И чё блядь это было? Начинается игра реально как игра десятилетия. Супер-интрига, охуенная завязка, саундтрек дополняет всё и цепляет настолько - что порой хочется плакать от осознания ебанутости игрового мира в целом и персонажа в частности.
ДИАЛОГИ! Впервые за последние 5-10 лет я вижу адекватные диалоги. Не пафосную поебень из мелодрам 80ых годов, а реально интересные диалоги. Да дохуя графомании, иногда её черезчур много, но блядь, это ничтожная проблема по сравнению с картонными диалогами 90% других игр.
Но! Игра зканчивается будто бы на первых 10%. То есть понять что это за разломы и пустота, прошлое героя, откуда у него обрывки воспоминаний о какой-то женщине. Да это всё конечно раскрывается, но скомканно и как будто на отъебись. Концовка - полный пиздец. Можно было придумать МИЛЛИАРД интригующих концовок, но нет, пусть это будет ТУПО ДЕД КОММУНИСТ который партизанил много лет и убил человека ПРОСТО ТАК. Охуеть.
Нахуй короче было сливать игру так? И почему во всём этом хайпе Диско Елезиума никто не обсуждает слитую в кал концовку и в целом сюжет игры?
>пусть это будет ТУПО ДЕД КОММУНИСТ который партизанил много лет и убил человека ПРОСТО ТАК. Охуеть.
Дед-коммунист, который сделал это отчасти под воздействием инсулиндианского фазмида.
Но вообще - почему тупо-то? Или убийца непременно должен быть связан с жертвой какими-то интригами и сложными сюжетными ходами? Нет. Мотивация старика понятна, она вполне вписана в мир, вытекает из его истории, которую ты узнаешь по ходу игры.
>откуда у него обрывки воспоминаний о какой-то женщине. Да это всё конечно раскрывается, но скомканно и как будто на отъебись.
То есть сцены с Долорес Деи во сне тебе мало? Это эмоциональный финал линии бывшей возлюбленной.
>И почему во всём этом хайпе Диско Елезиума никто не обсуждает слитую в кал концовку и в целом сюжет игры?
Потому что как и во всяком хорошем тексте головоломный сюжет - это не самое главное. Важны эмоции, твои ощущения после тех или иных эпизодов.
А ты чего ожидал? Игра - деконструкция жанра детектив впринципе, так что о чем речь? История в первую очередь не об убийце, а о поиске ГГ места в мире. Да и если такой мотив и такой убийца более чем оправданы. Наемник-мудак получает глупую смерть по воле случая, неудачному стечению обстоятельств. И на расследование отправляют профессионала, который... Спился и напрочь забыл кто он? Суть этой игры в пути до цели, каким путем ты дойдешь до нее, какие выводы ты сделаешь как игрок и кем станет твой персонаж по ходу "расследования".
>>240991558 Можно закрывать тред. Добавлю что в целом ощущение кульминации возникает во время трибунала, все далее происходящее ощущается, как подведение итогов, эдакий эпилог. Ну и читал ты видимо жопой, пройдя все сайд-квесты выстраивается вполне стройная теория, почему у ГГ пропали воспоминанияиз-за 2х-мм дыры.
>Добавлю что в целом ощущение кульминации возникает во время трибунала
Это поворотная точка расследования.
А эмоционально - это встреча с Долорес Деи и открытие фазмида, когда сперва тебя ставят перед простым фактом - ничего вернуть нельзя - а после в разговоре с насекомым Гарри приходит к мысли, что должен идти дальше.
>>240991558 >Но вообще - почему тупо-то? Или убийца непременно должен быть связан с жертвой какими-то интригами и сложными сюжетными ходами? Нет. Мотивация старика понятна, она вполне вписана в мир, вытекает из его истории, которую ты узнаешь по ходу игры.
Тупо - потому что всю игру расскрывалась масса персонажей с разных сторон и всё взаимодействие было с ними. Дед коммунист появился в самом конце. Это представь если бы в Шерлок Холмсе они весь фильм(или книгу) расследовали бы убийство с определенными подозреваемыми, а убийцей в итоге оказался рандомный чел который не фигурировал до этого ни разу.
>То есть сцены с Долорес Деи во сне тебе мало? Это эмоциональный финал линии бывшей возлюбленной.
Как по мне сделано на отъебись. Не цепануло. Когда в самом начале появлялись обрывки воспоминаний о ней - пробирало до мурашек.
>Потому что как и во всяком хорошем тексте головоломный сюжет - это не самое главное. Важны эмоции, твои ощущения после тех или иных эпизодов.
Тут согласен - эмоции я получил. Но всё равно ощущение что они сделали 90% сложной работы, а на простое (понормальному закрыть все сюжетные линии) сил не хватило.
>А зачем делать какие-то интригующие концовки, если можно сделать простую и ясную? Ты не теми категориями рассуждаешь, друже.
А какой смысл было делать интригующую и неясную игру? Но они же сделали - и это был вин.
>>240993157 Да дискач в целом можно считать простеньким детектором, любой двачер с наличием вкуса оценит уверен если бы Гарри дотянулся бы до хорошего радиокомпьютера он бы оценил местную сосаку, додик же накулякает что-то про НИЛАГИЧНА и ПАЧИМУ Я НЕ МОГУ УБИЙЦУ В ПЕРВЫЕ 5 МИНУТ ИГРЫ НАЙТИ. переводосрачникам отдельный котел в аду
>>240992012 >Можно закрывать тред. Добавлю что в целом ощущение кульминации возникает во время трибунала, все далее происходящее ощущается, как подведение итогов, эдакий эпилог.
Может я зажрался, но у меня небыло такого ощущения. У меня было ощущение окончания первого акта (а не игры). Ведь множество вопросов не закрыто. Зачем например было придумывать мир аля Дёс Стрендинг с какими-то островками жизни, антиматерией и т.д., если по итогу это никак не раскрывается? Вы скажете - "это не имеет значения". Так зачем вообще было наводить интригу в этот моменте если на него же потом и забили?
>>240991854 Глупо спорить, ты чётко расписал всё. Но вопросы те же. Зачем наводить интригу ради интриги? Это чуть напоминает сериал Лост - где на 80% вопросов так и не дали ответы. Безусловно - смотреть/играть в такое интересно. Но как по мне это нечестный приём. Что-то типа морковки на веревочке перед ослом.
>а убийцей в итоге оказался рандомный чел который не фигурировал до этого ни разу.
Это вполне жизненно. Повторюсь, ты рассматриваешь "Диско Элизиум" с точки зрения обычного детектива, а игра, она не о том. Расследование здесь о том, кто такой Гарри и каков мир вокруг него.
>Как по мне сделано на отъебись. Не цепануло. Когда в самом начале появлялись обрывки воспоминаний о ней - пробирало до мурашек.
встречу с Долорес Деи нужно рассматривать в связке со сценой из церкви, когда ты рассматриваешь этот величественный витраж, падаешь на колени, и Ким осеняет себя долорианским крестом. И когда бывшая является Гарри в облике, на минутку, Матери Человечности, ты наконец-то понимаешь, КАК МНОГО она для него значила, чем она была для него на самом деле. И каков контраст этих чувств с реакцией самой Доры, для которой расставаться с Гарри - больно, но она уже это прожила, перенесла, и это у нее происходило совсем не настолько глубоко и мощно, как у протагониста. И вот он делает все, что может, чтобы удержать ее, но это не получается даже во сне, где наши мечты вроде как должны сбываться. Все КОНЧЕНО, ничего исправить нельзя. И исправляет все только сцена с фазмидом, где от своего чудесного открытия, некоего таинственного создания, проявления тайны и высшей силы - точнее, от самого себя - он получает прощение и отпущение.
>Но всё равно ощущение что они сделали 90% сложной работы, а на простое (понормальному закрыть все сюжетные линии) сил не хватило.
А разве линия закрыта как-то неправильно? Ты раскрыл преступление, разобрался немного в себе, ты можешь жить и работать дальше. Это ведь не какая-то глобальная ситуация, обычное полицейское расследование, катарсис тут только для самого Гарри, а не для тех, кто вокруг него.
То есть так расследование и должно кончаться - ты сделал, на собрании подвели итоги, работаем дальше.
>А какой смысл было делать интригующую и неясную игру?
Затем, что единственная история не может рассказать тебе о мире ВСЕ.
>Но как по мне это нечестный приём. Что-то типа морковки на веревочке перед ослом.
Это сделано для того, чтобы ты в конце повествования остался с чувством неразгаданной тайны, соприкосновения с чем-то, стоящим выше твоего понимания. Что-то вроде толчка, чтобы ты шел в нужном направлении сам.
>>240993524 Перепройди игру с другим билдом, возможно ты упустил часть диалогов они от билда меняются кардинально, тема серости раскрывается в квесте про церковь, в разговоре с Джойс, в некоторых книгах.
>>240994086 Когда остаётся неразгаданным 10% - то да. Когда остаётся в тайне практически вся информация о мире, полицейском участке, их противостоянию, фракций капиталистов, коммунистов и т.д. И я молчу про становление главного героя, сколько ему ещё мыслей нужно обдумать, сколько ещё нужно разбираться в самом себе. Там ещё океан пространства остался, как это всё додумать? Тут материала ещё на 10 таких игр.
>>240994139 Я проходил с билдом тупого ебаната, но зашкваливающей внутренней империей, сумраком и т.д. Книги не читал - каюсь. В церкви - была инфа - факт. Но эту тему ещё раскрывать и раскрывать.
>>240994318 Тупой ебанат это для второго прохождения, хотя я уверен что анону сложно удержаться и не создать отмороженного алкаша. С вымакшеной синей статой открывается очень много об истории и устройстве мира.
Нет, ну, серьезно - сколько оставить пищи для размышления, решает сам творец, и больше никто. Я понимаю твою логику, видимо, ты просто привык, чтобы в конце не осталось недосказанностей. Но это логика игры, а не художественного текста. А "Диско Элизиум" - это все-таки интерактивная книга. В общем, ты или принимаешь такой подход, или нет, третьего не дано.
>Там ещё океан пространства остался, как это всё додумать?
Важно не то, что там еще осталось, а то, что извлек для себя лично ты. Что ДЛЯ ТЕБЯ это все значило.
>>240990913 (OP) >воспоминаний о какой-то женщине. бывшая жена (или по моему он на ней так и не женился, три месяца назад играл, всё точно не помню), которую ГГ сильно любил и разрыв отношений с ней и явился причиной срыва до начала действий игры. вообще, если все побочки делать, то неиллюзорно намекают, что на самом деле ГГ не впал в амнезию, а просто изображает поехавшего чтобы избежать болезненных воспоминаний. буквально всю игру ГГ говорит о Долорес Деи как не о невинности - абстрактном историческом персонаже, а о реальном человеке, кульминацией является сон.
как по мне, эта сюжетная линия довольно чётко реализована. >убил человека ПРОСТО ТАК он же инцел, который за девушками подглядывал. у него крыша от спермотоксикоза поехала, он убил не просто так, а от зависти, что у капиталиста есть секс. но согласен, могли бы побольше подсказок по зоду игры оставить, кроме коммунистических бункеров
>буквально всю игру ГГ говорит о Долорес Деи как не о невинности - абстрактном историческом персонаже, а о реальном человеке, кульминацией является сон.
Именно. Дора для него - воплощение невинности, а сам он - скопище всяческого греха. За то, что случилось в их отношениях, всю вину он взял на себя.
>>240994020 Красиво пишешь конечно. Опять же - глупо спорить. Видимо мне настолько запала в душу игра - что я хочу ЕЁ БОЛЬШЕ. Честно - когда подводили итоги с сотрудниками полиции в конце игры - у меня были мысли "наконецто я прошёл вступление, впереди ещё куча расследований", но облом.
>Видимо мне настолько запала в душу игра - что я хочу ЕЁ БОЛЬШЕ.
Аналогично. Но надо понимать, что если ребята из "Зауми" продолжат свой труд, то это будет совсем другая история, совсем о других вещах.
Собственно, история Гарри-алкоголика, Гарри-наркомана закончена, делать продолжение, в котором он скатился снова - значит, свести к нуля все достижения первой игры.
>>240994676 Ну, по лору в революции погибла гигантская туча их да и в целом устроили пиздец титанического масштаба, да и если почитать мысль, которая приходит Гарри в голову если затирать за коммунизм, можно сделать неиллюзорные выводы. Да и разрабы вроде как из бывшего совка, несложно сложить 2 + 2.
Тут еще кто-нибудь пробовал проходить игру так, будто Гарри и вовсе не терял память? Не знаю, возможно ли это, вдруг я сделал что то не так в своем прохождении.
Перед Кимом не палился, в потере памяти не признавался, про удостоверение/пистолет не говорил, оба квеста прошел без него. В участок тоже не звонил по хуйне, не спрашивал всякую хуйню у приехавших напарников и т.д. В общем, виду не подавал совершенно и даже не задавал вопросов по мироустройству и всему прочему.
В итоге в конце все равно все знают, что я потерял память и пошел я нахуй. Так что, пробовали?
>>240994889 И вдогонку вопрос, который я сам не исследовал: если не делать ничего, связанного с Долорес — не вспоминать, не звонить, не нюхать, не думать, то сон в бункере все также будет проходить или уже нет?
>>240994889 Я пробовал во второе прохождение, из соображения эдакой сломанной 4-й стены, что я уже все знаю о мире и Гарри, значит и отыграю, будто так и есть. Результат такой же, но только в концовке, ощущение от геймплея уже другое. Вариативность дискача в тексте, а не в концовках
>>240994811 >Собственно, история Гарри-алкоголика, Гарри-наркомана закончена, делать продолжение, в котором он скатился снова - значит, свести к нуля все достижения первой игры.
Я бы согласен был и поиграть без алкоголя и наркомании (кстати в игре не упарывался этим). Просто расследовал бы преступления с охуеннейшим на свете напарником Кимом и своим внутренним миром (он же никуда бы не делся).
>Я бы согласен был и поиграть без алкоголя и наркомании (кстати в игре не упарывался этим). Просто расследовал бы преступления с охуеннейшим на свете напарником Кимом и своим внутренним миром (он же никуда бы не делся).
Просто на раскрытии преступления игру вроде "ДЭ" сделать нельзя, сам костяк сюжета должен быть нагружен чем-то иным, большим, чем простая детективная история - и я говорю не о каких-то сложных интригах и сюжетных поворотах. Ну, в общем, история будет другая и, скорее всего, о другом человеке.
>>240995030 Читал я глазами, только откуда все должны знать, что это очередной приступ, если эта инфа мной не подтверждается? Окей, Киму нельзя сказать свое имя в первую встречу, но можно просто притвориться ебнутым и ничего страшного. Впрочем, я не хочу спорить, могут ли NPC заметить амнезию Гарри или нет, я лишь интересовался, можно ли так отыграть и получить из этого что-либо новое.
>>240993524 Тема серости раскрыта для концептуального персонажа. Игра на самом деле мало нераскрытых вопросов оставляет, но меня итоговый убийца тоже разочаровал
>>240995073 Может потому что не увлекаешься играми? Иначе хз как пропустить этот вин. Хотя я тебе завидую - ты можешь в первый раз его пройти и получить эмоции.
>>240990913 (OP) НУ ВОЗЬМИ ДА ПРИДУМАЙ СЦЕНАРИЙ К ИГРЕ, АНОН, ЧТОБ ОХУИТЕЛЬНО И БЕЗ СЛИТЫХ КОНЦОВОК! МНОГО ВАС ТАКИХ УМНЫХ, НО, ЗНАЕШЬ, ПИЗДЕТЬ НЕ МЕШКИ ВОРОЧАТЬ.
>>240995349 Качаешь концептуализацию и в разговоре с Джойс и Сонойалсо palediver женщина у грузовика за памятником будет разбираться, что такое серость и какова ее роль в мире.
>>240995349 Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240995349 Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240995349 Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240995349 Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240995773 >Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240995349 Надо прокачать дохуя риторики, логики и концептуализации. Тогда можно пиздеть со всеми о серости. Для себя я ничего интересного не нашёл. Прикол игры в том, что ты можешь быть копом, которому отшибло память после пьянки, а можешь быть экстрасенсом, личность которого была стерта аномалией. И обе версии в рамках игры выглядят отлично
>>240990913 (OP) Ну ничего же себе. Оказалось что контент который форсит быдло-масса оказался калом. Никогда такого не было. О а ещё этот русификатор гениальный! Лучший русификатор современности! Срочно в жопу их поцеловать за такой подгон!