КАК МОЖНО ИГРАТЬ В МОБЫ? СКОРО 2021 ГОД НАСТУПИТ, АЛЕ! - Номинальная или полностью отсутствующая борьба с читерами. Тем временем, читеры наглеют и выкатывают гигачиты на 200 параметров. - Нет политики нулевой терпимости к смурфам, бустерам, винтрейдерам и подобной нечисти. Более того, смурфинг разрешен, и чуть ли не поощряется. - Вытекающий из предыдущего пункт - неадекватная длительность игр. Много ли удовольствия проебать полчаса (в лучшем случае!) в односторонней игре. - Анальнейшая метаигра. И если в доте приоритет фарма все-таки условен, то вот в лоле героев прибивают к своим ролям гвоздями. - Декларируемая бесплатность - ложь. Дота плюс, покупка фотмов в лоле. - Монетизация прямо противоречит киберкотлетности, особенно в доте. Щас бы учить, помимо теории, еще и огромное количество скинов. Даже опытный игрок иногда не сможет справиться с распознаванием героев. - Устаревший визуал. Графон лола хуже, чем в третьем думе (третий дум вышел 17 ЛЕТ НАЗАД). В доте же нет никакого дресс-кода для спецэффектов, порой можно потерять героев и спеллы в месиве. - Любой, кто хоть раз играл в мультиплеерные игры, поймет - в доталоле срали на баланс. Невозможно отредактировать >1000 параметров без ошибок. И ладно бы еще ломали баланс ради какой-то великой цели. Хуй там, выкатывают точно такие же устаревшие механики, требующие реворка. - Очень низкое качество героев, и поднимают его крайне неохотно. 80% героев - сорта Гаренов и ВК. - Очень низкое качество айтемшопа. Почему почти каждая шмотка дает неинтерактивные плюсстаты? Почему нельзя эти плюсстаты убрать, а вместо этого пропорционально усилить уникальный эффект айтема? В доте, пожалуй, отбитость айтемов превышает все разумные пределы - будь возможность навсегда "обменять" выбранного тиммейта на рапиру или пятый дагон, ей бы пользовались первые 40 минут точно. Сами же герои (даже коры) запросто могут "потеряться" в тени айтемов. - Одна карта. Даже в баттлроялях разработчики уважают игроков, хотя карты там в десятки раз больше. - Залоченный скиллсет. Разработчики держат игроков за умственно отсталых животных, если не доверяют им все три кнопки с нулевой минуты. Иного объяснения найти невозможно. - Рандом (больше харчок в сторону доты). Почему в доталоле существуют герои и механики, на которые нельзя положиться? - Метаигра - слоупочный, аутичный пиздец. Иногда даже кажется, что это не мультиплеерная игра, а очень хуевый синглплеер, застрявший даже не в нулевых, а в девяностых. Фиксы есть, обе игры лет так 10 назад были куда более аутичными, но этого явно не хватает. Кроме того, обе игры работают контринтуитивно, особенно дота. - Неадекватная перегруженность параметрами. Скиллкап завышен, интерактивность в говне. Для чего у каждого героя существует пассивный армор, и почему его нельзя конвертировать в столб хп? Почему у героев различаются столбы маны (нет, речь не о альтернативных ресурсах)? Почему каждый герой представляет из себя нагромождение из нескольких (десятков?!) пассивных баффов?
>>235967778 (OP) Половина относящегося к доте - хуйня, лень расписывать. Поясни лучше за донат в лиге для такого нуба как я (ни разу не играл). В чем там выражен донат? Есть пей ту вин?
>>235967778 (OP) > - Номинальная или полностью отсутствующая борьба с читерами. Тем временем, читеры наглеют и выкатывают гигачиты на 200 параметров. похуй > - Нет политики нулевой терпимости к смурфам, бустерам, винтрейдерам и подобной нечисти. Более того, смурфинг разрешен, и чуть ли не поощряется. похуй > - Вытекающий из предыдущего пункт - неадекватная длительность игр. Много ли удовольствия проебать полчаса (в лучшем случае!) в односторонней игре. похуй > - Анальнейшая метаигра. И если в доте приоритет фарма все-таки условен, то вот в лоле героев прибивают к своим ролям гвоздями. у меня 5к часов в доте и я вкатывался, гдето 200 наиграл, и то что ты написал хуйня полная как и лол, но по другой причине а на приоритет фарма пиздеть, все равно что жаловаться, что тебе чтоб ехать на машине надо на газ жать, а не на тормоз аналогия ага да, я долбоеб > - Декларируемая бесплатность - ложь. Дота плюс, покупка фотмов в лоле. дота плюс бесполезен абсолютно, в лоле да, есть такое > - Монетизация прямо противоречит киберкотлетности, особенно в доте. Щас бы учить, помимо теории, еще и огромное количество скинов. Даже опытный игрок иногда не сможет справиться с распознаванием героев. нет > - Устаревший визуал. Графон лола хуже, чем в третьем думе (третий дум вышел 17 ЛЕТ НАЗАД). В доте же нет никакого дресс-кода для спецэффектов, порой можно потерять героев и спеллы в месиве. нельзя потерять ничего, если ты теряешь ты хуевый игрок, не наиграл еще свой минимум > - Любой, кто хоть раз играл в мультиплеерные игры, поймет - в доталоле срали на баланс. Невозможно отредактировать >1000 параметров без ошибок. И ладно бы еще ломали баланс ради какой-то великой цели. Хуй там, выкатывают точно такие же устаревшие механики, требующие реворка. идеальный баланс возможен только в твоем эллизиуме, там в браул старс все играют, вкатывайся > - Очень низкое качество героев, и поднимают его крайне неохотно. 80% героев - сорта Гаренов и ВК. даже не понял че сказать то хотел > - Очень низкое качество айтемшопа. Почему почти каждая шмотка дает неинтерактивные плюсстаты? Почему нельзя эти плюсстаты убрать, а вместо этого пропорционально усилить уникальный эффект айтема? В доте, пожалуй, отбитость айтемов превышает все разумные пределы - будь возможность навсегда "обменять" выбранного тиммейта на рапиру или пятый дагон, ей бы пользовались первые 40 минут точно. Сами же герои (даже коры) запросто могут "потеряться" в тени айтемов. не понял в чем проблема с айтемами, но лол имеено не понравился из-за этого, шмотки не дают вариативности > - Одна карта. Даже в баттлроялях разработчики уважают игроков, хотя карты там в десятки раз больше. похуй > - Залоченный скиллсет. Разработчики держат игроков за умственно отсталых животных, если не доверяют им все три кнопки с нулевой минуты. Иного объяснения найти невозможно. че нахуй? > - Рандом (больше харчок в сторону доты). Почему в доталоле существуют герои и механики, на которые нельзя положиться? че нахуй? > - Метаигра - слоупочный, аутичный пиздец. Иногда даже кажется, что это не мультиплеерная игра, а очень хуевый синглплеер, застрявший даже не в нулевых, а в девяностых. Фиксы есть, обе игры лет так 10 назад были куда более аутичными, но этого явно не хватает. Кроме того, обе игры работают контринтуитивно, особенно дота. че нахуй? > - Неадекватная перегруженность параметрами. Скиллкап завышен, интерактивность в говне. Для чего у каждого героя существует пассивный армор, и почему его нельзя конвертировать в столб хп? Почему у героев различаются столбы маны (нет, речь не о альтернативных ресурсах)? Почему каждый герой представляет из себя нагромождение из нескольких (десятков?!) пассивных баффов? всмысле почему? геймдизайн такой
>нельзя потерять ничего, если ты теряешь ты хуевый игрок, не наиграл еще свой минимум А теперь убираем значки героев рядом со столбами хп, и физически ощущаем невозможность распознавания героев в отдельных моментах. Насколько я помню, эти значки существовали не всегда, и их вбили, как костыль. Нормальные бы разработчики привели визуал в порядок. >идеальный баланс возможен только в твоем эллизиуме, там в браул старс все играют, вкатывайся Идеального баланса никто не требует. Более того, в рамках мобы его достичь принципиально невозможно. Но это не значит, что существующий баланс нужно разносить кувалдой с невнятными геймплейными преимуществами. >шмотки не дают вариативности Это все же лучше, чем потеря уникальных черт героя за шмотом. Исключения весьма редки, хотя и вызывают МОЕУВОЖЕНИЕ (мультикаст на айтемы, ульта арка, медведь, мипо).
>>235967778 (OP) ни копейки не задонатил в дотан, когда играл. Хз о чем речь, наиграно было 4к часов. Играется не ради графона очевидно это все. На баланс не срали. Про айтемы вообще чушь какая-то. Карту меняют от патчика к кпатчику, но зачем мне больше не понял? В игры вводят рандом для изменения поведения игрока. Мне не нравятся абсолютно детерминированные микроситуации, не вижу никаких с этим проблем. Дело вкуса. Подробнее, что там контринтуитивного? Довольно тривиальная игра. Параметров мало лично по мне. У каждого героя существует пасивный армор, чтобы он отличался от других юнитов при получении дамага. Ты какой-то тупой, оправдывайся.
>>235974767 >А теперь убираем значки героев рядом со столбами хп хз то что ты не можешь героев распознать чисто твоя проблема, мне вообще в голову такое даже не приходило
>существующий баланс нужно разносить кувалдой мне тоже не нравится это, но баланс ломают потому что быдлу нужны новшества, всем скучно играть в одно и тоже, еслиб так не делали эти игры бы загнулись давно
>потеря уникальных черт героя за шмотом ну я это про лол писал, там шмотки реально такие как ты описываешь, и это хуево как по мне, в доте же шмотки пиздатые и с этим тезисом я полностью не согласен, в доте все решает герой, от героя же зависит, какие шмотки ты покупаешь, и твои примеры показывают твою неопытность в доте, от игры к игре она преобразуется во что то иное, и это происходит из-за героев, а не айтемов
>>235974013 >>235975255 В хотсе тоже далеко не все гладко: - Анальная командность. Фарм убрали (вернее, делегировали его отдельному герою), за что близзам большое спасибо. А вот дать дополнительных статов тащеру все никак не могут. - Патчей мало, блядь! Попытки даже незначительно изменить геймплей встречают в такие штыки, что близзы или фиксят это по полгода, или удаляют вовсе. - Смурфы, смурфы повсюду! Только в хаймастере и выше можно вздохнуть спокойно. Вейт, это же 200-300 лучших игроков региона. - Самый жесткий донат для новичка. Герои не дешевели уже года 3. Есть, впрочем, и обратная сторона - теоретически, задрот может скупить 99.9% всего контента, не потратив ни копейки. - Движок... говна? Реконнекты реализованы ужасно, они "проматывают" реплей, но боты на некоторых героев заставляли меня охуевать в лучшую сторону. Бот на Лусио минут так 12 играл на уровне уверенного мастера, и мы с ним даже камбэкнули. Правда, мы все равно проебали, но Лусио 10 минут как вернулся. Однажды бот вообще МВП взял, причем заслуженно, я не шучу. Довольно долгие загрузки, зависимость от однопотока процессора, но взамен - гарантия попадания скиллшотами. - Все еще много устаревших героев с хуевым дизайном.
>>235967778 (OP) Все бы ничего, но ОП обосрался. Допустим ДАПУСТИМ!!!! Что ты прав и твоя точка зрения охватывает мнения всех сторон, ДА! нам надоело все то что ты написал. А теперь пиши игру в которой нет похожих вещей. Нет P2W, Нет спертых персонажей, графен уровня 300к полигонов на 1см^2. Покажи мне эту игру!!! Ах да у тебя ее нет. Вайп
>>235967778 (OP) >Родился на улице Герцена, в гастрономе номер двадцать два. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… э-э-э… в составе ста двадцати единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете «Те-ле-фун-кен». И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет! Ну вот можно сфотографировать Мурманский полуостров. Можно стать воздушным асом. Можно стать воздушной планетой. И будешь уверен, что эту планету примут по учебнику. Значит, на пользу физике пойдёт одна планета. Величина, оторванная в область дипломатии, даёт свои колебания на всю дипломатию. А Илья Муромец даёт колебания только на семью на свою. Спичка в библиотеке работает. В кинохронику ходят и зажигают в кинохронике большой лист. В библиотеке маленький лист разжигают. Огонь… э-э-э… будет вырабатываться гораздо легче, чем учебник крепкий. А крепкий учебник будет весомее, чем гастроном на улице Герцена. А на улице Герцена будет расщеплённый учебник. Тогда учебник будет проходить через улицу Герцена, через гастроном номер двадцать два, и замещаться там по формуле экономического единства. Вот в магазине двадцать два она может расщепиться, экономика! На экономистов, на диспетчеров, на продавцов, на культуру торговли… Так что, в эту сторону двинется вся экономика. Библиотека двинется в сторону ста двадцати единиц, которые будут… э-э-э… предмет укладывать на предмет. Сто двадцать единиц — предмет физика. Электрическая лампочка горит от ста двадцати кирпичей, потому что структура, так сказать, похожа у неё на кирпич. Илья Муромец работает на стадионе «Динамо». Илья Муромец работает у себя дома. Вот конкретная дипломатия! Открытая дипломатия — то же самое. Ну, берём телевизор, вставляем в Мурманский полуостров, накручиваем там… э-э-э… всё время чёрный хлеб… Так что же, будет Муромец, что ли, вырастать? Илья Муромец, что ли, будет вырастать из этого?
>>235971672 Когда ты создаёшь новый аккаунт тебе всё рыло набивают внутри игровой валютой. Пройдя обучение можешь купить как несколько самых дорогих/новых чемпионов, так и кучу чемпинов средней и низкой стоимости
>>235967778 (OP) >Нет политики нулевой терпимости к смурфам, бустерам, винтрейдерам и подобной нечисти. Более того, смурфинг разрешен, и чуть ли не поощряется. Я уж думал распинаться, а это очередное лоу птс животное с парой извилин всё пытается найти виноватого в том, что он крипа добить не может.
>>235967778 (OP) >КАК МОЖНО ИГРАТЬ В МОБЫ? СКОРО 2021 ГОД НАСТУПИТ, АЛЕ! >- Номинальная или полностью отсутствующая борьба с читерами. Тем временем, читеры наглеют и выкатывают гигачиты на 200 параметров. >- Нет политики нулевой терпимости к смурфам, бустерам, винтрейдерам и подобной нечисти. Более того, смурфинг разрешен, и чуть ли не поощряется. >- Вытекающий из предыдущего пункт - неадекватная длительность игр. Много ли удовольствия проебать полчаса (в лучшем случае!) в односторонней игре. >- Анальнейшая метаигра. И если в доте приоритет фарма все-таки условен, то вот в лоле героев прибивают к своим ролям гвоздями. >- Декларируемая бесплатность - ложь. Дота плюс, покупка фотмов в лоле. >- Монетизация прямо противоречит киберкотлетности, особенно в доте. Щас бы учить, помимо теории, еще и огромное количество скинов. Даже опытный игрок иногда не сможет справиться с распознаванием героев. >- Устаревший визуал. Графон лола хуже, чем в третьем думе (третий дум вышел 17 ЛЕТ НАЗАД). В доте же нет никакого дресс-кода для спецэффектов, порой можно потерять героев и спеллы в месиве. >- Любой, кто хоть раз играл в мультиплеерные игры, поймет - в доталоле срали на баланс. Невозможно отредактировать >1000 параметров без ошибок. И ладно бы еще ломали баланс ради какой-то великой цели. Хуй там, выкатывают точно такие же устаревшие механики, требующие реворка. >- Очень низкое качество героев, и поднимают его крайне неохотно. 80% героев - сорта Гаренов и ВК. >- Очень низкое качество айтемшопа. Почему почти каждая шмотка дает неинтерактивные плюсстаты? Почему нельзя эти плюсстаты убрать, а вместо этого пропорционально усилить уникальный эффект айтема? В доте, пожалуй, отбитость айтемов превышает все разумные пределы - будь возможность навсегда "обменять" выбранного тиммейта на рапиру или пятый дагон, ей бы пользовались первые 40 минут точно. Сами же герои (даже коры) запросто могут "потеряться" в тени айтемов. >- Одна карта. Даже в баттлроялях разработчики уважают игроков, хотя карты там в десятки раз больше. >- Залоченный скиллсет. Разработчики держат игроков за умственно отсталых животных, если не доверяют им все три кнопки с нулевой минуты. Иного объяснения найти невозможно. >- Рандом (больше харчок в сторону доты). Почему в доталоле существуют герои и механики, на которые нельзя положиться? >- Метаигра - слоупочный, аутичный пиздец. Иногда даже кажется, что это не мультиплеерная игра, а очень хуевый синглплеер, застрявший даже не в нулевых, а в девяностых. Фиксы есть, обе игры лет так 10 назад были куда более аутичными, но этого явно не хватает. Кроме того, обе игры работают контринтуитивно, особенно дота. >- Неадекватная перегруженность параметрами. Скиллкап завышен, интерактивность в говне. Для чего у каждого героя существует пассивный армор, и почему его нельзя конвертировать в столб хп? Почему у героев различаются столбы маны (нет, речь не о альтернативных ресурсах)? Почему каждый герой представляет из себя нагромождение из нескольких (десятков?!) пассивных баффов? > >Оправдывайтесь.
>>235975266 >Играется не ради графона очевидно это все Графон в мультиплеерной игре может быть примитивным, но он должен быть читаемым и максимально понятным. Ни лол, ни ОСОБЕННО дота этим требованиям не удовлетворяют. >На баланс не срали. Нельзя переворотить геймплей, не сломав баланс к хуям. Сильный ИИ с самотестированием правок баланса пока что не изобретен. >Карту меняют от патчика к кпатчику До сих пор не сделали симметричную карту. Асимметричность же точно не идет на пользу - достаточно загуглить винрейты сторон. В доте высветится пиздец и ахуй. Ну и да, одна карта - скучно же, блядь! Это ошибка еще на стадии проектирования игры, сейчас вводить кучу карт уже поздно >В игры вводят рандом для изменения поведения игрока. Мне не нравятся абсолютно детерминированные микроситуации, не вижу никаких с этим проблем. Моба не может быть детерминированной из-за огромного количества параметров и 9 непредсказуемых игроков. >Подробнее, что там контринтуитивного? Довольно тривиальная игра. Приоритет фарма, пассивное поведение на лайнах, ДЕНАИ, взаимодействия спеллов и айтемов. Все это нужно заучивать из чужих гайдов, а не понимать с полпинка, как в нормальных играх. >Параметров мало лично по мне. Мне кажется, если добавить еще чуть-чуть параметров, выйдет вот это >>235977499
>>235967778 (OP) >КАК МОЖНО ИГРАТЬ В МОБЫ? СКОРО 2021 ГОД НАСТУПИТ, АЛЕ! >- Номинальная или полностью отсутствующая борьба с читерами. Тем временем, читеры наглеют и выкатывают гигачиты на 200 параметров. >- Нет политики нулевой терпимости к смурфам, бустерам, винтрейдерам и подобной нечисти. Более того, смурфинг разрешен, и чуть ли не поощряется. >- Вытекающий из предыдущего пункт - неадекватная длительность игр. Много ли удовольствия проебать полчаса (в лучшем случае!) в односторонней игре. >- Анальнейшая метаигра. И если в доте приоритет фарма все-таки условен, то вот в лоле героев прибивают к своим ролям гвоздями. >- Декларируемая бесплатность - ложь. Дота плюс, покупка фотмов в лоле. >- Монетизация прямо противоречит киберкотлетности, особенно в доте. Щас бы учить, помимо теории, еще и огромное количество скинов. Даже опытный игрок иногда не сможет справиться с распознаванием героев. >- Устаревший визуал. Графон лола хуже, чем в третьем думе (третий дум вышел 17 ЛЕТ НАЗАД). В доте же нет никакого дресс-кода для спецэффектов, порой можно потерять героев и спеллы в месиве. >- Любой, кто хоть раз играл в мультиплеерные игры, поймет - в доталоле срали на баланс. Невозможно отредактировать >1000 параметров без ошибок. И ладно бы еще ломали баланс ради какой-то великой цели. Хуй там, выкатывают точно такие же устаревшие механики, требующие реворка. >- Очень низкое качество героев, и поднимают его крайне неохотно. 80% героев - сорта Гаренов и ВК. >- Очень низкое качество айтемшопа. Почему почти каждая шмотка дает неинтерактивные плюсстаты? Почему нельзя эти плюсстаты убрать, а вместо этого пропорционально усилить уникальный эффект айтема? В доте, пожалуй, отбитость айтемов превышает все разумные пределы - будь возможность навсегда "обменять" выбранного тиммейта на рапиру или пятый дагон, ей бы пользовались первые 40 минут точно. Сами же герои (даже коры) запросто могут "потеряться" в тени айтемов. >- Одна карта. Даже в баттлроялях разработчики уважают игроков, хотя карты там в десятки раз больше. >- Залоченный скиллсет. Разработчики держат игроков за умственно отсталых животных, если не доверяют им все три кнопки с нулевой минуты. Иного объяснения найти невозможно. >- Рандом (больше харчок в сторону доты). Почему в доталоле существуют герои и механики, на которые нельзя положиться? >- Метаигра - слоупочный, аутичный пиздец. Иногда даже кажется, что это не мультиплеерная игра, а очень хуевый синглплеер, застрявший даже не в нулевых, а в девяностых. Фиксы есть, обе игры лет так 10 назад были куда более аутичными, но этого явно не хватает. Кроме того, обе игры работают контринтуитивно, особенно дота. >- Неадекватная перегруженность параметрами. Скиллкап завышен, интерактивность в говне. Для чего у каждого героя существует пассивный армор, и почему его нельзя конвертировать в столб хп? Почему у героев различаются столбы маны (нет, речь не о альтернативных ресурсах)? Почему каждый герой представляет из себя нагромождение из нескольких (десятков?!) пассивных баффов? > >Оправдывайтесь.
>>235980619 >>Покажи мне эту игру!!! Ах да у тебя ее нет. >Любая современная игра, не являющаяся мобой. Сам жанр безнадежно застрял в начале нулевых. Вот например киберпанк лучшая игра столетия яскозал!!!!1111
>>235967778 (OP) Я начал читать, и понял, что тред - это такой ультрабагор неосилятора - зумерка, которому провели вялым в ранкедах ДАЖЕ ЛОЛА, потому что не может в механики, не то что дотана, и он, придерживая пылающую сраку, приехал на двачи поливать желчью то, что не понял от слова совсем нихуя. Разбирать по пунктам его высер не буду - в дотан белку завезли, и нового шмота - пойду катну на расслабоне пару каток. Мимо 5к ММР на рофлах, в дотан проебал пикрил времени, не жалею.
>>235967778 (OP) >Графон лола хуже, чем в третьем думе Ну да 10 лет назад это было так > Одна карта Ты долбоёб? Хоть изучи про что высераешь, бот ебаный >Залоченный скиллсет. Разработчики держат игроков за умственно отсталых животных, если не доверяют им все три кнопки с нулевой минуты. Иного объяснения найти невозможно. Ты внатуре дефичента ебаная? Что за хуйню ты высрал? >- Неадекватная перегруженность параметрами. Скиллкап завышен, интерактивность в говне. Для чего у каждого героя существует пассивный армор, и почему его нельзя конвертировать в столб хп? Почему у героев различаются столбы маны (нет, речь не о альтернативных ресурсах)? Почему каждый герой представляет из себя нагромождение из нескольких (десятков?!) пассивных баффов? Ну и шизик пиздец
>>235980876 Как поднять рейт, вчера слил 90птс проклятье ебаное.2К мусор. Играл на своем любимом Арке, потом его так порезали, что вообще невозможно стало играть, с двумя мидасами фармит хуже сапорта.Играл в миде всегда на арке поднял 3200, спамил с винрейтом 68%, а теперь как будто всё живое вытащили своими нёрфами.На ком лучше поднимать?
>>235981292 Спасибо за совет анон, я всю жизнь ждал, а теперь, теперь ты открыл мне глаза, теперь наконец я буду счастлив, спасибо тебе огромное, ты лучше всех, целую в щечку, больше спасибо ещё раз.
>>235981170 Выбери 2-3 сильных героя на которых понравится играть и апай себе ммр, сам с 1,5 к поднялся до 5500 перестав пикать каждую игру пуджа, минера и снайпера. Взял на себя роль хардлайна лега,акс, кентавр и раз в 3 игры пикаю минерчика
>>235981170 1. Пикай коров, блядь, тима не вытащит, если ты ваншот или сквиш сквиш - все, что убиваемо с одного нюка на сороковой 2. Блинк + бкб наше все. Остальное от лукавого. 3. Хускар может в одно рыло. Морта иногда. Инвок может всю тиму. Шейкер и аппарат - не могут. Вывод: роум типа пуджа на сноуболл, берется только в пару к очень сильному кору. 4. Если ты саппорт, то ты - жирный-пассажирный и со станом. Типа огра. Если ты ЦМ - ты не танкуешь. Твоя задача вытащить блинГ, аганиМ, бкб - и въебать урона пока не убили. 5. Нет вардов - ВОЗЬМИ САМ, ПОСТАВЬ САМ.
Мипо и брудопикеры не имба, если уметь их контрить. Макрос юзеры - таки да.
Лансер тщит если есть спейс. Тоже самое про джагу - если друг пикнул джагу, ДАЙ ЕМУ СПЕЙС. (Но лучше пикни джагу сам, да. )
И главное: Тащить ММР в плюс с парой друганов, знающих роли - на порядок, сук,А быстрее, чем соло. Это ключ к победе. Даже парой винстрик 10 - это нормА, а не фантастика. Солодото на рандомах всегда 50 на 50, как бы ты не потел.
>>235981400 На 2к ммр все такие душнилы? Выбери себе позицию на которой будешь играть и задрочи на ней 2-3 метовых героя и спамь в поиске по ролям в рмм. Больше смотри за хайммр игроками, смотри как они играют на твоих героях и учись. Играешь несколько игр, потом отдыхаешь и смотришь свои реплеи чтобы искать ошибки и мисплеи. Только так ты станешь лучше.
Не ищи "волшебную таблетку". Не жди что тебе тут посоветуют героя "На ком лучше поднимать". Тебе надо научиться играть и сможешь "поднимать" на любом герое любой позиции, тем более на 2к помойке.
>>235981921 > сможешь "поднимать" на любом герое любой позиции, тем более на 2к помойке. И сразу нахуй, потому что треть ростера мертва. Иди вытаскивай на земеле, ио, абадоне, имея в пике минера к примеру.
>>235980619 Дык какая любая то? Ну давай возьмем что-то из уходящих легенд Flash игрульки 2020, сдохнут через 8 дней, д ибольше 3-х часов меня не впирало, только если это не GemCraft)))) Ладно выше рофл... Все же, бери любую игру и если она заебала тебя на 74-м часу геймплеея, то можно ее считать смело однодневкой. На счет жанра скажу так. Я пережил бродилки, я пережил стрелялки, я пережил ММО, и сейчас закат МОБА переживаю P.S никаих батлроялей я не переживал, это вообще не игры, а так аркадная арена на поболтать и пострелять.
>>235967778 (OP) бля, во первых это паста, а во вторых у меня сгорело с заявления, что броню можно заменить на прибавку к хп, еблану невдомёк, что защита от физухи и защита от магии просчитываются по разному что в доте, что в лоле.
>>235982162 Удваиваю, ТОП баны про сцены с 2011-2020 Wisp, ES(С момента выхода вроде 15год) и ГрустныйКороль. Господа погодите кидаться какахами, я сам не пальцем делан и понимаю, что про сцена от ММ отличается, но все же закономерный вопрос, статистика топ банов не о чем не говорит? Разве не говорит о том что это имбище? думаю как раз таки гвоорит. Другой вопрос как апать когда у тебя урса с бфом чистит лес, а ты на виспе сидишь голой пятеркой, вот тут другая диллема.
>>235982333 >броню можно заменить на прибавку к хп Это можно, и даже нужно делать. А еще лучше - сделать уникальные антимагические/антифизические спеллы. Эффект тот же, интерактивности больше.
>>235982513 >Другой вопрос как апать когда у тебя урса с бфом чистит лес, а ты на виспе сидишь голой пятеркой, вот тут другая диллема.
Сделай на виспе стаки для урсы и зафармите их, потом забираете рошана. Далее или прилетаете на твоей ульте врагу на ебало и убиваете или жмете смок и ищете врагов. Убиваете, пушите домики, выигрываете игру.
>>235982391 Да, если ты на 3-4 играешь, на 5-ке это не имеет смысла. Тебе приходится выбирать между темопм и помощью. Если ты выбираешь темп и херачишь на доминатор по таймингам, то в скоре команда встретится с проблемой, что не хватает поддержки, другое дело если ты темпуешь на 4. Ты и вреда не принесешь и по таймингам заберешь домик
>>235982730 Ты типа с другого сервера или что? Какая урса покупает БФ если в команде висп, хер бы с виспом у вас команда на темпе игры, а ты с БФом в лес. Такому дауну 300 стаков не помогут никак, никкой роша не поможет, если этот дядя хочет затягивать. Хочу напомнить, что по мимо этого дяди у меня еще 3 осталось, которым нужна мамкина сиська.
>>235982636 >онлайн в говне раз к тебе даймондов кидает Онлайн нормальный. Кидает потому, что у них рейтинг специалньо опущен. Они смурфы ебаные. То есть, они надрочили алмаз или даже мастерлигу. А потом слились подряд из пары десятков игр, став золотом, серебром, или даже бронзой. И теперь просто выносят в мясо слабых противников. А чтобы не подниматься выше в рейтинге, продолжают ливать из каждой второй игры.
>>235982730 ТЫ ЛАМПОВЫЙ ШАРИК @ СДЕЛАЛ ЛЯМ СТАКОВ @ ЕГО ЗАФАРМИЛ ТВОЙ ТИМЕЙТ @ ВРОДЕ БЫ ПОЛУЧИЛИ ПРЕИМУЩЕСТВО И НЕОБХОДИМО ЕГО РЕАЛИЗОВАТЬ @ УРСА КРИЧИТ ИЗ ЛЕСА ЧТО НАШЕЛ МИРОР ЩИЛД @ ДЕНАИШЬ СВОЙ ТРОН ИБО НЕ ХОЧЕШЬ БОЛЬШЕ СМОТРЕТЬ КАК ТВОЙ ТИММЕЙТ ВЫПОЛНЯЕТ ВОЛЮ ВСЕВЫШНЕГО В ВАШИХ ЛЕСАХ
>>235982976 Я тебе сказал как выиграть в той ситуации.
>Ты типа с другого сервера или что? Какая урса покупает БФ если в команде висп, хер бы с виспом у вас команда на темпе игры, а ты с БФом в лес.
Дальше не читал, у тебя рили понимание игры где-то на уровне онли турбо плеера/2к птс. Впадлу на тебя даже время теперь тратить тк ты все равно половину не поймешь)
>>235984548 Я знаю про существование разных типов урона. Это, кстати, еще одна претензия к контринтуитивности. Нужно очень долго заучивать типы урона и пробиваний. В хотсе сделали намного проще и понятнее не совсем, есть где-то 10 исключений. Пассивный армор давно признан ошибкой и удален почти у всех героев, вместо них баффнули спеллы на противодействие урону. Автоатака - физический урон. Урон по нажатию кнопки - магический урон. Кроме того, в двух категориях может затесаться процентный урон, игнорирующий любой армор вообще. В доталоле же без поллитры не разберешься.
>>235967778 (OP) >- Декларируемая бесплатность - ложь. Дота плюс, покупка фотмов в лоле. >- Монетизация прямо противоречит киберкотлетности, особенно в доте. Щас бы учить, помимо теории, еще и огромное количество скинов. Даже опытный игрок иногда не сможет справиться с распознаванием героев. Что, нахуй, этот шиз несет?
>>235982345 >>235982077 ало долбаебы, все выше перечисленные жанры, как и моба, являются играми-сервисами пиздец тут в треде говна навысерали тупые зумерки