играть ( стратежки да РПГ), но и я слышал про нее, дескать игра такая на Плайстейшен есть.
>>242947885 дурачок, там тачку подбить можно было попав в бензобак , колеса спускало при простреле, графонь. Охереннный сюжет про взрослых дядей . О чем ты говоришь , болезный?!
>>242948057 > Я помню те времена Нихуя ты не помнишь. Ты был тогда спермой. Если не набором аминокислот. > в прессе все восторгались В какой прессе, клоун? Игромании тогда еще даже не было. Великий дракон писал про игры на сегу и snes. Ебанашка, не заставший эпоху судит о ней по википедии, спешите видеть. > сквер - парзайт ив с элон ин зедарк зэ ньюнайтмер галерианс, рул оф роуз, каунтдаунвэмпайрс Лет ми спик фром май харт, юур инглишь мейк ми сед, тотали кринж.
>>242947623 >героев Королевское Баунти. >готику Что конкретно не смогли доставить последующие ролевки и песошницы, что было в первом Готане? Инб4: душа. >морровинд все еще хорош Я не смог в него вкатиться в 2012. Скайрим с модами пизже.
>>242948757 >там тачку подбить можно было попав в бензобак Ахинея, никакого отношения к реальной жизни не имеющая. >колеса спускало при простреле В вайс сити тоже. >графонь В макс пейне лучше, вышел раньше.
>>242943697 Этого двачую. За последние лет 10 точно прошел только пару годных на мой взгляд игр, а именно layers of fear 1 и soma. Проходил их опять же на релизе, сейчас хз как их рецензирую.
>>242949028 Более детской части чем Вэ не придумать. Я ебал, летают ай лмао жопорожденная фекалия на реактивном опарыше, умножить на тридцать, сменить сессию, повторить.
>>242944780 Сейм, пержу в кроватке и гоняю морево, всем советую играть в японские игры, кроме жрпг, там вместо боевки дерьмо, но персону5 обязаны пройти
>>242943483 (OP) Ну мне лично всегда срать было на графу. Важен геймплей. Но сейчас геймплеи делают линейные. А графа за то как аниме, бля, смотришь. И весит всё это под сто гигов. Как и оперативы требует.
Вот основная причина почему олдфаги не понимают современных игр. В любой старенькой игре гейплея да пасхалок с секретами докучи в сотни раз больше чем в современных играх, которые делают на отьебись. Ибо если графа норм, то школьники сожрут..
Играл в самые первые кал оф дюти. Делали старательно миссии. Красивые места, военные обьекты. И что я видел с каждой новой игрой?! Графа лучше - геймплея нихуя. Коридорные карты. Я аж ахуел. И тупо перестал в конечном итоге красть с торрентов =)
>>242949128 Только вот у Супонева были максимум 16-битные игры, От винта никогда не делала обзора ни на резик, ни на сайлент, а УЧУ даже в дс было не достать толком. В 1996 в стране тупо не было никакого осознанного игрожура, который мог бы резидентом "восторгаться". Даже сам от винта в целом давал простое описание игр с юморком, а не их анализ.
>>242945025 Игр дохуя, просто ты еблан ограниченный RE2, Death Strading, DMC5, Control, The Outer Worlds, Borderlands 3, DOA6, CuberPUK, Ghost of Tsusima, RE3, CK3, Demon's Souls Жду от тебя >ваши игры не игры
>>242943483 (OP) Во-первых, когда деды с синдромом утенка играли в игры у тебя на пике, они были еще молодыми и все им было в охуенчик. А сейчас уже взрослые люди и планка ожиданий выше. С аниме примерно так же, я когда нуфагом был охуевал от того, как же это круто))), а сейчас после 500 тайтлов охуеваю от того, какое же это говнище. Во-вторых, некоторые жанры реально умерли. Особенно ртс и рпг. То есть аналоговнет, прямо буквально. Рпг еще пару лет назад возрождать потихоньку-помаленьку так начали, может, и стратегии начнут.
>>242943483 (OP) Ранние нулевые это последние годы когда компьютерные игры не разрабатывались ради больших денег, это увлечения от гиков для гиков. Сейчас исключительно бизнес нацеленный на максимально широкую аудиотрию. Никто не хочет рисковать больше, творечество пошло нахер, именно по этой причине вы жрете ремейки последние годы вместо новых тайтлов.
>>242949116 Ты в этой "пиздабольской реальности" живешь как бы. Возвращаясь к изначальной теме, тот же сайлент хилл продавался как снег зимой. Там первые 4 игры по прибыли были как одна часть резидента. Да и по качеству хромали на обе ноги. Не говоря уже о коммьюнити, которое клало хуй на все кроме второй части. Когда у резидент эйвила именно что качественная аудитория поддерживающая любимую серию рублём
>>242949549 Ну что за сказки? Может, их ещё бесплатно раздавали? Это мне напоминает байки совкодрочеров о кино - ах какие фильмы снимали в Совке, а сейчас не могут. Только вспоминают самое лучшее, а не всё, что было снято.
>>242949546 Новые тоже пиксели. Но менее заметные. И ладно бы пиксели. Гламура этого ёбнутого нахуя в игру пихать? Солдаты второй мировой в кал оф дюти выглядят как мордатое коричневое гламурное аниме. И за это уёбсьво тебе надо дохуя гигов с торрента красть, устанавливать, и надеяться что потянет. Иногда вообще перестаёт от таких игр хотеться их красть..
>>242946695 О чем думать? О том что для трешки, вайс сити и 4ки делали дополнения? Или о том, что с новыми технологиями игры делать стало все труднее и затратнее? О чем думать-то скажи?
>>242949771 Не вопрос. Приведи пример десятка игр за последние десять лет которые более знаковы чем те которые я могу выбрать только из одного 2002 года.
>>242949561 >все кроме второй части Ты 4 поста назад писал, что после первой части были никому не нужные повторы. Сам себе противоречишь. Запутался уже? И да, на твое мнение все поебать. Научись сначала запятые расставлять, прежде чем его высказывать, зумерок недоделанный.
>>242949528 Скинул тебе за щеку, проверяй. Нахуй ты сюда скинул бродилки и шутаны? Ты реально дегенератский тупорылый зумер и не понимаешь сути треда? Приведи пример хотя бы одной игры с новой идеей блять, беглец из абортария
>>242949852 Новые выглядят вполне нормально, даже если не включать графику на максимум. Call of Duty не видел, не очень понимаю что там за аниме ты описываешь.
>>242950010 Первая часть была похожа на игру. Да, трешово, да, тупо. Но неплохо, скажем так. А остальные это просто пиздец Почему дрочили на вторую часть я хз. Говноеды наверное. Но сейчас уже как-то и похуй
>>242950002 Ты вообще понял, о чём я писал? В те времена были и хреновые игры, но вы выбрали самое лучшее и говорите, что вот тогда могли, а сейчас нет. Что такое "знаковые"? Кто и как это определяет? Наверное, надо, чтобы прошло какое-то время хотя бы.
>>242950030 Я с тобой согласен, но, думаю, можно Ларианов с их поделиями считать. Они реально пытаются имхо, скорее неудачно разнообразить рпг с циферками и дайсами вот тем вот изобретательным трешем и альтернативным подходом к игровым ситуациям, который есть в настольных рпг. мимо
>>242950030 >сейчас игры это кино, где иногда надо нажимать кнопки, покажите мне игры 2019-2021, которые не такие >рррряяяя врети, это бродилки, я просил игр с новой идеей Вот это ты знатно в штаны сиранул. Закрой вкладку и посиди подумай, как ты сейчас обосрался со своим врети, пиздюк.
>>242950274 Я другой анон. >Наверное, надо, чтобы прошло какое-то время хотя бы. Из первой половины десятых знаковыми могу назвать разве что Скайрим и Ведьмака 3. А остальные? Даже вспомнить сложно во что ещё я тогда играл. Дота и Дисхонард разве что.
>>242950002 Sekiro - новое слово в геймплеи и сложности Project CARS - один из самых реалистичных автосимов Arma 3 - тут даже бессмысленно говорить что то, учитывая сколько всего она породила Mortal Kombat 9 - возродил жанр файтингов, вывел его на новый уровень показав что фатинг может быть красивым Elite Dangerous - игра в которой исследовано всего лишь 0.04% систем, к тому же максимальный реализм по полету в космосе
>>242950518 Всегда знал, что сайлент хилл-фаги педики, фу. Хотя чему удивляться, когда тебя заставляют +8 часов смотреть на пикрил, то невольно становишься заложником "темной стороны"
>>242950723 Майнкрафт - это вообще шиза, есть просто дохуя всего связанного с майном Овервотч - шутеры который может доставить удовольствие, причем с элементами мобы Paradox game - почти все игры имею собственный уникальный жанр и опустошение кошелька.
>>242950953 Главный эпик вин последнего десятилетия Скайрим игра в которой тысячи модов и которые до сих пор выпускаются, Морровинд хорош, но со Скайримом и рядом не стоял
>>242951272 Скайрим на один раз? Прошел один раз, накатал модов гигов на 100 и вуаля, у тебя совсем другая игра с интересными механиками, а в Морровинд прошел и забыл
>>242951885 Нет не тот же, в слешере делаешь красивое комбо и тем самым убиваешь врагов набивая ранг Комбо. В Секиро боевка куда сложнее за счет заучивания мувсета, вовремя нажатого парирования и удачных окон для атаки. Не вовремя ударил, получил по ебалу, в некоторых случаях труп >>242951939 Ну ДС1 действительно был рпг игрой, Миядзаки дохуя взял из ДнД в том числе систему прокачки, после Бладборна решил изменить направления и уделять больше внимания боевке при этом создал что то свое уникальное
>>242951443 99% модов - кривая параша, которая делает глючную и плохо сбалансированную игру еще более глючной и несбалансированной. А еще Скайрим - в основном консольная игра, если кто-то забыл. Когда подключаешь геймпад, понимаешь, что делалось все под него. Так что большинство игроков никаких модов и не видела никогда. Ну кроме тех, которые продавала Bethesda называя дополнениями.
>>242952199 > заучивания мувсета, вовремя нажатого парирования и удачных окон для атаки Ты слешер описываешь. > систему прокачки В слешерах она тоже есть.
>>242952356 >Ты слешер описываешь. Хватит троллировать, в слешерах подобное максимально упрощено и зачастую требует минимума заучивания в видео каких то отдельных атак. В Секиро это все усложнено как минимум тем, что противник бывает производит рандомные комбо, ну либо может просто прекратить их выполнять уйдя в блок >В слешерах она тоже есть. Если речь про Соулсы то ты точно тролль, в слешерах ничего подобного нету, максимум это изучение навыков и оружия
>>242943483 (OP) >ubisoft Итак, возьмем конкретную вещь. Assasin's Creed: Valhalla. Фишку серии (социальный стелс с лазаньем по архитектуре) завезли в абсолютно неподходящий для этого сеттинг. Боевка ради боевки в АК еще с первых частей была скучной. Все это разбавить с попыткой превратить синглплеер игру в донатопарашу, что приводит к тому что геймдизайнеры СПЕЦИАЛЬНО делают так, что без доната игреть немного неуютно. Ну и заодно повесточка, ломающая вхождение в мир игры, и общий эффект конвейера.
И если на техническом уровне старые игры часто были забагованным говном (взять игры тройки), идеи и механики в них не настолько очевидно были пропущены через ручонки маркетологов. И именно в этом выражается DOOSHA о которой говорят утки.
Да и вобще - в последнее время как то что фильмы бесконечные ремейки, что игры однообразные. Но они не хуёвые от этого. Просто эпоха такая - эпоха ремейков. Щас придумают какие нибудь новые технологии и на их базе и новые игрули появятся
>>242952836 В Секиро ИИ противников выше, в ДМС и других слешерах противники берут числом. Очень легко посмотреть как в Секиро часто отпрыгивают назад в нужный момент, контролируют дистанцию ну и самое любимое, могу начать комбо атака, но моментально уйти в блок если ты начнёшь атаковать
>секиро слешер >секиро упрощенный слешер Вы ебанутые? Секиро это акашен рпг, в слешерах тебя закрывают в комнате и пока ты не убьешь врагов дальше не пустят. В секиро попросту нет арен, кроме боссов. Можно скипать всех мобов до босса, вы вообще ебанулись?
>>242943483 (OP) Хызы, раньше душевнее было. Чувствуется в PTDE духота, в отличии от трёшки. Я сейчас специально так написал, дабы защититься от шиза; своего рода "солевой круг". Так вот...вроде серия одна и та же, но в вышеупомянутой трёшки - нет чувства безысходности. Наверное, это не совсем те игры. Тем не менее. Я бы лучше за промежуточные игоры сказал, что - то вроде дизоноред, байошок 1/2, сралкер, и тот же Макс Пейн второй. А старые...ну, там в основном были стратегии, из играбельного в смысле. 22
>>242953523 https://youtu.be/-zcOUnXd-HQ Мне понравился секиро больше солс, но с реализмом ты перегнул конечно; Чего только стоит спам защиты, который вообще не сшибается врагом.
Тут еще деталь. Бюджеты раздуты. Раньше игра от небольшой студии могла соперничать с игрой крупной по вау-эффекту. Сейчас - хуй там. Игру уровня RDR2 хуй сделают на коленке. Слишком много человекочасов тех же художников и левелдизайнеров.
Поэтому приходится возвращаться к 2д (как в Hollow Knight), ебашить лоуполи (Valheim и Deep Rock Galactic) и фокусироваться на рандомизации, а не на тоннах контента (разнообразные рогалики или Factorio).
>>242943483 (OP) >Юбисофт вон как для вас старается Старается добавить больше косметики в шопы купленных за фуллпрайс сингловых игр ты хотел написать? >inb Кря-кря, пок-пок можно и без этого А можно и вообще мобильную ф2п самоиграйку запустить. Само поиграло, само проиграло лол Покормил зеленого.
>>242943483 (OP) Все прст, разнообразие жанров, механик, движков, новые задумки. А сейчас блять двадцатая часть пососи кридс, валабаут76 с донатом, 48калуфдутит и фифа такая же как была в 98 только чтоб поиграть надо ждать и платит.
>>242943483 (OP) Просто мы раньше пиздюками были, и игры больший отпечаток оставляли на нас. Всё таки первые впечатления очень важны. С годами нас всё сложнее удивить чем то, ведь играли мы во многое. Вот и кажется что вся индустрия идёт по пизде. Но нет, выходит довольно большое количество интересных игр, просто в них не играют. Всем подавай игру AAAA класса, что бы графоний вытекал из всех щелей и ещё корованы грабить можно было.
>>242943483 (OP) Взглянул на пики, прослезился. Какие это были времена, господи, какие времена... Как же я был тогда счастлив будучи простым школьником с пекой и друзьями.
мимо дед 33 лвл денег дохуя счастья нет жизнь боль всё пустота
>>242943483 (OP) Потому что победили ГРАФОДРОЧЕРЫ воевал воюю и буду сука воевать против вас гандонов ГДЕ БЛЯТЬ ГЕЙМПЛЕЙ?!ГДЕ СУКА РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ , ГДЕ ЛОООР НАКОНЕЦ !
>>242945730 >Последние лет 5 изменения в графоне надо с лупой разглядывать Последние лет 14 скорее. Покажи любому мимо_рандом_хую нарезку пикчей или видосов из игр, с 2007 и по сегодня - никто ни понять ни определить не сможет - какая игра какого года, еще и кукурузис 2007-го года 8 из 10 показанных картинкой и визуалом уделает.
Последний год, где еще выходило хоть что то интересное это 2015-2016. Все, сейчас количество ультрайоб по пальцам пересчитать можно, и то еще останется
>>242943483 (OP) Эти игры давали тебе новый игровой опыт, превысили, что то новое в игровую индустрию. Ну и просто тогда рынок был не так переполнен и любая игра казалась чем-то новым, свежим. А юбисофт сейчас преподносит нам одни и тоже игры в новых обёртках.
>>242950953 Dying Light - родившийся в 2015 абсолютный король игр про зомби, да и вообще один самых топовых экшенов в открытом мире с нереальной глубиной погружения.
>>242943483 (OP) Были детьми, дети жрут трендовый весь кал что дают, раньше был кал пикрил, детское утятничество прошло, теперь жрут из ностальгии. Нынешние дети жрут нынешний трендовый кал, потому что старое говно лежит не перед носом в корыте, а в чулане на полке. Когда доходит дело до старого говна, утиные слоты уже заполнены, на старый кал не хватает. Попробуй скорми местным бумеркам игры с атари, посмотришь как они будут блевать и воротить носом, а утка атари будет наворачивать и просить еще, приговаривая какое говно ваш первый фолач. Человеки просто животные-нейросетки бездушные, все работает по шаблону, из года в год, из века в век.
>>242943483 (OP) Поэтому? 1. Для новый игры не нужна была новая GTX RTX 99999 KOTLETA EDITION за 2000$ 2. Все игры делались один раз и на 15 лет, максимум несколько новых патчей выпускали и всё, этот код работал даже без поддержки, теперь посмотрите на современные игры которые ежедневно тянут по 5гб на обновы, а сами игры весят по 200гб, посмотрите на количество багов и проёбы вроде кибер-пука 3. В то время был расцвет новых жанров, все соревновались друг с другом, нужно было сделать всё лучше чем конкурентов или вообще что-то блеснуть и выделится из толпы своим охуенным талантом, лучшая графика, лучшая оптимизация, лучшая музыка, новые идеи - и всё это в условиях ограниченных ресурсов. Делать сейчас какой-нибудь kkrieger, тупо некому и впадлу. 4. Раньше в этой узкоспециализированной индустрии были идейные профессионалы, сейчас же это всё делают криворукие-лгбт зумерки 5. Раньше ни у кого не было интернета, а если и был, то был такой медленный и дорогой что распространять игры через интернет даже никто и не мечтал. Программист писал код на совесть, ему было стыдно за каждый баг и он понимал что его работы не будет оценена по достоинству из-за какой-то одной оплошности, а конечный пользователь с этим уже ничего не сможет сделать, у него и в мыслях не было "ну ещё года три на фиксы багов)) пускай юзеры сами оттестируют, ну если что напишем ранний доступ))норм)))" 6. никакого лгбт-сжв-блм-фем говна
Ты тролль. В 2000-2013 был пик индустрии, потому что хотели не только зарабатывать, но и превзойти остальные компании, оптимизировав игру под говёное железо, и придать уникальности и новшеств, вызвать интерес. Сейчас многие игры состоят из всё тех же движков из 2000 + кучи фреймворков, соответственно весят по 150гб. Оптимизировать ниче не надо на современных пк, и так сойдет. Например убисофт со своими асасинами ебаными тупо меняют модельки текстуры и сюжет уже лет 7.
>>242943483 (OP) Я больше смеюсь над лалками, которые всерьез утверждают, что космические рейнджеры - винрар, а по факту кал говна Но в основном это зумеры, которые посмотрели видос какого-то утенка и сами никогда не катали в эту парашу
>>242943483 (OP) Вообще хуй знает кто тогда играл в гарика потного, ибо это был лютый зашквар. Некоторые игры вообще первый раз вижу, наверное потому что последняя консоль у меня была китайская 8битная.
>>242943483 (OP) Мимо играю с 1989 года. На первом пике нормальные игры только Макс, Арканум, B&W, коммандосы. Сеттлеры 1-2 были охуенны, дальше пошло говно. Готика говно. Сэм хорош в клубе толпой пострелять если ничего другого нету. Фол тактикс - говнищще по определению, параша не заслуживающая названия фол я ее все равно прошел. На втором пике чуть лучше, штук 9 хороших игорь есть, 10 если любишь скейты.
>>242972586 Очко себе сожми. Фраемворк это 2гб, из которых для игры используют 1гб. Нахуя вырезать этот лишний 1гб? >Несжатые ресурсы и есть оптимизация Охуенная оптимизация на плейстейшонах ваших игровых с 20фпс
>>242973914 Плойка 4 это железо 2013 года на котором пытаются запустить игры 2020 и со сжатием было бы ещё хуже. Да и вообще консолеблядь не человек, похуй на них
>>242943483 (OP) ну вот смотри в готике 2 настолько продуманный мир, что когда герой в начале обладает херовым навыком он держит одноручное оружие двумя руками, но подняв немного скилл уже держит одной, а теперь скачай скайрим и пойми что там такого нет! Сечешь? Детали, игры были очень детально проработаны, они увлекали и были не такими легкими, сейчас сложность измеряется количеством хп врага обычно. Макс пэйн первая игра со слоу мо и хорошим сюжетом, не удивительно что стала культовой, ГТА 3 первая игра с норм графикой, открытым миром и хорошим сюжетом, тоже конечно легенда, мафия все заставки в игре выверены как в кино и с кучей деталей на первый взгляд незаметных и так далее, сейчас тоже много хороших игр стало выходить ведьмак 3, гта 5, rdr 2, киберпанк
>>242975527 >когда герой в начале обладает херовым навыком он держит одноручное оружие двумя руками, но подняв немного скилл уже держит одной революцея......
Я как раз из тех олд-фагов которые любят поиграть в старые игори, но и за новыми я тоже слежу, последние несколько лет играю на шайтан коробке перед теликом под пивко раз в месяц. Много говна повидал, но были и годные проекты:
Резик 2третий купил, играл немного, вроде тоже ок - годный шутан от третьего лица, атмосферно и даже было немного крипово. Геймплей очень интересный, проходил два раза за обоих персонажей. Кайф короче.
Форца 4 - ну это бля просто лучшие аркадные гонки в которые я играл в своей жизни, базарю. Лучшая фишка - это включать симуляторное управление и кайфовать еще больше, когда этого реально хочется.
Рейбоу сикс сидж - охуевший аналог кс 1.6 с разрушаемостью, с геймпада сложнова-то освоить было, я думаю на пекарне это вообще 10 из 10 игра.
рдр2+жта5 - тут нехуй сказать, две противоположные друг другу игры по скорости геймплея, но они обе просто охуенные.
>>242943483 (OP) Ну вот смотри, берëм современную перехайпленную god of war. Там нет НИХУЯ. Вообще. Только кинцо. Геймплейно это что-то уровня говна и мочи. И вот это вот говно - игра года и завлена наградами. И попробуй еë сравнить с максом болью или там мафией - ну небо и земля же. God of war сосëт и причмокивает.
>>242945351 >Из более менее современного новаторскими играми были: >HL2 с архипиздатой физикой. >Force Unlished с их физическим движком - эйфорией >Кукурузис, который графонием все обмазывал. Из 2007 вещаешь? Это уже давно старые игры.
>>242947294 Скучная игра, все проработано до мелочей, но пройти может любой даун одной рукой, вообщем то считаю рдр хорошей игрой, но это ваще нихуя кстати не ссаный юбисофт, я тоже зумер 24 лвл, но после 2007 года игры делают в основном говняные и это факт, вообщем-то это как с фильмами.
>>242945351 не только олды, новенькие механики всех привлекает, вот вроде если долго поиграть в Луп Хиро - ну так себе игрушка, середнячок, но за счёт новизны все зумеры её себе понакупали и задротят до посинения
>>242943483 (OP) >Юбисофт вон как для вас старается >23 лвл Я думал мои ровесники таки вкусили нормальных игр в свое время. Юбикал назвать игрой - себя не уважать.
>>242943483 (OP) Через 20 лет также будешь говорить, что "вот Юбисофт игры выпускала в 2020, вот это игры были, не то, что сейчас, одна блевательница в виаре"
>>242982775 Честно скажу. не играл почти вообще в игры юбисофт. В прицнипе. Играл точно в АС 4, она 10 из 10, на мой взляд. И больше, вроде, ни во что.
Но гринд - это хотя бы геймлплей. Да и миры им, вроде, норм даются. Так что все же это игры. Хотя бы на фоне остального.
>>242982602 Ай не пизди Far cry 3 от них это лучший фар край. Division - не мог оторваться, не заметил как 100 часов наиграл Первый Watch Dogs - тоже самое. Второй не такой интересный но тоже хороший Кореш недавно залип в For Honor тоже оторваться не может Ну и я уж молчу про внимание к деталям в первых частях Ассасина, я по городам этим бродил и охуевал как они точно все передали
>>242943483 (OP) Ответ прост, раньше действительно игры были лучше, конечно если рассматривать их в срезе своего времени, а не сегодня, ибо тогда прогресс в игростроении двигался семимильными шагами. Развивалась РПГ составляющая, физика появлялась, слоумошен и другое - это все было в новинку и свежо. А сегодня в игрострое застой полный, никаких свежих идей нет, только наращивание тесселяции и имитация лучей которые смотрятся внезапно почти как и прошлые имитаций. Вот и все, где воксели, где нейросети, где иммерсивность - хуй там плавал. Поэтому к 99% новых игр так и относятся, с пренебрежением, так как жваччка для школьников по сути.
>>242943483 (OP) Да ты охуел, на первом пике больше половины игр до сих пор не превзойдены в своих фишечках, и ты сравниваешь это с сегодня, когда даже пяти однозначных вина в год не набрать.
>>242982970 Гринд это имитация геймплея. И черт бы с ним казалось, но ведь в играх юбиков он делается под донат. Иди посмотри, вальгалла, на старте все было хорошо. А спустя месяца 2 они сделали автолвл, уменьшили награды и понадобавляли доната. Почитай про прокачку в одиссее. Когда ты с платным бустером аккурат по лвлу качаешься без гринда. Они делают свои поделки, чтобы люди донатили. После юнити асасинов нет. Дальше пошел кал.
>>242943483 (OP) Потому что раньше впереди всего был геймдизайн, эксперимент(что предполагает новый опыт), иногда и задача для мозгов сейчас это конвеер, красивая картинка и упрощение по всем фронтам. Игры - это прежде всего челендж (не нарушающий вовлечение), а современные крупные игры максимум могут завлечь красивой картинкой и сюжетом.
>>242943483 (OP) Про юбисофт смешно. Но вообще, эти игры далеко не все мне зашли. Мне тоже 23. Макс пейн топ. Rf , цива и арканум топ. Еще пара с первого скрина и десяток со второго. Остальное я не полюбил. Может проходить надо было тогда а не 10 лет спустя. Но что есть, то есть. Но я наверное могу сказать почему эти игры топ, а новые не нравятся игрокам. Потому что те игры давали новые ощущения. Часть этих ощущений были следствием развития технологий, часть просто новой идеей авторов сейчас приевшейся. Часть несомненно, следствие вложения труда многих талантливых людей изначально стремящихся сделать оригинальное... А вот игры сейчас... Ну во первых ничего нового не показывают. У любой игры от 5 до 25 предшественников на не похожих. Во вторых разрабы и не пытаются выделиться за исключением разве что lirian которые взяли старые рпг и переработали так что они стали интересны и новым и старым игрокам.
Остальные, даже не скрывают что делают то что уже было, графика лучше да место другое. Или даже не другое. Геймплей тоже не будем развивать, зачем нам это? А графика, ну фотореалестичные проекты уже в 2007 появились, дальше это вопрос не интересный. Вот и не цепляют игры, может vr даст некоторый рывок в плане новых ощущений. Но я сомневаюсь.
Думаю будущее за играми типа ss13, баротравма, но на мобилах. Там где много механик и песочниц с взаимодействиями игроков. Это идейно. А практически порешает все рынок в пользу игр для детей и лутбоксов.
>>242943483 (OP) Я тоже кстати думал что просто вырос и игры раньше плод моей настольгии. А потом поиграл в резиденты новые хотя в лригинал не играл н когда. И понял что нет, просто игры новые говно.