История такая, в 13 году, когда был ещё в школе начал играть в картофельные танки. Играл активно какое то время, вкачал даже несколько топов, но потом забросил и переодически заходил.
Проблема в том, что я разучился играть. Ну тоесть я не получаю удовольствия от самого процесса, не понимаю куда ехать и меня в большинстве своем сливают ещё в бою и я не доживаю до конца даже. Плюс добавили кучу каких то бонов, чертежей и прочих штук, с которыми я пока не разобрался.
Как понять как играть и хоть кого то убивать? Мне нравится тематика танков, но в Тундру играть не хочу потому что там тупо симулятор ваншота. Одно попадание-все внутри контуженные, второе-отправился к танковому Б-гу
>>238258592 (OP) >Ну тоесть я не получаю удовольствия от самого процесса Ты просто повзрослел. Танкоблядство в сознательном возрасте -- хуже рака. Просто перестань заходить в эту дрочильню и обрети гармонию.
>>238258778 Мне хочется залипнуть в какую то сессион-очку или ммо. Недавно был тред про живые ММО, так там или старое говно типо Рагнарека или Ультимы. Или ВОВ, который мне не нравится.
>>238258592 (OP) Взвод 3 пзб2, нормальный сервак, экипаж 5-6 перков, онли на голде. Минимум 90% побед будет. Потом можно будет понтоваться мол у кого меньше 80% побед тот жувотное.
>>238259045 У меня сейчас где то 48% хуй знает, не дрочил на стату никогда. На голде можно покататься, мне дали премиум на 10 дней, так как я давно не заходил сюда. А на что влияет сервак и что такое ПЗБ2?
>>238258592 (OP) Месяц поиграй, придрочишься. Бери че-нить пошустрее, ибо на том, что требует грамотного позиционирования, будешь точно сосать из-за незнания карт и меты.
>>238259396 А пошустрее это что? Ст-шечка? У меня просто в ангаре есть ТТ и арта так то, ну 62а десятого но я ебал на десятках кататся, там задроты и меня вынесут
>>238258592 (OP) В голосину с тебя, это обычный геймплей этой залупы, тут нечему учится. 2.5 механики аки засвет и пробитие. Я уже стопицот лет забросил, пару недель назад зашел покатать с корешем. Засвет я не ебу как работает новый, танкование прямиком с 2012 ромб и башня. Хули там учится?
>>238258847 Залипни в Insurgency sandstorm. Базарю лучший сессионный шутан на сегодняшний день, недооцененный шопиздец. Легкий вкат, в отличие от задротского Таркова или Армы 3 для аутяг, активный онлайн круглые сутки(правда низки, но проблем найти игру не встречал пока), нормальный графен, нулевой донат, то есть он там конечно есть, но только на скинчики, причем здесь нет вырвиглазного пиздеца как в контре, нет фиолетовых снайперок, золотых ножей и прочего говна, всё по секретным документам и по-взрослому, адекватное комъюнити, есть конечно всякие дурачки, но они безобидные и с них разве что посмеяться, отсутствие читеров(ещё бы, с таким онлайном, лол), игра сделана таким образом, что можно начать нагибать сразу же, в особенности если у тебя за плечами опыт какой-нибудь радуги или батлы - игра примет как родного, атмосфера настоящей войны, не детских пострелушек, а реального боя, где жопа начинает дребезжат от звука пуль, бьющихся о стены и окружающие объекты, охуительный саунд дизайн, непередаваемое чувство импакта от оружия, то есть ты реально стреляешь из условного калаша и понимаешь что каждая сраная пуля убивает, а их у тебя 30 в магазине, игра активно развивается, постоянно выходят патчи, фиксы багов и тд. Даю игре рейтинг Z - zaebis sdelalee. Contetnt rated by Rye-Buckwheat kern. мимо 34лвл гречневый
>>238258778 >Танкоблядство в сознательном возрасте -- хуже рака. Ух бля, помню в армейке когда служил, один подпол прознал что я в пекарнях разбираюсь и крч вызвал к себе. Первый его вопрос был такой: "В танки играешь?". Ну я с дуру и ляпнул что играю. Крч этот мудак заставил меня всю службу работать с бумагами и файлами на его пекарне, а в свободное время поднимать ему стату на аккаунте. Хотя, это вроде даже лучше, чем втухать в нарядах.
>>238260158 Ну кстати неплохо, пожалуй надо качнуть посмотреть что там. Я последний раз несколько лет назад про нее слышал, даже на бесплатных выходных качнул, но тогда онлайн был крайне жидкий. Прям совсем все плохо.
>>238258996 >очень интересная механика артиллерии >Прицел из космоса. Стоишь весь бой. Тупо водишь мышкой по всей карте и жмешь одну кнопочку. Очень интересно.
>>238260558 Другой рукой ешь\дрочишь, одним глазом смотришь сериал на втором мониторе. То есть в единицу времени загружаешь мозг по полной. Это же и есть саморазвитие, а это ещё ноги свободные. Под стол можно поставить либо бас-бочку с педалью и учиться играть на барабанах, либо прялку с веретеном - перерабатывать шерсть в нитки.
>>238259185 >не дрочил на стату никогда Процент побед - это показатель. Если у тебя меньше 50% - это значит что ты проигрываешь чаще чем выигрываешь. А теперь вопрос к вам, дебилам сорокопроцентным: вам так нравится проигрывать? Вы эдакие садамазахисты в мире ммо? Мне просто не понятна ваша логика. Если человек не может перелезть через двухметровый забор - он попытается его обойти или уйдет. Эти же дегенераты стоят и бьются об него лбом.
>>238258592 (OP) Так же в юности играют на треснутых ленинградках три блатных аккорда и кайфуют, а когда вырастают и могут себе позволить всякие фендера с лес полами и ламповыми бошками, то уже и не надо, прошло увлечение. А из-под палки кайфуют только мазохисты. ты вырос, смирись
>>238258592 (OP) Картошка - коридорный шутанчик со скучными механиками. Переходи на тундру, там, конечно, есть свои минусы, но в целом куда как интереснее.
Вернулся спустя 6 лет простоя, до этого играл будучи ребенком. Стата как у мусора, но потихоньку камбекаю вн8, тупо за счет того, что каждый бой минимум на зеленый вн8 играю, и средуха каждый бой апается, потому что невозможно в боях настреливать меньше 600 урона. По началу тоже ахуевал, но щас втянулся
>>238261681 На мой вкус в тундре есть ощущение опасности. В картохе есть у тебя тыща хп, и пока ты ее не разменяешь — ты в бою ну ежели БК не подставлять В тундре ты знаешь, что можешь ваншотнуться. Это заставляет играть аккуратнее, вдумчивее. Заставляет учить механики, сильные и слабые стороны машин, точки джи в броне. Заставляет тебя быть хитрожопее гука в тоннеле.
>>238262052 А в танках тебя заставляет думать то что если ты щас обосрешься твоя тыща хп уменьшится до 500 от того, что тебя засветили и щас насуют артой, придурок. Съеби нахуй это World of tanks тред, про Тундру в /vg
>>238259473 Не слушай этого, брейнлесс ст в этой игре нету, лт вообще самый скиллозависимый класс, вкачай какой нибудь тт типа ис7 или 60тп и учись потихоньку
>>238258592 (OP) >не получаю удовольствия от самого процесса, не понимаю куда ехать и меня в большинстве своем сливают ещё в бою и я не доживаю до конца даже Как и 90% играющих в танки. Либо забей, либо терпи, тыжерусский.
>>238258592 (OP) Походу, внутренний огонь интереса к игре угас просто. Когда это происходит (причем с любым делом) - хуево начинает получаться. Зато когда ты горишь игрой или делом - ты ебешь.
>>238266430 >>238266366 Это немного другое. Я объясню, КС я не люблю, потому что там нужно уметь стрелять, не умея стрелять я обуза. Играя в Баттлфилд я могу быть полезным даже стреляя косо, например нося аптечки, катаясь на технике и тд. В танках так же, я могу быть артой или каким нибудь кустодрочером, держа направление и помогая челам в других местах
не жди от этой игры чего-то хорошего. я сам начинал играть еще в 13м. как раз до ввода так называемой физики. так вот поиграл я еще полгода. 3к боев всего лишь. но играл с удовольствием на малютках типа Т49 , хэллкет и Pz Kpfw 3/4 .
потом через год попытавшись поиграть моя пекарня не вывезла. году в 18м когда учился в унике на ноуте друга позадротил денек-второй и заебало.
в целом когда появилось слишком много техники баланс еще больше пошел по пизде имхо. + голда за серебро убила превосходство по броне.
что сейчас с танками - можно только представить. это умирающая игра , держащаяся на подпивасах.
Ты сам-то понимаешь что ты пишешь? >Ну тоесть я не получаю удовольствия от самого процесса Ну и не играй тогда, раз не получаешь, чего себя мучать? И фейлы твои оттуда же, у человека хорошо получается то дело, которое ему приносит удовольствие, это стара я аксиома. Найди и играй в то, что нравится.
>>238260808 в танках так-то 50% єто не средний показатель, ибо есть ничейки, а при некоторых режимах там они часто, поэтому 48% это и есть самая средняя статка, около 2% это ничьи, которые идут как проигранные бои.
начал 2011, закончил 2016, мать этого картофельного поделия, ушел с 54%. Пару месяцев назад вернулся... Хуй знает, что вообще происходит, какая позиционка, кусты, рельеф, куда пробивать, все забыл. Слил до 53. Вернулся в тонус через стримы скилловиков. Сейчас опять набираю. НО, ебать, я уже чую, что скоро опять дропну.
>>238258592 (OP) посмотри хоть один стрим Валакаса, который пробивает танкистов, и больше не создавай таких тредов, маня пидорашкинская. Танкист = пидорас
>>238271874 >Бывает, играй не ради профита, а ради ролевого отыгрыша, типа ты неебаться танкист в засаде сидишь\палишь во все глаза. А потом я наблюдаю дегенерата, который в другом конце карты весь ьой сидит в кустах на тт и ничего не делает, пока его команду ебут во все щели. Ты один из тех подпивасных петровичей которые играют ради атмосферы? Ссал вам на ебальники.
>>238258592 (OP) Парни, что б не плодить треды ибо я на отходняках посоветуйте НОВУЮ ММО, да хоть мобильную,с free pvp. Очень хочу вкатиться и нагибать, кроме этого в жизни ничего нет.
>>238258592 (OP) Ты должен разобраться в механике работы системы засвета и маскировки. Должен начать понимать интуитивно, где тебя обнаружат, а где нет. Это на самом деле основывается на знании карт, ттх техники, таймингов засвета у лт. Это самая главная игровая механика игры, всё остальное в ней вторично. Броня не нужна, когда тебя не видно. Пушка не нужна, когда не видно в кого стрелять. Ньюанс кроются в том, что прятаться сзади всех неэфективно - ты не будешь в достаточной степени влиять на бой. Эфективно встать в таком месте, где ты можешь выстрелить из скрытности и спрятаться до пропадания из засвета. При этом ты должен оценивать какие в команде противника лт, чего от них ждать. Играть надо с оленемером, какраз что бы оценивать чужих лт, знать стоит ли ждать от них опасного для твоих позиций света. Хочешь сам влиять на бои - начинай играть именно на лт. Это класс, определяющий победу или поражение на большей половине карт. Но они в то же время и самые сложные - цена твоей ошибки на лт высока как для тебя, так и для твоей команды. Мимо-картофельный-раб-с-самого-збт.
Есть инцест эротика кстати, не порно? Надо дрочить начинать, хуй сам себя не подрочит, а больше делать нехуя. только спать ложиться или акинетон циклодол жрать
>>238282581 Я не слежу за его видео. Что он сказал-то такого, что у тебя пукан так рвёт? Небось, ты из этой секты артоненавистников, а он заявил что она нужна? Кинь ссылку, о чём речь?
>>238281295 Да хватит уже блять хуйню молоть. У ЛТ нет хп, он не может размениваться, и пушка не позволяет играть агрессивно. Ясный хуй гений игры на ЛТ сделает многое, я например считаю инспирера лучшим игроком на ЛТ, а не вспыху. Но времена когда девяностики рулили игру давно прошли. Если бы ЛТ был лучшим классом - на нем играли бы все топовые стримеры
>>238282761 Ты зациклен на нанесении дамажки. Топовые стрмимеры тоже на неё дрочат, а не на победы. Пока жив твой лт, если он не полный даун, тебе есть в кого бесплатно стрелять. Если тебе приходится светить себе самому на твоём дамажковносителе, то чаще вего тебе придётся и впитывать отвеную дамажку. Ты кончишься и проиграешь. Не на всех картах, но более чем на половине, вменяемый (и даже вовсе не гениальный) лтвод гарантирует тебе победу, если ты просто будешь стрелять по его свету.
А это дистрибуция техники по типу у трех первых мест в статистике по ПРОЦЕНТУ ПОБЕД на сервере за все время сбора статистики (с 2015 г.) среди аккаунтов с 10к боев и более. А что это у нас там? А что это ни у одного из этих игроков ЛТ не на первом месте и даже не на втором?
У первого по процентам - на 4 месте из 5 У второго по процентам - на 3 месте из 5 У третьего по процентам - на 4 из 5
И я еще дальше первую десятку посмотрел. Там тоже 3-4 место обычно, у одного чела вообще 5 место. А что это почему так а? Маневрировать будешь или сразу говна навернешь?
>>238284156 Топы не показательны. Эти ребята набивают свой винрейт во взводах. При игре во взводе, конечно, важно быстро влить урон в одну цель. Но взводную статистику давно пора отделить от рандомной, она не отражает умения играть в эту игру. Я бы посмотрел на усреднённую статистику по большой выборке (а не на несколько топов) игроков ~55% побед и выше за вычетом их игр во взводе. Думаю, там будет много лтводов.
>>238284555 Если ЛТ такие лучшие танки, то почему же 3 ЛТ во взводе не играют? Ведь это же три нинзи из кустов любую команду разберут согласно твоей логике? Почему вливание урона сразу становится другим приоритетом при игре во взводе?
>>238284849 Потому что это крайне не эфективно. Задача лт не разбирать чужую команду, а показывать её для своей, не светясь при этом. Три лт в одной команде избыточны для этой задачи: засвет по одной цели, вотличие от урона, не суммируется, а светить одновременно разные цели не имеет смысла. Сравнивать влияние на бой разных классов исключительно по топам не имеет смысла, потому что в топах оказываются исключительно взводные игроки, но разные классы техники имеют разную эфективность во взводах. Арте, вон, и вовсе запрещено играть между собой во взводе, как же ты её тогда оценишь по своей системе?
>>238285461 Так ты забыл главное в своих влажных мечтах - то, что твоя команда в большинстве случаев - дауны ебаные. И поэтому для игры в соло рандоме ЛТ - не лучший выбор. У тебя может быть один вменяемый союзник, ну два, редко когда половина команды сносно играет. Эти случаи как правило вообще турбачи, когда 5+ игроков делят на себя фраги и урон примерно поровну. Топовые амеры светят ровно так же, как и ЛТ, но у них есть возможность взять игру на себя и влить урон (и пробивать цели, об этом не забудь), разменяв ХП тогда и там, где это необходимо. Чем парировать будешь?
>>238285849 Мнение, что почти вся твоя команда всегда дауны - это распространённое заблуждение. Эдакая мантра-самооправдание, которую произносит мнимый тащер после каждого слитого боя, чем вбивает эту веру глубоко в своё мироощущение. Практически бесполезно спорить на эту тему с теми, кто так поступает. Я и не буду. Топовые амеры не маскируются, как лт. А ещё они сараи без брони. Где лт успеет занять ключевой куст без собственного засвета, туда паттон просто не поедет, а значит не создаст там своей команде точки обзора. А ещё любой ст хочет стрелять по кд, чем демаскирует свою позицию. Мне начинает казаться, что я сейчас объясняю азы игры новичку. Ты уверен, что обладаешь достаточым пониманием игры, что бы вступать в споры о ней?
>>238286437 Окей, давай поговорим с точки зрения команды не даунов, как ты и хочешь >Где лт успеет занять ключевой куст без собственного засвета Все эти кусты известны, и в позиционке будут получать блайнды >Топовые амеры не маскируются, как лт Игра от холма на амере так же эффективна, как и на ЛТ, а то и более эффективна. Кусты ваши - это не каждый случай игрового момента >А ещё любой ст хочет стрелять по кд Мы же говорим про недаунов, да? СТ получивший засвет, вычислит куст из которого его светят с высокой вероятностью, и покликает союзникам, чтобы они сбросились туда блайндами. И только после этого продолжит стрелять по КД, предварительно начекав засветку >А ещё они сараи без брони Ты про шеридана наверное. Потому что паттон и Т110Е5 имеют вполне рикошетные башни. Не непробиваемые конечно же, но что нибудь отобьют
>>238260808 Ну вообще не согласен, процент побед ни о чем не говорит. Вся суть танков, в общем то и вся суть проблемы этой игры, это дроч на циферки. Никто не играет в игру. Разрабы играют в прибыль, играчки в циферки (урон, вн8, % вот это вот все). Самые важные показатели это урон + засвет (обнаружено за бой и помощь в уроне). Почему? Потому что просто урон без засвета это паразитирование в кустах. Ты можешь набить 10к урона за бой и твоя тима все равно сольется.
>>238286437 >Мнение, что почти вся твоя команда всегда дауны - это распространённое заблуждение. Сколько боев у тебя, чтобы делать такие смелые заявления? Я вот за 23к и уже могу приблизительное процентное соотношение составить - это 60-70% рачья к 30-40% нормальных игроков. Это средний показатель на каждый 2 бой. По крайней мере меня кидает именно к такому контингенту при стате 57%.
>>238286964 >Все эти кусты известны, и в позиционке будут получать блайнды Блайнды не панацея. Меня иногда повреждают блайндами в стандартных кустах, и несколько раз даже убивали там. Но в остальных случаях я там нормально живу. К тому же, стреляя по кустам, противники демаскируются. Причём, даже если лт там нет. Кустов на картах много, и далеко не все из них "стандартные".
>Игра от холма на амере так же эффективна, как и на ЛТ, а то и более эффективна. Кусты ваши - это не каждый случай игрового момента Игра от холма несравнимо хуже полного отсутствия засвета. Во-первых, в игре всё ещё есть арта. Во-вторых, топовым пт похуй на твою броню маски. В третьих, позиций для игры от башни на картах меньше, чем рандомных кустов.
>СТ получивший засвет, вычислит куст из которого его светят с высокой вероятностью, и покликает союзникам, чтобы они сбросились туда блайндами. Это не преимущество ст перед лт, а попытка выровнять недостаток. Причём, провальная. Проще не светиться, чем светиться и прятаться.
Паттон и Е5 отлично ловят пробития от арты. У обоих нет маскировки. Оба огромные. Збс светляки. Кстати, хитбокс шеридана раза в полтора меньше своей визуальной модели, что не делает его не говном, но забавно смотрится на фоне сравнения с Е5.
>>238287275 У меня 40+ к боёв, 60% винрейт. Ну да, примерно так и есть, рачья чуть больше половины. Достаточно 3-4 вменяемых ствола, что бы насветить победу. При наличии в бою арты побеждать на лт ещё проще.
>>238287067 >Вся суть танков, в общем то и вся суть проблемы этой игры, это дроч на циферки. Дело в том, что чем больше эти циферки у твоих тиммейтов - тем больше шансов на победу. >Самые важные показатели это урон + засвет Это так, но как бы они не были высоки у человека кинувшего мне приглос во взвод, я бы отказался с ним играть если его % ниже 50, т.к. с очень большой вероятностью кинет к таким же низкопроцентным, у которых как правило показатели урона и засвета крайне низки. >Ты можешь набить 10к урона за бой и твоя тима все равно сольется. Все так. Именно по этому я всегда играю на победу т.к. за победу всегда больше серы дают. А какая может быть победа, когда твой союзник 47%, чей средний урон да и просто кпд валяется на полу? Такие игроки дай бог с первого раза по кнопке "в бой" попадают, не то что по противнику.
Как можно в 2021 жрать картошку ведь есть другие сессионные неплохие пострелушки, типа rainbow six siege, escape from tarkov, да даже те же кораблики от варгейминга или тундра от улиток намного лучше пресной картошки. Продал свой акк такому же дебилу каким был я и всех отговариваю играть в эту дрочильню.
Игра реально же для даунов. Оп у тебя вот все годные сингл игры пройдены?
История такая, в 13 году, когда был ещё в школе начал играть в хуесоса. Играл активно какое то время, вкончал даже несколько литров молофьи, но потом забросил и переодически минетил.
Проблема в том, что я разучился сосать. Ну тоесть я не получаю удовольствия от самого процесса, не понимаю куда совать и меня в большинстве своем шлют нахуй ещё в процессе отсоса и я не досасываю до конца даже. Плюс добавили кучу каких то заглотов, подлизов и прочих штук, с которыми я пока не разобрался.
Как понять как сосать и хоть кого то довести до оргазма? Мне нравится тематика минетов, но в Буккаке играть не хочу потому что там тупо симулятор камшота. Одно попадание-все ебло обдроченное, второе-отправился умываться
>>238288266 Если бы % побед во взводах учитывался отдельно от соло игры, то ты был бы неправ. Особенно, при большой выборке. А так надо на всё комплексно смотреть. Низкий винрейт при хорошем настреле указыват на любителя поаутировать весь бой на базе. Это, по-моему, настоящий рак игры сейчас.
>>238287673 >Но в остальных случаях я там нормально живу Потому что противники - дауны. и твои союзники - дауны. Хватит копротивляться уже >Во-первых, в игре всё ещё есть арта И ЛТ получают от нее пизды в позиционке еще сильнее, чем паттон >Во-вторых, топовым пт похуй на твою броню маски Я не писал высунуться и ждать пока сведутся. Я говорил о засвете на паттоне в ожидании возможности заехать и наносить дамаг (что на ЛТ ты не сделаешь) >хитбокс шеридана раза в полтора меньше своей визуальной модели Противокумулятивная броня, и не в полтора раза меньше, а в некоторых проекциях может мимо пролететь. В башне ее нет, и шеридана не надо выцеливать, можно бить в центр, что не так уж сильно дает преимущество в плане меньшего хитбокса.
>>238258592 (OP) так потому что игра говно, у неё хороший кор: управляем танчиками с хорошей физикой. но обвес ужасный, ты не можешь просто купить и играть, ты бесплатно отыгрываешь китайского бот фармера золота из варкрафта. в неё играют 95% старые акки. на которых всё есть. нормальному человеку с ней не по пути.
>>238288761 На лт у меня огромный опыт уворачивания от арты. Это, кстати, большое преимущество моей команды, если вражеская арта на какой-нибудь прохоровке выцеливает меня, а не союзных тяжей и ст. Она в меня скорее всего не попадёт, лт гораздо лучше маневрируют, не сильно теряя при этом скорость.
И ещё один момент, о котором ты забываешь. При игре на лт, твоим визави тоже всегда будет лт. Не ст и не тяж. Так устроен балансировщик. Играя на лт, тебе достаточно быть полезнее, чем лт противника, в идеале избавиться от него. Твой индивидуальный скилл в первые минуты боя это дуэль с чужим лт. И если ты эту дуэль выигрываешь, то оставляешь команду противника слепой, потому что паттоны, попытавшиеся, как в твоих фантазиях, посветить с первой линии, будут мертвы через минуту. И с этого момента, когда ты единственный лт на карте, бой уже выигран, если ты просто не совершишь ошибок.
>>238288900 Как раз гринда в воте немного. За неделю топ вкачай и играй себе. Как раз немного научишься игре за это время. Игра говно не поэтому. ВОТ говно потому, что игрока там постоянно наебывают. ВОТ это чет типа рашки в миниатюре. Ты не можешь просто играть в танчики. Ты должен играть на "имбе" и стрелять голдой. Ты не можешь просто играть взводом и получать удовольствие, потому что взвода "кидает" не так, как одиночек, и ты будешь сливать. Ты не можешь просто играть в режим, который тебе нравится, потому что его включают раз в пол, блять сука нахуй, года.
Вощем убогий однообразный геймплей и тотальный рандом во всем. Исход боя решается подбором команд, оборона при более менее равных силах всегда выигрывает. Вот что такое сейчас танки от картошки. Мне взяло год это понять, да, я немножко тупой.
>>238291770 Сколько сейчас времени нужно чтобы вкачать допустим 8 лвл? У меня пятидневка с 8 до 17. Ну два выходных. Тоесть я не могу играть по 8 часов в день, с другой стороны у меня есть бонусный прем на 10 дней за возвращение.
>>238291991 хуй знает про какие неделю до топа он говорит, я за 5 лет вкачал только арту немецкую и итальянскую ветку до прожетты, сейчас начал качать советскую ветку до 140. не стреляю голдой принципиально
>>238291991 ХЗ я не замерял. Щас прикинул вот: до 10 лвл надо 500 боев, по 6 мин бой, 50 часов игры. итого месяц игры по 2 часа в день. Это очень грубо, мне лень искать точные данные, сам поищи если интересно. Но чтоб год качать одну ветку эт я хз как. Наверно надо час в месяц играть.
>>238293732 В чистом виде таких карт вообще нет, даже малиновка и песчанка имеют коридоры. Если кулак тяжей поехал в коридор и разобрал команду противника в сейвах от прострелов, то он может там и встать на приемку. Еще раз повторюсь, это сильно зависит от уровня игры команды
>>238294844 Такие коридоры никуда не ведут. Вот взяли тяжи какой-нибудь город на Лайв Оксе, и что дальше? Дальше поле до чужой базы, с позициями на которых удобно стоят пт. Проехать дальше нельзя. Очень часто вижу такой сценарий, когда тяжи упоролись в единственный коридор на карте, убили всех там, и остались последними в своей команде живыми недобитками на карте. Потому что другой фланг пересвечен и слит всухую, и по нему более быстрая техника через собственную их базу окружает тяжей и выбивает из них последнюю дамажку.
>>238296043 У тяжей и нет другого геймплея, но отбив город они могут вернуться назад и задефить базу. А не тупо стоять жопами к слитому флангу думать, как бы им выехать под три ПТ в кустах
>>238288143 Кстати да. Я просто в голосину начинаю визжать, когда снаряды сквозь противника пролетают. Уровень баттхерта такой, что можно спутники на орбиту выводить.
>>238258592 (OP) ОП, забей на танки такого сорта. Вкатывайся в ВТВ. Это стратегия, но реализация танков, как боевой единицы там значительно реалистичнее.