Прошёл пикрил. Я очень старался понять людей которые ставят эту часть выше других двух, но безуспешно, и вот почему: 1. Локаций много, они маленькие, одинаковые и пиздец скучные. 2. Это не дарк соулс, почему то даже в самых темных локах мне всё казалось слишком ярким и дефолт-фентезийным 3. ВСЕ боссы ушли с 1, максимум с двух траев, учитывая что качался я как распиздяй, а потом и вовсе всё в силу и стойкость перекинул по приколу. 4. Скучный лор. 5. Хуевый, плоский левелдизайн. 6. Хуевые боссы с одним и тем же набором атак.
Всё вышеперечисленное и многое неперечисленное делает игру очень унылой, спустя часов 10 я почти перестал лутать трупы, тк один хуй ничего кроме эстуса и косточек не использовал, а после ещё 5 часов я полностью перешел на фешн соулс, взял угс и пошёл скорее пробегать одинаковых болванчиков.
ТЕм не менее всё же нашёл некоторые плюсы: 1. Музыка с маджулы 2. Музыка из титров и боя с Нашандрой 3. Эмеральд Херальд
Кучу раз уже обсосали блять Дс2 это игра совершенно иная, нежели дс1 и дс3. Ее делала другая команда и они переизобрели дарк солс. Именно поэтому там все немного отличается от других частей.
>>242483541 (OP) В принципе, согласен со всем, кроме лора. Он интересный и, довольно, неплохо построен, структурно. Так же игра пизже первой части именно геймплейно, она менее кривая в плане боевки. Тем не менее, тотальный проеб только в плане лелев дизайна и художественного оформления. Боссов дохуя, есть и унылые, есть и интересные, но, даже так школяр - лучшая часть.
Играл только во вторую часть, но никак не могу для себя решить, гавно это, или шедевр. Мнения в моей голове настолько полярны, что в конечном итоге выходит, что игра мне понравилась. Есть прям уебанские локации за которые разрабам пизды дать надо. Еще очень бесило когда на тебя тупо спускали толпу врагов, против который скилл не поможет, а поможет только удача, хуета полная. Это такая наигранная сложность, сложно не потому, что ты вовремя кнопку не нажал и не среагировал вовремя, а потому, что на тебя спустили 10 мобов за раз. Но за что я действительно люблю эту игру, так это за сэра аллона, лучший босс в игре, просто для меня этот босс олицетворение здоровой сложности в игре, тупо весь бой завязан на реакции и это ахуенно. Хотя само дополнение в котором этот босс хуета полная, как и все дополнения Дарк Соса два. В этой игре все локации уебанские. Самые уебищные это помойка, бухта и те две локации на пути к Мите. Лучшая локация в игре это замок железгого короля, красиво очень там
>>242483541 (OP) Оценка этой части во многом зависит первая ли это твоя игра или нет. Для первого прохождения играя с холодным оружием игра для меня была достаточно сложна. Если проходить по второму разу, то боссы конечно лёгкие за исключением 2-3. Вот длс годные. Там боссы сложные. Да и в целом там картинка менее мрачная, чем в 1 и 3 частях. Хочешь хардкора играй за ковенант чемпионов
>>242484630 А если играешь за какого нибудь мага или пироманта, то любую часть может заспидранить забивая боссов как скот. Огромный дисбаланс почему то, который так и не пофиксили
>>242484630 Длс же наоборот уебанские. Да, босы там классные, но на этом все. В длс просто уебанские локации. По 100 мобов на тебя спускают и костры ещё раз в пол века. Ахуительно! Умер, опять пробираешься сквозь толпы врагов, которых тупо рандомно натыкали на карте
А третья часть тебя не смутила? Похуй на вторую, ее другие люди делали и пытались как обычно хуйню новую делать, но как обычно вышло говно.
А вот треть сознательно говорит "сматрите, вот он я настоящий дарк соус, вы меня так ждали, вот он я". И это выглядит еще более большей подделкой, нежели вторая или любой другой клон.
Дарк Соулс есть только один и это первая часть. Все. Остальные говноеды. Единственный соулс, в который я не играл - это демон соусл. Так что может он еще и на уровне первого дарк соулса.
>>242483541 (OP) 1>2>3 Хуй знает чё все говнятся на двушку, как по мне так самая унылая именно трёшка. Первые 2 прошёл взахлёб, а за 3-ю раз 5 принимался и через силу прям играл очевидно что не из-за "сложности". Хуй знает, не понравился визуал трилион оттенков серого, блядь, или вообще перегорел к соулсам.
>>242483541 (OP) Игра неплохая, но дизайнеры и художники очень хуево поработали. 1) Реально запоминающихся за свою красоту локаций мало, в том же старом дс1 очень много красивых видов. 2) Путь игрока очень линеен и мало связан с теми местами которые ты уже прошел. В первой и третей части часто можно было стать на вершину какой-то скалы/башни и посмотреть на все то через что ты прошел. К тому же первая часть была пронизана кучей шорткартов и в голове можно было реально представить все локации и их взаимосвязь. С другой стороны мне наоборот понравился лор, который неплохо раскрывается в школяре. К тому же как и в первой части интересно наблюдать как все встречные тебе персонажи угасают и забывают себя. Ну и изумрутный вестник, очень красивая тяночка, няшил бы и няшил.
>>242485926 Ну даже так. Вообще я ахуевал с ебаных авторов дарк соулса, щас бы изобрести жанр и самим в нем обосраться последовательно по всем следующим играм. Одно только ебаное секиро говна чего стоит.
>>242485950 Да лучше б никогда. Играл в 5 и 6, но лучше бы вообще не пробовал. Такой мусор просто ебаный, особенно 5. Одна из тех серий, популярность которой я вообще понять не могу.
>>242485881 Не играл, не знаю. Да и глупо рассматривать игры других серий, РЕ по духу ближе к сайлент хилам, где просто тычешься во все двери пока что-то не произойдет, а дарксоулсы ближе к метроидвании.
>>242486276 Чем лучшая блять? Это буквально не игры, а параша какая-то. Одинаковый полумертвый геймплей в мерзком сеттинге. В тех, что я играл мобы вообще из месива какого-то сделаны, хуй разберешь
А КАК ЖЕ БЛЯТЬ АХУЕННО УБИВАТЬ ОДНУ И ТУЖЕ ХУЙНЮ ПО 500 ТЫСЯЧ РАЗ, ДА? Убиваешь убиваешь, а оно возвращается.
Может просто не мой жанр, но я хз кем нужно быть, чтоб тебе такое нравилось.
>>242486459 >одним большим уровнем, иногда с отдельными «комнатами» или «секциями». Поначалу доступны не все области уровня, и нужно достать «ключ», «информацию», инструмент или способность, позволяющую преодолеть препятствие. Часто этот предмет охраняется персонажем-боссом, связывающим геймплей с сюжетом. Уровень нелинейный и часто требует несколько раз проходить один и тот же участок. Рядовые монстры, населяющие уровень, часто воскресают, когда игрок уходит, и дают очки жизни, боеприпасы или очки опыта
>>242486578 Что значит не по себе? Я просто не котирую био мутации всякие. А в резидентах так они вообще уебански сделаны. Ну в тех, что я играл. Хз за остальных.
Ну и сурвайвал-хорроры в рот ебал, конечно ж в такую парашу я не играл и не буду. Не понимаю кому нужны такие игры.
>>242486620 В РЕ у персонажа нет прогрессии в виде набора уровней или других усилений/способностей. +инвентарь ограничен. К тому же часто пройдя какую-то секцию игры, нельзя вернуться не предыдущие.
>>242486575 ЛУЧШИЙ В СЕРИИ БЛЯТЬ? УГУ, ЕСЛИ ТОЛЬКО ТЫ ИЗ ТЕХ ПИДАРАСОВ, КОТОРЫЕ ПОЛЬЗОВАЛИСЬ ТЕМ, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ НАХУЙ СЛОМАЛИ БАЛАНС ПЕРСОНАЖА (ну в плане, чтоб его ебаный клинок не станил).
>>242486723 То что шутер пытаються выдать за какой то новый жанр сурвайвл хорор. А по сути просто шутер с отстрелом болванчиков медленных. Резидент евил это недошутер для инвалидов, которые сосут в пвп шутерах.
>>242487251 Не играл в твою парашу. Единственная причина по которой я б стал играть в это говно - фансервис. Но как вспомню, что играть в такое станет только совсем уж конченный, так сразу передумываю
>>242486859 Ты что несешь? Еще и капсом. Станит же. Баланс есть, чувствуется и сбивается. Разница между тяжем и персонажем в легкой броне кардинально отличается.. Боевые стойки были только там. Мелочь, но интересно. Магия, да, наконец, стала пригодна не только для унылого прохождения в соло. Десятки раз меня рвали толковые клирики/хексеры, что в любимой первой части душ было немыслимо.
>>242483541 (OP) > учитывая что качался я как распиздяй, а потом и вовсе всё в силу и стойкость перекинул по приколу. Лол. Я так все 4 части начиная с демонов профейсроллил с щитом и дрыном. Хотя сила нахуй не нужна тоже. Только стамина.
>Станит же. Баланс есть, чувствуется и сбивается. НИХУЯ НЕТ. СТАНИТ ЖЕ - это дефолт. Любой уебан тебя станит. ДС 2 ПВП - это кто кого застанит первый. Никакой разницы между броней нет, там блять каждый носит кольцо, чтоб ебать тебя через весь твой баланс.
Это в принципе проблема любого пвп в соулсах, но вторая часть просто пробила дно. В первой выделялся только один билд с милипиздрическим оружием, но при этом станящий - это ороборо. Хуесос с фальшионом зачарованный. В ДС 2 ЖЕ ЭТО БУКВАЛЬНО КАЖДЫЙ ВТОРОЙ БОМЖ
>>242487691 А черт его знает. Я таких проблем не замечал. Знал, что, чтобы застанить кого-то, мне надо нанести 4 удара одноручным мечом, или 1-2 двуручным. Примерно то же касалось и моего персонажа. А это уже размен в хп, где бой и закончится. Ни разу меня не станили одним ударом, к примеру, лонгсвордом а двуручном хвате. Впрочем, я всех билдов и не знал никогда, да и проходил на старте.
>>242487975 Пришел пострелял добил в катсцене, как и в любом шутере. Что за жанр такой выживание? В чем выживание то? Есть хоть одна часть резидента где управляемый тобой ГГ не выжил?
>>242488236 Потратилл 4 выстрела из магнума, потом посмотрел катсцену и добил еще пятью выстрелами. Никто не умер все выжили. Что за жанр такой выживание? И нахуя им обычный шутер с медленными болванчиками назвали?
>>242487740 Да хз. РЕ для меня закончилась на третьей части. Вышла четверка - глянул, приуныл. Не вкатило. Нет уже ни хоррора, ни ощущения тайны, и пиздеца. Да и серия сама ушла на иной виток, который мне уже не был интересен. Так и не прошел. Вышла пятая - чуть не сблевал, когда увидел. Еще и этот анально навязанный кооп... Дальше уже даже не интересовался. Про ремейки знаю только, что они есть.
>>242483541 (OP) очевидно же первая - успешная вторую - отдали одной команде, с каким-то комерсом во главе, пока Hidetaka Miyazaki, с выделенной ему командой допиливал до идеала в третьей, всё что нереализовали в первой
>>242488553 Логика ахуеть. Ну соси хуй дальше, долбаеб. Я заебался тебе уже отвечать. Ясно пишу долбоебу - там кооп, в коопе прошел почти все и осталось только говно, вот и дошла пора до твоего резика. Но нет же.
>>242483541 (OP) > Локаций много, они маленькие, одинаковые и пиздец скучные. Задача у разрабов в том, чтобы игрок переходил из одной локации в принципиально другую, а не тупо бродил в одной местности, объеденной шорткатами. Где-то это получилось, где-то нет. Длс очень зачетные получились
> Это не дарк соулс, почему то даже в самых темных локах мне всё казалось слишком ярким и дефолт-фентезийным Ну пожалуй да. Атмосфера сильно потеряла в мрачности.
> ВСЕ боссы ушли с 1, максимум с двух траев, учитывая что качался я как распиздяй, а потом и вовсе всё в силу и стойкость перекинул по приколу. Подлизнули ньюфагам. Но зато в двухе есть возможность повысить сложность вступив в Ковенант Чемпов
> Скучный лор Один из лучших в душах. Лучше только в Бладборне.
> Хуевый, плоский левелдизайн. > здача у разрабов в том, чтобы игрок переходил из одной локации в принципиально другую, а не тупо бродил в одной местности, объеденной шорткатами.
> Хуевые боссы с одним и тем же набором атак. По тем временам норм было. Души на тот момент не отличались динамичностью
>>242483541 (OP) Ну давай разберём по частям тобою написанное)) >1. Локаций много, они маленькие, одинаковые и пиздец скучные. Да. ДС2 наступил на стандартные грабли сиквела: взять всё, что понравилось в первой части, и сделать этого побольше. Понятное дело, что невозможно сделать так много охуенных локаций и боссов. Но тем не менее, есть и хорошие локи и их не так уж и мало. Правда мусорных много. >Это не дарк соулс, почему то даже в самых темных локах мне всё казалось слишком ярким и дефолт-фентезийным Хз, по-моему так же как и в других частях. В первой части тоже солнце светит и в стартовой локе и в Андедбурге и в анал родео и в ДЛЦ. >ВСЕ боссы ушли с 1, максимум с двух траев, учитывая что качался я как распиздяй, а потом и вовсе всё в силу и стойкость перекинул по приколу. Ну и что? Просто ты уже знаешь как играть и что ожидать примерно от боссов. Ну и извини, конечно, но не совсем верится, что ты Дымного рыцаря и двух кошек с первого трая завалил. >Скучный лор Вообще точно такой же, как и в других частях. >Хуевый, плоский левелдизайн Хуже, чем в первой части однозначно. Однако, лучше, чем в трёхе. >Хуевые боссы с одним и тем же набором атак Тут то же самое, что и с локациями. Сложно сделать так много боссов оригинальными и запоминающимися.
Двуха однозначно хуже первой части во всём, но они всё ещё хотя бы пытались насытить игру оригинальностью. Например, преследователь хорош. Штраф за смерть наконец-то начал ощущаться на себе. Маджула весьма неплоха. Я лично считаю, что самая слабая игра в серии - это трёшка. Вот уж где отсутствие идей и паразитирование на прошлых заслугах. Левел дизайн стал ещё хуже, чем в двухе. В трёхе даже заморачиваться не стали - тупо телепортируемся на первый уровень и пидорим вперёд. Боссы с тремя фазами - это фейспалм, а костров так много, что стоя у одного, видишь другой. Короче эта игра создавалась для тех, кто на хайпе решил вкатиться в души, наслушавшись о её "хардкорности".
>>242488953 А че там понимать? За какого персонажа ты играешь большую часть игры? Ну так кто там не выжил за все части резидентов то? А то чет понавыдумывали выживалку какую то шутеру обычному, а там и выживатьто не надо даже. Отстрелялся и всё.
>>242487454 сейм бро, вначале когда окружают зомбаки, я тут же офал соньку, и трясущими руками скидывал нахуй диск подальше, что самое интересное, ре2 ремастер я прошел на изи, ну бывали моменты конечно где страшно было, но в основном пихуй, а вот запускаю ре2 на эмуле, и аж ком в горле встает, тупо не могу осилить поиграть... пиздос я шиз походу...
>>242489129 Ну как же. Сурвайвал как раз в том, что в боезапасе ты ограничен, как и в лечебных средствах. Ну если уж совсем смаковать то и в сейвах. А из этого выливается постоянный менеджмент ресурсов при прохождении игры. В том же Принце планируешь на что потратить оставшиеся у тебя ячейки песка при прохождении локаций.
>>242483541 (OP) Ну так в пвп ты не играл, а в нем она дает на клык всем солсам одновременно. А так чисто пройти трешка лучше офк, однушка же сейчас деревянной кажется и хз нахуй ее сейчас хвалить.
>>242489431 Нету никакого ограничения, тебе хватает абсолютно на всех врагов в игре. В макс пейне я тоже ограничен патронами и нужно менеджить, чем кого убивать и аптечек не хватает. Ну и в чем отличие то? В макс пейне замедление даже ограничено, а в резике тупо замедлили всех болванчиков.
>>242489206 Хех, так же поступал. Управлению не обучили, а тут такое в самом начале. Осилил только в 9-м классе только на псп. Хотя в начальных ещё смог добежать до участка, но момент с руками, разбивающие доски, из окна меня заставил оставить её прохождение как раз до 9-го.
>>242489460 >нем она дает на клык всем солсам одновременно >Запустил, прошел, началось пвп - противник ударил за три метра от тебя и попал - закрыл нахуй Даёт клыка как моча говну, ага.
>>242489804 С запасом абсолютно на всех. Что там мало то? В чем выживание если даже выбирать не надо: >кого убить >кого пробежать Чтобы хватило куда то ещё?
Кто-нибудь пояснит за лор в ДС-ах? Играл во все 3 части, но по мне, в плане сюжета, это полный кал. Его же там тупо нет. Такое ощущение, что япошки понабрали образов из западного фэнтези, даже не разбираясь, что это, собрали в кучу, получилась бессвязная рандомная хуйня, а фанаты ДС-ов кушают и рады.
>>242490219 И на харде хватает на всех всего. Где выживание то? И в чем отличие от макс пейна? Понапридумывают сурвайвл какой то, а отличий от обычного шутера вообще нету.
>>242490186 Макс поделён на уровни, где на каждом уровне ты начинаешь грубо говоря с чистого листа. В отличии от того же резика, где всё тобою подобранное таскается на протяжении всей игры и не дай Яхве, ты будешь расточителен.
Пробовал первую часть после двухи и охуел какие говенные боссы. А тут все рассказывают про то, какие хуевые во второй. Так я прихожу к выводу, что кто че первым попробовал, то и считает лучше. А разгадка одна. Все три части пиздатые, а вам лиж бы сраться на ровном месте.
>>242483541 (OP) говноедская часть которую сделали на успехе 1 части какие-то рабы. Тех, кто педалит это говно нужно пиздить в сортирах дабы не загрязняли генофонд.
>>242490374 Я начал играть с 3 части, такой чисто проходняк, потом решил во 2 поиграть, ахуенно зашла, убил всех без рофлов, локации были пустыми, решил достич максимума, потом поиграл в 1 ремастер и охуел, это самая охуенная часть, просто топ.
>>242490503 В смысле нахуй? Ты ебанулся? Че там не так? Пвп плохо зделоли? Боссы тупо лучшие в серии. Темп в два раза быстрее, чем в прошлых. Локации красивые до охуения.
>>242490368 в макс пейне ты ограничен оружием, а в резиденте нету никаких ограничений, ты в любой момент можешь использовать любой оружие. Макс пейн же всегда ограничен в выборе на главу.
>>242490603 > Боссы тупо лучшие в серии. Темп в два раза быстрее, чем в прошлых. Локации красивые до охуения. Хорошо описал блядборн, жаль только дс3 не имеет никакого отношения к этому.
>>242490876 Пчел, ты ему хуй объяснишь, что в классических резидентах и ремейках первых двух частей геймплей строится на ограничителях. Во всем. Патроны, хил, пространство, ленты сохранения. Если бы он играл не на изи, то знал бы, что нормальным количеством патронов для зачистки всех локаций ты обзаводишься только к последней трети игры. По началу ты оббегаешь где-то половину врагов, а после заперевшись в очередной раз в сейв-руме ты открываешь ебаную карту, открываешь ящик и прикидываешь, что ты раздобыл и куда это воткнуть так, что бы пошел прогресс. Вспоминаешь комнаты и коридоры на карте, где остались еще монстры и рассчитываешь себе путь, потому что где-то лучше будет потратить побольше времени и ебануть в обход, чем тыкаться еблом в монстров. Он, нахуй, Макса Пейна приплел вообще, который просто шутан линейный. Хули тут обсуждать?
>>242483541 (OP) Да ладно там ещё боссы. Есть оригинальные, в принципе.
Но вот левелдизайн....... Я помню, что я пришёл на крышу, где гномы тусуются, появилась надпись, означающая, что я пришёл на новую локу, и я через минут пять буквально уже пришёл к её концу, и не мог поверить в это. Я упорно искал продолжение локации, я облазил там всё, я не мог поверить, что В ДАРК СОУЛСЕ-ТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛОКАЦИЯ НА ПЯТЬ МИНУТ. Однако, это оказалось правдой. И потом не раз охуевал от подобного. А ещё в один момент я просто пришёл в какой-то тупик в начале игры. Что за херня вообще, какой тупик? Я тоже там пытался облазить, не верил, что может в дс блять просто локация обрываться на каком-то месте и всё, КАК???? Они же в 1 и 3 всегда продолжались следующей локацией, что за бред? А во второй по-мудацки это сделано, там почти каждая лока просто обрывается в какой-то момент и всё.
А ещё там есть тупая характеристика, которую надо качать всем, ибо без неё персонаж пьёт эстус три секунды, и на ходу, как в трёхе он это делать не может, ММММ. А ещё там нельзя просто пройти сквозь туман к боссу, ОБЯЗАТЕЛЬНО надо каждый раз зачищать локу, ибо без этого тебе тупо не дадут пройти в туман к боссу. Меня это дико бесило на пути к королю какому-то, где огромная куча лютых, сильных рыцарей. С какого хера я должен на каждом трае зачищать локу? Разрабы больные чтоле? Их дохера и это делается не просто.
Ещё враги охеренно попадают по тебе автонаведением иногда, особенно это бесит на боссах.
Но, В ПРИНЦИПЕ, говном я игру не назову, она просто другая. Да, там ещё броня абсолютно мудацкая и графон тупее, чем в первой части местами, но это норм игра, если ничего особого не ожидать от неё. Но исключительно для фанатов, никому не советую начинать с неё. Сначала идите в 1, потом в 3, потом уже во вторую.
>>242490710 >Блять, если его тебе прямо через катсценки не проговаривают нихуя не значит, что его нет. Блять лол именно это и значит. Если после убийства босса, на итеме, который из него падает написано: "ПРИНЦ ГОВНОЕД, ОДИН ИЗ СЫНОВ ПОВЕЛИТЕЛЯ ГОВНА", то это не значит, что есть лор. >>>242490722 >Чел извини что так грубо, но почему если ты сам не понял то хотя бы мог посмотреть лор на ютабе. Ну почему ты такой Почему я должен смотреть какую-то хуйню в другом месте, если я в игру играю?
>>242491407 Если, лор, блядь, написан и присутствует хоть в каком-то виде - это значит, что он есть. Это, нахуй, просто логический вывод, это не спор о вкусах. >Почему я должен смотреть какую-то хуйню в другом месте, если я в игру играю? Потому что ты в игре это не смотришь, еблан ты блядь ебучий. Ты бы еще в играх кат-сцены скипал и с такой же претензией выступал. Мол какого хуя в мафии сюжет через катсцены я же в игру играю, ептыть, а вы мне кино какое-то. Мне теперь че на ютубе смотреть? Я хуею.
>>242491449 Ну так ты назовешь хоть одну часть шутана с бектрекингом, в котором хоть один ГГ не выжил? Сурвайвл они нашли какой то блядь, зумеры совсем пизданулись. Панкейков схорди наверни
>>242491749 Я у тебя спрашиваю что за жанр такой сурвайвл хоррор? И чем он отличается от шутана. Ты жидко пукнув нихуя не смог дать ответов или показать отличий.
>>242491854 Я тебе объяснил выше, хуесос, ты же в ответ сказал, что это шутан с бэктрекингом. Мне в принципе все понятно по твоему поводу. Можешь либо перечитать то, что я написал и подумать еще раз либо просто пойти нахуй. Меня устроят оба варианта.
>>242491950 Единственное что я понял, так это то, что ты в своем манямирке из обычного шутана какой сурвайвл сделал. Но при этом почему то горишь с этого. И ли тебе шутаны не нравятся? Тогда зачем так много про них расписываешь?
>>242492454 У макс пейна ножа нету. В резиденте бесконечный нож и патроны. в макс пейне если патроны кончаться то все пиздец загружать с прошлого сейва. Макс пейн больше сурвайвл чем резидент.
Бля, вот если представить, что Дарк Соулс 2-это не часть серии, а какая нибудь рпг ноунейм-то игра мега охуенна. До сих пор вспоминаю мост в драконьем пике, такая-то красота. НО как номерная часть нихуя не вписывается. Демонс Соулс-10/10, пиздата и самобытна. Даркс Соулс-10/10, пиздата и самобыта. Дарк Соулс 2- пиздата, но это не дарк соулс. Дарк Соулс 3-калька с ебучей первой части, все слизали и спиздили, по сути ничего нового. Пробежал часов за 5 на релизе и забыл нахуй. В ведь в первой части 4к часов наиграл... Вот и думайте.
>>242483541 (OP) 2.Самый большой ассортимент шмоток и существование боевой стойки, самое веселое комунити. Ламповая часть, для меня она самая живая, соответственно у нее своя атмосфера. По лору - 1 часть. 3 - ничего нового, бренд.
Только что скачал дарк соулс ремастеред 1.02.01 на ПК. Первый раз в общем. Попробуя сравнить с Готика 2 возвращение АБ на КС. Там вначале даются сила 1 ловкость 1 жизнь 10 мана 1 т.е. не хватает даже на палку (требуется сила 5) Тебе надо бить всяких жуков, кроликов которых нереально найти. И ты улетаешь от одного удара любого моба. И с лвлапом у тебя ничего не поднимается: ни жизнь, ни сила и т.п. И еще нет сейва везде. Только в определенных местах которые очень далеко друг от-друга
>>242483541 (OP) Понятия и не имею. Кому нравится это говно. Да оно чуть лучше, чем все эти клоны дарк соси, но говености игры это не отменяет. Это либо утячество, т.к. для многих это первый солс, либо воздействие тогдашней среды, ведь по сути 14-ом году игр особо не было и любое говно шедевром казалось.
>>242483541 (OP) Ниче не знаю за второй, но буквально на днях первый раз в жизни взялся за солс (первый). Пока все доволен, дошел блайттауна, стало ненмого слишком легко т.к. слегка переточился (мне так кажется). Мне обещают, что б я не отчаивался и боссы далее меня выебут. Анал Гэпинг Драгон ваще разочаровал, вылез такой страшный, а в итоге лег с первого трая. Но вот в начале на гаргулье было очень весело, когда я вообще не понимал че нахуй происходит. Такие дела.
>>242498958 Есть такое правило, что если лучников на первом прохождении пройти с первого раза, то на следующем прохождении они будут раз в 100 злее и мразотнее
>>242483541 (OP) Чем 2 часть зашла больше 3, так это вариативностью, в какую локу идти. А так, надеюсь на ремастеред или ремейк двушки, который её починит
>>242499408 Я когда первый раз проходил, то тогда прошел с первого раза, но промохнулся мимо балкона и не сел на бонфайр. Естсно мне нужно было проходить заново. И как же у меня горело с того, что я не могу пройти этот сигмент второй раз. Я просто не понимал:" КАК ТАК ТО НАХУЙ?! Я ЖЕ ПРОХОДИЛ РАНЬШЕ!" Я застрял на этом месте около 3 месяцев. Пока окончательно не спекся и не загуглил гайд, который мне показался бесполезным и тупым, но на самом деле очень рабочим. До сих поря для меня это самое сложное место во всех солсах. Я любого Босса на хую вертел. Орншейн и Смоуг мои сучки. Но ебучии карнизы с лучниками, я до сих пор считаю дисбалансом и недочетом игры. Ну не должно там быть так сложно нахуй!
Сейчас прохожу длц и пока что эта локация показалась худшей в плане геймдизайна. Такого убожества я в играх давно не видел, могли бы хотя бы перед боссом костёр поставить, чтобы не бежать через это недоразумение лишний раз
>>242483541 (OP) 1. А в первом дарке ебать интересные и большие локации. Еще и цветокор и палитра разнообразная пиздец, да? Вплане разнообразности и красочности дс2 выебала все остальные части. 2. А в третьем дарке ты вообще пользовался факелом? Ах да, там темных локаций нет же. Да и тему темнотой пофиксили в школяре, так что расщелину ты без факела или магии света не пройдешь. 3. Маме за обедом расскажешь 4. Он не скучный, он другой. Он ставит иные вопросы во главу угла и отвечает на иную полярность темы первого дарка 5. Ебать, а в 3 дарке заебись левелдизайн, да. Не плоский вообще 6. У всех боссов, как и в других дарках, есть минимум по 3-4 атаки-патерна. Но согласен, что интересных и извращенных боссов мало. Только дымный рыцарь и сэр Алон могут похвасться наебами в атаках.
>>242501836 >разнообразия >красочности Ни одна лока из 2 не может сравниться по уникальности игровых ситуаций с 1. Если в первой нужно было скакать по болотам, уворачиваться от ловушек в вертикальном замке сена, спускаться по невидимому полу в логово сита, выбираться из колоссальной темницы, блуждать в кромешной тьме могилы великанов, то вторая эмоциями не радует. Могу еще отметить линейные уровни вместо взаимосвязаной архитектуры первого солса, и грубое зонирование.
>>242504726 Твой дымный рыцарь говно на палочке, литерали один из самых лёгких боссов, разфоршеный хомяками как очень сложный. Вот три долбоеба нпс из первого длс действительно жопу рвут, особенно на высоких нг
>>242483541 (OP) Всё так. переоценённое говно дело в том что 85% поигравших в соулсы это слоупоки\дауны\долбоебы\чмохибезмозглые\дети и для них маломальский посредственный хакэндслэш это супердикосложная игра!! уууу мне лично выросшему на кваке\анрильчике игра показалось максимально унылой и слоупочной пробежал один раз и удолил, делать там нехуй а чтобы залипать в её "лор" надо быть наглухо отбитым не обделённым разумом фентезидрочером типа пикрил
Как недавно вкатившийся в ДС опишу каждую на взгляд нуфага. 1. Ремастер 1 части - годнота в плане лвл-дизайна, достаточно медленная и размеренная, боссы в большинстве своем неповоротливые ебаки, сносящие 50-100% хп одной тычкой. Самый большой недостаток, как по мне - маленький угол обзора и камера. 2. 2 часть (школяр) - оторвать руки тем, кто придумал сделать такое ущербное управление на клавомыши и прыжок на отдельную кнопку. Благо недавно купил гейпад, продолжаю преисполняться. Есть несколько кривоты, но кушать можно. Более светлая чем 1я, атмосфера другая. Враги также медлительные, хотя сам шевелишься достаточно бодро. Играл в нее меньше всего, как раз из-за управления, но особой ярости не испытываю. 3. Треха - самая приятная для нуфага, ибо графен красивый, а еще камера нормальная. Интересная фишка со спец-аттакой. Темп игры быстрый, боссы уже не неповоротливые ебаки, а челики которые с большим удовольствием снесут тебе ебальник одной комбой, хотя некоторые мусорные (вроде того же дерева и повелителя тьмы с кольцами). Большой минус - броня не работает, практически совсем.
Хуй знает какие додики создали ореол хардкорности вокруг серии, да - часто помираешь, но нихуя же невероятного не происходит, запомнил мувсет босса - развалил ему кабину. Многих нпс додиков можно пробежать, изи. Каждая игра хороша по-своему
>>242489017 "Хуевость" геймдизайна (если ты про глобальную стыковку локаций, а если нет, то хуй знает о чём ты) в трёхе обусловлена лором. А так трёхе отличные боссы, локи было интересно исследовать, они красивые и могут местами удивить, музыка и атмосфера на высоком уровне. Конечно первая часть получше будет, но как окончание серии трёха заебись.