>>237820325 (OP) Долбоёб,зачем тебе 128 гигов? 32 хватает для сложного рендера и любох говноигрушечек. И при чём оверпрайснутой фьюри... Где видеокарту потерял? ССД-хуита,кингстон лучше. И башня тоже помойная,на райзена хватит простую башню от дипэйналкул,либо боксовый. Выбор блока питания тоже не понял,лучше взять SeaSonic на ватт эдак 800,хватит на апгрейд в будущем. Видеокарта должна быть 1660 супер,не больше. Новые видеокарты от нвидиа ничем не отличаются от старых.
>>237820325 (OP) Гайд для горе сборщиков: Алиэкспресс, в поиск вписываем "Хуанан двухчиповой монстр" берем одну штуку, "Xeon E5" 2 шт по вкусу, оперативную я думаю ты найдешь. Видеокарту с авито, на БП нельзя экономить, поэтому Aerocool Kcas 1200w с запасом.
>>237821297 Так ноктуа, эта ебучая ахуенная вертушка, поебывает водянки. https://www.youtube.com/watch?v=vw4HONEkj4s Вдруг оп-хуй обшибся и взял боксовый. А так ебучий 5950 греется как мразота ебаная, бокса не хватит, особенно если разгонять. А без разгона этот проц и нахуй не нужон тащем-то.
>>237821342 >10100f стоит меньше обосрузена 3100 >выигрывает в стоке разогнанные кукурузоядра на 5-15% в разных игорях ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ! БЕЗ ПЕРЕПЛАТ ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ!
>>237821297 Другой нет версии в днс, только боксовская. Хочу вкатится в видеомонтаж и рендеринг поэтому 128гб (у меня сейчас в фотошопе бывает не хватает 32гб)
>>237821198 >смотри тесты 1660 супер и охуевай смортю и охуеваю как такое говно можно брать. хотя если ты любитель пожрать говно в fhd 60fps - то пожалуйста (когда нормальные люди используют qhd 144fps)
У меня сейчас 4770к материнка барахлить начала - периодически в ребут уходит, стартует не с первого раза, винда 7 стоит + винты все забиты. Поэтому так сказать с чистого листа хочу начать.
>>237820325 (OP) Мать бери gigabyte x570 aorus master а не говно от ануса, m.2 nvme ssd не вижу у тебя, меняешь sata ssd на nvme ssd а sata hdd на sata ssd, вместо воздушки кастомную водянку собираешь на радиаторе минимум 420 на 60, т.к. водянка кастомная и большая то меняешь на подходящий корпу, и видюху не забудь.
>>237821662 Тут согласен, в ситилинках, днсах ебучий переплат идет за данную вертушку, на заграничных сайтах, которые я частенько мониторю, стоимость варьируется от 5к до 7к. А смысл от этих вертушек, если тут корпус ебаная дрочь, абсолютная ебень, мягко говоря. И да, если ты про дипкун геймакс, то его не хватит на разгон(я не уверен, но проц греется прям пизда)
>>237821879 Не геймакс,там другая ещё ебень идёт,хуй знает как называется. Корпус осуждаю,обдув хуита,поставь хоть 100 вертушек-зато кросивая стикляноя понель.
>>237820588 128Гб норм, я пока после новогодних трат заказал мать gigabyte x570 aorus master и 64Гб оперативы на 4000GHz, пока воткну текущую затычку Ryzen 7 2700X и Radeon RX 588, потом проц нормальный Ryzen 9 5950X и докину оперативы до 128Гб ну и в самом конце уже Radeon RX 6800 XT. Пока бомжую на x470 с затычками и 32Гб оперативы.
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик Флаг Швеции Mojang Studios Издатель Весь мир Xbox Game Studios Дата выпуска 17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия проприетарное программное обеспечение Последняя версия 1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр Песочница Возрастные рейтинги CERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель Йенс Бергенстен Геймдизайнеры Маркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист Йенс Бергенстен Художники Хенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы Даниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры однопользовательский многопользовательский Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования см. ниже Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1 Игровой процесс 1.1 Создание предметов 1.2 Редстоун 1.3 Режимы игры 1.3.1 Многопользовательская игра 2 Разработка 2.1 После выпуска 3 Звуковое сопровождение и саундтрек 3.1 Minecraft — Volume Alpha 3.2 Minecraft — Volume Beta 4 Выпуск 4.1 Java edition и другие версии 4.2 Legacy console 4.3 Bedrock Edition 4.4 Raspberry Pi 4.5 Устройства виртуальной реальности 5 Загружаемый контент 5.1 Модификации 5.1.1 История 5.1.2 Содержание 6 Minecraft: Story Mode 7 Критика 7.1 Другие платформы 7.2 Продажи 7.3 Награды 8 Культурное влияние 8.1 Специализированные товары 8.2 Minecon 9 Прикладное применение 10 Примечания 11 Литература 12 Ссылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
>>237822388 хт? Она же греется как печка,да и дрова откровенно хуита. Уж лучше лучики выключить и поигратб. Правда,с лучиками ты всё равно не поиграешь,даже если потянет,там 3 с половиной игры их поддерживают.
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик Флаг Швеции Mojang Studios Издатель Весь мир Xbox Game Studios Дата выпуска 17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия проприетарное программное обеспечение Последняя версия 1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр Песочница Возрастные рейтинги CERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель Йенс Бергенстен Геймдизайнеры Маркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист Йенс Бергенстен Художники Хенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы Даниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры однопользовательский многопользовательский Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования см. ниже Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1 Игровой процесс 1.1 Создание предметов 1.2 Редстоун 1.3 Режимы игры 1.3.1 Многопользовательская игра 2 Разработка 2.1 После выпуска 3 Звуковое сопровождение и саундтрек 3.1 Minecraft — Volume Alpha 3.2 Minecraft — Volume Beta 4 Выпуск 4.1 Java edition и другие версии 4.2 Legacy console 4.3 Bedrock Edition 4.4 Raspberry Pi 4.5 Устройства виртуальной реальности 5 Загружаемый контент 5.1 Модификации 5.1.1 История 5.1.2 Содержание 6 Minecraft: Story Mode 7 Критика 7.1 Другие платформы 7.2 Продажи 7.3 Награды 8 Культурное влияние 8.1 Специализированные товары 8.2 Minecon 9 Прикладное применение 10 Примечания 11 Литература 12 Ссылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Не, ну вот блять на чем тут сэкономить можно без ущерба производительности и качеству/долговечности, и чтобы существенно - тысяч хотябы 40?
Вообще хотел СХП глок купить но позвонили из магазина сказали что закончились и поставок не ожидается в ближайшее время. А у барыг в 1.5 раза дороже брать не хочется - вот и решил потратиться срочно, лол
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
>>237822158 Там есть версия G с закаленым стеклом, обдув есть. Корпус за свои деньги один из лучших, что-нибудь бюджетное туда поставить без пизды поставить можно. НО ОП БЛЯТЬ У ТЕБЯ НЕ ВЛЕЗЕТ БАШНЯ ТУДА ЕБЛАН ПИЗДЕЦ НАХУЙ
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
AMD Материал из Википедии — свободной энциклопедии (перенаправлено с «Advanced Micro Devices») Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения). Advanced Micro Devices, Inc. AMD Logo.svg Amdheadquarters.jpg Тип Публичная компания Листинг на бирже NASDAQ: AMD MCX: AMD-RM Основание 1969 год Основатели Джерри Сандерс, Джон Кэри Расположение США: Санта-Клара, Калифорния Ключевые фигуры Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель), Лиза Су (Президент и CEO), Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора), Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1] Отрасль Полупроводниковые приборы Продукция Микропроцессоры Графические процессоры Чипсеты Платы видеозахвата Собственный капитал 6,03 млрд $ (2019)[2] Оборот 6,48 млрд $ (2019)[2] Операционная прибыль 631 млн $ (2019)[2] Чистая прибыль 341 млн $ (2019)[2] Активы 6,03 млрд $ (2019)[3] Число сотрудников 11 400 чел. (2019)[4] Дочерние компании SeaMicro[d] и ATI Technologies Сайт www.amd.com Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.
С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].
Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).
Содержание 1 История 1.1 Корпоративная история 1.2 Процессоры 1.3 Чипсеты 2 Руководство 2.1 Совет директоров[1] 2.2 Высший менеджмент[1] 2.3 Ключевые фигуры в истории компании 3 Доля на рынке 3.1 Процессоры 3.2 Графические процессоры 4 Программное обеспечение 5 Судебные разбирательства с Intel 6 См. также 7 Примечания 8 Ссылки История
Кампус AMD, по совместительству штаб ATI
Штаб AMD в Техасе Корпоративная история Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.
24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].
По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].
В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].
В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].
Процессоры Основная статья: Список микропроцессоров AMD В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).
в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».
В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.
В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.
Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).
После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.
В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.
Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!
В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.
В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).
В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.
10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
>>237820667 Сразу видно эникейщика-долбоеба. Кроме этого тебя вообще видимо нихуя не смущает, а только и умеешь пиздеть за рязань и ссд, так как увидел это на дваче.
AMD Материал из Википедии — свободной энциклопедии (перенаправлено с «Advanced Micro Devices») Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения). Advanced Micro Devices, Inc. AMD Logo.svg Amdheadquarters.jpg Тип\tПубличная компания Листинг на бирже\tNASDAQ: AMD MCX: AMD-RM Основание\t1969 год Основатели\tДжерри Сандерс, Джон Кэри Расположение\t США: Санта-Клара, Калифорния Ключевые фигуры\t Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель), Лиза Су (Президент и CEO), Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора), Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1] Отрасль\tПолупроводниковые приборы Продукция\tМикропроцессоры Графические процессоры Чипсеты Платы видеозахвата Собственный капитал\t 6,03 млрд $ (2019)[2] Оборот\t 6,48 млрд $ (2019)[2] Операционная прибыль\t 631 млн $ (2019)[2] Чистая прибыль\t 341 млн $ (2019)[2] Активы\t 6,03 млрд $ (2019)[3] Число сотрудников\t 11 400 чел. (2019)[4] Дочерние компании\tSeaMicro[d] и ATI Technologies Сайт\twww.amd.com Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.
С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].
Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).
Содержание 1\tИстория 1.1\tКорпоративная история 1.2\tПроцессоры 1.3\tЧипсеты 2\tРуководство 2.1\tСовет директоров[1] 2.2\tВысший менеджмент[1] 2.3\tКлючевые фигуры в истории компании 3\tДоля на рынке 3.1\tПроцессоры 3.2\tГрафические процессоры 4\tПрограммное обеспечение 5\tСудебные разбирательства с Intel 6\tСм. также 7\tПримечания 8\tСсылки История
Кампус AMD, по совместительству штаб ATI
Штаб AMD в Техасе Корпоративная история Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.
24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].
По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].
В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].
В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].
Процессоры Основная статья: Список микропроцессоров AMD В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).
в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».
В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.
В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.
Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).
После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.
В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.
Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!
В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.
В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).
В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.
10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
>>237822867 Нет. Я единственный интелонищук итт и мне как-то похуй. Спросил вот выше какую мать купить для 10600кф, но ту что мне предложили хуй знает, хорошая или нет.
AMD Материал из Википедии — свободной энциклопедии (перенаправлено с «Advanced Micro Devices») Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения). Advanced Micro Devices, Inc. AMD Logo.svg Amdheadquarters.jpg Тип\tПубличная компания Листинг на бирже\tNASDAQ: AMD MCX: AMD-RM Основание\t1969 год Основатели\tДжерри Сандерс, Джон Кэри Расположение\t США: Санта-Клара, Калифорния Ключевые фигуры\t Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель), Лиза Су (Президент и CEO), Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора), Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1] Отрасль\tПолупроводниковые приборы Продукция\tМикропроцессоры Графические процессоры Чипсеты Платы видеозахвата Собственный капитал\t 6,03 млрд $ (2019)[2] Оборот\t 6,48 млрд $ (2019)[2] Операционная прибыль\t 631 млн $ (2019)[2] Чистая прибыль\t 341 млн $ (2019)[2] Активы\t 6,03 млрд $ (2019)[3] Число сотрудников\t 11 400 чел. (2019)[4] Дочерние компании\tSeaMicro[d] и ATI Technologies Сайт\twww.amd.com Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.
С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].
Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).
Содержание 1\tИстория 1.1\tКорпоративная история 1.2\tПроцессоры 1.3\tЧипсеты 2\tРуководство 2.1\tСовет директоров[1] 2.2\tВысший менеджмент[1] 2.3\tКлючевые фигуры в истории компании 3\tДоля на рынке 3.1\tПроцессоры 3.2\tГрафические процессоры 4\tПрограммное обеспечение 5\tСудебные разбирательства с Intel 6\tСм. также 7\tПримечания 8\tСсылки История
Кампус AMD, по совместительству штаб ATI
Штаб AMD в Техасе Корпоративная история Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.
24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].
По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].
В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].
В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].
Процессоры Основная статья: Список микропроцессоров AMD В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).
в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».
В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.
В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.
Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).
После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.
В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.
Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!
В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.
В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).
В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.
10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Minecraft Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения). Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью. Minecraft Логотип игры Логотип игры Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic) 18 ноября 2011 года (официальный релиз) Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года) Жанр\tПесочница Возрастные рейтинги\tCERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6 Создатели Руководитель\tЙенс Бергенстен Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011) Йенс Бергенстен (с 2011) Программист\tЙенс Бергенстен Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн Технические данные Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция Системные требования\tсм. ниже Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер Официальный сайт (англ.) Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].
Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].
Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.
Содержание 1\tИгровой процесс 1.1\tСоздание предметов 1.2\tРедстоун 1.3\tРежимы игры 1.3.1\tМногопользовательская игра 2\tРазработка 2.1\tПосле выпуска 3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек 3.1\tMinecraft — Volume Alpha 3.2\tMinecraft — Volume Beta 4\tВыпуск 4.1\tJava edition и другие версии 4.2\tLegacy console 4.3\tBedrock Edition 4.4\tRaspberry Pi 4.5\tУстройства виртуальной реальности 5\tЗагружаемый контент 5.1\tМодификации 5.1.1\tИстория 5.1.2\tСодержание 6\tMinecraft: Story Mode 7\tКритика 7.1\tДругие платформы 7.2\tПродажи 7.3\tНаграды 8\tКультурное влияние 8.1\tСпециализированные товары 8.2\tMinecon 9\tПрикладное применение 10\tПримечания 11\tЛитература 12\tСсылки Игровой процесс
Лесной биом с растительностью и существами Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].
Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Моргенштерн (музыкант) Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев. Моргенштерн Morgenshtern Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Личные данные Имя при рождении Алишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1] Полное имя Алишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.) Дата рождения 17 февраля 1998 (22 года) Место рождения Уфа, Башкортостан, Россия Страна Flag of Russia.svg Россия Место жительства Москва, Россия Род деятельности видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор Годы активности 2010 — н. в. Псевдоним(ы) Morgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC YouTube Канал MORGENSHTERN Дата создания 8 июня 2013 (7 лет) Жанр видео музыка, юмор Подписчики 8,87 млн. (январь 2021) Просмотры 1 млрд. (январь 2021) Многоканальная сеть Yoola Коллективы «ММД CREW», «OTHERS crew» Кнопки YouTube Silver Play Button 2.svg 100 000 подписчиков 2017 YouTube Gold Play Button 2.svg 1 000 000 подписчиков 2018 Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.
Содержание 1 Биография 2 Личная жизнь 3 Бизнес 4 Дискография 4.1 Студийные альбомы 4.2 Мини-альбомы 4.3 Синглы 4.3.1 Как основной артист 4.3.2 Как приглашённый артист 4.4 Гостевое участие 5 Видеография 5.1 Участие 6 Награды и номинации 6.1 Рейтинги 7 Примечания 7.1 Комментарии 7.2 Источники 8 Ссылки Биография Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.
Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].
Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].
Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].
В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].
17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].
4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].
1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».
17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].
20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].
28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].
30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].
1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].
15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].
20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].
30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].
5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].
30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].
5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Моргенштерн (музыкант) Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев. Моргенштерн Morgenshtern Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Личные данные Имя при рождении Алишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1] Полное имя Алишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.) Дата рождения 17 февраля 1998 (22 года) Место рождения Уфа, Башкортостан, Россия Страна Flag of Russia.svg Россия Место жительства Москва, Россия Род деятельности видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор Годы активности 2010 — н. в. Псевдоним(ы) Morgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC YouTube Канал MORGENSHTERN Дата создания 8 июня 2013 (7 лет) Жанр видео музыка, юмор Подписчики 8,87 млн. (январь 2021) Просмотры 1 млрд. (январь 2021) Многоканальная сеть Yoola Коллективы «ММД CREW», «OTHERS crew» Кнопки YouTube Silver Play Button 2.svg 100 000 подписчиков 2017 YouTube Gold Play Button 2.svg 1 000 000 подписчиков 2018 Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.
Содержание 1 Биография 2 Личная жизнь 3 Бизнес 4 Дискография 4.1 Студийные альбомы 4.2 Мини-альбомы 4.3 Синглы 4.3.1 Как основной артист 4.3.2 Как приглашённый артист 4.4 Гостевое участие 5 Видеография 5.1 Участие 6 Награды и номинации 6.1 Рейтинги 7 Примечания 7.1 Комментарии 7.2 Источники 8 Ссылки Биография Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.
Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].
Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].
Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].
В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].
17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].
4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].
1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».
17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].
20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].
28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].
30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].
1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].
15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].
20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].
30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].
5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].
30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].
5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Моргенштерн (музыкант) Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев. Моргенштерн Morgenshtern Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Личные данные Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1] Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.) Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года) Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия Страна\t Flag of Russia.svg Россия Место жительства\tМосква, Россия Род деятельности\t видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор Годы активности\t2010 — н. в. Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC YouTube Канал\tMORGENSHTERN Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет) Жанр видео\tмузыка, юмор Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021) Просмотры\t1 млрд. (январь 2021) Многоканальная сеть\tYoola Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew» Кнопки YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017 YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018 Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.
Содержание 1\tБиография 2\tЛичная жизнь 3\tБизнес 4\tДискография 4.1\tСтудийные альбомы 4.2\tМини-альбомы 4.3\tСинглы 4.3.1\tКак основной артист 4.3.2\tКак приглашённый артист 4.4\tГостевое участие 5\tВидеография 5.1\tУчастие 6\tНаграды и номинации 6.1\tРейтинги 7\tПримечания 7.1\tКомментарии 7.2\tИсточники 8\tСсылки Биография Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.
Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].
Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].
Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].
В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].
17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].
4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].
1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».
17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].
20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].
28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].
30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].
1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].
15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].
20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].
30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].
5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].
30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].
5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
В сотку долбится твой core i5 Не желаешь ли с бутылки ты встать, а ? Познать потоки и пздатый разгон ? Тогда купи рязань и забудь про зеон, а-а! На авито свой синий хлам сливай А лучше в мусорку его кидай ! У тебя пробитый синий анус - зашивай, зашивай
Купил i5 значит с мозгами беда Без гипертрейдинга, то полный хйня, а! Без гипертрейдинга уже жизнь не та Пробитый анус у владельцев штуеда, а-а! На авито свой синий хлам сливай А лучше в мусорку его кидай ! У тебя пробитый синий анус - зашивай, зашивай
Лучше купи райзен, 2700 райзен Он затащит все что хочешь - игры, стриминг, рендер - Это все есть он и разгон, разгон, разгон, разгон Необходем, штуед вон, вон, вон, вон.А вон стоит штуед - Райзену в хй дует,i7 за оверпрайс толкают вам Но мы то знаем, кто тут босс - 2700 700, 700, 700 - Лучший в мире проц, проц, проц, проц, проц - 2700
Солнечный мальчик не хотел брать rx Солнечный мальчик захотел rtx Пошел в кредит этот кал покупать Но все равно стал rtx отключать, а-а! На авито свой зеленый хлам сливай А лучше в мусорку его кидай! У тебя пробитый зеленый анус - зашивай, зашивай
Лучше купи вегу - 56 вегу, она затащит все что хочешь - Игры, стриминг, рендер, на VR подрочешь Мощь, мощь, мощь, мощь, мощь - под разгоном хочешь Хочешь, хочешь, хочешь, хочешь ? А вон рядом райзен,2700 райзен Он затащит все что хочешь - игры, стриминг, рендер - Это все есть он и разгон, разгон, разгон, разгон Необходем, штуед вон, вон, вон, вон - пошел нахй лох
Моргенштерн (музыкант) Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев. Моргенштерн Morgenshtern Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Личные данные Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1] Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.) Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года) Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия Страна\t Flag of Russia.svg Россия Место жительства\tМосква, Россия Род деятельности\t видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор Годы активности\t2010 — н. в. Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC YouTube Канал\tMORGENSHTERN Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет) Жанр видео\tмузыка, юмор Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021) Просмотры\t1 млрд. (январь 2021) Многоканальная сеть\tYoola Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew» Кнопки YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017 YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018 Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.
Содержание 1\tБиография 2\tЛичная жизнь 3\tБизнес 4\tДискография 4.1\tСтудийные альбомы 4.2\tМини-альбомы 4.3\tСинглы 4.3.1\tКак основной артист 4.3.2\tКак приглашённый артист 4.4\tГостевое участие 5\tВидеография 5.1\tУчастие 6\tНаграды и номинации 6.1\tРейтинги 7\tПримечания 7.1\tКомментарии 7.2\tИсточники 8\tСсылки Биография Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.
Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].
Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].
Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].
В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].
17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].
4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].
1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».
17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].
20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].
28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].
30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].
1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].
15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].
20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].
30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].
5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].
30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].
5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
>>237821143 А кто виноват, что под словом gaming продают нормальное железо? Не, если тебе важно, важна не железка, а ее маркетинговое позиционирование - ты долбоеб
Моргенштерн (музыкант) Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к навигацииПерейти к поиску В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев. Моргенштерн Morgenshtern Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018 Личные данные Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1] Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.) Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года) Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия Страна\t Flag of Russia.svg Россия Место жительства\tМосква, Россия Род деятельности\t видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор Годы активности\t2010 — н. в. Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC YouTube Канал\tMORGENSHTERN Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет) Жанр видео\tмузыка, юмор Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021) Просмотры\t1 млрд. (январь 2021) Многоканальная сеть\tYoola Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew» Кнопки YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017 YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018 Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.
Содержание 1\tБиография 2\tЛичная жизнь 3\tБизнес 4\tДискография 4.1\tСтудийные альбомы 4.2\tМини-альбомы 4.3\tСинглы 4.3.1\tКак основной артист 4.3.2\tКак приглашённый артист 4.4\tГостевое участие 5\tВидеография 5.1\tУчастие 6\tНаграды и номинации 6.1\tРейтинги 7\tПримечания 7.1\tКомментарии 7.2\tИсточники 8\tСсылки Биография Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.
Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].
Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].
Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].
В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].
17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].
4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].
1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».
17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].
20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].
28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].
30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].
1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].
15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].
20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].
30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].
5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].
30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].
5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
>>237823233 Оперативку с лучшими таймингами поищи, ибо 3к это полная поебень. ССД так себе, откровенно. aerococ VX выкидывай нахуй, ищи другой бп. Ну и собственно затычка 1660.
>>237822958 Ну я интол сейчас ток на ноуте держу 6 поколения, так что х.з. что там. А для Ryzen вывел простую формулу, никаких видеовыходов на матери быть не должно т.к. там будет минимум Ryzen 7, должно быть достаточно usb всяких версий для периферии, встроенный wifi, пара сетевух (минимум 1Гбит каждая), минимум 2 m.2 слота под nvme ssd, побольше фаз на 12В, хорошее охлаждение VRM, адекватный BIOS для тюнинга. Вот сейчас жду смену старичку gigabyte x470 aorus gaming 7 wifi на gigabyte x570 aorus master.
>>237820325 (OP) Вд синий говно М2 ссд нету 4 плашки не особо нужны можно и 2 взять Кулер я бы взял дарк рок про 4 Проц слишком мощный, мне райзен 7 3700x под бустом выше крыши, слишком мощно под обычные задачи 9 брать Видюхи нет в сборке
>>237823372 Такой сойдет? Или можно дешевле. >Ну и собственно затычка 1660. Я нищук, у меня нету денег на эти ваши 3070. А 1660 вроде неплоха в плане производительности для своей цены.
>>237823709 хз, я себе комп собрал - мне в 25К вышло с 2-мя мониками и видухой. Тут в сетапе опа-хуя нет видухи. В таком корпусе, но увы туда не всунешь мощный графен. Но я оч дрочу на минимализм. Потому комп у меня на спец-крепеже на столе. и провода все заныканы. Так вообще не видно где системник
Рейтаните, плз денег не очень много, в супер новинки играть не собираюсь дополнительно ещё собираюсь купить 5 вертушек Abconcore Spider на вдув/выдув для корпуса
>>237820910 Ты еблан? 30хх серия на несколько голов выше 10хх и 20хх. Ладно еще 20хх серия вот это точно бессмысленная хуета была, но 30 это реальный прогресс.
>>237827024 ссд под систему, который на 128 а ссд под файлы - действительно плохая идея? что до башни и блока питания - это всё с большим запасом, чтобы система работала особо не напрягаясь и была возможность апгрейда в дальнейшем
>>237827184 смотри. тебе нужен 500гб ссд под систему и всякие рабочие штуки - браузер, шоп, чем ты там дрочишь, игры быстро скачивать со стима. только отключи некоторые функции в хроме или мозилле, чтобы не дрочил диск. а хдд на2-4 тб под файлопомойку всяко лучше ссд. торренты качаешь? вот они ссд жрут.
>>237828555 Тебе конкретно сказали, что у тебя райзен вместо проца, мать асрок, видяха из палеозоя, бп слабый. Ты тупой что ли и выводы сделать не в состоянии?
>>237820325 (OP) Не бери 850. Бери сразу киловат. У меня был этот санный тихушник, отвалился через полгода. Чекай сеть, это массово именно 850Вт серия.
>>237827284 Корпус можешь подешевле найти, повторюсь на счет ссд, возьми какой нибудь 240 гб, под систему и пару игорь, и на остаток от суммы докупи террабайтник. мимо >>237823670
>>237832380 >Я бы до ддр 5 потерпел А там и новое поколение интел! Еще подождать чутка. А потом еще и наверняка и Супер версии РТХ 3000 серии, тоже чутка подождать и все. Ну а если этого дождался, то наверняка какой нить ЛГА 1200 v2 анонсируют и снова можно подождать немного
>>237831805 Спасибо, сдд заменю, хдд уже есть. >>237832542 Я бы рад купить б\у, да только я из мухосрани и тут продают только никому не нужное говно, или норм карты по цене выше чем в том же ДНС.
>>237834727 Я не собираюсь ставить крышку боковую, как писал ранее - беру дешевый чтобы заколхозить под себя и без задней мысли рубить в нем отверстия под вентиляторы, у меня системник стоит за монитором, так что похуй что будет торчать башня