>>241934420 (OP) Чем квака от дума отличается? Все время их путаю. Помню что в 3 или 2 кваке было пвп 10\10. А в остальном? В компании например? ТАм вообще монстры разливаются? а их поведение?
>>241935020 Дум медленнее кваки. К тому же в кваке же несколько иная атмосфера - там целый зоопарк готических уебищ, а не демоны. Хотя для меня Квэйк 3 это эталон кваки - суперскоростной дефматч с разными ублюдками.
>>241935296 Паренёк, не толсти. Halo вышла в 2001 году, Quake 2 (два, Карл, где строгги появились) -- в 1997. В Думе спрайтовая графика (первые 2 части), в Кваке впервые в шутере подобного рода были использованы трёхмерные модели. Погугли, есть же и дум-вики, и по всем квакам.
>>241935411 Ты дуру-то не гони. В Думе Ромеро впервые использовал наименование deathmatch. Да и в кооператив гоняли только так. Мультиплеерные, это квейк 3 и квейк варс.
>>241935411 >Дум - сингловый , Квейк - мультиплеерный Дум так-то тоже мультиплеерный, только не умеет по ip. По крайней мере изначально. Зато умеет по ipx и по модему.
>>241936088 Пчел, мне не настолько это интересно чтобы я вооружившись микроскопом пошел отличия искать. Это почти смалл толкс, просто между делом у посонов фастом узнать. Душнила. >>241936001 Спасибо. Думаю разницы нет трехмерные модели или двухмерные если они одинаково себя ведут.
>>241936569 Понятно. Витенька, тебе в школу рано, шестиклассничнк мой. Уроки бы делал и портфель собирал на завтра. Папу не жди, наш отец-членодевка сегодня в ночь на трассе. Твоя шлюха мать
>>241935500 >Квэйк 3 это эталон кваки - суперскоростной дефматч с разными ублюдками. Ну это я помню. Квака это допотопный Анриал турнамент если из него баттлфилд вычесть.
>>241936696 Педераст проклятый трижды проклятый анафем проклятый трижды проклятый анафем проклятый трижды проклятый анафем проклятый трижды проклятый анафем проклятый трижды
>>241936655 Квейк первый -- мистическая фантастика с демонами, зомби, готическими монстрами и одним лавкрафтовским монстром. Второй -- десант землян на планету строггов, биомеханоид. Третий -- мультиплеерная арена. Четвертый -- снова в гости к строггам. Квейк варс -- снова мультиплаер, но разнообразнее. Дум -- зомби, демоны и Сотона. Биомеханоиды тоже присутствуют, но там конкретные отсылки к Адк.
>>241936937 >Квейк первый -- мистическая фантастика с демонами, зомби, готическими монстрами Выглядит как дум+сериос сем. Нет хд ремастера или билдов каких-нибудь фанатских? Эстетика строгов не оч привлекает, да и вообще ареи 51 без саспенса.
>>241937171 СС вторичен и юмористичен. В кваке всё на серьёзных щас. Там своя атмосфера. Но строгги больше по кайфу. Хотя первый, наверное, страшнее. А третий дум ещё страшнее. Зря на него пиздят, нормальный хоррор.
>>241937389 >Третий дум Он меня задушил душнотой минут 5-10 прошло от начала игры, а я еще не завалил 100500монстров. Надо корч заново установить и дум 3 и кваку 4. Пробелы ликвидировать.
>>241938253 Ну, не скажи. Момент в четвёртой кваке момент, когда протагониста перепиливают в строгга -- это нечто! Атмосфера там другая, чисто фантастический боевик. Но она охуенна. Да и второй я прохожу раз в полтора-два года. За первый вновь взялся через 20 лет после прохождения.
>>241935020 В старых думах не было прыжков, в принципе. Там даже прицеливаться вверх или вниз не надо было, просто производишь выстрел куда-то и само летит. Квейк же был "трёхмерным" с первой версии. Но там трупы, которые всегда поворачивались к игроку ногами... Второй квейк совсем другое дело, конечно.
>>241937919 Дум 3 - калька с первой халфы, включая душное вступление. То есть это приключенческий шутер с бОльшим упором на погружение, чем на сколь-либо напряжный геймплей. Если нравится такое - зайдет, если нет - любая другая игра серии ждет. Главное научиться правильно пользоваться местным шотганом. Уворачиваться от имповских фаерболлов и уничтожать их выстрелом вплотную - одно удовольствие.
>>241940182 Ну, так-то, можно сказать, что первая Халфа - калька с самого первого Дума. Тоже военно-научный комплекс в ебенях, эксперименты с телепортацией, параллельное измерение, агрессивные пришельцы высравшиеся из портала. Скорее, топовые шутеры, того времени, брали основные идеи от предшественников и развивали их в плане сюжета и его подачи. Или свое виденье добавляли. Но главное, что тогда происходило - эволюция мультиплеера, графики, физики, анимации, интерактивности, и геймплея, конечно же.
>>241940572 Так воспринимаешь, будто это что-то плохое. HL содрал с первого дума сюжет про бяк из другого измерения в результате экспериментов ученых, а Дум 3 скопировал HL по части дизайна уровней. Тут тебе и долгое вступление, и терминалы со здоровьем, и ползание по вентиляциям.
>>241941723 Помнится, также был уровень с катанием на плaтформе по рeльсам, прямо как в HL-шном Оn А Rаil. Ничего такого в этом нет, нормальная эволюция.
>>241942650 Не совсем. "Живое", например, калька с "Чужого", а, скажем, "Крикуны" заимствуют часть идей из "Терминатора." Хотя, ещё надо разобраться, кто у кого заимствует, учитывая первоисточник. Но по отношению именно к экранизации такое суждение допустимо.
>>241942862 Окей, соглашусь, калька - грубоватое слово в сравнении дум-хл. Суть остается, что Дум 3 в плане построения уровней явно ориентировался на первую халфу.
>>241944638 Самый безобидный моб в Ку-2. Сколько проходил, ни разу в меня не попадала. Вот гренадеры были напряжные. И танки с рокетом, бластером и кулеметом.
>>241945750 >рядовой противник ку1 - огр - стреляет из гранатомета Да это же ни в какие ворота не ле- >гренадер без предупреждения хреначит сразу 4 гранаты Блять...