Есть тут 3d artists? Недавно начал для себя изучать трид в виде хобби. Пилите стори и рассказывайте как успехи. Думаю попробовать замоделить( не реалистично а примерно) плейстешн два, очень нравится дизайн.
>>239766230 (OP) На месте. Начал ещё в шкалке. Третий год работаю на разных дядь в не очень большом геймдеве, имею с этого свой скромный гешефт. Задавай ответы.
>>239783794 >>239783909 Тз сделать максимально приближенно к реальному образцу в меру способностей. >>239784529 Фьюжн - база, збраш для хай поли, блендер для лоуполи. Для геймдева данный воркфлоу категорически не рекомендую, это мой личный сорт извращений.
>>239785310 Че понос сразу. Я просто тренюсь мне не принципиально насколько оно точно похоже на реальную. Мне главое инструментарий освоить а не доводить до идеала модельку.
>>239787966 >мне не принципиально Лучше делай изначально как на референсе, иначе войдет в привычку проебывать пропорции и хорошей работы тебе не найти. Тем более что плойка эта максимально примитивная и нихуя не стоит буквы эти квадратные сделать как на фотке с первого раза
3д женералист здеся. Если хочешь нормально зарабатывать в 3д, нужно уметь все. Узкие спецы по сути являются унитазниками и получают нихуя. Готовься потратить год-два жизни, зато потом стартанешь со 100к
>>239788177 Пчел мне работа и не надо, я вообще моушн дизайнер и аниматор, мне максимум кругляши надо делать и прочие примитивные штуки. В моделеры я не целюсь.
>>239788179 Посоветую для начала дрочить саб д моделлинг и ни на что не отвлекаться, так поймешь как топология работает и вообще что куда совать. Как поймешь что и куда совать сам поймешь что тебе больше подходит.
>>239789242 >Просто общаться Так ты съебал и даже не бампаешь и нихуя не спрашиваешь. Какие тебе стори пилить? Вкатываешься - зарабатываешь деньги - ахуеваешь как и от любой другой рутинной работы
>>239789468 Я ж писал, что на улице был, только домой зашел. Накидываю материалы вот. Не могу вот найти где градиент в настройках добавить. ПОходу текстуру нести надо.
>>239789568 >Я если что в cinema 4d делаю похуй ваще где делать, все полигоналки равнозначны. чем больше софта изучаешь, тем сильнее понимаешь как они похожи между собой
>>239785848 > категорически не рекомендую, это мой личный сорт извращений Работал с таким пайплайном в двух крупных продакшн студиях 2.5 года уже, брат жив, зависимость есть. Только вместо блендера православный макс. Но да, такое не для всех
>>239766230 (OP) 1. Гудини - хорошая программа: все советуют, никто не пользуется 2. В максе ты будешь можешь зарабатывать деньги, в любом другом софте ты будешь быстро делать красивые вещи 3. За хорошую топологию тебе скажет спасибо любой программист, как и железо, а ещё вырастет писюн на 5-10 см. 4. На дваче нет тридача.
А больше то и нечего рассказывать. Скилл, в котором секретов нет. Разве что мельчайшие мелочи в конкретном направлении.
>>239789982 >1. Гудини - хорошая программа: все советуют, никто не пользуется Какое гудини? речь о 3д художнике моделлере >2. В максе ты будешь можешь зарабатывать деньги, в любом другом софте ты будешь быстро делать красивые вещи Хуйню какую-то сказал. Где угодно можно делать и красивые вещи и зарабатывать деньги >3. За хорошую топологию тебе скажет спасибо любой программист, как и железо, а ещё вырастет писюн на 5-10 см. Что, по-твоему, такое хорошая топология?
Несколько дней назад начал осваивать blender , смотрю теорию в blender уроки и практикуюсь по видосам дениса кожара, тоесть делаю пончик с глазурью. В детстве ходил на какие -то курсы ,где помимо прочего был курс по блендер , я помню , что мне в принципе нравилось это занятие относительно остальных, вот и начал чота делать. Полет мыслей ваше был такой: мне хуево в очередной раз не знал куда деть себя и тут мвсль о строении пришла , потом мвсль о моделировании строений не показалась противной , хотя в прошлый раз казалась , после чего я открыл урок по блендеру и меня отпустило прямо,хорошо так успокоился.Надеюсь , это не очередное мимолетное влечение. В голове есть несколтко образов , которве хочетсч воплотить в виртуальную жизнь. Короче, удачи анон , веселая штука это в дальнейшем будет , я думаю
>>239791806 В моем городе существует центр , где детей обучают анимации на компьютере , там есть корочка "оператор вычислителных машин", вот я аниматора (2009)и оператора(в 2013-14) получил , правда я там хуи пинал и нихрена не помню уже . Центр этот назывался "Увист".Да там и не учили особо,а так ,лишь делали вид и трясли деньги с наивных родителей.
>>239792479 Понятно, ну старайся сильно не вспоминать че там было и как. Смотри в будущее и не забивай голову тем что уже прошло и не изменить. Я из себя выдавливал и выдавливаю это всё, хотя говна хватало и многое и сейчас влияет на мою жизнь.
>>239793380 Хз, я сам ньюфаг но мне кажется тут все просто:
1 сначала надо изучить все популярные инструменты 2 дрочить разное и много, смотреть как делают другие и тд, пока в голове не появитсся опыт и понимание какой инструмент в какой ситуации лучше
>>239793947 >тут все просто Будет просто, если ты знаешь чего хочешь и тебе это нравится. Если ты пытаешься вкатиться просто ради самого факта или ради каких-то космических денег на старте, то словишь фрустрейшен
>>239792983 Сложные хардсурфейсные формы во фьюжне нахуевертить в разы проще, он для этого непосредственно и сделан. Единственное против это момент конвертации кад файла в меш. Мои дает возможность экспортировать в обж с регуляцией количества полигонов, но оставляет такой адовый салат что чистить всё это на более менее-объёмной модели можно охуеть. Делать ту же самую модель, но второй раз, полигонами и начисто тоже можно охуеть. Я лично узкий специалист унитазник, задроченный на точности размеров и всём таком, с фьюжна не слезу. Если тебе такие вещи не принципиальны слушай петрова и будь счастлив, он норм делает. тот другой анон который выше был