Напоминаю что всё что начинает форситься на двачах (колдфир, редалерт3, миталгир, куберпук, минекрафт и т.д.) - исключительное говно. Соответственно используйте поиск по сайту. Если на дваче нет упоминания какой-либо игры, то это хорошая игра.
>>241460052 (OP) > пикрил на харде хуета же, когда разобрался в особенностях ИИ Там был какой то мод, который для всех миссий вводит проигрыш, когда тебя заметили, вот это ещё более-менее челлендж, с другой стороны, единственное что, там бывает неадекват какой то с обнаружением тебя противниками, когда он резко подрывается и бежит к тебе, хотя вроде как ты не особо и шумел
Также напоминаю, что если к игре за 20 лет не появилось официального ремастера (высеры престарелых фанатов-ноулафйеров разумеется не в счет), то это никому не нужное говно.
Та самая игра где можно сейвскамить? Та самая которая пробегается даже на последней сложности с горами оглушенных стражников? Где Gold уровни тупа филлеры от которых даже олды плюются?
>>241466110 Отказ от вредных привычек, похудеть на 30 кг, дом построить, ребенка вырастить достойным человеком, язык там какой-нибудь выучить. Лично у меня человек, который крадуна на харде прошёл, вызовет симпатию, но не больше. Я две части проходил на средней сложности раза три за жизнь, но не вижу в этом повода для гордости.
>>241466110 Подорвать все толчки на станции в space station 13, обмазать пол говном, чтобы секьюрити подскознулся и улетел на нем в открытый космос/ блендер из вендинговых автоматов , наделать космонаркотиков и скормить их в летальной дозе медикам, а главное - не спалиться при всем этом.
>>241466785 Многие считают что это негативно сказывается на игровом опыте. Например: игрой задумана драка с тремя противниками, убив первого ты потратил слишком много ресурсов на второго и сохранившись после первого убитого сейвскамишь драку непосредственно со вторым до достижения максимально положительного результата. С третьим то же самое и так пока не игрок не выйдет из драки сухим или практически сухим. Чекпоинты не позволили бы игроку это сделать и пришлось бы потеть со всеми тремя за одну попытку
Что-то пропустил, забыл, вылетела игра, пришлось выйти, персонаж сказал хуйню, прокачал хуйню. Если контрольная точка, то либо ты нихуя не сделаешь уже, либо нужно переигрывать огромный отрезок игры.
>>241467153 То что ты сказал это дрочь лучшего результата. Чем будут заниматься аутисты. И темболее это работает и в обратную сторону, когда ты прошел сложный сегмент с боссом, но сейва не дали, а у тебя лоу хп и тебя убили рядовые враги или просто не внимательно рассмотрел их точки респауна. И тебе офк снова с боссом драться. Такое было у мну с Medal of Honour airbourne
Мне лично нравится идея, когда свободное сохранение это элемент геймплея, как и любой другой игровой предмет. Например, условная "книжка" которую так же нужно добывать игровыми способами. Видел такую штуку в паре игор. Добыл книжечку - сохраняйся, не добыл - перди до конца уровня/чекпоинта
>>241465975 >Что значит сейвскамить? Это значит сохраняться перед каждой лестницей и веревкой, так как в силу особенностей движка персонаж имеет 99% процентный шанс с них пиздануться, в 95% случае насмерть. >Не оглушай стражников Не оглушать стражников нельзя, так как они имеют свойство втыкаться в стены или в воздух, после чего мимо них нельзя пройти. Также отдельное хуйло может имеет крайне замысловатую траекторию передвижения, и пытаясь ей следовать может провалиться в текстуры. Если же это хуйло несет с собой например важный ключ, то ключ пропадет в текстурах вместе с хуйлом. Алсо не забываем про бэктрекинг, являющийся основным элементом геймплея в серии. >Играйся в не Gold-версию Играться не в Gold версию нельзя, так количество багов в оригинале зашкаливает нахуй.
В целом согласен с >>241460298 >>241460615 этим. Вторая часть ещё более-менее, а первая сейчас абсолютно неиграбельна, даже если глаза не вытекут от графики в первые дже минуты.
>>241467767 Это интересно первый час игры. В том же кингдом каме варить эти зелья уже не было проблемой, просто приходилось тратить больше времени. Отключил это модом. Это просто неудобно
>>241468131 > Это значит сохраняться перед каждой лестницей и веревкой, так как в силу особенностей движка персонаж имеет 99% процентный шанс с них пиздануться, в 95% случае насмерть. Не сохраняйся, если для тебя это проблема > Не оглушать стражников нельзя, так как они имеют свойство втыкаться в стены или в воздух, после чего мимо них нельзя пройти. Также отдельное хуйло может имеет крайне замысловатую траекторию передвижения, и пытаясь ей следовать может провалиться в текстуры. Если же это хуйло несет с собой например важный ключ, то ключ пропадет в текстурах вместе с хуйлом. Алсо не забываем про бэктрекинг, являющийся основным элементом геймплея в серии. Укради ключ тогда > Играться не в Gold версию нельзя, так количество багов в оригинале зашкаливает нахуй. Назови топ-3 багов тогда. Игрался в прошлом месяце в фифу и ни одгого не было > этим. Вторая часть ещё более-менее, а первая сейчас абсолютно неиграбельна, даже если глаза не вытекут от графики в первые дже минуты. Наоборот вторая же неиграбелена от словв совсем. Перманентные дома богачей и склады ебаные
>>241460052 (OP) В голосяку с нюфани, сейчас любую игру на любой сложности может пройти даже инвалид. Хардкор это когда у тебя одна жизнь или некое колличество жизней ограничены за всю игру. А говно с бесконечными жизнями и не коркор блядь.
>>241468522 Не нюфань, марио ограничивался 3 жизнями на всю игру с самого начала. и когда они заканчивались, ты не начинал уровень заново, ты начинал с самого первого. Как и большинство игр на 8 битках и некоторых игр на соснулях первого поколения.
>>241469246 Ага инфинити с самого начала. Ты сейчас можешь пукнуть сейчас коркор игры проходятся без единой смерти. так даже если и сдохнет ты не начнешь игру с самого начала, у тебя есть севпоинт. А в тех же боевых лягухах ты инфинити с первого уровня начал после того как подох на совсем. Обтекай коркорщик, пройдешь хотя бы лягух. Приходи. Я блядь недавно проходил Ивел вивин на акума сложности, два дня всего понадобилось. Нету коркора в играх новых челенджа нуль.
Вора нужно проходить по миссиям, а сохранения использовать только когда заканчиваешь свою игровую сессию, так предполагали разработчики. Потому что в случае провала миссии, тебе предлагают просто начать её заново