Когда в стратегиях ( да и в играх в целом) ИИ станет ощутимо лучше? Во многих стратегиях ИИ просто накидывают читов. Стеллярис, Утюги 4, Цивы, Тотал вары - во всех этих играх победить бота без баффов можно после буквально 1-5 часов обучения. А сложность сводится к добавлению баффов боту. В чём конкретно проблема отойти от ИИ уровня if else?
>>236035748 >А что не так с ним? В геймдеве были попытки сделать йоба интеллект и игроки рвали на себе волосы проклиная разрабов. В обычных шутерках и играх разрабы используют старые наработки АИ, потому что нах надо усложнять, в дрочильнях на деньги разрабы с помощью ИИ, всевозможных заметок и стат анона усложняют, облегчают игру и таргетируют рекламу и предметов в шопе. Стратегии давно сдохли, за столько лет ничего годного и нового в плане аи и механик, ну за-то стабильные мультиплееры выходят. Есть у самого идеи как сделать норм аи в стратежке?
>>236035265 (OP) Игра с ботом это самодрочь для познания аспектов игрушки. Вот тот же божественный RED ALERT 3, кампания для ознакомления, мультиплеер для хардкорной игры.
>>236036221 Heart of Iron 4 >>236036232 > Как сделать Ну если бы были, то сделал. Но вообще почему пока что невозможно сделать так, чтобы нейросетка, например, училась играть по играм игроков? Что то вроде Опен АИ в доте.
>>236036489 Проблема в том, что, например, в стеллярис или утюги НЕУДОБНО играть с рандомными людьми в мультиплеер. В Тотал варе вроде вообще мультиплеер максимум на два человека
>>236036562 >Что то вроде Опен АИ в доте. Мне кажется потому что это проекты для "фана" и исследований. В масс продакшн и запихать такое в обычные игры пока что нереально. Посмотри ролики на ютубе, там сетка в Змейку учится играть часов 60 и выучила плохой патерн поведения и никак не смогла из него вылезти (всегда в право-вниз двигалась), в стратегиях возможностей хуилиардхуилиардов то есть по хорошему нужен квантовый комп, которых сейчас только 2 штуки для исследователей. Создать человека, сложнее чем родить (алюзия к мультиплееру).
А зачем? Вот допустим в тотал варе и европе сделают крутой ИИ, что изменится? Очевидно что разработка ИИ это очень затратно и создание игры не окупится.
>>236035265 (OP) Вообще не проблема, абсолютно, но тогда ИИ будет разрывать человека без шансов вообще и будет стоять вопрос о том как его затупить, в итоге всё придет к тому что уже имеем.
>>236036996 Я и не пытался в перевод. >>236037079 > А зачем? Думаю куда приятнее, когда сложность - это не просто читы у противника. Понятное дело, что мультиплеер фиксит потребность в честной и сложной игре, но, повторюсь, как минимум в названных мной играх поиграть хороший, приятный мультиплеер крайне сложно.
>>236036943 >>236036751 >>236036943 >>236037088 >>236037012 Хз на сколько хороши или плохи утюги, но мой брат аутист любит в неё играть и залипает на стримах всяких ролеплееров и создателей паралельных вселенных/историй.
>>236037189 Да все там же, в гугловском deepmaind-e. Ты-ж обычный пидоран, вот и не позвали на баттл против продвинутейшего ии, только и остается с раковыми ботами дрочевать.
>>236035265 (OP) >1-5 часов обучения это только обучение, хотя для европки и стеллариса я не уверен. что будет достаточно. В играх нынче кампании меньше занимают, чем только на изучение механик той же европки. Ок. ты потратил часов 5-10, посмотрел ролики, начал пару каток. Возможно, даже не проёбешь сразу партию на легком уровне и доведешь до конца игру за условную Францию. Я вот как подпивасник в европке только на легком катаю за изи страны. И? Эта европка никому не всралась, у казуальной цивы и тотал вар гораздо больше поклонников. Умный ИИ нахуй никому не нужен, делать его ради 1.5 задротов не выгодно.
>>236035265 (OP) >Когда в стратегиях ( да и в играх в целом) ИИ станет ощутимо лучше? Когда этого будут требовать игроки. Можно сделать сложной миссию с вертолетиком или сложной гонку в мафии1 и все будут плеваться
>>236037537 Какой нахуй день победы, что это (who)? Отьебись от меня со своим куколдством. Каким надо быть ничтожеством, чтобы по стратежкам определять кто куколд, а кто нет?
>>236035265 (OP) >В чём конкретно проблема отойти от ИИ уровня if else? Дорого, сложно, непредсказуемо, не окупается.
В шутерах и всяких экшенах это вообще бессмысленно - там рядовой болванчик даже с супер ИИ не проживет достаточно долго, чтобы этот ИИ продемонстрировать. В стратегиях просто слишком сложно, хз как это все формализовывать.
>>236037662 > сложной миссию с вертолетиком Этим пидорасом не возможно управлять нормально.
>гонку в мафии1 Не играл, но говорят управление тоже всратое.
С начало реализуйте базовые механики, отсутсвие багов и пофиксите управление, которое можно настраивать под себя всякую залупу, а потом делайте сложные миссии/боссфайты. Я из-за бага в управлении на пк в Ori 2 сосал червю-пидору 7 чаааааааасов нахуй.
>>236037924 Ну вот это еще сложнее. По факту надо не 1 ИИ написать, а 3-5 для разных уровней сложности.
Уже давно все вообще на это забили и регулируют сложность исключительно числовыми параметрами типа читов на деньги для компьютерного игрока или хп и урона у монстров. Поэтому вообще нет никакого смысла играть на сложности, отличной от дефолтной.
>>236037624 >В том, что ты начнёшь проигрывать, лол. Но это я шучу А это нифига не шутка. Давным давно есть тот-же AlfaStar, в треде уже упоминавшийся аноном. Опустим, для простоты, его стоимость и габариты ебовейшего оборудования, - представь что его, Альфу, начали пихать вообще везде - во все игори, стратегии и т.д. Вопрос на засыпку - дауненок оп, и ты, с горящими пердаками после какого подряд слива, без единого шанса на победу, и вы оба это точно знаете, побежите на дваче треад запиливать "почаны шта за ебаныйврот?11!! аааааааааааааааа!!!"
>>236038022 >деревни Именно от туда. Диски из рук в руки передавали. Мне была Вайсити ближе в те бородатые года, но так и не прошел, потому что до 2010 года это была эпоха стратежек и худо бедно ламповых шутанов + Сан андреас, а одну единственную рпг игру, которую смог выцепить в те годы переиграл до дыр (прям буквально находил нычки в багнутых текстурах) пикрил1.
>>236038283 так игру всего челов 5 максимум делало>>236038283 потому что там скорее всего прост в наглую взят ии из прошлой части(а свою очередь там ии тоже внаглую взят из прошлой части, и так до первой цивы)
>>236038609 Свину неприятно? Твой удел - трахаться со всратыми ИРЛ-шалавами. А вот мы с Реночкой будем кушать милых яблочных кроликов, наслаждаясь ламповостью. А ты недостоин высших чувств, пидораха
>>236038734 >>1071046 Мань, если бы мы встретились, все твои пустые понты и пиздабольство испарились бы в ту же секунду, как бы я достал свой ТТ. Это ты бы меня умолял не убивать тебя. Но я бы тебя и не стал убивать, лишь отстрелил бы тебе твои тухлые яйца и пошёл бы домой смеясь
>>236038924 Проиграл. Опять униженное прыщавое уёбище лопнуло и начало размахивать своим сломанным детектором по всему треду. Пиздили твою мамашу на обочине, раз она высрала такого дегенерата ущербного.
>>236035265 (OP) какое еще нахуй проявление интеллекта в игре,где все подчиняется строго заданным правилам? с текущими интерфейсами ии выебет тебя как в контроле юнитов так и в других аспектах,которые перечислять заебешься приведи хоть пример эталонного интеллекта в играх созданных человеком для человека
>>236039023 >Эти унылые шуточки и манёвры вместо аргументов На публику работаешь? Не удивительно, тупое быдло вроде тебя всегда ищет поддержки на стороне, потому как зависимо от мнения окружающих и неспособно отстаивать своё мнение. Слить этот разговор в банальное перекидывание говном и улюлюлание - единственный вариант для тебя не ебануться от осознание своего сказочного долбоебизма. Но себя ведь не обманешь, и сейчас ты наверняка сидишь с лицом унылой лягушки, думая, нахуя ты вообще ввязался в это спор и как бы поскорее из него ливнуть, пока тебе не понадобилась помощь ректального хирурга.
Возможности компьютера во много раз превосходят возможности человека.
Недавно Маск тестил OpenAI на доке 2. Так их даже про команды, которые по 100к часов в этом говне провели победить не могли. А ты предлагаешь поставить такого бота против людей с IQ ниже среднего Основная масса тех, кто играет в игры
>>236039142 Дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, что бы не вертелся под ногами.
>>236037284 >Думаю куда приятнее, когда сложность - это не просто читы у противника. То-то в твв на легенде играет хорошо если 15-25% игроков, остальным хватает "харда", где лицом катаясь можно быть победителем. Где спрос-то? Ты посмотри, что основная масса хавает, всякую казульщину или мультиплеер. Ни там, ни там ИИ не нужон, четко и ясно. Алсо повышает требования к железу, сильно усложняет разработку. Т.е. меньше денег. А надо больше денег.
>>236039194 Ты на вопрос не ответил. Может научишь ебыря играть в европку за польшу, после того как он выебеть твою тяночку. Услуга за услугу, как говорится
>>236039193 Умник херов, этот АИ можно будет затормозить и придать ему Iq 70-120(220) в зависимости от пожелания игрока в настройках, сейчас это просто имба и выбиватель лучших циферок и ходов.
>>236035265 (OP) >В чём конкретно проблема отойти от ИИ уровня if else? Внезапно, любой ИИ - это набор иф елсе никогда ты от этого не отойдёшь, вот хоть тресни
>>236039403 >ведь пиздатые игры,особенно первая Потому что Хуильнье пиздабол и полностью покрошил свои студии и свой авторитет, выпуская очень ламповые и годные, однако в пизду забагованые и не доделанные игры. Его идеи это утопия еще на десяток лет. Однажды рынок сжв говна77 приситется и возможно снова начнут раскручивать стратежки и "умные" игры)
>>236039465 Нет, так это не работает. Ии обучается чему-то одному. И сказать ему "Думай на 90% меньше" не выйдет. Его нужно будет переобучать заново и более тупыми паттернами поведения.
>>236039465 >Умник херов, этот АИ можно будет затормозить и придать ему >Умник херов Нет ты. И как ты его тормозить собрался? Сначала неебическая задача сделать, а потом неебическая задача - тормознуть? мимо
Тоже недавно задумывался над этим вопросом. Мысли у меня следующие:
1. Для того, чтобы ИИ стал гораздо годнее, чем есть сейчас, достаточно спустя какое-то время после релиза, научить его всяким фишкам, которые используют игроки, и залатать в нём очевидные дыры. На примере HOMM5 - если бы этот долбоёб хотя бы пытался сломать балисту машинисту/использовать пробивки, то это был бы совсем другой уровень игры. 2. Как говорится, "ИИ должен красиво отдаваться". При разработке умного ИИ нужно не переусердствовать, потому что у кожаного ублюдка нет шансов против годного ИИ. ИИ может просчитать пару тысяч ходов вперёд за секунду, ИИ может обладать идеальным контролем в RTS. Соответственно, если сделать годного ИИ, который совсем не будет допускать ошибок - игрок всегда будет сосать. И тут встаёт вопрос: как его ограничить? Как часто он должен допускать ошибки? Придётся ориентироваться на игрока, который играет в текущий момент, а это дополнительная сложность. 3. Мне кажется, индустрия видеоигр идёт по некому пути инфанлизиации. Большая часть - press X to win, жопоразрывающие проекты крайне нишевые. В частности, жанр стратегии как таковой скорее жив, чем мёртв. Рыночек порешал, никто не даст на разработку стратегии дохуллион денег, а разработка годного ИИ - крайне сложная задача.
>>236039193 Хуйня, специально для опен аи сильно обрезали пул героев и артефактов, что бы железяка молга победить не за счет стратегии, а за счет феноменальной реакции и моментального подсчета всяческих переменных по типу урона, скорости атаки и движения, в общем всего того где мясные мешки полагаются на опыт и не могут точно предсказать. В полноценной доте мясные мешки изи раскайтили и засплитпушили бы например.
В треде было много за и против, и я понимаю, что создав реально самообучающийся ИИ его будет невозможно победить, но! Я как игрок во всех стратегиях сталкиваюсь с одним и тем же : надо только в начале выдержать раш ИИ, после чего он сдувается и его можно запинывать тремя пехотинцами. Почему так? Почему ИИ не сражается до конца? Или почему нельзя сделать ему добавку ресурсов\агрессии по мере моего развития? Чтоб мне до последней минуты боя приходилось яростно дрочить мышку, постоянно перераспределяя отряды, смахивая пот со лба, забыв про давно остывшее пиво. Вот играл в казаки, генералс, вархаммер, везде одно и то же : удержи первые пять минут , дальше можешь почёсывая яйца и попивая кофе спокойно наращивать мощь, не обращая внимание на противника, а потом со скучающим видом разъёбывать его.
>>236039913 > вошел в сельское очко и решил наклониться и узнать глубину так называемого очка с помощью эха - заорал, заорал так громко что не услышал спускающиеся штаны ащщоота взади Чел, не закапывай себя
>>236039714 >>236039701 >>236039602 Пчелы плез, наделать куча патернов поведения, которые сложные и не очень и пораскидать эти поведения по сложностям. + легкие правки ручками и дебафы по типу -90% gold income на easy difficulties. Пруф ми вронг.
>>236039951 Сука, бомбануло от тупого овоща. Иди нахуй короче, книги или статьи почитай, прежде чем хуйню нести. Идиотов, блядь. нарожают, а все туда же, ИСКУССТВЕННЫХ ИДИОТОВ обсуждать. Нахуя, если вот прямо тут ЕСТЕСТВЕННЫЙ сидит и пердит в тред.
Не думай, что твой разум чем-то сильно отличается от if else, у тебя в башке их просто слишком дохуя. Как бы ИИ не обучался, его действия всё равно по итогу будут сведены к СЦЕНАРИЯМ. Количество сценариев зависит от необходимости их наличия, например, если ты точно знаешь, что из-за гемплея у игрока нет возможности ударить продавца за прилавком, то ты не будешь прорабатывать этот сценарий (привет Маркус). В общем-то, в играх ИИ не должен быть похожим на человека в целях оптимизации, чтобы анон наслаждался 120фпс на своём селероне и жтикс 660
Наблюдаю за тредом, задавайте свои ответы, если ещё что интересует
>>236039790 По первому пункту кста разрабы римворлда идут. Игроки придумали килбоксы (читерные укрепления против рейдеров) - более крутые рейдеры будут ставить свои укрепления и стрелять из миномета.
>>236039703 >>236039724 это уже не про игры,это веха в развитии человечества >>236039721 про маска не писал,но у него там вроде боты только потенциальные циферки урона считают и в момент когда их расчет показывают победу идут давать пизды и дают,так как человек просто нападает,а бот нападает когда расчитал что сумма всех его атак позволит разъебать.там тоже дохуиллион ограничений выставили ботам кстати,всё равно отсос человека как результат
>>236039790 РТС - это скоротык мышкой? Так можно же ограничить ИИ в скоротыке, допустим не более одного тыка в секунду. Или двух тыков в секунду. И какой бы он ни был умный - у него просто будет уходить много времени на то, чтобы управлять всей хуйнёй. Можно ограничивать его приходом ресурсов, или возможностью выпускать какие нибудь юниты. Допустим пехотинцев автоматчиков может плодить бесконечно, а пехотинцев ракетчиков - не более двух в минуту. Ну и т.д. Т,е. он может собрать толпу ракетчиков, но на это уйдёт больше времени, чем у игрока, а в это время ему придётся обходиться автоматчиками.
>>236040149 Ты только что сравнил тупую скриптятину с ИИ, раз, и даже там дело не в блокировании инпутов, что просто ковыряние твоим пальцем в жопе, в попытках нащупать мысль.
>>236040143 Айтишник-пидорас, вот на пальцах мне обьясни, в чем я не прав. Есть у нас йоба аи и стратегия допустим где 4 типа жителей от крестиян и до патрициев. За сотню часов аи обучился как что делать и ебет даже МАСКА и небо в равных условиях. Маску попе больно он плак плак и отрубил аи возможность строить дома патрициев, а золотые жилы дают в десяток раз меньше золота тем самым уровняв шансы для Маска и сделавши игру медиум, а не унреалледжендари как было до правок.
>>236038293 Очевидно ии должен подстраиваться под игрока. Играю хуево и он играет хуево, но немного лучше, чтобы мои скилы росли. Иногда он поддается, что игрок не бросал и думал, что научился рвать ии. Начинаю играть лучше и использовать уже какие-то стратки и он уже начинает усложняться и противостоять моему стилю, и так до бесконечности.
>>236040300 >РТС - это скоротык мышкой Да. Как в каком-нибудь WCIII убивают своих юнитов. ИИ может за долю секунды понять, что следующий удар от вражеского юнита некто не выдержит и убить его, чтобы врагу не досталась экспа. Человеку с этим гораздо труднее.
>Так можно же ограничить ИИ в скоротыке Так я и не говорил, что это невозможно. Ещё можно накостылить для ИИ некую "камеру", чтобы он не мог одновременно двигать пару огромных армий в разных местах, строить базу и т. д. Типа, если ИИ производит действия на базе - микроконтролить армию он не может, пока не снимет фокус с базы.
Но все эти костыли-подпорки-усложнения - sort of чёрная магия. Разработка ИИ это сама по себе сложная штука, а уж если сверху добавится куча "а давайте его как бы замедлим, чтобы он не совсем тупой был, но при этом допускал ошибки" - совсем пиздос.
И тут мы возвращаемся к рыночку. Если бы такой ИИ захотел Путин или какой-нибудь арабский шейх - глядишь, сделали бы. А на несколько десятков/сотен тысяч нердов всем похуй. Большая часть людей стратегиями особо не интересуется, из тех, кто интересуется, как минимум 50% и так нормально себя чувствуют.
>>236040508 >в чем я не прав >в равных условиях >поменял условия >сделавши игру рандомом с аи неспособным что-то делать, кроме успешной 1/10 случаев стратегии раша крестьян со времен, когда обучался с нормальным запасом золота. Тут.^^^^^^^^^^
>>236040508 плюсую. А ещё тупая система, что пока бот не просчитает, что комбинация выигрышная - он не идёт в атаку. Да схуя ли? Я при игре с живым противником порой просто психологически продавливал , постоянно задалбывая. Хотя каждая моя атака захлёбывалась, у противника было непроходящее ощущение того, что его ебут и спустя час-полтора он сдувался, а я последними двумя танчиками разъёбывал его главный штаб.
>>236040321 ты даун при чем тут тупость бота чтобы игра изменила состояние под влиянием извне ей нужно сделать запрос для этого существует прослойка в виде инпута потому что ты напрямую не можешь состояние игры изменить а кто задействует этот импут игре поебать будь это человек бот или еще кто
или давай аргумент или уебывай толстить в другом месте
>>236040763 >Тут.^^^^^^^^^^ Так это уже надо решать что важнее, дно боты написанные Васьком на коленке, но могущие во все механики что и игрок, или аи симуляция, но ограничена дебафами. В любом случае считаю 2й вариант более фановым, чем бот, которого можно сломать любой хуйней, ну например поставить своего строителя на место где он по умолчанию строит храм/сортир/казарму и тем самым заруинив всю игру.
>>236040822 >или давай аргумент Кроме очевидно лагающего на месте бота, ты просто сломаешь ИИ, если он будет что-то делать, а результата не будет. Привет вскукарекам про самообучение в этом итт тхреде. Наоборот, чем чаще он получает инфу, чем чаще дает команды, тем больше ощущения плавности процесса.
>>236040943 Ты пизданул какую-то хуйню. Назови мне хоть одну стратегию, в которой ИИ на максимальной сложности не получает всякие бонусы? Зачем делать ИИ тупым и давать ему бонусы, если можно просто "раступить" его на максимальной сложности?
Потому-что ты охуешь против настоящего искусственного интелекта играть, нейросети в старкрафте каком-то грандмастеров раскидывают, а простых подпивасов вообще без проблем за пару минут переедут
>>236041100 >аи симуляция Ты себе ее представляешь очень идеализированно. В нынешнем понимании ИИ (в играх) не гибкий, от слова совсем. Даже нейросетки. Поменял условия - он в лучшем случае выбрал неоптимальную стратегию. А то и просто охуел на месте.
>>236035265 (OP) Просто у разработчиков не стоит задача сделать сильный аи, а интересный, с разными стратегиями и разными затупами, комбинациями, как у настоящего человека. И сделать его достаточно тупым чтобы ты не обсырался от него, и достаточно "сложным" для обывателя, чтобы победа была сладкой, чтобы было ощущения превозмогания, очень трудная задача, и дорогая. Поэтому и делают на отъебись.
те же АИ в доте и ск2, уже дают просратся киберкотлетам. И там совем не иф елсы
>>236041237 >ее представляешь очень идеализированно. Само собой и поэтому писал выше, что хуй такое будет в массовых играх еще десяток лет, но его же как-то можно использовать для более продвинутого поведения ботов?
>>236041457 >идеализированно >но его же как-то можно Ебать ты. Нет, нельзя. В том и суть. Ты представляешь на том конце гибкий ум примата, просто в коде. А там не мозг, а дубовый калькулятор. Его преимущество - обсчет, а недостатки уже в треде обсосали же. >>236041583 >нейронку подстраиваться Орнул. Ну как подстроишь - приходи делиться успехом, все ж таки прорывы в области не каждый день.
>>236035265 (OP) Если мы говорим об РТС, то возможности микроконтроля АИ специально занижены, иначе игроки не имели бы шансов. Если говорить о макро в РТС или пошаговых играх, то здесь все упирается в вариативность стратегий и тактик. На примере второго Старкрафт а очевидно, что это компу тоже по плечу, но тут нужно машинное обучение, а значит живое онлайн сообщество и огромное количество матчей. Что-то подобное модеры реализовали для Цивы. Их ИИ не получает бонусных ресурсов и юнитов на старте, но даёт проспаться больше, чем ИИ от разрабов игры с начальными ништяками.
>>236041583 начнем с того что в ск не совсем нейронка, как и в доте. и их и так подстраивают. как минимум добавляют 250 мс делей на инпут. типа как у человека.
>>236035265 (OP) Вопрос только в том, кому это нахуй надо? Легко сделать игровой ИИ, которые выебет тебя и в хвост и в гриву, даже после сотен часов геймплея. Но кто в это будет играть?
>>236041880 ну мне нравится как тут пишут, просто сделайте. Вы попробуйте ебучий виндоус калькулятор сделать в солярово, например WF, хоть это и немного извращение. И ахуеете сколько там работы. сделать аи который подстраивается, это вообще задача уровня ААА. А как мы видим в игре за 300кк милиция спавнится в небе, и инвалиды убегают от пиздюли. А что говорить про бедные компании которые делают стратегии, типа парадоксов.
>>236042015 так они и макрились неплохо. Считай идеально раскидывают слизь, идеально делают заказы, просчитаны до копеек все ресы. Я вроде смотрел вод какой-то там так и назывался АИ, Макромашина.
1. С рождения ты почти нихуя не можешь, у тебя есть система поощрений и немного возможностей, чтобы хоть как-то развиваться, рандомно шевелишься постепенно приобретая паттерны поведения. У ИИ аналогично - есть датчики/триггеры/etc, чтобы что-то определять и система оценки действий, сначала рандомно делает действия, ориентируется на оценки, меняет поведение. 2. У человека нет нейрона, с которого начинался бы какой-то движ, чтобы имела место свобода воли. Всё, что ты делаешь и не делаешь определено приобретением тобою опыта (как личного, так и чужого). Если ты делаешь что-то не так - у тебя трабла в башке (ДЦП, синдром Дауна, Паркинсон, рак, etc). У ИИ аналогично может возникнуть трабла из-за какого-то мелкого неотлавливаемого бага, который даёт о себе знать в нереально исключительных ситуациях. 3. Из второго пункта: есть проблемы - лечишься, всё восстанавливается. Сразу идёшь нахуй, если говоришь, что от всего излечиться СЕЙЧАС нельзя. Человек - кучка атомов. Если повреждённые структуры восстановить - он будет той же кучкой атомов У ИИ опять же ровно та же ситуация: починил баг - он работает дальше без промахов. 4. Чем меньше у тебя возможностей к восприятию, тем меньше у тебя возможностей к воздействию. Отними у человека некоторые ощущения, оставь только зрение и слух - он будет мыслить совсем не так, как полноценный человек. У ИИ абсолютно также всё устроено - чем больше возможностей получить инфу, тем больше возможной инфы он может выдать, а следственно больше действий совершить, предпринять решений
Жду ответки, в которой вы оба с подливой обосрались
>>236042212 Я не помню в какой версии, но у этого ИИ был чит, он мог например микрить в бою и в то же время заказывать войска, ставить здания и все такое, не переходя камерой в эту область карты. Потом вроде ему это отключили и он стал играть похуже.
>>236035265 (OP) Так же как и любая другая фича - тогда, когда кто-то первый рискнет, и докажет прибыльность. Вот в мортал комбате ии сделать просто, и сложного бота там просто так не нагнешь - многие из-за этого купили игру? Хуй там, большинство даже не пытаются учиться играть, а просто по-фану катаются еблом по клаве, а меньшинство котлет играют друг с другом. Так вот в обычной стратегии будет то же самое, надо полностью геймдизайн новый мутить, тратить кучу бабок, и далеко не факт, что окупится.
>>236042529 в любом исхуйственом интеллекте в играх нейронные сети или деревья выборов, занимают не очень то и большую часть. Скорее они отвечают за какой-то микро момент. так как в стратегии очень большой объем входных данных, просто гиганский. И обсчитать это тяжело. Скорее всего там может быть какая-то нейронка на решения: строим эко или начинаем давить. И оно будет зависить от 100-200 параметров. типа количество юнитов. состав армий, где я сконцетрированы мои силы, сколько инфы я знаю про противника и тд.
>>236041225 Так у ИИ преимущество за счёт возможности микрить как бог и делать десятки тысяч осмысленных команд в минуту, когда у топовых игроков дай бог 100 осмысленных команд в минуту.
>>236042864 >строим эко или начинаем давить Ну в стратежках от близзард бот сначала набегает, если ты от него отбился, он уходит в макро. Сложность бота зависит от времени первого прибегания, чем сложнее, тем раньше приходит.
>>236043030 так там и вот эти иф елсы. Нормальные аи с элементами машин лернинга начали появляться лет 10 назад, и стоят они очень много. читани как делали бота для доты, сколько процессорного времени они использовали.
>>236042529 В дополнение вот этому >>236042864 добавлю, что твои ингибиторы должны быть не на этапе готового решения, а во входных данных где-то, иначе нейронка не будет адекватна. Что приводит к тому, что твою нейронку надо обучать на этих условиях. Что делает ее не динамической, грубо будет две нейронки, нормальная и урезанная. А обучать, видимо, на матчах игроков с x10 времени производства и 1/20 золота? Ну или как минимум матчах нейронок. Т.е. все еще хуета идея.
>>236042864 >И оно будет зависить от 100-200 параметров. типа количество юнитов. состав армий, где я сконцетрированы мои силы, сколько инфы я знаю про противника и тд. То есть получается если в равной игре его 200 юнитов с силой по 1единице пойдут Deus Vultom на моих 120 тоже с 1 dmg и разьебут с шансом 97%. А если будет работать IlonMask_inhibitor (function playerPC dmg x0.5), комп будет пукать в воду и пердеть в муку, пока не соберёт 360 юнитов на моих 120 ? И там и там превосходство компьютера на 80dmg, что дает вин в 97%+.
>>236042864 Лол, ты бы хоть посмотрел ту самую старкрафтовскую парашу, которая котлет ебет, она простая как дрова. Там одна нейроночка хавает состав юнитов противника и выдает какой юнит строить в данный тик. Вторая хавает расположение юнитов и ресурсов и рисует хитмап куда идти. А дальше уже простейшие автоматы микродроча, которые собственно и побеждают, по единственной причине, что в старкрафте юниты не умеют стрелять на ходу, и в основном либо не ваншотят, либо попадания можно доджить.
>>236043238 >а во входных данных где-то, иначе нейронка не будет адекватна. Что приводит к тому, что твою нейронку надо Это я и имел виду, но для наглядности нарисовал, как будто это функция сработала "во время решения аи", но на самом деле всё дебафнуто с момента создания карты и выбора сложности.
>>236037452 Почему не на айронмэне на среднем уровне? Конечно, заведомо вешать бафы или дебафы на изи или харде бред, но без среднего айронмэна вообще непонятно зачем игру запускать.
>>236043423 >Это я и имел виду, но нарисовал противоположное Кек. >дебафнуто с момента создания карты и выбора сложности Ну да, и под каждую настройку сложности свою нейроночку настроить, обучить и отладить. Изич же. Потом кто-то додумается поставить рабочего не туда и половина нейронок соснут. Ничего, переобучим!
>>236043598 >Ну да, и под каждую настройку сложности свою нейроночку настроить, обучить и отладить. Изич же. Потом кто-то додумается поставить рабочего не туда и половина нейронок соснут. Ничего, переобучим! Ахахах я не говорил, что это будет просто.
>>236043403 я же написал пример про игру в вакуме, и у которой будет мощная машин лернинг составляющая, для создания комфортной игры с двачером задротом. Если делать убер бота, цель которого разваливать людей, там ваши машин лернинги почти не надо. а надо топовые билды, метовые, и пиздатый микроконтроль.
>>236041115 вот поэтому я и говорю что ты не знаешь как работает даже тупая скриптятина все действия и задачи категоризируются и часто у каждой категории свои интервалы проверки и случайный коэффициент у человека тоже период реакции а значит и лаги есть
>>236043925 Ты контекст обсуждения не забыл? >скриптятина Да заебал тащить скриптятину, деб. Свою вермишель ты можешь паузнуть и продолжить, ничего не поменяется. Она прост продолжит делать, что делала. И да, в свое время я написал бота многооконщика с простеньким распознаванием текста с экрана для ив онлайн. 8 окон из 8 ВМ копали мне на плексы в хайсеках, пока не забанили. Напоминаю, ты предложил сделать пиздатый ИИ, а потом ему отрубить руки, с целью упрощения гейм экспириенса. Отключать ему инпуты, делать троттлинг его нейросетке. >у человека тоже период реакции а значит и лаги есть Шиз. А теперь представь, что у тебя 3 секунды из десяти слепнут глаза (точнее кома, но пусть будут глаза), а раз в три секунды паралич рук. Это то, что ты предлагаешь.
>>236043598 Так, стоп ... смотри, я живой человек, но я довольно тупой игрок. По какому принципу я играю допустим в казаки : у меня есть несколько простейших паттернов расположения зданий (например мельницу строю в чистом поле, а избушки распихиваю в любые щели, казармы строю пачками или в ряд, чтобы удобнее было контролировать штамповку солдат), здания расставляю по принципу "куда нибудь туда", по этому юнит противника, поставленный в какую то конкретную точку не обломает меня. Что мешает прописать в ИИ такую же систему постройки зданий? Далее. Из юнитов всегда делаю упор на гренадёров, ибо эти пидарасы могут и в стрельбу , и в штыковую и по зданиям дамажат. Если ресурсов накопилось овер дохуя - то дополнительно штампую конных стрелятелей, ибо у них радиус атаки дальше и бегают быстрее. Т.е. я ни под что не подстраиваюсь, я пользуюсь одними и теми же юнитами в любой ситуации. Далее. Если мою базу частично разъебали - я строю ещё . И ещё. И ещё. В любом случае, на протяжении игры у меня увеличивается количество построек. Почему то если у ИИ на базе стоит 20 домиков и моя атака сносит 10 из них, то придя в следующий раз я вижу, что он восстановил только 2, т.е. у него 12 домиков. Хотя времени у него было достаточно, и ресурсов тоже. Хуле этот пидор не отстраивается заново? Почему нельзя ему прописать определённые действия, независимо от ситуации на поле боя, например проверка наличия зданий на базе и в случае отсутствия некоторых - постройка заново "шобыбыло" ?
>>236045446 >Что мешает прописать в ИИ такую же систему постройки зданий? Соотношение гибкости и оптимальности. Скажем строит он хитмап для зданий, и в 9/10, в обучающей выборке, оптимально ставить здание добычи рядом с ресурсом. А хитрый игрок просек этот ход и ткнул туда раба/условный сгоревший танк/невидимого снайпера. И ИИ соснул раз за разом пытаясь, лишь в 10% он не проебывает ресурсы и строит добычу далеко. Что, в целом, фейл. >одними и теми же юнитами В играх с балансом обычно камень-ножницы, т.е. нельзя спамить лишь одних юнитов, будет стратегия анти-гренадеров. Да и ИИ, спамящий один вид юнитов, будет вызывать даже больше баттхерта, чем в ОП посте. >Хуле этот пидор не отстраивается заново? Вопрос к твоей игре. Я вот последние пару (может пяток, кто их считает?) лет надрачиваю твв-твв2, там ИИ отстраивается всегда и везде, как в плане городов, так и в плане армий. Не всегда оптимально, но МНОХО И БОХАТО. Действительно уебищно тупит только в случае, если уже был отстроен город, остальные отхватили, а постройки позволяют строить только пару юнитов. Вот там спамы тем, что есть, из разряда 38/40 легкой конницы.
>>236048452 Total war warhammer I / II. Ниет. Еще бы сказал рейтануть фотку втентаклике на брудершафт. Интересно - обсуждай тут, пока не утонул тхред. Пик для бампа приклею.
>>236035265 (OP) С такими технологиями ИИ как сейчас? Да никогда. ИИ сейчас это просто огромное количество данных и три несложных уравнения, это не интеллект никакой. Чтобы он реалистично в стратегии играл, ему надо очень дохуя ситуаций скормить, кому это нахуй нужно
>>236037086 Ну блядь, они ж не по страте сливали. Ясен хуй, когда у бота 10000 действий в секунду в разных местах, тупо из-за микроконтроля проигрывают.
>>236048820 >Интересно - обсуждай тут, пока не утонул тхред. Дык пока найду, пока скачаю, пока установлю, пока разберусь что к чему, поиграю за разные фракции и т.д. - мож неделя пройдёт, может больше. Чо ты ссышься то? Ну хочешь, я тебе свою телегу оставлю. @gamerito4545
>>236035265 (OP) К старкрафту разве не делали сильного бота? К шахматам и прочим шашкам ии делали довольно долго, т.е. наверное это достаточно сложно сделать На самом деле, нет запроса от аудитории я думаю. Ну т.е. старкрафтерам интереснее друг с другом играть, во всякие менее популярные стратегии просто не играет достаточное количество сильных людей, чтобы разрабатывать сильных ботов.
>>236035265 (OP) Ничего, просто проигрывать не интересно. Во-первых, подрубить мультиплеер прощё чем убер-бота, намного. Во-вторых, с убер-ботом играть не будет интересно. Он тебя просто победит, ибо просто найдёт вариант с которым проиграть невозможно. В старкрафте вон уже охуели и как только сделали этого бота сразу стали его ограничивать, дескать он на всю карту видит, давайте обзор обрежем, а давайте апм обрежем, а давайте задержку клика добавим.
Да и никому это нахуй не надо. Лучше быть одним из лучших в игре, чем одним из лучших после бота.
>>236049174 >Ну блядь, они ж не по страте сливали. Посмотри эти матчи. Микра сильная сторона, но и страты тоже интересные. Другое дело, что одна раса и в целом довольно однообразно играет.
>>236035265 (OP) Потому что нет именно искусственного интеллекта. Т.е. он не может думать. Вся суть аи современных - набор скриптов и установок if else.
>>236035265 (OP) Ты же понимаешь что проблем в самом ии нету? Типа это сами разрабы делают такой ии что бы он был норм основной публике, с сегодняшними технологиями можно сделать ии который тебя разъёбет тебя в 999.999 случаев из 1.000.000 без всяких читов уровня 1000 кликов/секунду, без тумана войны, скрости реакции в 1мс.
>>236050277 Технология на самом деле кампухтером называется. Нейросети работают одинаково, никаких супер алгоритмов для них не надо. Садишь ии в тоталвар, говоришь ему что "Победа это хорошо", через триллион игр сам с собой, он становится лучшим. Во всяких хоммах всё совсем просто, там даже места какой-то своевременной реакции и обману нет, там едва-ли не как английский шашки, просчитать с поправкой на вероятности можно.
>>236042015 >упор, особенно в начале матча, делается на микро Поехал чтоль? Как раз фишка в том, что он лейт тебе разъебёт без шансов. Что ты там в начале? Рабов все и так по кд делают, 5 мариков размикривают трёх зилотов любым человеком и всё такое. Лишние 3 секунды что получит бот от постановки каждого строения на 0.000002 секунды быстрее - юзлесс, даже проигроками за преимущество одна пробка не считается.
А вот в лейте, где у тебя юнитов овер 70 шт, а он КАЖДОГО микрить может вовремя, это пиздец. Смысл даже не в одновременности, а в своевременности, он будет всё делать так, чтоб всё работало идеально, отведёт юнита за 0.001 секунду до смерти, когда игрок поставил на нём крест, кинет абилку так, что юниты уходя начнут паффинговаться и всё такое.
>>236050821 Даун ты ебаный, я в героев даже поболее тотала играю.
Смысл в том, что их просчитать в сто раз проще. Все эти цепочки, логистика юнитов, дальность перемещений для ИИ чуть проще чем уравнение х+1=2 решить. Там где игрок может быть не уверен, ии мгновенен. А уж просчитывать как пробивки делать так чтоб юнитов вообще не терять, я думаю ии можно в первый же день научить.
>>236050619 Ну чот они и выиграли. Сверху про треду про алфавит и прочую хуйню написали, сошлись на том что ИИ должен поддаваться. Вот и всё. Так и есть. Нейросетку человеку не победить, если намеренно ей не установить слишком сильные препятствия.
>>236035265 (OP) Я связан с ИИ и прочим (я не геймдев, но как одна из области применения ИИ геймдев очевидно для меня интересен) И так вот - сделать нормальный ИИ, который не делит тебя на ноль и который при этом не тупой, и вместе с этим предоставляет тебе посильные испытания - сложная и дорогая задача Программировать обычными методами такой ИИ долго и всегда будут оставаться какие-то моменты, которые не были предусмотрены Можно использовать машинное обучение - погугли OpenAI. Его обучали долго, но чтобы он работал нужен кластер дорогих видеокарт (я уверен что у тебя и почти ни у кого нет такого кластера, чтобы запускать эту нейросеть). Зато теперь он уничтожает всех в доте и на его основе строят новые тактики >В чём конкретно проблема отойти от ИИ уровня if else? Просто попробуй написать алгоритм хотя бы на псевдоязыке или хотя бы даже на естественном языке, который бы позволил осуществлять нормальный ИИ
>>236051192 Я вот счас подумал, а что если ирл в каких нибудь локальных конфликтах ака луганск или карабабах организовать управление живыми юнитами с нейросети? Чтоб в ии выгружалась инфа о состоянии транспортных юнитов, количестве бензина в баке, количестве патронов в разгрузке каждого кожанного мешка, местонахождение каждого кожанного мешка с точностью до 1м, окружающую температуру, , влажность, рельеф местности, и т.д.
>>236051489 Если бы ты дал дохуя материала и вычислительных мощностей сетке, она скорее всего могла бы что угодно предсказывать. Разница лишь в масштабах.
>>236035265 (OP) Двачую, ИИ во всех стратегиях неимоверно туп, невозможно с ним играть, но никто с этим ничего не делает.
>В чём конкретно проблема отойти от ИИ уровня if else? Да даже на этом уровне можно написать хороший ИИ, есть статья как это сделать, но никто не хочет.
Пиздец, 2к20, а все ИИ примитивены, будто школьник писал.
>>236051489 Чтобы обучить сетку нужны тысячи датасетов. Где ты столько конфликтов наберешь? Да и разборки между африканскими племенами хорошему нейросеть не научат.
>>236051588 Ну допустим каждого пидараса снабдить каской со встроеным устройством обмена данных, куда он мог бы в голосовом режиме докладывать, что слутал патроны или принял приказ и приступает к выполнению, а на визоре отображался бы чекпоинт, куда бежать надо, в каждый драндулет тоже вмонтировать такую ёбань, чтоб она докладывала в центр состояние тс и его точное местонахождение, количество пассажиров и т.д., а над полем боя туда-суда летают дроны, чтобы не было "тумана войны", плюс передают данные от юнитов в центр как вифи роутеры.
>>236051961 Много ручной работы, всем лень. В шутане F.E.A.R. простые как пробка алгоритмы, но работают замечательно, реально интересно против них сражаться, но видимо надо много ручного труда проделывать, триггеры всякие расставлять итд, подходит только для коридорных шутеров которые сейчас уже не делают почти.
>>236052242 Для начала можно потренироваться на страйкбольщиках и этих, которые краской пуляются... забыл как называются... воооот... а потом попробовать какой нибудь отряд наёмников так запустить в дело. >Где ты столько конфликтов наберешь? К твоему сведению, войны не прекращаются никогда и рынок наёмников - один из самых объёмных в мировой экономике. Просто в пидорахии эта тема не модная плюс противозаконная, по этому ты об этом не слышишь. Так то, если ты в теме, то будешь знать, что спрос есть и деньги тоже платятся. Правда везде по разному, но всё же. Причём используют это дело все страны, и дикие бантустаны африки, и китай, и арабы, и пиндосия, в общем дохуя кто и где.
>>236052713 >Для начала можно потренироваться на страйкбольщиках Потом устанешь объяснять солдатом, почему нельзя фулл авто в билдингах, и какого хуя от гранаты кто-то мог, при удачных, не согласиться, что он мертв.