Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноним 18/03/21 Чтв 01:17:11 2425880601
image.png 170Кб, 500x500
500x500
Есть тут гуру синемы? Есть пару вопросов.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:17:28 2425880792
Бамп.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:19:39 2425881513
Бамп.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:21:08 2425882014
Бамп.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:21:17 2425882065
Аноним 18/03/21 Чтв 01:26:24 2425883876
Аноним 18/03/21 Чтв 01:28:06 2425884517
Аноним 18/03/21 Чтв 01:28:44 2425884718
Аноним 18/03/21 Чтв 01:30:11 2425885319
>>242588387
Можно ли сделать такое в синеме?
Если можно, то какие этапы?:
Можно ли создать модель в синеме? Или надо дополнительный софт типо 3браш?
Как анимировать, вручную по кадрам, или использовать готовые пресеты?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:30:53 24258855610
16063686330400.png 1027Кб, 1065x1064
1065x1064
Бамп.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:32:43 24258863611
есть ли смысл скатываться в синему чтобы получать хотя бы 500 рублей в месяц профит?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:34:42 24258872912
>>242588636
3д востребованное. Пример:
https://youtu.be/tZrpoSUQCJ0
Да и не только это, специалист в любом случае получит за старания.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:36:48 24258881913
>>242588729
это что-то нереалистичное. я имею ввиду реально 500 рублей за какой-нибудь любительский уровень, то что ты скинул надо потратить стотыщ часов на это. если я изучу основы, и могу сделать что-то на уровне чуть ниже любителя, это востребовано для каких-нибудь говно инди игр или что-то такое?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:37:07 24258883414
>>242588636

Лол. Я работаю в блендере, 3-4к евро имею. Синька в большинстве пайплайнов, даже больше можно делать.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:38:27 24258889915
df05007837ba97c[...].jpg 12Кб, 236x236
236x236
Аноним 18/03/21 Чтв 01:38:36 24258890416
>>242588819
Конечно, я скинул масштабный результат. Но и из простых объектов можно сделать хорошую композицию.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:39:20 24258893617
>>242588834
Че делаешь в блендере, для кого?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:39:44 24258895218
Аноним 18/03/21 Чтв 01:39:55 24258895819
Аноним 18/03/21 Чтв 01:41:06 24258900320
>>242588531
ну конкретно эта анимация делается facerig'ом или чем-то подобным

>>242588531
>Можно ли сделать такое в синеме?
да
>какие этапы?
modeling > texturing > skinning/rigging > animating

синька - рыгота бомжа, делать там что-то кроме моушна для АЕ можно ахуеть

блендр более юзерфренли
и вообще ты не туда залез в поисках инфы
Аноним 18/03/21 Чтв 01:42:05 24258905321
>>242589003
То есть, лучше вкатиться в блендор?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:42:13 24258905922
>>242588729
Такие вещи не делаются одним человеком. Это возможно, но нахуя?
Там команда: моделеры, генералисты, моушены, композеры и артдиры. Для начала можно взять один кадр из подобного видео и попробовать пересобрать его и отрендерить статичный шот.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:42:54 24258909123
>>242588952
Индастриал это че такое?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:43:06 24258910224
>>242589053
конечно, синька реально отстой узкопрофильный
тем более блендер бесплатный
Аноним 18/03/21 Чтв 01:43:24 24258911525
>>242589059
Это понятно, я скинул то, как используют 3д.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:44:30 24258915226
>>242589003
Ой блядь, блендерошизики тут как тут. Как линуксоиды в любую тему залезут со своей сектой опенсорсных бомжей
Аноним 18/03/21 Чтв 01:44:57 24258917327
>>242589053
тем более глядишь, пока освоишь - его уже и в пайплайный возьмут нет
Аноним 18/03/21 Чтв 01:46:11 24258922328
>>242589152
бро, правильно блендерасты)
и я майку учу, если шо
прост раньше приходилось синьку открывать пару раз
Аноним 18/03/21 Чтв 01:47:58 24258927629
>>242589152
просто анон спросил за доп.софт... и как-то рекомендовать ему связочки не думаю, что надо
Аноним 18/03/21 Чтв 01:48:30 24258930330
Аноним 18/03/21 Чтв 01:50:13 24258936031
>>242589223
Я хз тогда что тебя там не устроило. Интерфейс один из самых дружественных и порог входа низкий. Всякая срань для инстаграма, типа летающих примитивов в мыле – как раз в синьке собирается.
Могу предположить, что микромягкий дизайн – тоже в пайплайне скорее синему имеет, чем блендер.
Аноним 18/03/21 Чтв 01:52:07 24258944132
>>242589303
Найс-найс. Покажешь че дизайнил?
Аноним 18/03/21 Чтв 01:56:28 24258959933
>>242589360
>Всякая срань
ну вот по этому и закрыл

это ж риторический вопрос, если руки из плеч, то хоть в exel'e 3д собирай https://youtu.be/OyVPceuONV8

это когда ты уже себе могилу вырыл, можно и лопату выбрать
так сказать)
Аноним 18/03/21 Чтв 02:00:25 24258973234
>>242589102
Связка Max + tyFlow + Vray Vantage сейчас рвет все, даже Houdini.
Cinema + X-particles+Redshift где-то в догоняющих, но дружелюбнее к новичкам.
Я не говорю про риггинг, там разумеется Майке равных нет.
Аноним 18/03/21 Чтв 02:02:03 24258978135
>>242589441

Нет, у меня уже есть имя, не хочу, чтоб люди знали, что я в б сижу. В основном занимаемся мебелью (люкс)
Аноним 18/03/21 Чтв 02:04:20 24258985736
>>242589599
Видос прикольный, спасибо
>Всякая срань
Так ведь анон и спрашивал как полутать денег немного с 3д. Все чет полезли со своими пайпланами и студийными рилами. А так открыл синьку, кинул примитив в клонер, отрендерил, замылил – все! Сторис/пост для какой-нибудь зумерской хрени или альфабанка готов. Изи мани же ну, почти
Аноним 18/03/21 Чтв 02:04:22 24258985837
>>242589781
Вовке во дворец делал чёт?)
Аноним 18/03/21 Чтв 02:07:36 24258996038
>>242589858
Там в фильме сисяна вообще какой то кад и Twinmotion скорее всего, ну или D5
Аноним 18/03/21 Чтв 02:07:39 24258996339
>>242589781
Мебель для производств? Или лофт какой-нибудь единичный? Для России? Рили интересная тема, сам думал об этом какое-то время назад. Можешь хотя бы похожее кинуть что-то? Чтобы понять уровень
Аноним 18/03/21 Чтв 02:42:41 24259095940
2019-12-28 17-1[...].mp4 5687Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
>>242589732
>Я не говорю про риггинг, там разумеется Майке равных нет.
А я чет думаю, что в майке не полутся заригать позвоночник с ребрами, чтобы было еще и ik. Вот простейшие риги уровня фиксиков в майке можно делать и это и есть основное ее назначение. Даже скульптить шейпкеи когда в майке стало можно, до или после того, как всякие Цыпцыны ее прозвали стандартом индустри? Я как-то прихуел, какая там должна быть чехарда, чтобы шейпкеи замутить, когда их нужно же просто скульптить сразу на модели и видеть результат. Недавно там запилили скульптинг для шейпкеев, то есть блендшейпов, но ведь и до этого говорили, мол, стандарт, тоже наверно думали, раз уж в майке нельзя, то и нигде нельзя. И так по-любому по каждой хуйне так думают, мучают со всякими архаичными фичами и думают, уж раз в майке так хуево, то в остальных прожках и подавно.

Чет я не верю, что заточенность майки на риггинг, это не очередной миф, вызванный фантазиями про "индустрию". Деды раньше тоже юзали старый софт и через пиздец делали все адски и тяжело-мучительно, но это тоже все было в индустрии. Вручную каждую вершину подгоняли по референс, курвами моделировали. Что мешает таким дедам думать, что лучшего нигде больше нет? Деды вообще не склонны изучать что-то новое, они не могут взять чисто из любопытства досконально изучить блендер, только ради того, чтобы сказать, "вот нет, в блендере то нельзя, это нельзя".

В майке есть чуток фичей годных, которых нет в блендере, но они не стоят того, чтобы терпеть общую архаичность майки. У нее даже допщит каличный, по словам майкого аниматора, который ее пытался сравнивать с блендером.
Аноним 18/03/21 Чтв 03:16:02 24259157541
>>242590959
>прозвали стандартом индустри?
стандарт она потому, что УЖЕ куплена в большинстве студий
блендур, как бы свежая хуйня. дай ему время

>из любопытства досконально изучить
нахуя, а главнео зочем?
и в большинстве случаев, всем похуй в каком говне ты ковыряешься, главное дальше отдай в нужном формате

>в майке не полутся заригать
80% того что ты палишь с экрана ригается в майке... и ты серьзно предполагаешь, что там нет базовых функций?)

>общую архаичность майки
ты можешь представить насколько тяжело пекатить 23-х летний софт на новый движок?
что бы красивенький интерфейс был?
не забывай, что автодеск, в первую очередь создает инженерный софт

а для скульпта зебра есть, нахуй ещё что-то?
Аноним 18/03/21 Чтв 03:23:38 24259170242
>>242591575
Чел, ты споришь с сектантом. Это - те же линуксоиды, только от мира сиджи.
Аноним 18/03/21 Чтв 03:31:39 24259183643
image.png 698Кб, 640x640
640x640
Аноним 18/03/21 Чтв 03:50:51 24259214944
>>242591575
Если бы дело было в том, что куплена студиями, то это бы не использовалось вместо аргументов о фактических возможностях. И речи бы об этом никогда не было, а были бы только разговоры по существу.


>80% того что ты палишь с экрана ригается в майке... и ты серьзно предполагаешь, что там нет базовых функций?)
Я ща для интереса нашел-таки, что это можно сделать, но челик для этого там писал скрипты. Этот курс есть на cgpeers. Почему этот челик базовые функции назвает "Essential for serious riggers"?
https://www.cgcircuit.com/course/skinning-with-ncloth-part-2

А есть хоть один курс по майке не с базовыми функциями, а с продвинутыми?

>а для скульпта зебра есть, нахуй ещё что-то?
Я же говорю про скульптинг шейпкеев. Неправильно на слово "скульптинг", независимо от контекста, сразу про зебру говорить. Ведь совсем неприемлемо шейпкеи скульптить в зебре, вместо того, чтобы сразу на зариганной модели. Нужно же на ходу все проверять. Например, конечность нужно согнуть до тех пор, пока деформация перестанет устраивать, заскульптить шейпкей, иногда разгибая конечность, чтобы внутренняя часть была доступна. Сделать драйвер от желаемой кости, поднастроить его, чтобы шейпкей применялся, когда надо, потом следующий, еще сильней согнуть конечность и снова драйвер сделать и так далее, до самого конца. И всегда проверять надо, чтобы все вместе работало. При том, нужно еще проверять это с текстурой на развернутой модели, чтобы не было нежелательных искажений. И если шейпкеи еще пересекаются, то надо тщательней проверять, чтобы их совместная деформация была корректной. Зебра тут вообще не в тему.

То, что я не прокомментировал, с тем я не спорю.
Аноним 18/03/21 Чтв 04:25:34 24259278745
>>242592149

>позвоночник с ребрами, чтобы было еще и ik
>"Essential for serious riggers"
так пажжди, мы про ик или риг тряпки? это ж разная дичь

что-то мне подсказывает, что у любой студии есть свои стандарты рига, а у хорошей купленные или самописные скрипты/плагины
энивей, я не на столько пиздато в риге разбираюсь, что бы ввязываться в серьезный дисскус, да и майка мне не платит :с пока

>скульптинг шейпкеев
я понял о чём ты, но не сталкивался

поэтому запилю тебе прохладную:
сидели мы на кухне у другана, он юх дизайнер, обсуждали с тех.аниматором всякую 3д и около хуйню, за скриптинг и тд.
а он так послушал и говорит: "как же ахуенно, что мне платят за простую работу"
Аноним 18/03/21 Чтв 05:44:19 24259385246
15973401427072.jpg 153Кб, 600x1312
600x1312
>>242588060 (OP)
Какая иконка красивая. Я словно вернулся в 2000е, когда на винамп можно было накачать скинов в таком стиле...
18/03/21 Чтв 05:50:36 24259392747
.png 104Кб, 869x725
869x725
Аноним 18/03/21 Чтв 06:04:35 24259411548
Аноним 18/03/21 Чтв 07:27:56 24259593249
>>242589732
Охуительные истории про Макс, который рвет Гудини
Аноним 18/03/21 Чтв 07:41:49 24259626550
>>242588636
ради денег нет смысла, пройдет дохуя времени, дохуя часов скилла пока хоть что-то вменяемое начнешь получать, как минимум должно нравиться все это дерьмо, ну и быть мазохистом из-за реалий славянского рынка

>>242588729
блять ты бы еще закинул серию игры престолов или любого топ кина/сериала и сказал бы, что востребовано в кино, в рф 99% в моушн графике это оперативка: сторисы, баннеры, телек
а отдаленный пример видоса студии тендрил (тот что ты скинул) от силы один видос яндека про cloud
Аноним 18/03/21 Чтв 07:43:41 24259630151
>>242595932
двачую, сейчас бы истории про унитазный 3дсмакс
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов