>>239312800 с хуяли ? ведьма 2015 года, картинка там красивая, но не настолько реалистичная как в кингдом каме, зайди в тот же лес в ведьмаке и в ccd, почувсвтуешь разницу
>>239312595 (OP) Кайфовал с нее, но блядь эти пидорасы не сделали сохранения в облаке и я проебал их на 90% пройденой игры, естественно перепроходить не стал, хотя игра очень нравилась. А графон там хороший, но далеко не передовой.
Анимация лица/тела уделывает вообще ВСЕ игры, представленные на рынке в данный момент. "Город", ну что ж, я тоже с него охуел. Какой нахуй киберпук. Это всё, разумеется на максималках, PC.
>>239313269 >Анимация лица Детализированный перформанс кэпча. В принципе в четвертом анче в катсценах и в год оф варе новом такой же. Одна и та же технология (и все катсцены, в которых отбирают прямое управление, по сути, снимаются с реальными актерами, этакой оцифрованный лайвэкшен получается). Судя по роликам, еще большего прорыва стоит от следующего резика ждать. Там даже сумели не проебаться растягивающимися текстурами вокруг ртов персонажей, чем вышеперечисленные игры немного грешили.
>>239313995 Всем, светом, снегом, дальностью прорисовки. Модельками. Блять да тостаточно не в статике посмотреть, на Кингдом и на РДР2 что бы это стало ясно. Никто не говорит что Кингдом плохая игра, для меня она в разы интереснее РДР2, но графон у нового двигла RAGE, круче и денег у Рокстар больше.
>>239314223 >потрясающее квадратное колесо от телеги 10/10 >потрясающе налепленная текстура сена вместо сена 10/10 >всё ещё божественная листва 10/10, нельзя не налюбоваться >потрясающая трава, растущая прямо сквозь камни, а также на самих камнях 10/10
>>239314435 >удивительно красивая трава, как из ВОВа, 10/10, это, случаем, не одна вселенная? >удивительно правдоподобная кисть 10/10 >удивительные квадратные брёвна 10/10 >одежда на персонажах - моё почтение 10/10, как во второй готике роба у магов выглядит, хорошо постарались сделать
Ну может быть. Хотя в детройте не только кат-сцены с "актёрами". Только лишь с актёрами это уже было бы скатывание на лвл 90-х, типа фантасмагории, просто с совсем иной детализацией/качеством. Тем не менее в кингдоме не лица, а какие-то резиновые маски, как впрочем и во всем современных игорах. Ну это я уже в сторону ухожу, ОПа вроде интересовало качество леса-природы-открытых пространств. Я вот хз, что сложнее сделать, прорисовку открытого мира фотореалистик, чтоб комп нахуй не послал. Или анимацию морда-в-морду, где подсознательно цепляешься за малейшую 100-тую долю мм и его движение как-то-не-так.
>>239314884 Маняпроекции говноеда, которому мягко намекнули на то, что его любимый обожаемый Калл - это не шедевр, а хохоряшка с очка польского пана Усёрыча? Спок, пидорашка, щас ещё восхищение подойдёт, как я до третьего скрина этой божественной няши #^.^# дойду. с:
>>239315180 Это я и есть, шизик, спок. Порвало так порвало, калькулятор просто польский шедевр с графикой как в Mount & Blade не тянет, вот сижу тут бомблю.
>>239313439 Грамотно и натуралистично расставленные деревья и кусты не говорят о "самой лучшей графике". Лес выглядит охуенно. Но если ты начнешь разглядывать отдельный куст - он будет средней паршивости. Рожи вообще пластилиновые
>>239312595 (OP) Red Dead Redemption 2 Сама игра то говнецо, но графика в ней просто недосягаемая нахуй, отличная демка которая демонстрирует какой зубодробительный пиздец нам готовят в гта6 рокстары. /thread
>>239322295 >>239314721 >>239313530 >>239312595 (OP) Фишка реалистичности в том, что местность снимали 3д дальномерами с реально существующей местности. Ландшафт и расположение рек, лесов точно как в реальности (конечно без учета отдельных деталей), и тот строящийся в игре храм кстати тоже копия настоящего. Мозгом такая местность считывается за настоящую, потому что отвечает законам естественного тысячелетнего формирования. Если взять РДР2 например, то там природа высосана из пальца, и ты сразу считываешь, что она не природного происхождения, что так не бывает в реальности.
>>239312595 (OP) Ну хуй знает Вот Я смотрю на эти скрины, и сразу бросается в глаза, что это хуйня, фикция. Я не говорю о мелких деталях, а о том, что все как-то искажено, пропорции не как в реальности, изгибы, положения. Как будто через линзы с разными фокусами смотришь. Хз как объяснить крч. И это не только в этой игре, а во всех где пытаются в "реалистичность". Неужели в граф. движках до сих пор нельзя как-то забиндить основные параметры, типа фокуса, света, расстояния между глаз, блюр по краям зрения, чтобы перспективы выглядели действительно как в реале?