>>236856744 Так оно простое. Там по сути простая арифметика используется для расчетов. Никаких сложных формул. В каких-нибудь героях труднее расчитывать значения, чем в нвн
>>236855034 (OP) Кенши Кресты МиБ Спор Гримрок Оутвард Кингдом кам Патфайндер мне понравился в целом Оригинальный сын норм тоже Драконья сажа оригинальная Фэйбл конечно (первый) Кровавый маскарад Хуева туча всего
Ну и различная классика в виде пленскейпа, балды, арканума, невервинтер и т.д. Мне еще глаза бихолдера нравятся и старые меч и магия, но сейчас особо никто играть в это не будет.
>>236856811 В каком нахуй месте? Стрельба дерево, врагам по 10 хедшотов ставить, завышенная сложность и типичный пидорашкинский левел дизайн. После метро You are Empty ощущался шедевром с большой буквы
>>236855034 (OP) >Свитки затерты до дыр. Бери ТЕС онлайн, епта, сынок. Стоит копейки, русский язык добавили, квесты 10 из 10 (не набить 40к мобов как в ла2 и прочей хуеты), сюжетка, хуетка, как однопользовательская, только ММО. Играть в соло комфортно, ни с кем коммуницировать не надо. Топчик кароче.
>>236857502 На сюжет мне как-то все равно, он вообще во всех игрушках сосет. Захочу сюжетов, то почитаю книжки. А геймплей в невервинтере мое почтение. Билды отличные, ролевая система продуманная. Бой интересный всегда. А не как в донном которое с поломанной боевкой, где можно лосать врагов, ни один перк нахуй не нужен, мили оп, а рейнджи посасывают, если не читерить с хит энд раном, хуевые бонусы за сторону силы (только для первой части), игнор всей тимы и подбора пати (тоже для первого котора только) ну и в принципе софткор во все поля, где можно малака убить профильным милишником с начальным 2-6 бластером. Нахуй эту говяжью лепеху
>>236857254 Согласен с описанием, полная хуйня. В метро нет ничего, что цепляло бы, с трудом прошёл первую часть, вторую тоже прохожу так, будто мне платят за это. А всё это в надежде, что 3 часть будет годной
Как можно играть в фолычи и тесы и при этом не любить ведьмак? Вы ёбнутые? В тоддопарашу же банально скучно играть, персонажи скучные, квесты тоже, максимально душное оливье ведь, не?
>>236857874 Я помню тебя, говноед, ненавидящий КОТОР. Ты же тут еще и форсил постоянно какую то хуйню, то ли Оверлорда, то ли Колдфир, то ли посох знает что еще. >А геймплей в невервинтере мое почтение. >умер - воскрес в храме вместе с напарниками >воин машет мечом и не может попасть, враги делают то же самое, бой длится 10 минут >маг после каждого боя должен отдыхать, потому что лимит на заклинания Можешь не продолжать, говноед. >ну и в принципе софткор во все поля, где можно малака убить профильным милишником с начальным 2-6 бластером Охуительные истории. Асло, НВН проходится хоть сколько то прокаченным магом простым фейсролом, даже без напарника. Если закрыть глаза на уебищную систему и уйму ненужных действий, которые не усложняют игру, а только делают её унылой .
>>236858447 И это еще я не говорил про коридорный левел дизайн. Где татуин - это один коридор слеланный буквой "Г", коррибан с одной поляной и 4 пещерками итд. Вообще любой аспект игрушки возьми и ты увидишь как уебищно он выполнен.
А секрет любви говноедов прост. Они просто игрались в котор в детстве, а он умеет маскироваться под якобы хардкорную рпг простите, что назвал котор рпг. Хотя по факту это подпивасный Jedi Knitgh только с умной паузой. Которые дети прошли на изи. Умножаем это на +17 лет без переигрывания и вуаля. Любовь говножуев готова
>>236858888 >Где татуин - это один коридор слеланный буквой "Г" Говноед даже не играл в игру, но осуждает. Буквой "Г" сделан только весь оригинальный первый NWN, если ты понимаешь о чем я. Но при этом в которе есть уйма охуенных квестов с несколькими решениями и концовками, охуенные диалоги и влияние их на напарников, нормальный бодрый геймплей. Что из этого есть в NWN? Ничего. И да, Котор нихуя не хардкорная РПГ, как собственно и NWN. Надо вообще быть дауном чтобы искать хардкор в синглплеере.
>>236858099 >Как можно играть в фолычи и тесы и при этом не любить ведьмак? Обычно. Ведьмак это довольно приятное кинцо. Приятно, время провести можно, как фильм посмотрел. Но прошел его, закрыл и на этом все. Свитки, это про твое приключение, личное. Но для большинства это так же, прошел, забавно, на этом все. Любить их могут лишь аутисты, ибо там можно просто жить. Они тем и хороши, что это отличное место аутирования и так то симулятор жизни в фентези мирке. Аналогов на данный момент нет. Кингдом что-то примерно близкое, но не совсем то. + еще и моды
Так что вот и выходит, ведьмак тем кто любит посмотреть фильм, понаблюдать за историей, а свитки тем кто любит аутировать, жить в фэнтезийных мирках и примерять на себя разнообразные роли.
>>236859411 Что там скучного? Чувак, Морровинд или там Обливион не важно, это же как гта, только про фентези. Где можно делать все что угодно. Это же ахуенно
>>236859450 Забавно как говноед это отрицает. Лишний раз доказывает, что фанаты котора нихуя не помнят об игрушке, потому что игрались давным-давно и факты об игрушке земенены утиными фантазиями. Ну давай же, вспомни коридорчик буквой "Г" и два входа (магазин и бар) на весь ебаный татуин. Фух, лень матушка > Но при этом в которе есть уйма охуенных квестов Кстати да, спасибо, что напомнил. Все доп квесты в которе намертво привязаны к основным. Там нельзя просто забить на сюжетку и заниматься своими делами. Потому что дел никаких нет. Фарм невозможен, гонки на глайдерах заканчиваются после трех побед. Вот и остается говножуям только паззак дрочить > с несколькими решениями и концовками, Дефолтные хороший/плохой. Здравствуй Baldur's Gate 1878 года >Что из этого есть в NWN? Там кстати точно такая же система диалогов и уровень райтинга. Бом-бом, отличный пример двойных стандартов Ну а что есть у NeverWinter Nitghs я уже писал туточки >>236857874
>>236855484 >>236856767 Прошёл историю Сэма, чёт шляпа какая-то. Ну да линейная, но концовок несколько, и получить их не так просто. Просто метро исход годная. И никто не обещал что это RPG тысячелетия и что игра в разработке десять лет как киберкал.
>>236860262 >Забавно как говноед это отрицает. Хуесос, ты бы не позорился и хотя бы загуглил. Во-первых, там далеко не одна локация и даже не 4, так что все не влезло. Во-вторых, никакой "Г" там и близко нет. >Кстати да, спасибо, что напомнил. Все доп квесты в которе намертво привязаны к основным. Там нельзя просто забить на сюжетку и заниматься своими делами. Побочные квесты к основным не привязаны. Другое дело что не ко всем из них можно будет подобраться, не пройдя до некоторой степени сюжетку. >Фарм невозможен Иди и дрочи постоянно респавнющуюся хуету на Кашиике, кто мешает, если ты такой говноед, любящий рутину? >Дефолтные хороший/плохой. Хороший/плохой/нейтральный - это лишь шкала мировоззрения. А у квестов концовок гораздо больше и они этим не ограничены. >Там кстати точно такая же система диалогов и уровень райтинга. Лол, система диалогов там даже не близко к Котору по уровню проработанности. В оригинальной первой части есть разве что унылый гринд, как раз для говноедов вроде тебя. >Ну а что есть у NeverWinter Nitghs я уже писал туточки Что есть в NWN в плане геймплея я писал парой постов выше. Но тебе похуй и ты их даже не читал и не комментировал, правда ведь глаза колет, да, говноед?
>>236861317 >Просто метро исход годная Забагованая коридорная хуита, где концовка зависит от пары выборов, который ты посох пойми, что выбираешь. Причем как можно было насрать столько багов в коридорной заскриптованной хуите, вообще не понятно. Про производительность и говорить нехуй, просаживало мне на 2080 super картинку до 10 фпс. https://youtu.be/CFyHJ956wow
>>236861839 Как завершение серии просто потрясающая. >концовка зависит от пары выборов, который ты посох пойми, что выбираешь Просто играешь по стелсу и совершаешь правильные поступке больше щадя и меньше убивая — 100% гарантированная "хорошая" концовка. Вот в Сэме выбор сомнительный, поступить принципиально и соснуть, или свалить в асашай под пиратским флагома мы и не против.
С остальным вынужден согласиться. На релизе прошёл её на феноме (квадкор из 2010) с рыксой 570 с 12Гб медленной оперативки, просадки до 30 были в паре мест за всю игру, всё остальное время ~80 кадров на высоких. Сейчас производительность жопу сосёт, ~50 кадров при более мощном проце и 16Гб на двухранговой, ещё и на SSD 860 EVO. Это помимо багов и глитчей.
Заскриптованность в метро это норма, игра по книге как-бы, тут не разгуляешься.
>>236861532 Там на пикче космопорт захвачен. А в игре это две румы. Да-да, котор отдельно подгружает космопорт и коридорный татуин (и это 2003 год, где уже была открытая готика и морровинд). И когда выходишь в сам линейный татуин, то на мини-карте отлично виднеется символ того, во что ты играешься г образная овновнина
Кстати, спасибо еще раз, что напомнил. Поляны в татуине мало того, что скудны по размерам (как и везде), но еще и мертвы более чем полностью. Серьезно, в ворлд оф варкрафте даже волки зайчиков убивали. А тут снова лень игроделов > Другое дело что не ко всем из них можно будет подобраться, не пройдя до некоторой степени сюжетку. Орнул немного. Это не привязка, это просто ты не доберешься до них пока не пойдешь выполнять основной квест. Ты сам хоть понял что написал, клоун? > Хороший/плохой/нейтральный - это лишь шкала мировоззрения. Кстати, нейтральный профитов никаких офк не дает и смысла в нем 0. Хотя и максимальные стороны силы не имеют смысла. Это такой фэйспалм, когда твоему джеди мили дают 20 маны, а твоему магу-ситху на молниях +3 к ловкости. И это на максимальном значении стороны, то есть, это ты пол игры дрочишь. Но снова таки к котор 2 это хотя бы исправили >А у квестов концовок гораздо больше и они этим не ограничены. Так же 2 > Лол, система диалогов там даже не близко к Котору по уровню проработанности. В чем проработанность? > Что есть в NWN в плане геймплея я писал парой постов выше. А что там комментить? Верещание софткорщика из котора, что есть промахи и кол-во спелов в день. Конечно, такие говножки как ты привыкли к спаму абилок за ману, ну и к самому факту наличия пассивного мана реса. Может еще поговнишься, что автопрокачки нет? Уверен, в которе она тебя очень выручала
>>236862911 >Там на пикче космопорт захвачен. А в игре это две румы. Там на пикче сам город, а космопорт это отдельная локация. Я тебе еще раз повторяю, никакого "Г" там и близко нету. Хотя, может для тебя пикрил 2 - буква "Г", потому что это единственное что хоть отдаленно на нее похоже. Причем это одна из самых крошечных локаций Татуина, что то уровня магазинов на нем же. Об остальных ты просо умолчал, хотя они большие и их довольно много. >Да-да, котор отдельно подгружает космопорт и коридорный татуин (и это 2003 год, где уже была открытая готика и морровинд) Лицемерное говнецо умалчивает об отдельной подзагрузке каждого домика в Морре, как типично. >Поляны в татуине мало того, что скудны по размерам (как и везде) На полянах татуина интересных квестов больше, чем во всей NWN, взять хотя бы заминированного своей собственной женой мужика. >Серьезно, в ворлд оф варкрафте даже волки зайчиков убивали. А тут снова лень игроделов Это не лень игроделов, это долбоебизм дегенерата, который в огромной безжизненной пустыне ожидает увидеть какую то жизнь. >Орнул немного. Это не привязка, это просто ты не доберешься до них пока не пойдешь выполнять основной квест Еблан, если ты не играл в котор, то не стоит думать что я не играл в NWN, где абсолютно та же ситуация и где ты не попадешь на большую часть локаций, пока не продвинешься по сюжетке. >Хотя и максимальные стороны силы не имеют смысла. Это такой фэйспалм, когда твоему джеди мили дают 20 маны, а твоему магу-ситху на молниях +3 к ловкости. Мировоззрение влияет на каждый скилл соответствующей стороны силы, чем больше погряз в ТСС/ССС, тем сильнее очередная молния/лечение. Хотя откуда еблану, не игравшему в игру об этом знать, верно? >Так же 2 Две лишь основные концовки игры. А в квестах концовок куда больше. >В чем проработанность? В том, что твои слова на что то влияют. И нет, это не условная единичка репутации, в зависимости от которой тебя посылают нахуй или говорят здраститя уважаемый герой. А потом диалог продолжается как ни в чем не бывало, потому репутация влияет только на ничего не значащие слова в диалогах А реальное влияние на твоих сопартийцев, их мировоззрение, вплоть до возможности заставить одного - убить другого. И влияние на саму игру, где темный персонаж во втором которе может просто в диалоге заставить кучку бандитов сигануть в пропасть. >Верещание софткорщика из котора, что есть промахи и кол-во спелов в день. Да, ведь это не делает игру сложнее. Нет, враги точно так же промахиваются, что затягивает каждый бой на 10 минут. А маг просто разбрасывает всех, катаясь еблом по клавиатуре. Только в начале игры приходится перед каждой следующей комнатой тратить время и нервы на очередной отдых, чтобы можно было пользоваться магией. Что опять же не делает игру сложнее, просто затягивает её и делает более злоебучей. >Может еще поговнишься, что автопрокачки нет? Уверен, в которе она тебя очень выручала Тут ты прав, она и правда меня неоднократно выручала, ибо я прохожу все которы, да и вообще все игры с возможностью оной только на ней. Это делает игру интереснее и сложнее, ибо автопрокачка часто качает хуйню. Ведь в синглплеере по определению нет никакой сложности, чтобы дрочить циферки и выискивать наиболее оптимальный билд для прохождение и без того простой игры. Этим я занимаюсь только в мультиплеере, где в подобной хуйне вообще есть смысл.
Моя любимая игра детства - дрочка очка. Потратил на неё много часов, получил дохуища удовольствия и много узнал о возможностях своего тела. Щас правда не очень заходит, нет времени и да и геймплей приелся. Может кто тоже играл в подобное?
>>236864843 > Я тебе еще раз повторяю, никакого "Г" там и близко нету. Пошли маневры. Мб с тобой надо разговаривать как с моим 5летним племянником? Вот космопорт убери и это будет горизонтальная буква "Г" >Причем это одна из самых крошечных локаций Татуина, Да там все локации маленькие. Даже одна(1) локация в World of Warcraft больше всех локаций вместк взятые >Об остальных ты просо умолчал, хотя они большие и их довольно много. Было сказано об их пустоте, что в них нет живости. Но конечно если ты хочешь. Еще они ничтожно мелкие. Помнишь как в фильме показывался татуин? Пустыня без конца и края на миллионы км, в которой обитает сама смерть. И в которую на своих двоих пойдет только безумец. А тут 2х2 метра. Где край? Да вон буйки стоят хо-хо-хо. Как в твоем Call of Duty мины. Разве не ради приключений игра делалась? Это так забавно, что какая-нибудь татуинская карта из BattleFront 2 дает точно такой же экспириенс, что и рпг по зв простите, что назвал котор рпг. Хотя нет, даже в BattleFront город был больше > Лицемерное говнецо умалчивает об отдельной подзагрузке каждого домика в Морре, как типично. Ты сравни размер открытого мира. Сколько км в морровинде и сколько мм в которе > На полянах татуина интересных квестов больше, чем во всей NWN, взять хотя бы заминированного своей собственной женой мужика. Назови хотя бы 5 Только вот ты не сможешь > Это не лень игроделов, это долбоебизм дегенерата, который в огромной безжизненной пустыне ожидает увидеть какую то жизнь. Так тоже самое и на коррибане, и на водной планете, и на джедайской, где кристалл находидишь. Потому что вся игра это перманентные коридоры с 2х2 полянами. Там негде физически симулировать жизнь > Еблан, если ты не играл в котор, то не стоит думать что я не играл в NWN, где абсолютно та же ситуация и где ты не попадешь на большую часть локаций, пока не продвинешься по сюжетке. Итс тру. Но во-первых, я не говорил, что в NeverWinter Nitghs интересные квесты А во-вторых, в последнем играться приятнее из-за рабочей боевки и ролевой системы Так что Сюжет: котор 0; нвн 0 Геймплей: котор -2; нвн 1 > Мировоззрение влияет на каждый скилл соответствующей стороны силы, чем больше погряз в ТСС/ССС, тем сильнее очередная молния/лечение. Хотя откуда еблану, не игравшему в игру об этом знать, верно? К сожалению я игрался в эту парашу. И оно настолько влияет, что мана-зависищему ситху на молниях и лайф дрейне даст ловкость бонусом. Просто вдумайся в эту ебаную палку. Ты идешь в спам молний по логике тогда надо идти в бонус к мане, 20 маны на дороге не валяются. Но от этого молнии станут дороже и ты жрешь свою ловкость от темной стороны с лицом лягухи. И таких ситуасьенов не мало. И это после утонченной системы NeverWinter Nitghs > Две лишь основные концовки игры. А в квестах концовок куда больше. Которые деляться на хорошие и плохие. Мань, назови мне рпг, где нет такой системы. В любой рпг простите, что назвал котор рпг так > Да, ведь это не делает игру сложнее. Нет, враги точно так же промахиваются, что затягивает каждый бой на 10 минут. А маг просто разбрасывает всех, катаясь еблом по клавиатуре. Только в начале игры приходится перед каждой следующей комнатой тратить время и нервы на очередной отдых, чтобы можно было пользоваться магией. Что опять же не делает игру сложнее, просто затягивает её и делает более злоебучей. Вот и оно. Котороребенок привык просто жмакать лкм своим мили жидаем и всех разьрасывать. Я же говорил, что Jedi Knitgh настоящий > Тут ты прав, она и правда меня неоднократно выручала, ибо я прохожу все которы, да и вообще все игры с возможностью оной только на ней. Конечно, ребенку же не хочется разбираться во всем этом. Пусть оно само качается. А ты пока посмотришь как твой джедай делает вжух-вжух
>>236866737 мы сейчас серьезно собираемся спорить о том пизже ли ведьмак свитков? это не обсуждается даже параша от беседки без модов вообще ничего из себя не представляет, о чем ты хо-хо-хо алсо я очень сомневаюсь что ты на харкаче дольше меня, гой
>>236867188 >Пошли маневры. Мб с тобой надо разговаривать как с моим 5летним племянником? Вот космопорт убери и это будет горизонтальная буква "Г" Поделись ка, как именно ты разговариваешь со своим 5-летним племянником? Потому что сейчас мне эта информация жизненно необходима и видимо, еще понадобится в недалеком будущем. Тупой, сука, уебок. Я тебе еще раз говорю, нет там никакого космопорта, это ОТДЕЛЬНАЯ локация. Вот специально для тебя нашел карту, где как раз присобачили пару локаций, включая магазинчики. И этот самый космопорт есть в верхнем левом углу. >Да там все локации маленькие. Даже одна(1) локация в World of Warcraft больше всех локаций вместк взятые Сейчас бы ММО-парашу сравнивать с РПГ. Кстати, не удивлен в том что ты вовно так уважаешь. Картинка говноеда сложилась воедино. Но что толку от больших локаций, если они пустые и в них нет ничего, никакого контента? Кроме убогих квестов убей 10 волков. >Было сказано об их пустоте, что в них нет живости. Но конечно если ты хочешь. Еще они ничтожно мелкие. Помнишь как в фильме показывался татуин? Пустыня без конца и края на миллионы км, в которой обитает сама смерть. И в которую на своих двоих пойдет только безумец. А тут 2х2 метра. 2х2 метра там разве что магазинчик. А локации там большие. И даже при том что они не огромные, это даже плюс. Ибо от размеров без какого либо адекватного наполнения просто увеличилась бы унылость, все как ты любишь. Поэтому понимаю твое недовольство, с говноедской точки зрения, раз уж для тебя хождение по огромной пустой локации - приключение. >Это так забавно, что какая-нибудь татуинская карта из BattleFront 2 дает точно такой же экспириенс, что и рпг по зв простите, что назвал котор рпг. Хотя нет, даже в BattleFront город был больше Во втором батлфронте кроме города больше нихуя и не было. Ты видимо, решил что в которое тоже, понимаю, в игру то ты не играл. Но нет, город - лишь малая часть из того что есть на Татуине. >Ты сравни размер открытого мира. Сколько км в морровинде и сколько мм в которе Речь была о подгрузке каждой мелкой локации в Морре. Не переводи тему, я прекрасно знаю что Морра - рпг с большим и открытым миром, а котор - с маленьким и условно открытым. Как впрочем и nwn. >Назови хотя бы 5 >Только вот ты не сможешь Про заминированного мужика я уже говорил. Потом стычка Кандеруса с каким то его подельником из прошлого. Затем охота на крайт-дракона. Оборона горнодобывающего краулера от тускенов. Ну и один из генохараданских квестов. >Так тоже самое и на коррибане, и на водной планете, и на джедайской, где кристалл находидишь. Потому что вся игра это перманентные коридоры с 2х2 полянами. Там негде физически симулировать жизнь Большая часть локаций - это либо города, либо безжизненные пустыни вроде Татуина или Коррибана. Хочешь жизни - наслаждайся видом плавающих рыбешек на Манаане или летающих птичек на Дантуине. Или всякой хищной хуеты на Кашиике, которая постоянно новоривит сожрать партию ГГ и всех кто будет рядом. Ну и всякими животинками вроде тех же Татуинских бант. Это тебе не гриндерское вовно, наполненное "жизнью", которую нужно постоянно пиздить ради ресов и квестовых вещичек. >Но во-первых, я не говорил, что в NeverWinter Nitghs интересные квесты >А во-вторых, в последнем играться приятнее из-за рабочей боевки и ролевой системы Ролевой системы? Это в игре с убогим сюжетом и диалогами? Ролевая система это в первую очередь возможность выбора в соответствие с твоим персонажем. В NMN этого практически нету, так как ты уже сказал, что там принципе нет интересных квестов, где этот выбор можно продемонстрировать. А в плане прокачки и классов - так в которое это все тоже есть. Как и боевка. Вот только она быстрая и эффектная для своего времени. А не унылые битвы на 10 минут между инвалидами, которые постоянно мажут друг по другу и тормозят. И не имбовый маг, который раскидывает всех врагов как детей, но которому обязательно нужно отдохнуть перед входом в следующую комнату. Потому что ты уже два раза кастанул заклинание, а больше нельзя. >Сюжет: котор 10; нвн 1 >Геймплей: котор 5; нвн 3 Поправил тебя. >И это после утонченной системы NeverWinter Nitghs Утонченной? Лол. Качай что хочешь, никакой зависимости не от чего кроме характеристик нету. Утонченная, заебись. Такая же утонченная как в которе, только хуже, ведь только в последнем есть зависимость твоих спосбностей от твоих действий. >Которые деляться на хорошие и плохие. Але, блядь, у некоторых квестов концовке не две и не три. И далеко не все из них можно назвать только плохими или хорошими. >Мань, назови мне рпг, где нет такой системы. В NWN. Там квесты линейные. Ой, прости что назвал линейную парашу РПГ. >Вот и оно. Котороребенок привык просто жмакать лкм своим мили жидаем и всех разьрасывать. Да, именно так делать я и люблю. Ведь это чистый геймплей. Если я захочу посмотреть как 10 минут подряд долбоебы мажут друг по другу - я посмотрю какую нибудь битву инвалидов на ютубчике. А если захочу потыкать на кнопочки быстро-быстро, я лучше в тот же Jedi Academy сыграю по интернетам с потными задротами или в ккую нибудь стратегию, конечно же тоже по интерентам, а не буду делать это в сингловой-пошаговой игре, где это не имеет никакого смысла и не является каким то показателем сложности или профессионализма, это лишь показатель злебучести, все равно что постоянно проматывать слишком длинный список вещей, чтобы в конце его выпить нужную заветную баночку. Но для тебя это интересно и захватывающе, да, ты же говноед. Ни разу не тупая и бессмысленная рутина. >Конечно, ребенку же не хочется разбираться во всем этом. Пусть оно само качается. А ты пока посмотришь как твой джедай делает вжух-вжух Но я разбираюсь. И судя по хуйне, написанной тобою, разбираюсь гораздо лучше тебя. Другое дело что качать что либо и задрачивать билды в сингл-игре - показатель скудоума, для которого игра - это вызов. Пусть за меня качается бот, а я уж постараюсь выиграть со всей хуйней, которую он прокачал, чем более худшую и бесполезную хуйню он вкачал - тем лучше и интереснее. А не буду катаясь еблом по клаве всех выносить, ибо вкачал имбу и в без того простой игре.
>>236870008 Ведьмак даже не рпг, как его можно сравнивать в игре где ты действительно можешь отыгрывать разные роли? Я уж надеялся что у ведьмакогноя после киберпанка откроются глаза, там вся гниль дерьмака в абсолют возведена была. Да даже в кинце квантиков выбора и ролеплея больше чем в вашем польском высере, школьники.
>>236872382 не РПГ, но можно переключаться между разными персонажами во время боя, качать у них разные возможности. Игра 2002 года, графика соответствующая и я сам по себе графодрочер тот ещё, но музон, общая годность вывозят даже спустя 19 лет. Хорошая добротная игра.
>>236873209 отыгрышь в первую очередь, интересно сделанная прокачка его позволяет сделать более глубоким. В дерьмаке нет ни вариантов взаимодействия с миром - ты везде ведьмак, ни вариантов прокачки - ты всех рубишь мечем с 5ью полумертвыми магическими абилками. Арбалет там чисто для галочки что бы совсем не стыдно было. Игра чисто для казуалов что бы на плоечке побегали, самое печальное что она неплохая, если бы не такие дегенераты как тут выше в ветке писали, считающие её топ РПГ.
>>236871678 > Поделись ка, как именно ты разговариваешь со своим 5-летним племянником? Как с маленьким, которому надо все на пальцах объяснять >Тупой, сука, уебок. Я тебе еще раз говорю, нет там никакого космопорта, это ОТДЕЛЬНАЯ локация. Вот специально для тебя нашел карту Ух как горелым запахло, видимо ты понял свой проеб. Я об этом и говорю, что космопорт это отдельная вещь. А сам татуин как раз Г-овнообразен > Кстати, не удивлен в том что ты вовно так уважаешь. Картинка говноеда сложилась воедино. Что не так с вовом? Отличная мморпг >Но что толку от больших локаций, если они пустые и в них нет ничего, никакого контента? Толк в том, что это именно мир, а не набор коридоров и полян с подзагрузками на каждые 2мм ландшафта. Тот же Танарис (прогугли если не игрался) ощущается как пустыня. А не песочницей во дворе как в которе. А как хорошо это звучит на обороте коробки, да? ПУТЕШЕСТВИЯ ПО ПЛАНЕТАМ > Поэтому понимаю твое недовольство, с говноедской точки зрения, раз уж для тебя хождение по огромной пустой локации - приключение. Да, ведь по лору Татуин это именно что пустынная планета. Зачем нам делать пустыню? И наполни ее тогда. Ты же говорил там выше, что такие ахуенные квесты в которе. Вот и занимайтесь. Но нет, нахуй надо. Размер карт из BattleFront - это то, что заслуживают фанаты зв > Во втором батлфронте кроме города больше нихуя и не было. Ты видимо, решил что в которое тоже, понимаю, в игру то ты не играл. Но нет, город - лишь малая часть из того что есть на Татуине. Да, там еще есть две пустые поляны. Вот такой дизайн везде в которе > Речь была о подгрузке каждой мелкой локации в Морре. Не переводи тему, я прекрасно знаю что Морра - рпг с большим и открытым миром, а котор - с маленьким и условно открытым. Как впрочем и nwn. Я и не перевожу. Я прекрасно понимаю почему морровинду надо подгружаться, а что мешает котору его 2,5 коридора в реал тайме открывать? > Большая часть локаций - это либо города, либо безжизненные пустыни вроде Татуина или Коррибана Оу да, точно. Первая локация в которе. Копипаста Корусанта, но не Корусант состоит из 2 верхних коридоров и 1 нижнего. И это ОГРОМНАЯ ПЛАНЕТА ГОРОД. Такой же проеб как и с Татуином. И так везде. Черт, да даже в Diablo 2 больше локаций, а наполненость одинаковая. Ну а смотр рыбок в аквариуме это отдельный обосрамс. Отличная симулиция мира > Ролевой системы? Это в игре с убогим сюжетом и диалогами? В которе не менее убогий сюжет про избранного спасающего галактику >А в плане прокачки и классов - так в которо это все тоже есть. В которе поломанная ролевка. Не нужные перки, перебафанные мили, недоапанные рейнджи, никакого подбора сопартийцев, ведь можно выбрать двух любимчиков и забить на остальных > Как и боевка. Вот только она быстрая и эффектная для своего времени. Эта поломанная боевка где можно лосать врагов? Не смеши меня > А не унылые битвы на 10 минут между инвалидами, которые постоянно мажут друг по другу и тормозят. И не имбовый маг, который раскидывает всех врагов как детей, но которому обязательно нужно отдохнуть перед входом в следующую комнату. Потому что ты уже два раза кастанул заклинание, а больше нельзя. Ребенку подавай вжух-вжух. Что же ты в рпг жанре забыл? Тебе в Jedi Knitgh надо > >Сюжет: котор 0; нвн 0 > >Геймплей: котор -2; нвн 3 Поправил тебя. > Утонченной? Лол. Качай что хочешь, никакой зависимости не от чего нету. Если ты качаешь чтот попало. Но тогда и твой персож помойка > Такая же утонченная как в которе, только хуже, ведь только в последнем есть зависимость твоих спосбностей от твоих действий. уже говорил про ролнувую котора. Достаточно ее облил шампанским > Але, блядь, у некоторых квестов концовке не две и не три. И далеко не все из них можно назвать только плохими или хорошими. Они все тебе дают ту или иную прибавку. А нейтральную как мы выяснили, из-за уборой системы, держать не нужно > В NWN. Там квесты линейные. Ой, прости что назвал линейную парашу РПГ. Самое смешное, что NeverWinter Nitghs больше рпг, хотя примерно такой же коридорный. Как вообще после него можно было так деграднуть? > Да, именно так делать я и люблю. Ведь это чистый геймплей. Я всегда знал, что фанаты котора просто на вжух-вжух смотрят, но спасибо, что лишний раз подтвердил мои мысли. Вся суть. Насрать что игра поломанная хуйня по боевке, что ролевка не работает, что мир крошечно-коридорный. Только вот вопрос: для вжух-вжух есть игры получше. Зачем тебе эта? > Но я разбираюсь. И судя по хуйне, написанной тобою, разбираюсь гораздо лучше тебя. Ну судя по твоим высерам как раз наоборот. Или тебе напомнить как ты не видел букву г 20 мин или как я тебе говорил, что космопорт это отдельная часть с подзагрузкой?
>>236855034 (OP) Divinity Original Sin 2 и Kingdome Come Deliverence
Первую прошёл на 80%. Там под конец у разрабов резко кончились прикольные идеи и насыщенность игры на интересные события, боссов и тд скатывается с каждые пол часа-час.
Вторую прошёл полностью, исследуя каждый уголок и постоянно изучая каждый кустик на карте. Весь мир я не исследовал, да и KCD довольно реиграбельная.
>>236856426 >Лучше Baldur's Gate Слишком долгий и занудный. Да и устарел он морально. Лучше в более поздние клоны времён риннесанса 2010-х поиграть. >NeverWinter Nitghs Слишком сложная ролевая система, если ты невротик который всё пытается сделать правильно, то ты можешь 100 часов только на первой голове проторчать выбирая идеальный билд для себя. >>236858888 >Они просто игрались в котор в детстве Не все. >>236857874 > А не как в донном которое с поломанной боевкой, где можно лосать врагов, ни один перк нахуй не нужен, мили оп, а рейнджи посасывают Она не поломанная, она простая. Это не проёб, это достоинство как бы. Тебе даже если игра не нравится, ты всё равно сможешь её пройти. Всё понятно. Всё на виду. Морровинд или Готика для прохождения людьми их в детстве не проходившими невозможны. Слишком кривые, слишком старые, слишком непонятные. Игры не должны быть пазлами, они должны быть развлечением. Ну и что, что в КОТОРе карты маленькие, зато можно за 5 мину обежать все дома и взять все квесты. Никаких тебе заёбов с прохождениями, гайдами. Ну и что, что ролевая система простая ? Зато ты чувствуешь себя как заебись когда врагов выносишь. И не надо методом проб и ошибок выбирать нормальный билд. Выбрал и играй на здоровье и так далее.
>>236875928 >Ух как горелым запахло, видимо ты понял свой проеб. Я об этом и говорю, что космопорт это отдельная вещь. А сам татуин как раз Г-овнообразен Окей, последую твоему совету. На картинке номер 1 - карта без космопорта и доп.локаций. На картинке 2 - с космопортом и другими локациями. Космопорт на ней слева вверху, там еще видно очертания Сокола. Никакой буквы Г на первой картинке без космопорта нету. >Что не так с вовом? Отличная мморпг Да, отличное оливье с гриндом, отвратительнейшим сюжетом и персонажами и без нормальной ПВП составляющей. Вообще все ММО - оливье, но если уж говорить про нормальные ММО, то одна есть и это ЛА2. >Толк в том, что это именно мир, а не набор коридоров и полян с подзагрузками на каждые 2мм ландшафта. Тот же Танарис (прогугли если не игрался) ощущается как пустыня. А не песочницей во дворе как в которе. Ну я все понял, ты из тех кто говорит что Скайрим заебись и РПГ, а ведьмак и готика - оливье. Любитель больших и пустых локаций, на которых нихуя нет, и ненавистник насыщенных контентом "коридоров". >Да, ведь по лору Татуин это именно что пустынная планета. Зачем нам делать пустыню? И наполни ее тогда. Там есть пустыня, она достаточно большая и наполненная контентом. Делать огромную пустыню уровня локаций из ММО - бессмысленно, это не даст тебе ничего, кроме того что бродить тебе придется по таким локациям много больше обычного. Наполнять огромную пустыню контентом и персонажами на каждом шагу - еще более бессмысленно, ведь тогда это будет не пустыня, а цирк какой то. >А как хорошо это звучит на обороте коробки, да? ПУТЕШЕСТВИЯ ПО ПЛАНЕТАМ Да, звучит хорошо, а играется еще лучше. Ведь планет несколько, локации стилистически отличаются и что самое важное - все они наполнены контентом. >Да, там еще есть две пустые поляны. Вот такой дизайн везде в которе Не везде. только на Татуине относительно большие и безлюдные пространства, как и положено для планеты-пустыни. Хотя не такие уж и пустынные на самом деле. >Я и не перевожу. Я прекрасно понимаю почему морровинду надо подгружаться, а что мешает котору его 2,5 коридора в реал тайме открывать? И почему же? >Оу да, точно. Первая локация в которе. Копипаста Корусанта, но не Корусант состоит из 2 верхних коридоров и 1 нижнего. И это ОГРОМНАЯ ПЛАНЕТА ГОРОД. Вся "копипаста" там заключается только в том что это планета город. Но что стилистически, что фактически - планеты разные. С разной архитектурой, историей, сутью. На Корусканте нам не демонстировали никакого "нижнего" города и самых низших уровней, где живут нищуки. >Черт, да даже в Diablo 2 больше локаций, а наполненость одинаковая. не одинаковая, потому что в Диабло нет нормальных квестов. Это просто гриндилка, суть которой именно в геймплее и только, а не в сюжете, диалогах, персонажах и в выборе игрока, который на что то влияет. >В которе не менее убогий сюжет про избранного спасающего галактику Вот только это часть одной большой истории. С отсылками к книгам, комиксам и другим персонажам этой вселенной. Не говоря уже о том что никакой ты не избранный и можешь не только спасти галактику, но и завершить старое дело. Про персонажей, диалоги и возможность выбора не только в концовке, но и на всех этапах главного и не только квеста я промолчу, все это уже было сказано. >Не нужные перки Как и в nwn. >перебафанные мили, недоапанные рейнджи По большому счету пиздежь. Конечно, тебе нахуй не нужно будет сражаться в дальном бою, если ты джедай и на старте делал упор в рукопашку. И очевидно что такой персонаж будет хуже стрелять, чем махать мечом. Но прокаченные рейнджы разъебывают врагов не хуже милишников, даже если темные джедаи. А во-второй части чуть ли не лучше. >никакого подбора сопартийцев, ведь можно выбрать двух любимчиков и забить на остальных Если тебе не похуй на сюжет и дополнительные диалоги между сопартийцами - нет. Ну а вообще в nwn та же ситуация, только сопартиец там вообще один. >Эта поломанная боевка где можно лосать врагов? Не смеши меня Как и в nwn, хо-хо-хо. Да и вообще почти в любых играх. Другое дело что враг на месте стоять не будет, а побежит на тебя даже если ты за стеной. >Ребенку подавай вжух-вжух. Что же ты в рпг жанре забыл? Тебе в Jedi Knitgh надо В РПГ жанре я ради диалогов, хорошего сюжета, квестов и выбора. Ну и иногда отыгрыша и аутиззма. Если этого нет, то это не РПГ - а оливье и какой нибудь экшон и правда будет лучше. >Если ты качаешь чтот попало. Но тогда и твой персож помойка Именно так, помойка. И играть от этого становится только интереснее, смекаешь? Нежели играть за ОП прокаченного персонажа с такими же сопартийцами, которые рвут всех как тузик грелку, при том что игра и без того несложная. >уже говорил про ролнувую котора. Достаточно ее облил шампанским Ага, вот только если вспомнить про nwn, то она как минимум не хуже. >Они все тебе дают ту или иную прибавку. А нейтральную как мы выяснили, из-за уборой системы, держать не нужно Ну, если ты манчкин, который делает что либо только ради какой то выгоды - безусловно. Хотя если играть универсальным персонажем, который использует нейтральные силы, или даже понемногу и светлые и темные - то смысл в нейтральности есть. >Самое смешное, что NeverWinter Nitghs больше рпг, хотя примерно такой же коридорный. Как вообще после него можно было так деграднуть? Ага, РПГ без нормальных квестов диалогов, сюжета, персонажей и без возможности выбора.
>>236855034 (OP) Kenshi рекомендую, не совсем рпг, но свобода действий для отыгрыша огромная. Души или иные соулсборны при наличии приставок, первая, вторая, третья части просто прекрасные игры, вполне себе рпг, Миядзаки гейний, Секиро не посоветую, мне не понравилась дрочка кнопочек. Пройди M&B:Warband или Bannerlord, пиздатейшие рпг. Да и всё, из рпг то.