>>239777143 (OP) Очень правдоподобная игра в имитацию. Хочешь по настоящему узнать, что такое человек и что значит "Человечность" - потеряйся в лесах Карелии или Мордовии, как в свое время Кристофер МакКендлесс исчез за полярным кругом.
>>239777603 А ты решил в себе найти живую сталь, или же уподобился в своих рассуждениях Ницше - пытаясь найти в себе логосы и арбитр, вокруг которого вращаются плотные молнии мыслей? Забавно.
>>239777143 (OP) Выдуманное понятие, как и многие. Сейчас "человечность" понимают как гуманность, тобишь как сострадание и подобные нравственные качества.
Но в сути, человек это животное, и ещё каких-то 50 тысяч лет назад не было никаких моральных ценностей, спокойно убивали друг друга, защищая своё племя, самыми безжалостными способами. Хотя, время не изменилось, войны всё также идут.
Тащемта, человечность существует только в головах людей, это идея. Я, например, не отрицаю что у меня есть эмпатия к другим, но я также допускаю, что желаю в состоянии гнева убить кого-то и не считаю эти мысли ненормальными, ибо мы животные со своими инстинктами.
>>239777143 (OP) Каждый сформулирует по своему, моя трактовка такова: Являясь наиболее социально и интеллектуально развитым из известных форм жизни, люди имеют возможность перестать рассматривать себя как исключительно одиночное сознание в исключительно определенном теле, благодаря возможности примерять на себя мысленно ситуации и образы, которые им знакомы и пытаться представлять таким образом себя на месте кого-то (спасибо нейронам с зеркальной функцией). Это создаёт чувства, эмоции и логику (особенно сострадание), позволяющую будучи свободным индивидом - выстраивать сложные системы отношений и взглядов, будь то мораль, этика, право, религия и пр. с учётом возможных интересов других, воспринимая их как свои. Из вышесказанного следует, что не свободный человек - будет проявлять меньше человечности, чем мог бы с большей степенью свободы. Для проявления так же требуется личность, высшее сознание человека, стоящее после удовлетворения физических потребностей - голодный и обездоленный так же будет соразмерно менее человечен. Никогда не знавший свободы и чувства необходимости быть чем-то большим, чем животное либо отрицающий эту необходимость - добровольно отказывается от этого.
>>239779262 184, да, Не Дорос, чтоб С Высоты вещать. Однако, ничто не мешает, при случае ухватиться за Твою бестолковку, дюзнуть коленом в промежность и устроить индейский танец поверженного идиота.
>>239779400 Перефразируй опять, пжалста. Я пытаюсь сказать, что это функция человеческого сознания (обусловленная развитием ЦНС), для использования которой должны быть соблюдены требования - отсутствовать ограничения на её проявление и наличие желания осуществления. От чего, для чего и почему - в сообщении выше.
>>239777143 (OP) Человечность, это когда ты хуйню скотоблядскую человеку сделаешь, а потом свалишь это все на другого и будешь угорать как пришибленный с того, как они из-за этой хуйни ссорятся. Вот, только человек на это способен.
>>239780087 Вот не надо, до Бога далеко - когда начнём творить свои миры, создавая их как минимум из конверсии энергии в материю, тогда уже человечество (все люди) будут немного ближе к тому, что называют Богом (забавно, обычно я пишу с маленькой буквы это). А пока, мы просто наиболее развитый разумный вид из известных животных. И пока никто не знает, насколько более развитые виды есть во вселенной.
>>239780602 >когда начнём творить свои миры Немало моих знакомых умудрились сотворить. >энергии в материю Заделали личинок. >тогда уже человечество (все люди) будут немного ближе к тому, что называют Богом Всем это понравилось, и они оценили.
>>239780406 Не хотелось бы "забивать", это интересная тема. Только формулировки слишком объемные, но это так всегда. Показать тебе её могут только по примерам поведения, которые привели аноны и в них она будет проявляться либо же пропадать: >>239777496 >>239778654 >>239780087 >>239780205 >>239778660
Довольно интересно попытаться сформулировать объяснение того, что может быть не знакомо.
>>239777143 (OP) Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании.
Человечность измеряется по шкале от 1 до 10. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных.
К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что вполне возможно вампир может оказаться человечнее человека.
Влияние Человечности Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, не смотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир и выдавать себя за человека.
Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже. Днем, особенно если их разбудили, они не могут использовать для любых бросков больше кубиков, чем их значение Человечности.
Человечность напрямую влияет на броски Добродетелей. Вампир не может использовать больше кубиков, чем его значение Человечности. Чем меньше Человечность, тем сложнее устоять зову Зверя.
Время, которое вампир проводит в состоянии Оцепенения, напрямую зависит от его Человечности. Чем ниже Человечность, тем дольше вампир пробудет там.
Человечность определяет, насколько человечно выглядит персонаж и насколько проще ему сойти за человека в обычном обществе смертных. Чем меньше Человечность персонажа, тем больше он похож на зверя, а не на человека (Носферату и другие вампиры, со значением Атрибута Внешность равным 0, тут составляют исключение).
Если Человечность персонажа когда-либо достигнет нуля (ну и игры же у вас!), то персонаж более не может быть управляем игроком. В этом случае вампир становится безмозглым зверем, которым управляет Рассказчик.
Человечность зависит от Иерархии Греха. Если персонаж случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то он должен совершить бросок на Сознательность (Трудность 8), чтобы определить, может ли он сжиться с этим поступком. Если бросок прошел удачно, то значение Человечности остается на своем прежнем уровне, если нет, то уменьшается. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта и то только при особых условиях. Более подробно об этом можно узнать в разделах "Очки Опыта" и "Отторжение".
Человечность 10-8 По иронии судьбы вампиры с таким показателем Человечность "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придется убивать. Такой вампир будет избегать насилия, и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем-то необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры пассивные. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет.
Человечность 7 Обычный человек имеет Человечность равную семи. По этому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных.
Человечность 6-5 Ха, ха, люди дохнут. Тут то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно не в лучшую сторону.
Человечность 4 Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 4 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 4. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... На этой фазе физические изменения очень заметны. Это не те глобальные изменения, которые происходят с Носферату и с некоторыми Гангрел. Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп.
Человечность 3-2 Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять.
Человечность 1 В таком состоянии вампиры еще что-то чувствуют по отношению к другим. Но они находятся уже на грани Безумия. Для вампира в таком состоянии почти все, кроме пищи и сна не имеет значения. Для вампира с Человечность 1 нет никаких законов и рамок, и только самая малая толика его Эго позволяет ему еще держаться на краю.
Человечность 0 Спать. Пить. Убивать. Игрок теряет полный контроль над персонажем, ибо тот становится одержимым Зверем.
>>239777143 (OP) Понятие извращенное мировозщрением произносящего. Зоошиза видит в нем любовь к слабым и беззащитным псинам. Нацик-- беспокойство о своей нации. Анархист-- тягу к свободе. Обузер-- желание быть использованным и т.д.
Суть есть-- набор качеств присущих человеку по мнению оратора.
>>239777143 (OP) Человечность - это умение быть слабым и беспомощным в моменты необходимости. Полные человечности люди не способны убить, покалечить, отказать, подраться. Они слабый, беспомощны и убоги.
>>239778114 Какой-нибудь робот будет запрограммирован быть гуманным и будет ценить человеческую жизнь даже больше, чем сам человек. Что же, робот человечнее самого человека?
>>239777143 (OP) Обладать такой чертой как человечностью могут только люди без психического отклонения подавляющего эмпатию. Человечность это именно то, что и создает некий целостный образ человека созидающего и приносящего счастье другим людям без корысти. Однако, не всегда человечность может быть настоящей, бывает и иллюзорность её вида, когда человек в глазах других человечен, но на самом деле пользуется ей для личного блага и способен предать эту черту в угоду себе. Человечность это внутренней порядок благодаря которой и некоторому ее подобию и есть наше общество. Если бы большинство людей было бы бесчеловечными, то царил бы тотальный хаос и разруха с вымиранием человечества.
Если подумать чуть дальше, возможно ли что как раз хаос и разруха породили человечность, то что и сделало нас такими, какими мы сейчас являемся?
Этот чёрный призрак называется человечностью, но о его природе почти ничего не известно. Если душа является источником любой жизни, в чём суть человечности, которая отличает нас?
Даёт 1 ед. человечности и полностью восстанавливает здоровье.