Рогалики (Роуглайты) хочю играть, бля. В ВГ не пойду, там пара говноедов и истеричка. Посоветуйте, будьте добры, анончики. Устал копаться в говне и тратить деньги габену (с торрентов качать не умею, хули, перед тем как покупать). Ужасно заебался и хочу годноты.
Не зашли или зашли но не особо: РИСК ДОЖДИКА - куча мала невнятная, не зашла абсолютно, боёвка пресная как моя жизнь. Убиват ьскучно, артефакты ниочем, прокачка неинтересная. Снёс спустя 5 часов увлекательного гейплея. Moonlighter - смесь владельца магазина и рогалика. Очень годно выставлять товары, дабы обыватели ими обмазывались. Но рано или поздно наскучивает. Боёвка настолько кривая и деревянная, будто пытаешься резать мясо шпателем. Снес спустя 6 часов Noita - годно, но тут просто вкусовщина. Не особо люблю тот рандом, что есть там. Только зашёл на уровень, а уже где-то что-то ебнуло, что-то горит, а тебя заливает вискарём и какой-то слизью. Быть может, в будущем еще сыграю. Не снес, но пока не играю. Очень доставил крафт собтввенных жезлов, вот прям 10 из 10 Enter the Dungeon - буллетхэлл как он есть. Увы, несмотря на обилие пушек овер 9000, стрелять вообще неинтересно. Скиллы скучные, боссы заучиваются (кроме ебучей змеи, маму её ебал), но в целом на любителя опять же, игра совсем не плохая, просто я не фанат такого SYNTHETIK - роботы, пиздатая стрельба и однообразие. Стрельба - лучшая для 2D, базарю. Попробуй еще захочеш. В целом неплохая, но как-то быстро наскучила любой роуглайт от 1 лица
Охуенные рогалики: Исаак - наиграл почти 400 часов, играю почти каждый день, жду дополнения больше, чем секс с кореяночкой. Лучшая штука, играл еще во флеш версию, ничего пизже еще не изобрели в этом плане. Hades - пиздец как зашло. Простая как 5 копеек, нет такой вариативности, как в большинстве роуглайтов, но повестование, хорошая боёвка, ТАКОЙ-ТО графон, диалогов на целый том. Великолепная, сделанная с любовью, игра. Видно, что делали не на отъебись Slay the spire - единственная карточная игра, которая зацепила меня. Вариативность запердельная. Проходил её разными способами овер 9000 раз. Еще и на ведро вышла на днях, я счастлив. Для игры даже нужно иногда думать, в отличие от всего вышеперечисленного. Настоятельно рекоменлую Children of morta - годный сюжетный роуглайт. Недолгая, красивая, интересный сюжет. Можно и нужно играть с кем-нибудь вдвоем. Исключительно теплые воспоминания. Slasher's keep - единственный роуглайт от 1 лица, который можно переварить. Более того - он охуеннен, а еще всюду развешены плакаты с полуголыми женщинами орочьего типа. Боёвка - моё почтение. Использовать свой инвентарь в качестве оружия - вин. Графика - странная. Игра на любителя, но мне понравилось. Боссы разве что абсолютно ни о чем, некоторые мобы намного сильнее.
>>239449507 >Skull the hero slayer Видел в стиме. Недавняя, да? Не зацепила что-то своими гейплейными нарезками >Stoneshard Сколько проходил? >239449585 Я еще даже за созерцающую не прошёл, а ты ту про возвышения
>>239449507 Хуета корейская,пока 80к кварца не нафармишь хуй ты хоть к первому босу пройдешь, и то нужно постояно каждый город рестартитьпока норм перса не найдеш.
>>239449919 Так как ты ее прошел тогда? Ты ее не прошел. Сердце открывается за трех персов. У тебя еще куча работы впереди. >>239450267 Ниче , Инту зе Брич может считаться?
>>239450309 >У тебя еще куча работы впереди Великолепно, значит >Инту зе Брич может считаться\ Да, конечно. Немного поиграл, как-то не цепануло совсем. Стоит углубляться и попробовать распробовать?
>>239449919 >Сколько проходил? Качаться долго прошел все что там есть часов за 10. Аутировал немношк еще. Но это за мага, за него почти не умираешь. За милика дрочить приходится очень долго, заебался в конце и просто ломанул себе уровней через артмани.
>>239450793 Наверное нет, раз не цепанула. это паззл сокобан. долго играл в него и все больше восхищаюсь как ее сделали визуально и стилистически, а геймплей наскучил.
>>239450995 Ой не, звучит крайне всрато и антифаново >>239450996 >это паззл сокобан Надо все-таки попробовать, я успел купить в ЕГС за 0 рублей. >ROTMG Ой нет, что угодно, но только не это. Онлайн игры обхожу за 1000 шагов
>>239449167 (OP) У нас вкусы совпадают, судя по всему, поэтому я посоветую dead cells, как по мне - годнотища. Глянь геймплейные видосы, на меня косноязычие напало.
>>239451678 > А что, проблемы с английским какие-то? Одно дела читать документацию на гите на инглише, другое дела играть в игру на инглише. Это два разных экспириенса. Не покидает чувство неуютности.
Посоветовал бы посмотреть dead cells. Не чистокровный рокалик, а вперемешку с метроидванией, зато с охуено веселым и околохардкорным геймплеем чем больше проходишь - тем хардкорнее, с неплохим юморком и пиздатым визуальным стилем.
>>239451799 Для таких как ты есть кастомный режим. Можно обратно включить фонтаны между уровнями, засетапить максимальное количество мутаций или ограничить пул открвтых предметов до тех, которые нужны для твоего билда.ю, да и кучу всего еще. Ачивки за этот режим не дадут, конечно, но клетку босса получишь в конце.
Спеланки Кстати, недавно вторая часть вышла. Сферический "изи ту лерн хард ту мастер" в вакууме и заслуженный ветеран жанра.
Monster Train. Немного походит на слей зе спайр, но иной подход. Тут мы не даем спавнящимся волнам противников пробиться сквозь заслон выставляемых нами юнитов. Но тоже всё на карточка + артефакты, магия, метапрокачка...
Gordian Quest. Слей за спайр на максималках с сюжетом и жрпг-жлементом в боевке. Реплейабилити немного страдает, но своих денег стоит точно.
Dead Cells. Топ. Динамичная руглайт-метроидвания с крутецкой боевкой. Сотни часов в нее угрохать как нехуй. И разработчики не забивают и выкатывают то длц, то просто новый контент в патчах.
Раз уж такой тред, то посоветуйте игры с мощнейшей процедурной генерцией, но без всяких аркадных зачисток подземелий и прочей шелухи.
Чтобы весь упор был на (процедурное) повествование и отыгрышь. Ну там, аутирование, путешествовать по городам, слушать всякие кулстори из местных таверн вот это всё.
>>239452435 Во всех. Закрытые части локаций, открывающиеся с новыми навыками, тонна шмотья, навыков. Это метроидвания-роуглайт больше, чем соулслайк. >>239452205 Какой сложностью, ебанат? Она лёгкая.
>>239452741 думаю, что нет если етг - это буллетхелл, где динамики не так уж и много, то нуклир трон игра с куда меньшим количеством контента, но динамики в ней куда больше, что дает возможность расслабиться, как странно бы это не звучало
>>239453985 >Ремоут Плэй Тогезер Параша полная, если вы не рядом географически. Пытался с другом играть, который в другой стране живет, было совершенно неиграбельно. А в морту вообще обещали нормальный онлайн мультиплеер добавить в одном из будущих патчей.
>>239454241 Ну мне и так не с кем, игру попробую. Но рпт просто хочется попробовать, так как ну блин зачем его сделали-то? Если интернет у обоих норм, то проблем быть не должно, у Стима серверы по всему миру.
>>239449167 (OP) Дождись дополнения для айзека оп, можешь не играть пока чтоб потом ещё веселее было. Ещё пару месяцев, если разраб не наебет опять вроде до нового года стояла дата 31 декабря
>>239452597 Процедуралка есть? Хоть в самом базовом виде типа "случайный набор противников на готовой карте" или "случайное расположение проходов между ее частями"? "Сессионность" есть? Если нету обоих пунктов, то это не руглайт. Сессионности нет, процедуралки нет, метапрокачки нет (а без сессионности ее быть не может, в прицнипе). S&S это гибрид метроидвании и солсов.
>>239451716 Адвенчур мод очень крут при должном уровне аутизма, но недопиленность всё портит. >по факту на игру это никак не влияет Ну вообще-то очень даже влияет.
>>239451804 >Starsector Насколько оно играбельно? В чём геймплей заключается? Оно уже сто лет в разработке. Можно уже считать полноценной игрой или там огрызок?
>>239455099 > Ну вообще-то очень даже влияет. Не влияет. Толку, брожу просто так по нарисованным замкам, и хули. Могу лутать комнаты и общаться с NPC, но зачем?
>>239455459 Ты при создании выбираешь скиллы, которые очень влияют на боевку и вспомогательные занятия, а сами скиллы при этом влияют на телосложение, которое тоже дополнительно играет роль в боевке. Харизма или что-то подобное влияет на максимальные размеры твоего отряда и т.д.
>>239449167 (OP) Вот это рогалики: 1. NetHack 2. Dungeon Crawl 3. Doom RL 4. Dwarf fortress А всё, что перечислено в ОП-посте - индюшная хуйня для нитакихкакфсе.
Unexplored - пока что лучшая генерация данжей в роглайтах и рогаликах и сама игра топ. Роглайт-зельдойд, ощущающийся больше как классик рогалик. Есть выбор сложности для казуалов и хардкорщиков и отдельная для тех, кому больше интересен эксплоринг и загадки.
Sky Rogue - крутая роглайк леталка в стиле старых леталок с аркадных автоматов.
Caveblazers - вариация на тему Spelunky, но с большим упором на боевку и экшн. Много разблокируемых классов персов и апгрейды в стиле Исаака, которые можно найти на уровнях и они будут комбинироватсья меж собой.
Nuclear Throne - отец всяких Энтер зе Ганженов и подобных. Более минималистичный, что в данном случае и с учетом сложности скорее плюс. Стрельба приятная. Разные персы со своими фичами. Сначала ачивки по разблокировке половины b-скинов кажутся нереальными, но постепенно понимаешь, что всё проходимо.
>>239456194 Ты просто сноб обыкновенный. Все эти игры входят или не входят в категорию рогаликов исключительно от выбора нужной тебе интерпретации требований
>>239457867 Фичи убрали, но зато теперь он самый ньюфаг-френдли рогалик. Кроме того все версии супа доступны для игры, хоть 0.9 играй, хоть 0.4.2, если хочешь как диды играть со смертью от падения с лестницы или от того, что забыл как дышать.
>>239458377 Просто в какой-то момент у рогаликов сложилась репутация элитных игор не для всех. Тогда разработчики инди говна за 5 баксов стали называть свои поделия рогаликами или роглайтами, типа их игра нк говно, она просто не для всех. И стали этим термином называть буквально что угодно, от выживачей до платформеров и буллетхеллов, лишь бы быдло, купив их поделие могло причислить себя к "элите". Так-то все рогалики бесплатны и опенсорсны, их не продают.
>>239458690 >купив их поделие могло причислить себя к "элите" Пиздец, игроделы подстраиваются под рыночек, под потребителей, под их интересы. Какая нахуй илита, какое нахуй причисление к илите? Блять ты совсем охуел что ли с такой невыносимой тупостью?
>>239460142 Роуглайт, роуглайк или как там блядь их зовут - не тоже самое, что и рогалик. Никто не посягает на твой элитный жанр, о великий, будь спокоен, кушай вовремя и не делай глупых выводов. Эти лишь облегченная разновидность, более быстрая и адаптированная под среднестатистического игрока.
>>239460142 Спелюнки выстрелила и люди поняли, что совмещение аркады с концепциями рогаликов это очень крутая и аддиктивная форма геймплея. Это называлось роглайт. Но потом ушлые разрабы из лени вникать или жадности вместо православного тега роглайт стали нацеплять на свои поделия и тег рогалик. А теперь некоторые уже нацепляют и потому, что для хомячков это всё одно и тоже и надо как-то продаваться.
>>239460304 Писос ты дебил без знания англюсика. Роуглайк это и есть то же самое. Roguelike. Отсюда на русском стали говорить рогалик. Индипарашу же называют roguelight. Так что рогалики это нетхаки, мории и камнесупы, а роглайты это параши из гринлайта. Ну а roguelight их стали называть, чтобы быть созвучными roguelike, как раз по причем, что я указал выше. Ну а дальше отбитые дегенераты типа тебя не способны прочесть правильно (видимо на это и был расчет) и теперь называют рогаликом буквально что угодно.
>>239465898 Игра веселая и куда более сендбоксово аркадная, чем сюжетные дэусы, так что вполне вероятно. Суть в нелинейности и просторе для экспериментов со способами прохождения за разных героев с разными абилками и стилями игры.