>>236796158 >Да Хорошо! >дружище, это 100% он Урааа! >С наступившим тебя, как ты там? Привет котодруг, тебя тоже с наступившим новым годом, я как и в прошлом году, я как и неделю назад можно сказать, я как и в позапрошлом году, особо ничего не меняется, так себе, но это уже привычно, немного порадовался что пик тёмных дней пройден и мы снова поехали к увеличению светлого дня, на улице плохенькая погода, особо никуда идти не хочется, в новогоднюю ночь вообще гололёд у нас был, стреляли запускали фейерверки в этот раз меньше чем обычно как мне показалось, новый год так себе прошёл, впрочем у меня обычно всегда они так себе, поплакать в этот раз не удалось, а ты как поживаешь, как там твои кисоньки дружат, новенькая продолжает обживаться, гулял ли в новогоднюю ночь на улице, всё ещё проходишь OpenXCom и смотришь мультики в эти дни? >>236785105 Привет Фрося, Фросенька. >>236791821 Желаю твоему котику большого пребольшого крепкого здоровья, пусть он будет здоровым.
>>236799668 Да фейерверков почти не было, лет 10 назад от них освещение почти как днём было, постоянно бабахали Вторая киса постепенно обвыкается, когда лежал пришла ко мне на потискушки и даже рядом полежала какое-то время Первая киса естественно в это время стандартно у меня в ногах разлеглась и смотрела за всем происходящим Да, оpenXCom прохожу уже в шаге до зачистки базы пришельцев на марсе, далее зачистка подводных глубин В первом классическом XCom был баг, с уровнем сложности, чтобы не выбрал всегда играл на лёгком, на тяжёлых очень чувствуется разница, тут главное выжить до появления норм оружия и брони
>>236800385 >Вторая киса постепенно обвыкается, когда лежал пришла ко мне на потискушки и даже рядом полежала какое-то время Очень приятно слышать, всё хорошо у вас продвигается, кисонька всё более ручной и домашней становится. >Первая киса естественно в это время стандартно у меня в ногах разлеглась и смотрела за всем происходящим Надеюсь первая кисонька со временем как и новая киса станет приходить полежать прям рядом чтобы потискушечки получать было удобнее, а пока что всё равно хорошо что все в троём уже лежите вместе, очень мило. >оpenXCom прохожу уже в шаге до зачистки базы пришельцев Я не играл но читал что это вроде довольно далеко пройдено должно быть. >В первом классическом XCom был баг, с уровнем сложности Угу, читал про такое, а в OpenXCom музыка оригинальная 8 битная MIDI как на PC была или хорошая музыка в CD качестве и в 16 битном как на SPS1?
>>236803471 >и домашней становится. Она потенциально ласкушка, но жизнь на улице её зашугала Всё движется к тому что она успокаивается и становится всё более домашней >что это вроде довольно далеко пройдено должно быть. Ну да, это практически финал, осталось захватить главного пришельца и исследование финальной миссии откроется >а в OpenXCom музыка оригинальная 8 битная MIDI Вот насчёт музыки не знаю, её там мало и она очень простая, не фокусировался на ней
>>236803888 >Всё движется к тому что она успокаивается и становится всё более домашней Чрезвычайно радуют такие подвижки в привыкании кошек к дому и то что кисы подружились. >Вот насчёт музыки не знаю Надеюсь в этом году руки и возможности у меня дойдут до того чтобы наконец поиграть в первые три части оригинальной серии. А ты после террора из глубины будешь проходить X-COM: Apocalypse?
>>236805565 >будешь проходить X-COM: Apocalypse? Вполне возможно, если не устану от стратегий Я в третью часть вообще не играл, тк она не похожа на две предыдущие, это тогда сильно снизило желание в неё играть Тут другой хороший анон навёл на ксенонавтов, скорее всего начну играть в них, а потом уже перейду на Apocalypse
>>236805920 >Вполне возможно, если не устану от стратегий А если устаешь от стратегий есть сейчас мысли во что другое начал бы играть? Ты японские мультики по сериям гандам и евангелион смотрел?
>>236807212 >гандам и евангелион смотрел? Гандам собирался, но когда собрался вместо него по ошибке скачал что-то другое, там люди ушли жить под землю и кто-то там нашёл робота, посмотрел примерно половину, дальше не осилил Евангелион может буду смотреть когда будет соответствующее настроение, я видел только несколько серий > во что другое начал бы играть? Мне сейчас морально тяжело играть во что либо, что требует постоянного внимания, скачал рип киберпунка, он вроде должен запустится на моём старом компе, но мне даже проверять лень, так и лежит, как и многие другие игры Возможно буду допроходить crosscode, но там тоже битвы с босами напрягают, ещё hollow knight хорошая игра, по крайней мере до половины, могу запусить побегать С
>>236808433 >Гандам собирался >Евангелион может буду смотреть Я вот тоже всё собираюсь их посмотреть, их в 90-е по ящику не показывали но тем не менее я хотел бы их посмотреть. >Мне сейчас морально тяжело играть во что либо, что требует постоянного внимания Очень понимаю тебя. >он вроде должен запустится на моём старом компе А я если бы даже захотел он у меня бы вероятно не запустился, но поскольку я и так не особо хочу сейчас то и в общем проблем с этим никаких нету. >crosscode >hollow knight Не играл в эти игры, кроме того у меня для платформера джойстика нету, а без джойстика в такие игры на клавиатуре вероятно очень несподручно играть, да и сам платформер как то внешне мне не очень пришёлся, наверное тематика не моя, там опять фентези, а в RPG играть не хочется там опять хрень с прокачкой будет когда игра тупо проходится вкачиванием характеристик на слабых противниках и проскакивание сложных противников таким образом, кроме того прокачка кучу времени занимает, конечно жанр RPG я никогда не причислял к богомерзким жанрам как например MMORPG, во всяком случае довольно долго RPG я считал более менее нормальным, но в последнее время, в последнее довольно длительное время я всё же считаю жанр RPG мерзким, но разумеется не настолько как MMORPG, в 90-ых когда я только начинал играть в электронные игры не на игровых автоматах как ранее а на телевизионных видео приставках я к RPG более спокойно относился но тем не менее в основном избегал их по ряду причин, помимо чисто технического языкового барьера этот жанр требует слишком много времени в пустую в виде долбанной прокачки, грубо говоря в то время как некий человек задрот играет в одну RPG и проходит её я могу проскочить несколько боевиков платформеров в 2D видом сбоку или с видом сверху или в 2,5D, бит эм апов, шут эм апов, приключений бродилок, симуляторов гонок или леталок, аркад и спортивных игр в конце концов, ну это разумеется говоря про 8/16бит, впрочем на 32/64бит ситуация была примерно близкая, как там было в старой рекламе про моющее средство фейри и школы вилариба и вилабаджо, если перефразировать то пока задроты неудачники без жизни из вилабаджо всё ещё прокачиваются как проклятые в своей RPG нормальные парни из виларибы уже прошли несколько игр других жанров и пляшут довольные тем что завершили их прохождение. В общем меня сейчас на RPG поднять очень тяжело, как на чистую RPG так и на RPG на стыке жанров, типа action-RPG. Не люблю прокачку и всё такое задротство, люблю когда максимальные характеристики здесь и сейчас и прокачка невозможна вообще чтобы можно было сразу нормально играть а не заниматься хернёй набивая на слабых противниках характеристики которые должны быть у объекта в 100% состоянии, иначе не интересно и тупо, потеря времени и резкое облегчение игрового процесса за счёт прокачки на слабых противниках, не возможно не начать прокачиваться и не наебать игру по честному в рамках правил на законных основаниях когда приходишь к сильному боссу и выносишь его за две три атаки не давая ему нанести тебе ущерб за счёт того что прокачался очень сильно. Вообще RPG дикий жанр, для тех у кого очень много времени и очень мало своей собственной личной жизни то есть для откровенных задротов, ещё этому способствует сильный акцент на сюжетную составляющую в этом жанре и откровенно тухлые акценты на мелодраматичные и просто драматичные моменты, на какую нибудь любовь, любовные треугольники, потери близких, такое ощущение что жанр RPG делают для аудитории ТВ передач про личную жизнь каких то посторонних людей где промывают их кости и копаются в нижнем белье а так же обсуждают слухи сплетни и то кто с кем мутил спал кто от кого родил кто чей родственник кто кого бросил кто кого кинул и обманул у кого какие скелеты в шкафу и тараканы в голове, тошнотворная аудитория из поехавших бабок тёток быдла чмошников неудачников, аудитория программы окна в общем у которой нет своей жизни ни в каком плане вообще, она у них не удалась и вот они на это оливье в ТВ передачах залипают, такая же примерно ситуация и с жанром RPG к сожалению, только там эти чмошники неудачники выступают зачастую в гораздо более раннем возрасте и вместо того чтобы жить своей жизнью живут чужой жизнью читая как ссаный мелодраматический драматический роман сюжей электронной игры в жанре RPG. И ещё, RPG это в основном фентези, это очень много фентези, это ОЧЕНЬ фентези, а я ну ОЧЕНЬ не люблю фентези, вот например в святых 90-ых я будучи в детском но в основном в подростковом возрасте сравнительно нормально относился к играм в жанре фентези, более менее спокойно и даже порой хорошо если они качественные, но фентези это в основном для детей и подростков а так же радикально ортодоксальных гуманитариев, где то в середине 00-ых мне уже стало совсем тяжело и даже тяжко воспринимать фентези. Вот и получается что в RPG с одной стороны меня давит прокачка, которая в частности зачаствую идёт в разрез с реализмом если пытаться делать игру реальной или пытаться её хотя бы воспринимать как более менее что то реально происходящее особенно если в игре не совсем прям фентезийная вакханалия творится, с другой стороны меня давит сюжет с мелодраматичными драматичными моментами и подобной ересью, правда это наименьшее из зол, с третьей стороны меня давит наличие фентези которое которое омерзительно и само по себе и сразу перечёркивает любую попытку реализма практически полностью. В общем мне чтобы играть в те самые RPG как и раньше в 90-ых на 8/18/32/64 бит надо очень сильно набраться для этого сил и желания.
>>236813331 >да и сам платформер как то внешне мне не очень пришёлся, наверное тематика не моя Я и сам их игнорил, никогда они мне не нравились со времён спектрума Но как-то для разнообразия решил поиграть в Axiom Verge и мне весьма зашло, стал присматриваться к жанру и Hollow Knight затянул на долго, до того момента пока игра не превратилась в дрочь босов и тягомотину >хрень с прокачкой Важно как реализовано, в CrossCode есть прокачка, но там она почти не напрягает, у меня всё по ходу дела прокачалось что нужно, конечно там где надо по крупице каждой херни выбивать или находить меня совершенно не радует, если игра интересная я добавляю нужные компоненты читами, если есть такая возможность. СrossCode всем хороша, можно в игре снизить сложность чтобы не задрачивать боссов, но у неё постоянные отсылки к ММО в сюжете, они всё портят. Прокачка меня не напрягает, пока почти не отнимает внимания от игры. А в метроидваниях это вообще хорошо сделано, получаешь девайс и сразу новые возможности, например пролезть туда, куда раньше не получалось >RPG Для меня он закончился на скайриме, я играл, играл и просто перегорел, до этого играл ешё в обливион, но там как выяснилось без гайда можно легко запороть персонажа, что я и сделал, начинать заново мне совершенно не хотелось. Да и получалось так что час шаришся по скучной пещере, потом выходишь на красивый ландшафт и через 10мин снова зачищаешь такую же пещеру Ещё все масс эффекты прошёл, первые две даже перепроходил То что ты пишешь про сюжет и тд мне напомнило не RPG, а интерактивное кинцо для консолей, в это я не могу себя заставить поиграть. Сейчас игры делают под максимально широкую аудиторию, поэтому это и напоминает работу по тв аудиторию, основные потребители игр подростки и взрослые с похожим менталитетом, поэтому и жанр фентези им заходит хорошо. Но я не замечал чтобы кто-то прям жил этим, максимум какие нибудь фан клубы, они в любом направлении встречаются или что-то типа сборища толкиенистов, но они задолго до массого RPG свои сборища начали устраивать >MMORPG Вообще никогда в них не играл и не собираюсь, один их жанров, которые я обхожу стороной, это кинцо, гонки по кругу и многопользовательские
>>236810396 >15116042447971.jpg Эх, наверное где то и сейчас так, а может и у нас раньше так было, хорошо то как, вот смотришь на эту картинку и понимаешь что там вот всё как надо, всё как и должно быть, по старому, вот бы сейчас так целыми днями на пролёт с кисами, на холмике, на пригорке с зелёными деревьями на которых поют птички, в тёплый летний полдень, в тепле, под голубым небом по которому неспешно плывут пушистые облачка гонимые приятным лёгким тёплым летним ветерком, с очень красивым видом на пейзаж вокруг, с видом на красивую архитектуру на какой нибудь кремль или иные красивые постройки и непременно прудом или озерком рядом в котором птицы плавают всякие утки там гуси лебеди, чаи гонять из самовара с блюдечками за столиком под открытым небом на зелёной травке, а на столик падает лёгкая кружевная узорчатая тень от ближайшего цветущего фруктового дерева, на столике обязательно красивая скатерть, с угощениями всякими разными сладостями и фруктами, кондитерскими изделиями и вареньем с мёдом, а кисы откинувшись на стульях дуют на горячий чай студя его, вдыхают потягивают невероятный аромат цветущих рядом со столиком кустарников чубушника или жасмина, уплетают булочки с корицей крякая от удовольствия, пьют чай из цветастых блюдечек прихлёбывая с лёгким свистом, а потом отпив тихонько протяжно говорят себе под нос "дааааа" и пальчики на ножках довольно растопыривают. А денёк разгорался, денёк светлел, уже половина первого...
>>236815281 >Я и сам их игнорил, никогда они мне не нравились со времён спектрума Ну я сказал что мне конкретно указанный платформер внешне не понравился, а не сам жанр платформера вообще как таковой, к платформерам я отношусь очень хорошо, как никак это для меня главный первый основной серьёзный жанр в электронных играх с которым я познакомился на телевизионных видео приставках в 90-ых на 8/16 битных приставках, большая часть лучших игр тогда на тех приставках была именно в жанре платформеров, платформер был максимально интересным и насыщенным, разумеется что сейчас в нынешних реалиях новых игр и новых платформ для выпуск игр платформер для меня является не однозначно главным важнейшим основным а лишь одним из жанров гарантирующих возможность сделать игру которая мне понравится, в том числе в визуальном плане понравится, например в платформере раньше можно было красивее всё нарисовать изобразить, тех же роботов, вид сбоку это был для меня главнейший вид поскольку наиболее интересно отображал всё и в том числе персонажа и его оружие, вид от первого лица из глаз в этом плане более ущербный и корявый и не позволял видеть какой интересный у тебя персонаж и его оружие разглядеть, поэтому изначально к играм от первого лица я хоть и относился в целом положительно но всё равно недоволен был из за того что нельзя со стороны посмотреть какой красивый у меня персонаж и как он скачет по экрану и сражается, а платформер это всегда был главным жанром, очень толстым жанром с большим животом которой протискивался сквозь другие жанры распихивая их своим от напыщенности большим надутым животом и начинал важно надувая щёки выступать что он тут самый главный показывая всем сколько у него всего есть и в каком количестве игр он появился и хорошо себя показал, особенно это актуально как я уже сказал для времён 8/16 битных приставок, что там было на компьютерах типа IBM PC совместимых ЭВМ, на Commodore Amiga и иных компах на Motorola 68xxx, на компах на Zilog Z80 типа ZX Spectrum и его клонов я не знаю поскольку их у меня в 90-ых не было и могу судить только о приставках, впрочем когда уже перешёл на 16 бит важнейших жанров несколько прибавилось и помимо платформера им стали файтинги ну просто потому что на 8 бит с файтингами было крайне плохо всё, а чуть позже на тех же 16 битах к ним прибавились ещё и бит эм апы, но на 8 бит лидерство разумеется за платформером который во многих случаях позволял получить НОРМАЛЬНУЮ игру а не какое то оливье, сейчас конечно мощности избыточны и платформеры для них очень слабы и поэтому жанр теряет относительно производительности свою актуальность в частности и из за того что показывал ту визуализацию на которую были способны те имеющиеся мощности а не потому что это верх совершенства, но в те времена это был конечно колосс среди жанров, это визуальная часть красивая и игровой процесс хороший, качественный платформер был на несколько голов выше качественных игр в других жанрах, вот спроси меня подростка в 90-ых в каком жанре надо было бы выпускать игру по какому нибудь мультфильму, фильму, комиксу, детской игрушке имеющей материальное а не электронное воплощение, а так же просто какой либо высказанной предложенной фантазии на ту или иную тему и я бы твёрдо ответил что в жанре платформера как главного и основного, как цементирующего и фундаментального, а вот ответвления и дополнительные части к основной игре вполне можно делать и в иных жанрах, впрочем как я уже говорил после обширного ознакомления с файтингами и в частности 16 битными телевидео приставками, я бы мог сказать что и в жанре файтига вполне хорошо было бы выпустить главную основную игру после чего оформить её в виде платформера а потом уже и другие жанры подтянуть, во времена 32/64 бит в целом точка зрения особо не изменилась, ну может быть разве что несколько расширилась в сторону игр от первого лица с видом из глаз и игр от третьего лица с видом из за спины и возможностью покрутить камерой, если бы кто то решил написать про какой либо жанр его житие, то в первую очередь этого был бы достоин платформер. >Axiom Verge Не играл, но вроде выглядит более менее нормально, особенно если фантастика.
>>236815281 >Важно как реализовано >но там она почти не напрягает Для меня это неприемлемый узаконенный легальный чит, когда я выше перечислял три причины которые меня огорчают в RPG, а именно что... >Вот и получается что в RPG с одной стороны меня давит прокачка, которая в частности зачаствую идёт в разрез с реализмом если пытаться делать игру реальной или пытаться её хотя бы воспринимать как более менее что то реально происходящее особенно если в игре не совсем прям фентезийная вакханалия творится, с другой стороны меня давит сюжет с мелодраматичными драматичными моментами и подобной ересью, правда это наименьшее из зол, с третьей стороны меня давит наличие фентези которое которое омерзительно и само по себе и сразу перечёркивает любую попытку реализма практически полностью. ...то я забыл упомянуть, ну или же лишь косвенно и не полностью упомянул и этот факт, жанр RPG предъявляет минимальные требования к игрокам и их игровым способностям то есть умению играть, в RPG обычно по большему счёту нет никаких непреодолимых при помощи прокачки сложных игровых ситуаций и препятствий которые игрок не смог бы преодолеть просто ещё больше прокачавшись ну то есть всё решается прокачкой а не умением, жанр RPG не предъявляет каких то особых требований к игровым способностям игрока и предлагает фактическое гарантированное прохождение игры любому игроку при игровом процессе с помощью прокачки когда даже самый плохой и неумелый и кривой игрок способен пройти игру данного жанра при своих минимальных способностях за счёт игрового процесса на основе многократно повторяющихся действий не сложных самих по себе но сложных в своей массе для выполнения в необходимом объёме чисто физически и морально, RPG имеет фактическую минимальную сложность для прохождения, даже если в игре есть якобы возможность изменения уровня сложности, при наличии неограниченных возможностей для прокачки, то есть жанр RPG может представлять сложность только самой прокачкой по большему счёту в виде затраты на неё времени и повторяющихся крайне мало интересных действий обычно выглядящих очень шаблонно при которых игровой процесс выглядит крайне конвейерным с тупыми механическими повторениями действий имеющими ничтожный по отличиям результат в итоге, подобный игровой процесс не требует от игроков особых способностей и доступен по большему счёту основной массе игроков что гарантирует прохождение игры, практически любую RPG фактически можно пройти затратив определённое время просто тратя время на прокачку и сложность того или иного момента внутри игры регулируется необходимым временем на прокачку для его прохождения, фактически игровой процесс в RPG во многом сам по себе геймплейно деградирующий и ведущий к деградации игрока, RPG это жанр придуманный для слабаков которые ничего не могут ничего не умеют и хотят проходить игры на своих минимальных способностях без особой необходимости показывать свои хоть сколько то имеющиеся игровые способности, то есть такой вялено толерантный жанр искусственно снижающий требования для игры и позволяющий даже конченным дегенератам проходить игры и гордиться этим участвуя в таком вот самообмане чтобы им не было обидно что они не осилили игру по причине собственной неумелости, этакое соревнование игры и игрока где игрок побеждает в обязательном порядке если соглашается потратить некоторое время относительно степени отсутствия своих игровых способностей не ниже времени минимально необходимого для прохождения игры, RPG делает из игроков овощей, жанр RPG не требует как таковые умения от игрока, он требует исключительно свободное время от игрока которое игрок готов потратить для прохождения простого игрового процесса но имеющего значительное искусственное переусложнение и которое преодолевается просто по сути но тяжело по затрачиваемым не игровым способностям в том числе за счёт расплаты реальным временем игрока, RPG это просто и тупо с гарантией 100%, RPG нельзя не пройти потому что сложно в том или ином плане, любой дегенерат играющий в RPG которого любой другой жанр нагнул и заставил плакать и расстраиваться показав ему какой он овощ может почувствовать себя успешным игроком который что то может проходя RPG одну за другой, когда человек говорит что его любимый жанр RPG это повод присмотреться к нему повнимательнее, иметь в качестве любимого жанра RPG это расписаться в собственной немощности и ничтожности как игрока, особенно если это главный любимый жанр, девиз RPG это играть не умением а численным повторением, не умением а временем, вот это вот и есть залог победы и успеха в RPG, лозунг RPG это устал от многочисленных повторений примитивных действий играя как обезьяна и вспотел ну так прими солевую таблетку и соверши ещё десять тысяч повторов чтобы пройти игру.
>>236815281 >у меня всё по ходу дела прокачалось что нужно Ты хочешь сказать что у тебя вообще не было нужды хоть сколько то прокачиваться совершая явно излишние повторы прокачки в том или ином виде которые не влияли бы на продвижение в игре кроме как изменяя непосредственно сами прокачиваемые характеристики? >конечно там где надо по крупице каждой херни выбивать или находить меня совершенно не радует Ну или например можно чтобы было проще справится с каким нибудь боссом прокачаться так чтобы убивать его с двух трёх ударов, в результате даже при полной криворукости можно пройти противника. >если игра интересная я добавляю нужные компоненты читами, если есть такая возможность. Ну это не честно и самообман. Правда учитывая раковый геймплей RPG где вся сложность в прокачке и в этой же прокачке и заключается длительность по времени прохождения игры то возможно это и не настолько не честно, самообман игры со сложностью в прокачке на самобман в читах, может быть это для кого то и уравнивает одно зло другим злом давая возможность по быстрому проскочить игру и посмотреть на её содержательную часть а не на маразматичную прокачку и пустую трату и потерю времени борясь с мнимой сложностью, ну тут вопрос честности относительно того что читами правится, правятся ли только только плохие задротские моменты которые при честной игре без читов заполучаются за счёт прокачки и становятся честно вымучанными честно выстраданными игроком или правятся ещё и непрокачиваемые моменты, тогда это совсем плохо и не честно, ну и вот если чит грубо говоря лишь ускоряет время исполнения игры во время автоматизированных действий внутри игры, такие действия могут быть автоматизированы самой игрой без участвия человека или отдельными программами для выполнения макрокоманд, которые совершают прокачку то такой чит вполне можно назвать полностью легальным как не влезающим в игру а лишь ускоряющим её выполнение, наверное правка читами связанных с прокачкой игровых моментов может быть вполне приемлемой и сравнительной честной и такого игрока читером считать в типичном представлении нельзя если чит не компенсирует ничего кроме затрачиваемого времени и награждает ничем кроме того что человек мог бы получить во время прокачки, особенно это важно если человек уже совершил несколько успешных повторений в прокачке которую планирует обойти читом и подтвердил тем самым свои способности.
>>236815281 >СrossCode всем хороша, можно в игре снизить сложность чтобы не задрачивать боссов Если снижение сложности заключается лишь в увеличении награды за прокачку при возможности неограниченной предварительной прокачке перед противником то тогда это хороший вариант, а если сложность снижают снижая характеристики у врагов или отнимания у них какие то возможности то тогда плохо и не интересно. >но у неё постоянные отсылки к ММО в сюжете, они всё портят. Странно я вроде читал что это однопользовательская игра. >Прокачка меня не напрягает, пока почти не отнимает внимания от игры. Обычно разницей в степени прокаченности персонажа относительно его предыдущего состояния определяется уровень сложности для последующего прохождения и степень опасности новых противников которые являются более усиленными, если все противники чуть чуть едва едва имеют отличие друг от друга и более сильные практически не отличаются от более слабых предыдущих то тогда конечно прокачка может быть незаметной но и по сути бесмысленной так как теряется её основная суть по факту и в таком случае данный игровой элемент не несёт особой осмысленной нагрузки своего присутствия в игре. >А в метроидваниях это вообще хорошо сделано, получаешь девайс и сразу новые возможности Ну это всё таки несколько разные вещи относительно прокачки. >скайриме >обливион Не играл в них и особо не планирую, скайрим для меня любопытен только как база для создания и использования порномодов. >Ещё все масс эффекты прошёл, первые две даже перепроходил Не играл в них но планирую в дальнейшем. >То что ты пишешь про сюжет и тд мне напомнило не RPG, а интерактивное кинцо для консолей, в это я не могу себя заставить поиграть. Сейчас уже давно ни для приставок ни для компов не делают интерактивное кино насколько я знаю, слишком дорого и сложно в плане съёмок поскольку это уже кино, особенно дорого если делать что то серьёзное и с известными актёрами в ролях, то что сейчас делают это интерактивные мультфильмы, то что используется компьютерная а не рисованная мультипликация анимация ещё не делает мультфильм фильмом и называть подобное интерактивным фильмом FMV это много чести будет, жанры хоть и близкие но солидности у интерактивных фильмов по больше, интерактивные фильмы это FMV которые делали в 90-ых и которых сейчас не найти можно сказать, в 00-ых выпускали в основном какую то дрянь в жанре FMV, часто крайне дешёвую парашу около эротического плана типа серии Рандеву С Незнакомкой. Я не имею ничего против интерактивных фильмов FMV и ничего против интерактивных мультфильмов с компьютерной или рисованной анимацией, мне эти жанры по своему нравятся для разнообразия, тем более у них есть хороший потенциал. Правда многое из того что было выпущено в этом жанре в 90-ых было довольно хреновеньким по соответствующим причинам. >Сейчас игры делают под максимально широкую аудиторию Ну скажем так в 90-ых была ситуация примерно такая же в плане игр, а учитывая что многие RPG были ещё в 80-ых созданы то тянется всё с 80-ых, задроты были уже тогда. >Но я не замечал чтобы кто-то прям жил этим Ну не то чтобы прямо жил, но вот эта вот тяга к мелодрамам и драмам у игроков детей и игроков подростков это не нормально, как и не нормально у более взрослой аудитории которая предпочитает такое вот вместо того чтобы своей жизнью интересоваться и ей заморачиваться, а ведь в RPG сюжет это практически краеугольный камень жанра, не игровая не геймплейная составляющая практически возведённая в жанровую особенность, играть в RPG это всё равно что читать книги с романами или смотреть фильмы и в том числе сериалы соответствующей мелодраматической и драматической направленности, такого ни в одном другом жанре игр нету. Тем не менее для меня жанр RPG в той части игр и серии игр которые появились в 80-ых и 90-ых не является окончательно и бесповоротно потерянным в том числе для игр чьи продолжения серий указанных годов вышли уже гораздо позже в 00-ых и 10-ых, я вполне мог бы при желании в них поиграть, в том числе как дань воспоминаниям и ностальгии по тем временам, а так же как значимым и заметным представителям жанра, возможно для некоторых игр которые появились уже в первой половине 00-ых так же можно сделать некоторое исключение, но чем современней игра тем больше избирательность, для меня RPG это больше как память о святых 90-ых, как один из представителей такой памяти. >Вообще никогда в них не играл и не собираюсь, один их жанров, которые я обхожу стороной И правильно делаешь, жанр MMORPG это зло как есть в чистом виде, MMORPG зло от мира электронных игр, жанр MMORPG был придуман дьяволом, а продвигают его масоны из числа приспешников дьявола, этот жанр превращает людей в дегенератов, сила дьявола в нём очень сильна. Это главенствующий жанр среди не хороших жанров некоторые из которых уже упоминались. >гонки по кругу Если речь про закольцованные гонки то мне они очень нравятся, а если речь конкретно про гонки NASCAR то мне они не нравятся. >и многопользовательские Если речь про MMORPG то я всё уже выше сказал, а если речь про многопользовательские вообще то многопользовательские вообще мне очень нравятся.
>>236817501 Совершенно точно, сплошное успокоение и безмятежность от того что всё хорошо. >>236824190 Спокойной ночи, кошачьих снов. >>236828959 Спокойной ночи, кошачьих снов.
>>236832891 Нельзя их выпускать на выгул. Если неймётся можно в безопасное место вынести манеж для детей через который не сможет вылезти и из которого не сможет выпрыгнуть и так на свежем воздухе в манеже пасти кошку.
>>236832280 Ну а меня этот жанр обошёл стороной, тк я его всегда недолюбливал, как и битемапы, скролшутеры и им подобные, эти игры меня никогда притягивали. Я всегда был пекарем и приставок у меня никогда не было, когда видел у какого нибудь другана с приставкой, как он играет в что-то там, то совершенно не возникало желания тоже в это играть >что там было на компьютерах типа IBM PC совместимых ЭВМ, на Commodore Amiga и иных компах на Motorola 68xxx, на компах на Zilog Z80 типа ZX Spectrum и его клонов я не знаю На Амиге было вообще всё круто, а на спектруме с платформерами беда, слишком слабый это комп для таких игр >файтингами Вот и файтинги прошли все мимо меня, никогда не понимал этот жанр >Не играл, но вроде выглядит более менее нормально, особенно если фантастика. Я случайно наткнулся на видос в ютубе, там фантастическая атмосфера с гигеровскими мотивами, электронный музон доставил и поэтому решил попробовать, это не чисто платформер, это метройдвания, первая игра такого жанра для меня в которую я играл с удовольствием, порадовало много оружия, секретов и несложные боссы, которых не надо задрачивать. > минимальные требования к игрокам и их игровым способностям то есть умению играть Ну как сказать, в обливионе надо очень чётко понимать какого перса ты отыгрываешь и вкладываться в развитие навыка с умом иначе будешь огребать по полной, но как по мне это портит всё впечатление >он требует исключительно свободное время от игрока которое игрок готов потратить для прохождения простого игрового процесса но имеющего значительное искусственное переусложнение Это скорее относится к современным ммо-дрочильням >RPG это жанр придуманный для слабаков которые ничего не могут ничего не умеют и хотят проходить игры Лично меня это устраивает, мне больше всего нравилось исследовать мир в том же скайриме, облазить разные интересные места, и то что никто за руку не ведёт, полная относительная свобода, так я пошёл не по сюжету, а просто по миру гулять, в какой-то момент через пещёру вышел в какой-то подземный город, я если и буду ещё играть, то в основном чтобы сходить туда, где ещё не был, а не для сложности и испытаний >Ты хочешь сказать что у тебя вообще не было нужды хоть сколько то прокачиваться совершая явно излишние повторы прокачки Задротные задания можно не проходить, да за них и не дают ничего существенного, чисто для любителей А у меня получалось так - для чего-то нужно условно 10 свиных хвостов и 15 клювов жаворонков, я смотрю у меня по мере прохождения хвостов уже больше, а клювов ещё 14, пока туда сюда схожу и уже столько сколько нужно. Но даже если целенаправленно прокачиваться, в битве с босами это мало поможет, они при любом раскладе могут надрать задницу, добытые прокачкой предметы не дают явных преимуществ, а только свойства которые дадут результат при правильном комбинировании и использовании, сильно проще они игру не сделают > так чтобы убивать его с двух трёх ударов Такого там даже близко нет, боссы сложны при любом раскладе приходится потеть >Ну это не честно и самообман. Ха, для меня игра это развлечение, я не собираюсь расплачиваться своими нервами за кривой гейм-дизайн, не вижу в этом никакой проблемы Axiom Verge и Hollow Knight проходил без читов, в Cross Code можно снизить сложность, но я скорее воспользуюсь читом чем буду пытаться одолеть какого нибудь босса с 100раза Когда стал играть в скайрим второй раз, то сразу командами выставил себе нужные навыки, потому что второй раз проходить все начальные стадии совершенно не хочется и не интересно >интерактивное кино Я имел ввиду жанр, а не само кино, типа на экране что-то происходит, а ты выбираешь что персонаж будет говорить или делать, недавно вышло что-то про призрака на корабле и с приставок перенесли на комп какую-то хуету про андройдов >которые появились в 80-ых Вот они сейчас совершенно не играбельны, как вспомню что-то типа Bard Tales, понимаю что играть в это можно только в приступе ностальгии >Если речь про закольцованные гонки Речь про любые гонки, не понимаю их смысла вообще, даже в гта ненавидел когда для продвижения по сюжету надо гонки проходить, слава богу большинство миссий с гонками не обязательны >а если сложность снижают снижая характеристики у врагов или отнимания у них какие то возможности то тогда плохо и не интересно. Не именно это и хорошо, тк я не стал бы по 100 раз пытаться пройти очередного босса, мне это не нравится, лучше снизить сложность и играть дальше, если бы такой возможности не было, я бы воспользовался бы читом, если бы чита не было, я бы просто забил на игру А на задуманной авторами сложности пускай задроты играют, некоторые вообще границ не знают, думают что всем нужен хардкор ёбаный >что это однопользовательская игра. Так и есть, но по сюжету связан с миром ММО, обыгрываются разные клише, типа заходишь в бар, там за стойкой бармена дверь, перепрыгиваешь её, заходишь и падаешь в воду, другой перс комментирует - и они типа так коряво это спроектировали? Меня позабавило >как база для создания и использования порномодов. Вроде движок для этого плохо подходит, все движения получаются скованными и угловатыми >то многопользовательские вообще мне очень нравятся. А это какие? типа просто шутеры?
>>236843074 Лол зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
>>236843074 Зачем же ты так приложил этого хуежора? Теперь он осознает, что он кусок высранного бомжом говна и вновь нахуярится у меня на этаже дешевым пойлом с димедролом.
>>236863251 Наши, подскажите, что за порода корейки на 3 пике? Короткошерстный колорпоинт? Они все такие упитанные милашки вырастают? Хочу спокойного, м.б. слегка флегматичного кота, вроде как рэгдоллы или манчкины такие. Какой характер у породы на пике? Я понимаю, что это индивидуально, но всё же есть более и менее активные зверушки, вроде как. Дайте советов, что ли.
>>236876236 Я вряд ли помогу, мои котаны обычные с улицы, я не очень в породах разбираюсь Да и не похоже что этот кот явно выраженной породы, вполне возможно тоже смесь
>>236876774 У меня тоже был только уличный кот. В целом я был очень ним доволен. Но по характеру, мне кажется, это был кот редких душевных качеств. Боюсь, второй раз в жизни мне так не повезет.
>>236877190 Думаю характер сильно от кошака зависит, порода только косвенно влияет, так что заранее не угадаешь Или будешь думать что берёшь кота флегму, а он будет устраивать тыгыдымс по ночам
>>236840992 >Ну а меня этот жанр обошёл стороной, тк я его всегда недолюбливал Ну если ты не в конце 80-ых или на протяжении 90-ых начал играть то тогда конечно у тебя было больше возможностей для выбора, впрочем на IBM PC совместимых ЭВМ уже в середине и второй половине 90-ых был более широкий выбор жанров и их представителей. >как и битемапы, скролшутеры и им подобные, эти игры меня никогда притягивали. Ну да каждому своё, учитывая что я любил фильмы боевики про единоборства мне закономерно нравились и бит эм апы, а тебе что нравилось из игровых жанров? >совершенно не возникало желания тоже в это играть Хм, ну в эру 32/64 битных приставок на компах не было множества очень хороших игр в других жанрах которые не вышли в том числе на PC, но если не нравилось то ладно. >На Амиге было вообще всё круто Угу, только вот на этом компе все игры были в тех же жанрах что и на приставках и популярным было тоже что и на приставках как я смотрю. >Вот и файтинги прошли все мимо меня, никогда не понимал этот жанр Возможно тебе и фильмы про единоборства так же не нравятся. >это не чисто платформер, это метройдвания Эта метройдвания это концепция игрового процесса а не жанр, а жанр игры платформер. >в обливионе надо очень чётко понимать Ну это частности по большему счёту, может быть там можно просто прокачаться по максимуму и даже с кривым персонажем играть вполне себе ничего. >Это скорее относится к современным ммо-дрочильням Не согласен, эти беды растут из RPG изначально, а уже потом в MMORPG появились. >Лично меня это устраивает Мда, ну кому как. >мне больше всего нравилось исследовать мир Ну это можно делать не только в RPG но и в играх других жанров имеющих открытый мир. >а не для сложности и испытаний Ну не знаю мне было бы скучно просто шататься по открытому миру в игре и просто смотреть чего там разработчики понаделали. >Задротные задания можно не проходить Я люблю обычно проходить всё что есть. >пока туда сюда схожу и уже столько сколько нужно Ну тогда довольно неплохо если всё так облегчено. >в битве с босами это мало поможет Если прокачка не помогает то по сути от босса до босса можно бегать по максимуму избегая боёв и иных видов прокачки если в прокачке нет смысла практически никакого, получается так. >Такого там даже близко нет, боссы сложны при любом раскладе приходится потеть Видимо от типичных ситуаций в жанре RPG в этой игре далеко и не всё так плохо ещё. >Ха, для меня игра это развлечение, я не собираюсь расплачиваться своими нервами за кривой гейм-дизайн, не вижу в этом никакой проблемы Ну как я уже написал для меня такой подход совершенно не приемлемый за исключением указанного мной частного случая в играх жанра RPG, ну и возможно играх не RPG а с элементами RPG типа прокачки или получения чего либо и дикими требованиями на выполнение этих задач, но со всем этим сталкиваться ещё ни разу не приходилось. Вообще играть не интересно если играть не честно и облегчать себе всё вокруг. Разумеется обходить дикий бред в RPG с прокачкой и сбором или подобными элементами в иных жанрах ещё более менее разумно. >но я скорее воспользуюсь читом чем буду пытаться одолеть какого нибудь босса с 100раза А вот такое мне совершенно не подходит. >второй раз проходить все начальные стадии совершенно не хочется и не интересно А игровых сохранений не было у тебя? Ну если командами не сделал себе чего то больше чем было когда играл в прошлый раз то тогда такое в общем нормально как альтернативный вариант утеряным сохранениям. >Вот они сейчас совершенно не играбельны Ну каждому своё, для меня они связаны с 90-ми когда я начал играть в электронные игры на приставках и поэтому хоть какое то значение имеют в отличии от всего выходящего после, ну за исключением тех кто вышли позже как часть серии стартовавшей в 80-ых или 90-ых. >Bard Tales Не играл, ну и никаких желаний в неё играть тоже нет, никак со мной она не связана ни через что. >Речь про любые гонки Ну тут у нас совершенно разные взгляды, мне нравятся и кольцевые гонки и не кольцевые гонки, и на автомобилях и на мотоциклах и на квадроциклах и на трициклах и на снегоходах и на гидроциклах и на гоночных катерах. >Не именно это и хорошо Совершенно не согласен, особенно учитывая что мы говорим про RPG где основная сложность регулируется разницей в прокачке и давая допустим за результат прокачки не одну абстрактную единицу чего то а грубо говоря десять абстрактных единиц можно было бы в десять раз облегчить прокачку и улучшить то что прокачивалось в десять раз быстрее, в ситуациях со сборами необходимых неких показателей чего либо всё аналогично, это позволило бы гораздо быстрее прийти к боссу более подготовленным и победить его, это облегчение игрового процесса без ухудшения игрового процесса за счёт ухудшения чего либо в игре и это совсем другой коленкор, а срезать и отнимать это неправильный путь, вот так стало быть и живём в таком стало быть разрезе. Кроме того крайне эффективным средством облегчения может стать возможность свободного сохранения и загрузки в любой момент времени игры что позволит грубо говоря буквально очень точно планировать и выполнять свои действия в игре. Ну и ещё один способ без ухудшения, хотя относительно не честный, это замедление работы игры, чтобы при глобальном замедлении игрового процесса было легче реагировать на ситуацию. Вот такие вот пироги. >А на задуманной авторами сложности пускай задроты играют, некоторые вообще границ не знают, думают что всем нужен хардкор ёбаный Да согласен бывает такое, во всяком случае раньше точно бывало когда разработчик неадекватил и чёрти что делал, я это по 90-ым хорошо помню во времена приставок. Правда все сложности приставочных игр решаются на эмуляторах за счёт сохранений и загрузок в любой момент времени в качестве честного способа и при помощи замедления игры в качестве не честного способа. >но по сюжету связан с миром ММО В описанном тобой я всё равно не увидел MMO ну да ладно. >Вроде движок для этого плохо подходит Ну не знаю, я какие то видео видел из таких модов и вроде более менее было, тем более там уже и так большая готовая база с порно модами есть так что есть что посмотреть. >А это какие? типа просто шутеры? Ну и просто шутеры и вообще любые многопользовательские игры других жанров за исключением MMORPG.
>>236856648 Присоединяюсь к пожеланиям всяческого добра твоей кошке, ты большой молодец что заботишься о кисоньке оказавшейся в тяжёлой ситуации, тебе тоже добра.
>>236931959 >а тебе что нравилось из игровых жанров? На спектруме я играл в Элиту - это космосим, ещё Tau Ceti тоже что-то типа сима в открытом мире, тут главное не жанр, а атмосфера игры, в дизи любил поиграть, это где ходишь по миру предметы применяешь >Угу, только вот на этом компе все игры были в тех же жанрах что и на приставках Не, у меня появилась амига и играл я например во Frontier II - это продолжение элиты, Alien Breed 3d, Breathless, Gloom - это чистые 3d и 2,5d шутера, всякие аркады я запускал, но просто чисто посмотреть >Я люблю обычно проходить всё что есть. Тогда придётся проходить и задания, которые сделаны для любителей собирать всякую хрень в X кол-ве для получения например шляпы, которая позволяет сбивать больше хрени с кустов и задротные задания на сложность >Возможно тебе и фильмы про единоборства так же не нравятся. Смотря какие, старые в стиле кунг-фу очень даже нравятся, а более современные, чем современнее тем меньше >Эта метройдвания это концепция игрового процесса а не жанр Не очень люблю обсуждать терминологию, главное чтобы было понимание, в общем игра метроидвания с платформером, есть метроидвания без него, так что скорее всего это жанр, но не считаю что это важно >может быть там можно просто прокачаться по максимуму и даже с кривым персонажем играть вполне себе ничего. Нельзя, как и нельзя сделать универсала супермена, который может и фаерболл метнуть и мечом взмахнуть и песню спеть, надо понимать кого отыгрываешь и вкачиваться как надо, иначе даже простые разбойники будут драть жопу >Ну это можно делать не только в RPG Ну а они вышли из настолок, я помню первые RPG, современные мне куда больше нравятся >и иных видов прокачки если в прокачке нет смысла практически никакого, получается так. Не, есть смысл прихватить полезные предметы и качнуть уровень перед битвой с босом, но если руки совсем кривые это не поможет Авторы видимо вдохновлялись старыми классическими платформерами, и при любом раскладе к боссу надо подобрать тактику, предугадывать патерны и тд, просто стоять стрелять не получится >А игровых сохранений не было у тебя? А смысл, если я хотел другого персонажа, но я хотел посмотреть как им играется, когда он в силе и может использовать свои возможности, потом я выставил всё по максимуму, потому что просто хотел пошироёбится по миру без задней мысли >Совершенно не согласен Ну смотри, я в CrossCode практически замочил какогото по счёту сильного босса, тварь которая вылезает из песка, я в принципе понял как она атакует и что делать, мне прост немного не повезло, больше она мне не интересна, я снижаю уровень сложности, тварь атакует реже и не так сильно, я наконец-то могу её пройти и идти дальше иследовать мир Я получил свою дозу напряга в первый раз и мне достаточно, хотя кто-то умудряется вообще без урона заморочится и задрочится проходить https://www.youtube.com/watch?v=iAVOnBzAB_4 Я в шоке с таких
>>236935111 >На спектруме я играл в Элиту - это космосим Я поверхностно знаком с Elite на NES. >в дизи любил поиграть, это где ходишь по миру предметы применяешь Я поверхностно знаком с серией Dizzy на NES. >играл я например во Frontier II - это продолжение элиты, Alien Breed 3d, Breathless, Gloom - это чистые 3d и 2,5d шутера Я с коммодор амигой знаком только по обзорам игр и эмуляторам но насколько я помню 3D игр там было крайне мало и большая часть игр была 2D и хуже качеством чем на 16 бит приставках, а 3D было крайне мало, на 16 бит приставках 3D было ещё меньше и тоже не высокого качества, порой оно реализовывалось на отдельных чипах в картриджах либо через специальные аппаратные модули расширения, а значительно превосходящее 3D было на 32/64 бит приставках, там полно было этих шутеров и в более высоком качестве, по 3D коммодор амига может получше 16 битных приставок но не факт да и то возможно не во всех образцах и кроме того я не знаю тянули ли базовые модели компьютера всё это или требовалось их улучшать, ну и из всего перечисленного на платформе коммодор амига основное преимущество в наличии Frontier: Elite 2. Ну это так всё размышления. >задания, которые сделаны для любителей собирать всякую хрень в X кол-ве для получения например шляпы, которая позволяет сбивать больше хрени с кустов Ну мне пока что везёт и я подобного в играх не вижу. >задротные задания на сложность Если сложно но интересно то мне нравится, а не так когда сложно в плане повторить десять тысяч раз простое действие просто чтобы тебя заебать количеством а не качеством. >Смотря какие, старые в стиле кунг-фу очень даже нравятся Ну да, я именно про них и говорил, но и не только, я очень большое количество старых азиатских фильмов про кунг фу посмотрел, а так же просто старых американских фильмов боевиков про единоборство и мне они очень нравятся. >Нельзя, как и нельзя сделать универсала супермена Понятненько, значит процесс развития персонажа несколько усложнили. >Ну а они вышли из настолок Про настольные RPG ничего сказать не могу поскольку не знаком. >Не, есть смысл прихватить полезные предметы и качнуть уровень перед битвой с босом, но если руки совсем кривые это не поможет Ну чем выше лишний уровень качнёшь тем вероятней кривизна рук будет меньше влиять и шансов победить будет больше, ну хоть в какой то мере, жизней например прибавят, защиту и атаку усилят. >я хотел посмотреть как им играется А, понятно, для ознакомительных целей, ну тогда да, такое в общем нормально делать. >мне прост немного не повезло >Я получил свою дозу напряга в первый раз и мне достаточно Ты не прошёл испытание и снизил сложность, повезло не повезло это в данном случае как для меня было бы не оправдание, для меня это не приемлемо, если так каждый раз после первого проигрыша начинать сложность снижать то проще поставить чит на неубиваемость или изменения прогресса игры типа смены уровней или какой нибудь чит на мгновенную победу чтобы одной кнопкой сразу сделать хорошо, в данном случае не повезло это не завершённое не осиленное препятствие, если бы ты там качался и случайно прогресс прокачки потерял из за технического сбоя вот это было бы не повезло и потом его читом восстанавливал или временной внутри игровой настройкой на облегчённую быструю прокачку то это было бы нормально.
>>236948760 >и хуже качеством чем на 16 бит приставках Это не так, у нас в основном завозили амиги третьего поколения А амига это 32 битный комп, 32битная приставка AmigaCD32 эта та же урезанная стандартная амига1200 У меня была Амига1200 с акселератором, жёстким диском, расширенной памятью и тд, 3D игр было море по тем временам, да и просто ходилки-бегалки явно были выше качеством чем на консолях Первая 3d игра, которую я запустил был не дум, а Alien Breed 3d II И в DuneII и в UFO впервые поиграл на Амиге, ещё конечно в Worms поигрывал >а не так когда сложно в плане повторить десять тысяч раз простое действие просто чтобы тебя заебать количеством а не качеством. Совершенно очевидно что я даже не рассматриваю игры с подобным подходом >а так же просто старых американских фильмов боевиков про единоборство и мне они очень нравятся. Мне только с Брюсом ли и Вандамом вспоминаются фильмы, мне больше азиатские нравятся, про какой нибудь шао линь, как там учат мастера по стене бегать и по воде как камень отчиркивать, а потом он дерётся и даёт люлей своему обидчику, несколько наивно, но всё равно смотрится классно >Про настольные RPG ничего сказать не могу поскольку не знаком. Сначала были только настолки, там кидали кубик с цифирями для расчёта разных действий и выбора карточек с сценарием, потом их стали переносить на первые ПК, и то что имеем сейчас это эволюция первых настолок в современные RPG >ну хоть в какой то мере Ну в какой-то мере естественно, как и в любой игре, где есть возможность хоть какой-то поверап прихватить Но смысл в том как собрался играть, я не люблю стоять в защите и ставить блок, поэтому чтобы носиться и атаковать мне лучше надеть что-то для регенирации, а для блока есть возможность в блоке отбивать снаряд обратно, если сделать это чётко вовремя, это даёт немного бонуса, но если умеешь это использовать, снаряд сам не отобьётся, будешь косячить реген всё дело за тебя не сделает, только продлит немного агонию >А, понятно, для ознакомительных целей Не, я сел именно играть, но с целью широёбится по всему миру искать красивые места, секреты и тд, совершенно не желая тратить время на бои, алхимию, прокачку магии и тд >для меня это не приемлемо А для меня вполне приемлемо, перед этой тварью ебучий лабиринт, да ещё перед комнатой с босом сложный участок, я шёл на задуманном уровне сложности, но они просто заебали, пошли они нахуй с такими выкрутасами >то проще поставить чит на неубиваемость Не, я получил порцию челенджа и честно попытался пройти как задумано, но посмотрев ютуб я увидел что дальше ещё бос, и решил что задрачивать их в таком режиме больше не намерен, сделал чтобы было приемлемо сложно, но не так чтобы джойстик от пота из рук выскальзывал, а следующего, я вообще почти выключил, потому что заебался, и хочу уже дальше играть, исследовать мир, искать секретки и тд, а с босами пускай всякие задроты мучаются. В целом мне игра пока нравится, но если задумаю перепройти, я и не подумаю проходить на задуманном авторами уровне. Это игра вдохновлена старыми приставочными играми, и там народ кайф ловит от подобного, но мне это чуждо совершенно, я рос не на приставках, мне совершенно не нужны эти битвы с боссами, не считаю это чем-то обязательным в играх и не понимаю кайфа в этом. Видимо ты также прокачку воспринимаешь
Тем более в подобные игры играю джойстиком, это несколько усложняет процесс