>>242588387 Можно ли сделать такое в синеме? Если можно, то какие этапы?: Можно ли создать модель в синеме? Или надо дополнительный софт типо 3браш? Как анимировать, вручную по кадрам, или использовать готовые пресеты?
>>242588729 это что-то нереалистичное. я имею ввиду реально 500 рублей за какой-нибудь любительский уровень, то что ты скинул надо потратить стотыщ часов на это. если я изучу основы, и могу сделать что-то на уровне чуть ниже любителя, это востребовано для каких-нибудь говно инди игр или что-то такое?
>>242588729 Такие вещи не делаются одним человеком. Это возможно, но нахуя? Там команда: моделеры, генералисты, моушены, композеры и артдиры. Для начала можно взять один кадр из подобного видео и попробовать пересобрать его и отрендерить статичный шот.
>>242589223 Я хз тогда что тебя там не устроило. Интерфейс один из самых дружественных и порог входа низкий. Всякая срань для инстаграма, типа летающих примитивов в мыле – как раз в синьке собирается. Могу предположить, что микромягкий дизайн – тоже в пайплайне скорее синему имеет, чем блендер.
>>242589102 Связка Max + tyFlow + Vray Vantage сейчас рвет все, даже Houdini. Cinema + X-particles+Redshift где-то в догоняющих, но дружелюбнее к новичкам. Я не говорю про риггинг, там разумеется Майке равных нет.
>>242589599 Видос прикольный, спасибо >Всякая срань Так ведь анон и спрашивал как полутать денег немного с 3д. Все чет полезли со своими пайпланами и студийными рилами. А так открыл синьку, кинул примитив в клонер, отрендерил, замылил – все! Сторис/пост для какой-нибудь зумерской хрени или альфабанка готов. Изи мани же ну, почти
>>242589781 Мебель для производств? Или лофт какой-нибудь единичный? Для России? Рили интересная тема, сам думал об этом какое-то время назад. Можешь хотя бы похожее кинуть что-то? Чтобы понять уровень
>>242589732 >Я не говорю про риггинг, там разумеется Майке равных нет. А я чет думаю, что в майке не полутся заригать позвоночник с ребрами, чтобы было еще и ik. Вот простейшие риги уровня фиксиков в майке можно делать и это и есть основное ее назначение. Даже скульптить шейпкеи когда в майке стало можно, до или после того, как всякие Цыпцыны ее прозвали стандартом индустри? Я как-то прихуел, какая там должна быть чехарда, чтобы шейпкеи замутить, когда их нужно же просто скульптить сразу на модели и видеть результат. Недавно там запилили скульптинг для шейпкеев, то есть блендшейпов, но ведь и до этого говорили, мол, стандарт, тоже наверно думали, раз уж в майке нельзя, то и нигде нельзя. И так по-любому по каждой хуйне так думают, мучают со всякими архаичными фичами и думают, уж раз в майке так хуево, то в остальных прожках и подавно.
Чет я не верю, что заточенность майки на риггинг, это не очередной миф, вызванный фантазиями про "индустрию". Деды раньше тоже юзали старый софт и через пиздец делали все адски и тяжело-мучительно, но это тоже все было в индустрии. Вручную каждую вершину подгоняли по референс, курвами моделировали. Что мешает таким дедам думать, что лучшего нигде больше нет? Деды вообще не склонны изучать что-то новое, они не могут взять чисто из любопытства досконально изучить блендер, только ради того, чтобы сказать, "вот нет, в блендере то нельзя, это нельзя".
В майке есть чуток фичей годных, которых нет в блендере, но они не стоят того, чтобы терпеть общую архаичность майки. У нее даже допщит каличный, по словам майкого аниматора, который ее пытался сравнивать с блендером.
>>242590959 >прозвали стандартом индустри? стандарт она потому, что УЖЕ куплена в большинстве студий блендур, как бы свежая хуйня. дай ему время
>из любопытства досконально изучить нахуя, а главнео зочем? и в большинстве случаев, всем похуй в каком говне ты ковыряешься, главное дальше отдай в нужном формате
>в майке не полутся заригать 80% того что ты палишь с экрана ригается в майке... и ты серьзно предполагаешь, что там нет базовых функций?)
>общую архаичность майки ты можешь представить насколько тяжело пекатить 23-х летний софт на новый движок? что бы красивенький интерфейс был? не забывай, что автодеск, в первую очередь создает инженерный софт
>>242591575 Если бы дело было в том, что куплена студиями, то это бы не использовалось вместо аргументов о фактических возможностях. И речи бы об этом никогда не было, а были бы только разговоры по существу.
>80% того что ты палишь с экрана ригается в майке... и ты серьзно предполагаешь, что там нет базовых функций?) Я ща для интереса нашел-таки, что это можно сделать, но челик для этого там писал скрипты. Этот курс есть на cgpeers. Почему этот челик базовые функции назвает "Essential for serious riggers"? https://www.cgcircuit.com/course/skinning-with-ncloth-part-2
А есть хоть один курс по майке не с базовыми функциями, а с продвинутыми?
>а для скульпта зебра есть, нахуй ещё что-то? Я же говорю про скульптинг шейпкеев. Неправильно на слово "скульптинг", независимо от контекста, сразу про зебру говорить. Ведь совсем неприемлемо шейпкеи скульптить в зебре, вместо того, чтобы сразу на зариганной модели. Нужно же на ходу все проверять. Например, конечность нужно согнуть до тех пор, пока деформация перестанет устраивать, заскульптить шейпкей, иногда разгибая конечность, чтобы внутренняя часть была доступна. Сделать драйвер от желаемой кости, поднастроить его, чтобы шейпкей применялся, когда надо, потом следующий, еще сильней согнуть конечность и снова драйвер сделать и так далее, до самого конца. И всегда проверять надо, чтобы все вместе работало. При том, нужно еще проверять это с текстурой на развернутой модели, чтобы не было нежелательных искажений. И если шейпкеи еще пересекаются, то надо тщательней проверять, чтобы их совместная деформация была корректной. Зебра тут вообще не в тему.
>позвоночник с ребрами, чтобы было еще и ik >"Essential for serious riggers" так пажжди, мы про ик или риг тряпки? это ж разная дичь
что-то мне подсказывает, что у любой студии есть свои стандарты рига, а у хорошей купленные или самописные скрипты/плагины энивей, я не на столько пиздато в риге разбираюсь, что бы ввязываться в серьезный дисскус, да и майка мне не платит :с пока
>скульптинг шейпкеев я понял о чём ты, но не сталкивался
поэтому запилю тебе прохладную: сидели мы на кухне у другана, он юх дизайнер, обсуждали с тех.аниматором всякую 3д и около хуйню, за скриптинг и тд. а он так послушал и говорит: "как же ахуенно, что мне платят за простую работу"
>>242588636 ради денег нет смысла, пройдет дохуя времени, дохуя часов скилла пока хоть что-то вменяемое начнешь получать, как минимум должно нравиться все это дерьмо, ну и быть мазохистом из-за реалий славянского рынка
>>242588729 блять ты бы еще закинул серию игры престолов или любого топ кина/сериала и сказал бы, что востребовано в кино, в рф 99% в моушн графике это оперативка: сторисы, баннеры, телек а отдаленный пример видоса студии тендрил (тот что ты скинул) от силы один видос яндека про cloud