>>242187037 (OP) Это модификатор характеристики. Именно он плюсуется к тому, на что влияет характеристика - например, +5 от 20 силы даёт +5 к точности к бонусу атаки +5 к урону от ролла на урон в ближнем бою
Не знаю шо эт, но похоже на систему днд, каждые 2 очка поверх 10 дают тебе модификатор твоей характеристики. Например, у ловкости это плюс к урону от луков и проверок на ловкость (очевидно), например в окно если прыгнешь, это будет ролять.
>>242188527 В принципе, да. Но до максимального уровня тебе даётся 5 характеристик, так что в принципе в продуманном билде нормально иметь несколько нечёт.
>хотя все равно 99% еще не понятно ни руководств нормальных ничего Ващет интернет забит как гайдами на прокачку на любой вкус, так и описанием механик кингмейкера (которые впринципе похожи на D&D)
>>242187037 (OP) То, что у тебя к броску д20 прибавляется. 10 очков характеристики - это 0 к броску. Каждые 2 поинта выше 10 - +1 к броску, каждые 2 поинта ниже - минус 1 к броску. Округляется всегда вниз.
>>242191179 >переоделся в хаотичную доброту потому что это более логично для наемника Удачи. Твой начальный квест вообщет выполнение задания королевства, за которое тебе должны выдать клочок земли, подданных и титул баронства. У хаотичного персонажа по сравнению с законником могут... возникнуть некоторые непонятки в государственных делах. Хаотичные государства существуют во вселенной пэтфайндера, ну, только, там каждый год революция.
>>242187037 (OP) Не знаю что за игра, но в других играх подобное может быть, когда различные характеристики прибавляются из-за соответстующего шмота и артефактов, а не носят перманентный характер. Может это они и есть.
>>242187037 (OP) Это цифры прибавляющиеся к кубику броска. От 1 до 20. Например чистый модификатор +5 будет означать что любой бросок будет минимум 6-20 а не 1 - 20 как обычно. Ну, там еще куча всяких модификаторов помимо этих характеристик вролде спасбросков но суть думаю уловил. В днд подобных играх любой действие это бросок кубика двадцатигранного.
>>242191000 Ебаные кубики, ух сука. Единственная рпг, которую я в ярости дропнул от промахов постоянных с 95% шанса попадания. Причем ладно бы он нормально работал, но ОН СУКА ЧЕРЕЗ ЖОПУ РАБОТАЕТ как вспомню, так снова печет. Мне так жопу не рвали даже промахи в дисайплайсе 2-ом. Похуй что там они бывают при 100% шансе попадания, они там хотя бы не так часто случаются. А тут попадаешь в какой-то порочный круг псевдорандома и охуеваешь.
Как раз дошел до 4 главы, в прошлый раз дропнул после 5й т.к. потерял нить сюжета, сейчас вчитываюсь и интересно стало, но оче страшно запороть секретную концовку
>>242196328 Сложность понизить надо было. Тв текущем патче даже пишут большими буквами, что сложные сложности пиздец сложные, а при частых загрузках предлагают прокрутить кубики с рандома на псевдорандом.
>>242196328 >псевдорандома Обычный рандом, это просто человек так думает и запоминает каждый раз когда он проебыавает ролл с 95 процентами успеха. Поэтому в новом бг3 для таких даже есть опция с утяжеленными кубиками чтобы не ныли. по мне так проебы роллов лучше чем всегда проходить все чеки и идти по пути наименьшего сопротивления
>>242196366 >>242196366 Я дропнул так перед финальной битвой так как решил посмотреть что нужно для нее и у меня было выполнено все кроме какой то хуйни с королевством
>>242196419 как в пошаговом режиме пользоваться преимуществом того что моб тебя не видит [залп из луков, магия по площади, агр врагов по одному] или нельзя? как в ситуации на пике >>242196101
>>242188527 Наоборот, тру отыгрыватели ставят нечётные характеристики, а тупые манчкины чётные. В тропоискателе почти у всех спутников характеристики нечётные, не говоря уж о том, что нужные не макшены.
>>242187037 (OP) Днду читай. Это + к определенным характеристикам. К примеру +2 к выносливости означает, что тебе на уровень будут даваться дополнительно 2 очка жизни 100% в не зависимости от выпавшего кубика.
>>242196508 Да проблема не в единичных промахах, а в то что у меня с охуенным шансом шло по 6-7 промахов подряд, просто как будто специально игра сливать начинает тебя. Я хз, мб сейчас пофиксили, я как она только вышла играл.
>>242187037 (OP) Кстати эта игра просто омерзительное говно. Она реально говно там даже очередности кастов нету, даже дебаффы не отображаются. Удаляй это говно. В нее играть, как вилкой сортир чистить.
>>242196572 Я так ВНки проходил, но у меня так получилось что должна была быть секретная концовка, но она не выходила, и не потому что я что то делал не так или отыгрывал не того персонажа, а потому что исследований не накопил 20 штук зачем то потребных для концовки, иначе выйдет совсем другая. Если бы я рядом не был с секретной я бы и не бугуртил
>>242196572 нет конечно, щас бы получать говно в лицо потому что для нормальной концовки надо страшным образом изъебнуться и принимать слабо мотивированные решения а то что спойлернул себе сюжет - похуй, ничего не меняет
>>242196608 >охуенным шансом шло по 6-7 промахов подряд Это нормально. Никто не хочет тебя сливать и не подкручивает шансы. Просто это ты воспринимаешь это так.
>>242196608 Это и есть нормальный рандом. Почти во всех играх делают псевдорандом, при низком результате шанс на высокий результат повышается, чтобы геймеры не бугуртили. Из-за бугуртов псевдорандом и в пасфайдере теперь есть, и в бг3
>>242196713 >Почти во всех играх делают псевдорандом, при низком результате шанс на высокий результат повышается, чтобы геймеры не бугуртили. Это не рандом, уебан. Есть AC и THACO. Где ты видишь тут рандом, дегрод. Какой нахуй псевдорандом, дегенеративное икскомовское животное. В каких "всех" - имбацилина, в xcom2? Закрой свой зумерский рот.
>>242196684 Какое нормально блять? Я не могу убить какого-то бомжа из-за того, что при шансе 95% происходит 7 промахов подряд, загружаюсь - убиваю с одного удара, а потом не могу убить соседнего бомжа с таким же шансом и с тем же числом промахов. >>242196713 Нихуя не нормальный, это какая-то подкрутка против игрока была, я на 228% уверен, тк такое не повторяется просто так дохуя раз подряд. Просто сидишь и хочется орать, спрашивая какого хуя? Я все подсчитал блять, все должно быть нормально. Если дико не везет можно загрузиться пару раз, но сука на одном месте загружаться по 10-20 раз, когда эти уебки не могут попасть по 10 раз подряд с шансом 95% - это пиздец. Я еще понимаю ситуации, как в каких-нибудь проклятых землях, когда хочешь убить кого-то жирного и целишься в башку со спины с примерным шансом попадания с правильным уроном - меньше процента. Там да, я готов загрузиться на одном месте хоть 500 раз, тк это оправдано.
Меня вот забавила придирка к бг3 что там СУПЕРПРЫЖОК есть, хотя в любой книге по забытым королевствам герои как козлы прыгают по всему что только возможно, а тут с уступа спрыгнуть это неуважения к ценителям первых частей
>>242196787 Да. Я сказал. >>242196805 А у тебя кажется, настолько боль пониже спины, что ты решил свое обоссаное на другой доске ебало тянуть в /v/ да еще и в другой трэд в левое обсуждение. Тебе бы таблеток принять, свинтус.
>>242196842 В трэде досопидорские животные. Хотя где им еще быть, только говяный пасфандер и наворачивать. На то они и говноеды, чтобы одно говно потреблять.
>>242196824 > потом не могу убить соседнего бомжа с таким же шансом и с тем же числом промахов Просто когда местный Саурон не может попасть по твоему калеке 10 раз ты не замечаешь этого, зато стоит твоему промахнуться как это сразу идёт в книгу обид. Обычный confirmation bias когда ты примечаешь все что подтверждает твою теорию о подкрученных кубиках, но игнорируешь все что опровергает
>>242196905 Я ебу на какой? В /b/ или в загончике для шизиков. Чтобы тащить в /v/ в обсуждение игр свою жопоболь от комми которые нассали тебе на лицо, ну это ебнутым нужно быть. В принципе только ебнутый педалировать такое говно, как пасфандер и будет. Это наверно еще фанат юбисофта с бефездой.
>>242196897 Учитывая что только ты тут начал про говно и оскорблять начал, то быдло только ты тут. Идите троллировать в другое место. Где то тут был ростотред, вам там будут рады
>>242195864 >почему убийца оказался "застигнут врасплох" пошаговый режим кайф хочу играть только с ним Когда по персонажу проходит атака раньше, чем он получил действие (зависит от инициативы) он считается застигнутым врасплох. Он теряет все бонусы реакции (бонус ловкости, бонус уворота к классу брони, спасброскам), по нему работают всякие штуки, типа точного урона ниндзей-рог.
>>242196920 КАКУЮ БЛЯДЬ КНИГУ ОБИД? Я просто говорю, что у них точка отсчета рандома по ебаному выбрана и поэтому одна и та же хуйня может 10 раз повторяться в разных вариациях. Сотни промахов в одном промежутке, когда шанс попадания 95% - это нихуя не нормально. >>242196944 Кек, да сколько хочешь можешь выписывать, получится скорее 5% шанс попадания. Я уже несколько раз повторил, что эти ебаные промахи повторяются постоянно в похожих обстоятельствах.
И да, обычно местные сауроны никогда не промахиваются и им поебать на мои абстрактные 35% уклона.
>>242196970 >Идите троллировать в другое место. Нахуй тебя троллировать, говно если ты ебнутый. Ты даже на оскорбление ответить нормально не можешь, просто начинаешь серить под себя.
>>242197054 > Ты даже на оскорбление ответить нормально не можешь Если у тебя умерла твоя жирная мамаша, это не значит что нужно превращать всё вокруг тебя в дотатред, челик
>>242196604 >По одному агрить нельзя Можно, но в этом нет особого смысла. Если перс будет далеко от врагов, он не примет никакого участия. Можно убежать от врагов через скрытность/инвиз, или просто кастануть скорость бега и убежать.
Посоны, играю в настольки с 2002 (АD&D2ed), прошел балдур и невервинтач тысячелетие назад, но драгонагу проебал почему-то. Есть смысл вкатиться сейчас?
>>242197080 А как он случайным стал по твоему? Просто берется обычно какое-нибудь число миллисекунд или еще какая-нибудь хуйня. А они выбрали на старте игры что-то не подумав видимо. Из-за этого ты попадаешь в какие-нибудь ебанутые ситуации и никак не можешь их избежать, даже загружаясь. Обычно такие проебы не заметны, тк от рандома в играх зависит урон и можно на мелких тычках вытащить все. А тут если не везет - то все, пиздец.
>>242197050 >КНИГУ ОБИД Вархамерная шутка. >же хуйня может 10 раз повторяться в разных вариациях. Сотни промахов в одном промежутке, когда шанс попадания 95% - это нихуя не нормально. Может быть. Просто когда сотни промахов на самом деле сотня и промахов и попаданий ты хпоминаешь только промахи. Это обычная и давно изученная хуйня человеческого мышления, человеческое, интуитивное понятие рандома неправильное.
То и означает, что добавляется бонус от повышение хар-ки к навыкам и/или прочему. Агила, например бафает защиту. +2 к защите, при 15 агиле. (То есть, эт, все плюсики модификаторы к о всему.)
>>242197217 >рандома Нету никакого рандома. Рандом тут только в том, что из 20 граней тебе может выпасть 1 или 20, что есть критическое попадание/промах. И это нормально, т.к. в бою ты к примеру можешь подвернуть ногу и пропустить удар или выронить оружие. Чет никто не верещит на срывы кастов, а ведь это тоже ваш ссаный "рандом".
>>242197156 >Обоснуй, дегродант. На одних предметах AC чем ниже, тем лучше. На других предметах AC чем выше, тем лучше. То же самое с шансом удара. Ебанутые и бессмысленные вычисления.
С другой стороны, имеем AC и Attack. Удар проходит, если Attack - AC + d20 больше нуля. Любое описание предмета или бонуса чётко показывает, что оно даёт. При этом никакого геймплейного упрощения по сравнению со старой системой нет.
>>242197217 Блять. КАК Я ЗАПОМНЮ ПОПАДАНИЯ, ЕСЛИ ИХ СУКА НЕТ?? Ты просто попадаешь в такую ситуацию, где 100% промахиваешься определенное число раз. И в рамках этого промежутка нихуя не изменится, пока ты не поймешь, от чего рандом зависит. >>242197215 Очень часть средней величины нет, тк разброс сам по себе не существует.
>>242197345 Он о играх, значит в нем те, кто в /v/ если ты из бредача серишь, значит ты тролль и долбаеб который просто гадит под себя сам не зная зачем.
>>242197308 Так доеб то был как раз про попадания/промахи которые кубиками рандомными и определяются. https://www.youtube.com/watch?v=8Ko3TdPy0TU&t=1392s вот видос, смотреть ту часть где он говорит про bias на примере броска монет. Все крики про 7 промахов подряд из этого и проистекают когда во внимания берутся только те случаи когда он 7 раз промахивается и игнорится то что роллов было сотни и шанс на такую серию очень большой
>>242197366 >На одних предметах AC чем ниже, тем лучше. На других предметах AC чем выше, тем лучше. То же самое с шансом удара. Ебанутые и бессмысленные вычисления. Сложна/сложна нипонятна. Как же можно тут ориентироваться. >никакого геймплейного упрощения по сравнению со старой системой нет. Я тебя услышал, зумерок говноедок.
>>242197423 >которые кубиками рандомными и определяются. Если у тебя достаточно меткости которая зависит от класса/уровня/предметов/заклинаний, то твой "рандом" это 1 грань кубика и 20 грань кубика. Больше рандома нету, шизик. Но это для тебя слишком сложно, ты же создал мага и пытаешься захуярить врага посохом на котором даже 1 звезды нету, а когда тебе этот посох запихнут в жопу, побежишь плакаться о рандоме. Так всегда и бывает с зумерками выебанными крысами/грязекрабами из-за их же собственной тупости.
>>242197466 Они забагованы пиздец. А из-за того что введены потом они вообще не участвуют в сюжете, а другие персонажи игнорят их словно они не существуют так как не сделаны диалоги учитывающие их существование
>>242197406 >>242197378 Из писичек Дверь-Валери, которая будет агриться на комплименты и доказывать себе, что она воин. Коктавия-писечка, и орку дала, и тебе даст, всем даст, главное следить за тылом, чтобы Реконгар не подкрался сзади. Тифлинги, интересный вариант, как написали выше можно получить 2 по цене 1.
Тристан, вне конкуренции, но не помню можно ли его романсить мужским персом.
Мертвячка (сам бы выбрал ее, лул), Варварша, и топ-писечка Линдзи недоступны.
>>242197423 >Так доеб то был как раз про попадания/промахи которые кубиками рандомными и определяются. Ну пиздец, ты ебанат или как? Доеб не к рандому у меня, а к тому что криворукие макаки криво сделали этот рандом, из-за чего он порой превращается в псевдорандом и вместо игры выходит ебаный цирк. >>242197464 Ты троллишь тупостью? Я не пойму? По твоему 70 промахов при 10 попаданиях - это нормальный результат при 95% шансе попадания? А если вообще нихуя не менять, то можно добиться и 70 промахов на 0 попаданий и 700 промахов и 7000 промахов. На сколько у тебя терпения хватит - столько промахов и будет. 100% это не моя формулировка, а циферки, понимаешь?
>>242197466 >Каликке и канера топ писечки. С Валерой станешь куколдом. Почему сразу куколдом. Если насрать в храме Шелин/она останется ренегатом богини любви, то не будет любви/няшенья под пледиком, пара распадётся. Если же они достигнут понимания, то хэппиэнд.
>>242197577 Диалог про то, как зумерка изнасиловал грязекраб в морровинде, а тот побежал верещать о "рандоме" ведь чот он промахивается кинжалом с 10% навыком.
>>242197619 2 DA делали за год, что наложило отпечаток на игру, но на деле в DA2 больше DA чем в DA3. Двушка хорошая игра если забыть, что там голые текстуры.
>>242197605 В морре как раз таки нормально рандом сделан был всегда. Но если тот, к кому ты обращаешься - просто дегенерат, который зависает на одном и не может переключиться, то ты еще хуже, если не способен понять человеческую речь вообще.
>>242197569 >70 промахов при 10 попаданиях - это нормальный результат при 95% Во первых ты у утрируешь. Ты говорил про 6-7 а теперь на порядок больше, плюс сначала говорил про подряд, а теперь всего. С точки зрения случайных чисел это огромная разница. Но да такие серии по несколько промахов подряд не только возможны, но и гарантированы при большом количество бросков кубиков. Хули так работает рандом, а то что что то там подкрученно или неправильно работает это когнитивное искажение попытка пещерного человека в каждом из нас найти логику там где ее нет, а вместо этого генератор случайных чисел.
>>242197693 >рандом Нету никакого "рандома" полудурок. Там просто отсутсвует критический промах и попадание, а все остальное точно такое же, мудак. Просто тебе "бросок кубика" на попадание/промах в логах не показывают в отличии от bg.
>>242197714 Я не УТРИРУЮ СУКА! Я просто пишу тебе, что будет, если продолжать попытки разрешить эту ситуацию, промахи неизбежны, как не крути, ты либо их переживаешь и потом все идет нормально, либо пиздуешь в диаметрально противоположном направлении и возвращаешься как-нибудь потом, тк не знаешь от чего рандом зависит. Ты вместо того чтоб одну и ту же хуйню втирать - пойди и прочитай как в играх делается этот рандом и от чего он зависит и почему его можно всегда подкрутить. >>242197744 Шиз, плез. Ознакомься сначала с тем, что несешь в массы. >>242197823 Нормальный там шанс попадания, если у тебя 50 навыка есть, то это уже почти 100% по любой цели.
>>242197823 И да, он не забагованный, а просто сложный, тк формула там ебанутая для его вычисления и результат не всегда очевидный, особенно учитывая то, что статы врагов так просто не узнать.
>>242197893 >50 навыка >50% навыка есть Шиз, плез. Если ты за меня допишешь/додумаешь, нихуя не изменится, разве что покажешь, что сам аутяга. Нахуя ты туда проценты пририсовал? В какой игре ты видел, чтоб навыки в процентах измерялись?
>>242197867 ((Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude + Blind Magnitude) - ((Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Sanctuary Magnitude А потом ещё нужно то же самое для блока посчитать. А потом игра роллит, попал ли ты в блок или нет, причем там тоже есть баги. Пиздец простая система, да?
>>242197918 Он именно забагованный и на Вики об это написано блядь. Повышение шанса попасть в паралич в коде 2 раза написано, из-за чего он обнуляется, штраф от слепоты с плюсом, поэтому слепые бьют точнее. А сумма шансов попасть, промазать или попасть в блок всегда 110%, потому что кодили ногами.
>>242198134 >>242198023 И это ещё не упоминая того, что рандом там самый ебанутый, с сидом и привязан к фпс. Поэтому чем больше фепесов, тем чаще попадаешь, еба!
>>242197867 >либо их переживаешь и потом все идет нормально В этом и суть что при большом количестве бросков, такие серии гарантированы так работает рандом. Посмотри то виде там это объясняется.
>>242198134 Эта хуйня со слепотой была хуево-кукуево лет назад, после чего нее пофиксили. Про паралич вообще в первый раз слышу, про блок тоже хуета какая-то, в формулах ты вообще смешал 2 формулы в одну. >>242198135 Ты просто дегрод, который не понимает, что 50 это просто циферка модификатора. >>242198195 Это не так работает, неуч.
>>242198383 >Ты просто дегрод, который не понимает, что 50 это просто циферка модификатора. 50% навыка = 100% попадания. И я еще дегрод после этого, пиздос. Это при том, что у тебя еще наглости хватает педалировать кривое тодерское говно.
>>242198381 Заебал изображать дебила. Если ты серьезно не понимаешь о чем говоришь, то сожалею о том что приходится жить с необучаемыми на одной планете.
>>242198381 >Мням пхех, посмотри видево. Ты еблан? Тут никто его даже открывать не будет, уже молчу о том, чтобы разбираться, как ты там информацию интерпретировал, есть ли там ошибки в логических цепочках, о чем вообще там нахуй говорят и т.д.
>>242198574 Я то вот понимаю, и уже заебался объяснять на пальцах, принес видео с объяснением, про искажения когнитивные рассказал а в ответ слышу только - нет неправда, я сказал неправильно значит неправильно даже без попытки разобраться.
>>242198643 СУКА БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ. ПОШЕЛ НАХУЙ УЕБИЩЕ. ТВОЕ ВИДЕО НИКАК БЛЯТЬ С СИТУАЦИЕЙ НЕ СВЯЗАНО. Я из-за вас ебанатов уже 3 часа лечь поспать не могу. Засунь это видео в жопу своему другу по дрочильному кружку кубоебов. Я тебе про то как устроена игра, а ты мне какие-то высеры гидроцефалов с ютуба кидаешь. Вообще ничего там не смотри из объяснений, мб думать научишься и умнее станешь.
>>242198746 >Я тебе про то как устроена игра >мням кубик кидаю, значит рандом мням, промахиваюсь 3 раза подрят, что вы мне тут рассказываете свои формулы.
>>242198746 Блядь, у тебя вместо головы подушка переделка. Ты вообще не про что не говоришь, начал ты с рандома, потом перешёл на какие то механики, потом начал высирать выдуманные цифры с каждым разом больше и больше и когда тебе по всем фронтам начали объяснять в чем ты не прав ты начал орать что все все не так поняли и ты имел ввиду ДРУГОЕ
>>242198681 Да мне поебать, я готов ненавидеть лютой ненавистью даже образ в чьей-то башке, если он неправильный. Объект моих нападок - сама мысль, а не чья-то личность. Поэтому похуй даже если их тут несколько. >>242198839 Хуево гринтекстишь, описание из второй строки относится не ко мне. >>242198881 Т просто слепой уебан, я ниоткуда не начинал, я 10 раз одно и то же повторял, но ты либо зеленый, либо тупой, либо у тебя глаза на залупе. Ну или все вместе.
>>242198922 >10 раз одно и то же повторял Да и тебе каждый раз говорят в чем ты не прав, но вместо того чтобы подумать ты только снова повторяешь словно от этого это станет правдой
>>242198994 Ты серьезно такой тупой? Зачем ты мне повторял что-то про то, о чем речи и не шло? Я не могу быть ни правым, ни виноватым там в чем-то, тк я об этом не говорил вообще.
>>242187037 (OP) Это самая главная вещь от всего навыка, эта цифра влияет на все броски кубика связанные с данным навыком. Например когда кидаешь кубик d20 чтобы чекнуть навык связанный с силой, то к тому что выкинул всегда прибавляешь +5.
>>242199615 Ну редакции линейны от 1 до 5 идут, а пасфайндер официально не днд, рядом но другой. По большей части никто не парится зачем придумывать редакции, хоумбрю когда все кто заинтересован знают что это такое
>>242200580 Пасфайндер нихуя не сложный как и днд, просто нужно огромное количество костылей при порте на компьютер. И все равно большая часть фич не работает
>>242200745 Она сложная только в пека игре так как там половина системы не работает из-за костылей, то что в настолке решалось на месте тут отсутвует. Даже простого таунта нет так для этого нужно отдельное умение, которое сделали для устрашения и ничего другого. Или все эти ебанные формулы с броней и спасбросками существуют по одной причине - потому что в настолке это единственный способ, но в игре это только ненужно усложняет.
>>242200886 >это только ненужно усложняет. Нужно, ненужно, хуюжно, я об этом не рассуждаю. Есть конечный продукт, который сделали разрабы. Продукт заебись. И он сложный, о чём я констатировал. Ты это сначала отрицал, теперь подтверждаешь, грац.
>>242200954 Я не отрицаю что он сложный, я говорю почему он сложный, а сложный он из-за костылей, если бы их заменить на системы которые можно сделать используя возможности компьютера он был бы не сложнее дивинити или даже больше Это как дварф фортресс он сложный из-за отсутствия интерфейса, а с ним он не сложнее римворлда будет и в чем то проще
Тред не читал. Вопрос по пасфайндеру: разрабы специально не включают сюрикен фокус в трейты? Пиздец какой-то, думал бага, джва года жду и нихуя. Как же хочется монка-сюрикенщика.
>>242201165 Так в том и фейл настолок на компе их по определению не портировать полностью, что то лишее всегда будет и всегда будет то что никак не реализовать.
>>242200745 >По меркам РПГ >Пасфиндер сложный Сложная из-за отсутствия баланса и дегенеративной механики, недоносок. Тебе рандомно могут встретится 6 врагов или 3 врага и хуй ты что с 6 сделаешь только хуй у них отсосешь на 2 уровне. Шаг влево/вправо на карте и тебе пердак порвут. >стратегическая составляющая Там даже очередности кастов нету, уебок. Какая стратегия долбаеб когда ты даже забафаться не можешь и не используешь 30% скилов. Даже дебаффы и длительность дебаффов не отображается, это не "сложность", а дегенератизм людей не умеющих делать игры.
>>242202137 >Там даже очередности кастов нету Чиво блядь? > Какая стратегия долбаеб когда ты даже забафаться не можешь можешь. Но ты не можешь бафаться перед каждым энкаунтером по времени. >Даже дебаффы и длительность дебаффов не отображается Отображается, например, на панельке справа от портрета героя
С введением пошагового боя кстати появилась хоть какая то тактика кроме битья толпой и нюканья фаерболами. как же я рад что в бг3 тоже будет пошаговый режим, хотя даже на это жаловались олдфаги