Лучшая игра в серии соулсов по моему мнению - Dark Souls II. Есть тут те, кто считает также? Никогда не понимал хейта в ее сторону, да она отличается от других игр в серии, но ведь это наоборот к лучшему, у нее особенная сказочная атмосфера (чего стоит одна Маджула), которая очень сильно западает в душу и заставляет возвращаться в Дранглик снова и снова. Игра во многих аспектах лучше остальных частей, лучшие длс, более ламповые, импонирующие персонажи (Шалкуар, Изумрудный Вестник, Солден), по настоящему интересный лор (История Вендрика, война с гигантами, падение Дранглика), ламповые локации создающие атмосферу сказки - отличный контраст после надоевшего сеттинга темного фентези. Ну и конечно это единственная игра в серии для тех, кого интересует только пвп, пвп коммьюнити там на высшем уровне, есть даже одна локация (мост в Железной Цитадели), куда игроки специально приходят подуэлиться и устраивают арены, ничего подобного в других играх не замечал (максимум это лес в первой части), да и на обычных аренах от ковенантов противник находится меньше чем за минуту. А еще есть огромное разнообразие шмоток/спелов/колец для создания своего уникального билда.
Как раз атмосфера уныния и делает дс ахуенной игрой. Ты по настоящему пропитываешься этой атмосферой и это супер пиздато. А что делает вторая? Она пустая. В ней нет ничего особенного, просто набор каких то невнятных историй и все. Настоящего раскрытия лора нет. Раскрытия персонажей нет. Лучшая часть в плане сюжета и атмосферы - первая. Во втором дс отвратительный мувмент и прокачка. Честно говоря, по настоящему говной воняет. Тебя станлочит каждая вторая тварь. Что бы грейдить большинство оружий из душ, нужно либо хуярить в пвп, либо фармить с ковенантом драконов в длс. АХУЕННО БЛЯТЬ. Единственное, что было неплохо - механика двуручного оружия. Но даже она по итогу лучше сделана в третьей. Билдов ты можешь собрать гораздо меньше и тем более ультимативных. третья часть - лучшая часть билдостроения. Ну и по лвл дизайну лучше третья. Во второй это говно с закаулками изрядно доебывало. Она слишком темная. Вырвиглазно темная. говно.
>>235882447 >Ну и по лвл дизайну лучше третья. Всю игру бегаешь как будто в пещере. Темно и однообразная цветовая палитра. Локации ничем друг от друга не отличаются. Охуенный дизайн. Дегенерат.
>>235881985 (OP) ПвП в двойке мертво, все ПвПшники играют в тройку. В тройке сейчас hardswap meta, посмотри, например, канал Jeenine на ютубе, охуеешь что сейчас люди в тройке делают
>>235882447 >Как раз атмосфера уныния и делает дс ахуенной игрой Во второй части это имеется, атмосфера разрухи и распада гармонирующая с атмосферой сказки, заставляющая чувствовать себя как будто ты во сне, это и делает вторую часть уникальной.
>>235881985 (OP) У тебя несколько слепых кишок до боссов. Боссов дохуя. На их дизайне сэкономили, поэтому пиздите одно и тоже раз за разом и хуйню с мувсетами из 1. Мутный лор, который нихуя не дает и не углубляет. Уебанская механика уменьшения хп. Традиционная помойка с ядом и без света.
>>235887605 Тоже люблю вторую. Музыка в маджуле и в доме красных бабок за душу трогает куда больше, чем из храма огня. Еще мне нравились оружия там. Тяжелый двусторонний меч пиздат Для меня души идут в таком порядке Демоны > Вторые души > Первые > Все остальное
>>235887605 Двачаю, даже sotfs эдишн шла на максималках со стабильным фпс на моем двух-гиговом корыте, не смотря на то что в минимальных требованиях к игре пишут минимум 4 гига
Да, дс2 сама по себе отличается от остальной серии и при этом хороша как отдельная игра. Зато пвп составляющая от других частей, здесь как-то более продвинутая. Здесь больше оружия, больше сетов, больше вариаций билдов, наличие гиперброни и нельзя парировать все и вся как в первой части. Поддерживаю опа.
Лучшая игра в серии Готики по моему мнению - Готика 3. Есть тут те, кто считает также? Никогда не понимал хейта в ее сторону, да она отличается от других игр в серии, но ведь это наоборот к лучшему, у нее особенная сказочная атмосфера (чего стоит одна Гота), которая очень сильно западает в душу и заставляет возвращаться в Мидленд снова и снова. Игра во многих аспектах лучше остальных частей, лучшие данжики, более ламповые, импонирующие персонажи (Урук, пердящий алхимик орк, верховный друид ), по настоящему интересный лор (Спиздили магию у паладинов, глобальная война с орками, падение, последняя надежда Венгарда), ламповые локации создающие атмосферу сказки - отличный контраст после надоевшего сеттинга битвы за собственную жопу в долине рудников. Ну и конечно это единственная игра в серии для тех, кого интересует только данжики, данжики там на высшем уровне, есть даже одна локация (блядь вся ебаная карта, сука), где приходится в одиночку дуэлиться с целыми отрядами и армиями, ничего подобного в других играх не замечал (максимум это орочий город в первой части), да и на обычных тропках между городами злоебучий вепрь или ядовитая мразь находит твою жопу меньше чем за минуту. А еще есть огромное разнообразие шмоток/спелов/колец для создания своего уникального билда, с которым ты все равно будешь сосать если не будешь абузить.
>>235881985 (OP) Мне все три понравились. Хз что там хейтить можно. Может если углубляться в механики и выплывет неработающий пойз и т.д., но мне пройти три сингла с удовольствием это не помешало.
>>235881985 (OP) Соглы, пвп там явно лучшее из всей серии, бегал в маг билдах и прям по кайфу. В тройке магия сосет полностью и кроме как гран рей серо в крысу или огненное чидори в грудь, нихуя не работает.
>>235881985 (OP) Чаю. Может и похуже в плане закрученности и всеобщей соединенности всех локаций, но в плане лора, атмосферы и разнообразия - топчик. Плюс лучшее пвп в серии
>>235881985 (OP) > Лучшая игра в серии соулсов по моему мнению - Dark Souls II. Есть тут те, кто считает также? Спорят с этим только дауны, 2 часть лучшая часть серии.
>>235881985 (OP) Хз, атмосфера уберблевотная блять, в третьей хотя бы куча референсов на берсерка, и сюжет с лором как то на огне больше завязан. В двойке нравится, что когда открываешь двери или ещё че делаешь, то ты не неуязвим.
>>235887605 Лол, так в дс2 и графона то нет, в дс1 графон местами лучше будет чем во второй части. Единственное конечно, что эффекты частиц лучше и запилили норм редактор ебычей, где можно человека хоть создать при желании.
>>235894102 Не понимаю, нахуя в игру вообще добивили возможность играть за баб? Как по мне, то этот мир максимально жесток, и сельдям там не место в роли всякого рода воительниц. Сельдь есть сельдь, ДС это мир суровых мужиков.
>>235896219 В целом графон очень даже годный, особенно в переиздании, а кучу мелких графических недочетов можно и в третей найти, если целенаправленно рассматривать текстурки
>>235896593 Лол, ты явно тролишь. В софте лишь контраст вытянули и одну с половиной текстур подтянули, а еще вкинули говнеца в виде различного рода дизбаланса, оригинальная дс2 была лучше.
>>235881985 (OP) Ну и еще неплохо некоторые персонажи прописаны, особенно лживость Пейта и его конфликт с Крейтоном, это всё же лучше чем унылый Лоскутик.
>>235896434 Ну не знаю, в том же резидент эйвиле мир вообще грим дарковый и максимально депрессивный. Но девочки там смотрятся аутентично. Главное это подача я считаю и сарсомы с этим отлично справились
Все дс ахуенные, но минусы у неё явные - уебищные хитбоксы, не нужная адаптивность, и скорость питья пива, но всеж, она ахуенна из-за боевки(лучшая в серии), отчасти графики и количества боссов.
>>235897618 >она ахуенна из-за боевки(лучшая в серии) Шиз, ты? По геймплею двойка - худшая в серии. Банни хопы вместо прыжков, ёбаный мувсет в мыле, доджи не доджи, хитбоксы не хитбоксы, да ещё и противники настолько однообразные, что на втором часу блевать начинаешь.
>>235898080 >Эпилоги? Вырезано! >Режим "Наемники"? Вырезано! >Часовня? Вырезано! >Апгрейд дробовик? Вырезано! >Апгрейд пистоль ака дезерт игл? Вырезано! >Заправка? Вырезано! >Трамвайчик? Вырезано! >Парк? Вырезано! >Фабрика смерти (последний левел в ре3)? Вырезано! >Головоломка на тест воды? Вырезано! >Грейвдиггер (гигантский червь босс)? Вырезано! >Классическая беретта Джилл? Только в новой игре+ >Николай как наблюдатель Амбреллы? Вырезано! Теперь он работает на Вескера. >Концовска с Барри? Вырезано! >Сцена смерти Бреда Викерса? Вырезано! >Пауки? Вырезано! (так же как и в Re2make) >Вороны? Вырезано! (так же как и в Re2make) >Немезис во второй форме (пикрил)? Вырезано! Они убили ремейк, братцы. Это не Resident Evil 3, это больше похоже на адаптацию для фильма замаскированная как Resident Evil 3.
>>235881985 (OP) Не играл, но осуждаю. Невозможно принять игровую условность, что это нормально, когда можно убить дракона физической атакой в ноготь например. Это не то. Только за колдунов можно проходить, чтобы не кукожться с геймплея.
>>235881985 (OP) >Шалкуар Вообще я временами ору с Соусов, хотя мне они в целом нравятся, одна из лучших серий в жанре "скачи-мочи". Но у нас тут гримдарк во все поля, а неписи - говорящая кошка, у которой и своя хата есть, говорящий гриб, который приходится нареченной матушкой человеческой бабе, и прочая хуйня, словно вышедшая из кодомо-аниме.
>>235882537 Третья темная? Локации не отличаются? Кретин, ты бы хоть скриншоты загуглил, прежде чем пиздеть такое. Сразу видно, что ты игру вообще не видел.
>>235881985 (OP) + В двойке ещё самыйе лучшие босы во всех соулслайк играх. Преследователь и Дымный рыцарь. Ни с одним другим босом не чувствуешься себя в таком интенсивном ритмичном танце смерти, как с этими двумя.
>>235900159 > В душах есть две группы боссов: айвори кинг и все остальные. Такой эпичности не было ни до, ни после. Это ты немезиса из ре3 не траил. Вот там эпичность
>>235881985 (OP) Согласен, дс2 - топ. Особенно теперь, когда там появились читы, позволяющие накручивать 32к лвл с 1 статами другим игрокам. Ломаю всем подряд чаров, ловлю лулзы с бугуртов, кайф
>>235882447 >Она пустая. В ней нет ничего особенного, просто набор каких то невнятных историй и все Может ты имел в виду первую с самым что ни на есть дженерик дарк фентези сеттингом с ВСЕОБЩИМ ПИЗДЕЦОМ и со СПАСИТЕЛЕМ? Или трешку, где вообще не было ни сюжета, ни даже лора, а была просто убогая мешанина из предыдущих частей? >Во втором дс отвратительный мувмент и прокачка Раз не дали чейнить бэкстабы как в первой или бесконечные перекаты с простейшим парированием как в трешке - значит говно. Я тебя понял. >Что бы грейдить большинство оружий из душ Маньке дали уголь - жги, набирай любой лут. Не хочу, хочу жрать говно. >Билдов ты можешь собрать гораздо меньше и тем более ультимативных. Ну это вообще проигрыш. В первой было три билда (гиантдэд, даркмун фальчион и ваншотящий маг с пурсюерами), в трешке - только два (дарк сорд и картус курвед сордс). Охуеть вариативность против двушки, где валиден почти любой билд. >Ну и по лвл дизайну лучше третья Анальные коридоры без возможности даже выбрать порядок локаций - охуеть, левел дизайн уровня каловдути.
>>235881985 (OP) Полностью дваждую. И в основном из-за вот этой невероятной атмосферы. В Маджулу хочется возвращаться еще и еще. Не то, что унылый храм огня из третьей части
>>235881985 (OP) моя любимая тоже вторая, но я мало играл в трешку, а бладпорно и димонсоулс не играл вовсе. > по настоящему интересный лор (История Вендрика, война с гигантами, падение Дранглика) Сосет лор, если честно. >ламповые локации создающие атмосферу сказки Левелдизайн сосет ОЧЕНЬ ЗАМЕТНО, особенно после первой части. Остальное в оппосте справедливо.
>>235881985 (OP) Дарк соулс 2 может еще можно играть но главное знаете что? НИКОГДА НЕ ИГРАЙТЕ В МАФИЮ 2! ВЫ ПОНЯЛИ? ЭТО ХУДШАЯ ИГРА ЭВЕР! НЕ ВЕРИТЕ? ПОСЛУШАЙТЕ МЭДДИСОНА И ЛОГВИНОВА!
>>235881985 (OP) Привет, двушкерс. Что отличает убогую двушку от игр, которые создал Хидетака Миядзкака: -это в пизду похеренный единый мир. Если ты, в первом ДС, мог куда угодно прийти откуда угодно, пользуясь кучей лифтов и срезок, и при этом мир был логичен и взаимосвязен, то в парашном ДС 2 у тебя из-за поездки на лифте лего модет поменяться биом, лока, лор и всё что угодно. ЛОР двушки обоссан, от начала и до конца и никак не связан с основной вселенной ДС. Но проблема не только этом, проблема в самом обоссанном ПВП в серии построенном на убогих перекатах, на обосанных катанах и прочем.
Но самое главное, что ДС2 никак нахуй не связана по миру и квестам, не связана по обоссаным боссам рыцарям, которые представляют 90% всех боссов игры, все эти преследователи, зеркальные итц. Ничего интересного.
>>235881985 (OP) Считаю, что лучшей частью была первая. Она была атмосфернее: чего только стоит Блайттаун и руины Нью Лондо. Была такая тягучая атмосфера, что мир умирал: люди превращались в полых, теряя свой разум, их правители приносили их богам в жертву. Те же боги пытались наводить иллюзию, что у них все заебись и светит солнце.
И при всем этом всем было насрать на героя: никто тебе, кроме Фрампта не говорил, что было было бы круто, если бы ты собрал 4 души и поджег бы их в костре перворожного пламени, дабы спасти этот мир (во второй, например, напрягал Изумрудный вестник, который тебя чуть ли не облизывала, лишь бы ты исполнил пророчество, тож самое в трешке).
Отдельно можно сказать за ковенанты: каждый ковенант что-то охранял. У каждого был какой-то смысл. Даркмуны охраняли Гвиндолина (лучший мальчик в серии), лесная братва - могилу Арториаса, ковенант Кааса - вход/выход в бездну, прекрасная госпожа - там был культ парней с яйцами во круг, она сама была смыслом. Во втором этого нет. Просто механика ради механики.
Плюс в первой гениальные переходы между локациями. Во второй части мне понравилось лишь переход из тоннеля маджулы в крысиное гнездо, потом в помойку, потом в расселину. Это действительно было атмосферно, остальное слишком кислотно.
К слову о кислотности: визуал второй оставляет желать лучшего. Все цвета какой-то блевотины: что шульва, что лес, что жемной пик, что роща охотника.
И еще проблема двойки (и тройки), что тебя не пытались душить разнообращием врагов. Тебя всегда душили количеством. Но в двойке это прям очень сильно ощущалось. Условно идет ЛЮБАЯ локация и там всегда будут 1) бомжи 2) собаки 3) рыцари Да, это было во всех частях этой игры, но в 1/3 их как-то пытались миксовать. Двойке не хватило бюджета чтоли.
Алсо третью часть за игру не считаю. Это вообще сборник идей из дс1-2, бладборна и демонов
>>235901540 Отсоси, даунёнок. Двушка, самый легкий соулслайк, даже не соулс,а соулслайк, где я хуярил всех боссов с первого трая и зевал от убогих обломков "лора".
>>235901546 >Все цвета какой-то блевотины Это лично твое субъективное восприятие. Мне они напомнили цвета леса между летом и осенью в средней полосе. Тут уж у кого какие ассоциации. Но я бы не хотел видеть мир как ты
>>235901749 В смысле не полноценный ДС , а убогий Соулслайк. >>235901766 Не сложнее, а интереснее, в разы. Особенно с ДЛЦ. Ни в какие сравнение с обоссанными коронами ДС2. >>235901785 Пасаси, двушкерс.
>>235881985 (OP) >Лучшая игра в серии соулсов по моему мнению все игры с серой, хорор тематикой онли для быдла.
Поэтому общество на уровне каменного века, ведь быдла учат дерьмачью, псевдо магии, маханием мечём, и уничтожением сабак на балотах. А не добыче ресурсов, и создании технологий
>>235901546 > гениальные переходы между локациями Как проходящий дс1 в первый раз замечу, что хорошо связаны между собой локации первой половины игры, Анор Лондо, Изалит, Архивы Герцога - тупо коридоры.
>>235881985 (OP) Большинство боссов скучны и бессмысленны, потерянные души остаются в сл, локации пустоваты и гораздо менее качественны, чем в дс3. В остальном игра, конечно, хороша, но на фоне охуенного дс3 и синдрома утёнка по дс1 у многих сложилось не очень хорошее мнение о дс2.
>>235881985 (OP) Лучшая двойка безусловно . Из за неповторимой механики сложности и колличества боссов. Длц конечно лишние. Памчть душ лишняя. Пвп найти не могу мимо консольщик, а так лучшая часть. Почему не сделают ремастер? >>235882447 >атмосфера уныния Тебе мало уныния в твоей жизни? >>235883033 Убили пвп памятью душ и длц >>235886801 Лор во всех частях мутный >>235893780 Трешка для нубов на нг + изи. Трешку сделали что бы всп могли пройти >>235894270 Двачю >>235895526 Не знали >>235902075 Астронеер хуйня не советую покупать >>235901713 На нг +? >>235901546 Нафиг тебе разнообразные враги ты всп равно пробегапшь между них бегая к боссу
>>235901546 >атмосфернее Так атмосфера второй - пиздец произошел уже столько раз, что всем надоело. Это даже не фоллач, это постпостпостпост апокалипсис. То есть все понимают, насколько проклятие страшно, но также понимают, что оно все равно само решится. Тот же Стрейд говорит тебе об этом. >всем было насрать на героя Ну это ты пиздунка вставляешь. Оба червя-пидора, Гвиневер, фаеркипер, чуть ли не все нпц из длц - все об одном тебе твердили. Это во второй у тебя есть Эмералд Херальд, которая (вероятно) всем твердит одно и то же - сделайте уже что-нибудь. А так все уже приспособились, им норм. А центральные нпц с точки зрения лора - Вендрик и Алдиа, вообще прямо говорят, что им просто интересно за тобой смотреть. >Отдельно можно сказать за ковенанты Вот только не начинай про ковенанты. Если по лору еще можно что-то приплести (хотя и во второй имхо с этим было вполне неполохо), то механически можно вспомнить хотя бы тот же вей оф вайт, который вообще непонятно нахуй был нужен, особенно учитывая, что санбро находились сразу после первого же реального босса. Единственный уникальный для первой части ковенант - подсосы Нито, и то работал хуй знает как. >гениальные переходы между локациями Тут, наверное, субъективно, но мне совершенно не нравится, что в начале первой есть правильный путь (андед бург) и два неправильных (нью лодно и катакомбы). Как-бы понятно, что опытный игрок может пойти куда хочет, но, честно говоря, это нужно либо для супер уникального билда, либо для выебонов. >визуал второй оставляет желать лучшего Субъективщина, даже сказать нечего. >не пытались душить разнообращием врагов Да как-бы в каждой локе свой набор из трех-пяти типов не считая полубоссов, вроде в каждой части такое.
>>235881985 (OP) Полностью согласен. Игра очень напоминает сказку. Совершенно не понимаю претензий насчет "лифт в башне отправляет тебя в замок". Разве не в этом смысл сказки? В дс2 столько нелогичных путей, предметов, врагов и тд, но именно это и заставляет тебя почувствовать тебя в волшебном мире. Например маджуле добавляет атмосферы именно возможность пойти в 4 стороны и эти пути буквально из двух шагов, но ведут тебя в совершенно разные локации, в реале до которых ты бы на другой континент шел.
>>235881985 (OP) > ничего подобного в других играх не замечал Костёр после Арториаса в первой части, костёр Понтифика в третьей части. Единственный плюс пвп второй в том, что можно инвейдиться в локации с убитыми боссами. Механика самих вторжений ебанутая. Соулмемори полная хуйня как по мне. И эта вся атмосфера "сказки" нихуя не вяжется с названием ТЁМНЫЕ души. Единственный тёмный там это ходячий труп Вендрика.
>>235902365 Твоя правда, анон. Вот, думаю, если бы не было этого концепта с 4 душами боссов, а просто чуть перебалансить игру, сделать посещение катакомб обязательным (без дальнейшего блуждания в темноте и поисков Нито) + после орнштейна и смоуга шел бы сразу Гвин - игра была бы реально круче. Изалит ненавижу всей душой, архивы - ад для человека с топографическим кретинизмом.
Я с тобой полностью согласен оп. Во второй части очень хорошо сбалансированы элементы. Она вот с точки зрения мира очень выдержанная и красивая, прям хочется гулять по миру. В 3 части тоже заебись но вот этого ощущения выдержанности уже нет, а дроч на 1 часть я никогда не понимал.
>>235902599 > руководство прямым текстом говорили что делают ре4 в космосе > у руководителя проекта re4 любимейшая игра Ребратишки не перестают выигрывать
>>235902466 >На нг +? Да, ОСОБЕННО на НГ+, двушка вообще не имеет смысла, тк, ты в отличие от первой или от третьей с её нг++кольцами сразу достигаешь максимума перекатного анального могущества и тебе даже теоретически не интересно играть дальше. Я знаю десятки людей прошедших ДСПТДЕ на НГ+++++..., и ДС3 на НГ+..., но обоссанный ДС2, даже со шкодяром на него всем похуй. Он вторичен и плох.
>>235881985 (OP) Тоже никогда не понимал хейта, локации и боевка каеф, персонажи тоже интересные, таких меметичных как в первой нет, но в том же бладборне или демонсоулс тоже нет, при том на них яростно дрочат. Понравилось, что билдов больше, оружия и локации более нелинейные, чем в первой. Про атмосферу хз, в первой заебись, во второй другая, но тоже заебись по своему, тоже мне показалось местами тягучей и унылой, та же маджула солнцем залита, но прям вызывает какие-то противоречивые чувства
>>235890961 После всех патчей норм игра вполне. 2 мне больше зашла, но 3 и вполовину бы не хейтили, если бы она работала нормально, ну и плюс после второй ожидания были охуенные, а выкатили крепкий среднячок
>>235902947 Арена во второй вообще смех и грех. Перекачиваешься в убернагибатора в хавеле и ебёшь всё, потому что подбор там охуенный, по соуллвл, а если в диапазоне рега никого похожего на тебя нет, то лови лоулвл/оверлвл.
>>235901546 >Плюс в первой гениальные переходы между локациями Вот этого двачую, тот кто был первый раз в озере золы и не расплакался - тот биомусор по умолчанию.
>>235903217 Так то проблема онлайна. А хули ты через столько лет хотел от игры? А в свое время спокойно мог добежать до стрейда, купить анальное кольцо и наслаждаться лоулвлом хоть на нг+100.
>>235903278 ДС2 для нубов. Ни один двушкерс еще не прошел чемпиона гундира и не открыд все закрытые локации мира, Боже, как же плоха двушка, как же уныл этот "гейплей".
>>235903180 >персонажи тоже интересные, таких меметичных как в первой нет, но в том же бладборне или демонсоулс тоже нет AH KOS... OR SOMEBODY SAY KOSM A HUNTER IS A HUNTER, EVEN IN A DREAM GRANT US EYES GRANT US EYES
>>235903274 Так когда жирный бурят увидел, что игра обещает быть лучше всех его высеров вместе взятых - финансирование прикрыл и уволил директора. Вот только в значимых вещах она так и осталась лучше, щито поделать.
>>235881985 (OP) Дико двачую. Не любят, потому что играет на контрасте. Серый, одноликий, потухший первый дарк, и до безумия яркий, как сказал ОП, сказочный мир второго дарка. Персонажи и локации заставляют меня каждый раз возвращаться в эту игру и проходить ее по новой. Но я и понимаю почему стоить ее хейтить. Ужасные однообразные боссы, которые не соответствую стилю самой игры. Это прямые дизайны из первого дарка, мрачные, единообразные и все такое, но не для сказочного второго дарка.
>>235903632 Она просасывает по сложности только если ты либо фармишь как долбоеб чем ты можешь любую часть в кажул мод скатить, либо если ты с друзьями бегаешь то же самое. Хочешь челленжа - иди в опциональные локи длц, челенжа хватит.
>>235903180 Да ну знаешь ли, со всеми патчами, у игры остался самый ебейший минус - это гражданская война, а если точнее ее реализация. Тип освобождать город с пачкой рабов вооруженных лопатами - ахуенная затея блядь, так же как и вырезать данж за данжем в одиночку нннннахуй. И тип разрабы видимо себе голову не ебали, потому-что боевая система была на уровне "ну ты кликай кароч враг блокать не будешь так и вырежешь всех без проблемсов", но в итоге появляется "альтернативный AI", который бои 1 на 1 делает реально интересными, а бои один против толпы - невыносимыми. И выбирай теперь из мочи и говна, ахуеть блядь. Так что комфортно в этой игре как и во всей готике себя чувствует лишь абузеры , которым не в падлу тратить часы на отстрел врагов из лука сидя на крыше (видимо последователи тех кто на релизе запускал кабана в Миртану, который вырезал в одиночку весь город нахуй)
>>235904264 >>235903180 >Так что комфортно в этой игре как и во всей готике себя чувствует лишь абузеры Поправлюсь что в первой и второй части "КОМФОРТНЕЙ ВСЕГО", все же с ними все относительно норм. А вот в трехе - пиздец какой-то.
>>235903808 > Она просасывает по сложности только если ты либо фармишь как долбоеб > По-казуальненькому пылесосишь всю локацию чтобы ничего не пропустить > РЯЯЯЯЯ ТЫ ПЕРЕКАЧАН, Я ЭТОГО БОССА НА СЛ1 УБИВАЛ
Просто иди нахуй. То что я описал это нормальное обычное прохождение игры. И то что из-за него ты вообще не чувствуешь тычек мобов и боссов проеб исключительно геймдизайнеров.
>>235881985 (OP) Ооо ебать наконец нашёл хоть кого-то кто не срёт говном на 2 часть Поддежирваю, чужие мнения есть чужие мнения, а я взахлёб прошёл эту часть и полностью доволен, во всех аспектах показалась мне достойной и не скучной игрой ЛУД И ЗАЛЛЕН И ДАРКЛУРКЕР ГОВНО
>>235904441 Дарк Соусл! Дарк Соусл Два! На-на-началась игра! Все по-чесноку Если поднял Отгрузят говна Дёрнул анус пса И макака поймала банан Сегодня я гуляю Говно не влазит в карман
>>235901260 >Если ты, в первом ДС, мог куда угодно прийти откуда угодно, пользуясь кучей лифтов и срезок, и при этом мир был логичен и взаимосвязен, то в парашном ДС 2 у тебя из-за поездки на лифте лего модет поменяться биом, лока, лор и всё что угодно. Когда вы уже поймете, что ИНАЯ логика построения локаций не делают игру УЖАСНОЙ. Если так говорить, то ДС3 это просто выкидыш игровой индустрии. >ЛОР двушки обоссан, от начала и до конца и никак не связан с основной вселенной ДС Потому что двушка рассказывает не о дженерик конце мира, где только главной герой способен все исправить, а о своем потерянном и забытом мире, где нет места масштабности. Где есть только МОТИВАЦИЯ персонажа излечить себя от проклятья, о котором, кстати, ничего не говорилось в ДС1. И да, в отличие любимой ДС1, у ДС2 есть хотя бы средний СЮЖЕТ. Когда же вы поймете, что если что-то освещается с иной стороны, это не значит, что оно не связано с основой. >Но самое главное, что ДС2 никак нахуй не связана по миру и квестам, не связана по обоссаным боссам рыцарям, которые представляют 90% всех боссов игры, все эти преследователи, зеркальные итц. Ничего интересного. Тут я вообще не вдуплил. Что там у тебя не связывалось? С кем не связано то? Ну и типичное гиперболизация в угоду своей позиции.
Каждая игра соулсов нравится в сввоей мере. Однако есть такой уникальный нюанс, который и нравится, и подогревает мне пердак. Нюанс в том, что какие-то великие события уже давно прошли. прошли мимо взора игрока и его выплевывают в когда-то сияюще золотом болото и заставляют его очистить, напоминая как раньше было пиздато и охуенно.
>>235904874 >Ты про трешку? нет, даун, про двушку, в её обоссанными перекатами с обосанными фре2ймами неуязвимости и с не менее обоссанными катанами. В двушке - ПВП нет. Обратное только петух скажет >Анонировать когда призываешь двух белых фантомов Фантомов ты в любой части можешь призвать, ебанушка. Но только в 2 они такие имбовые. Тебе вообще никто нихуя никто ни в состоянии сделать. Часть кал.
>>235904902 >что ИНАЯ логика Кишка с проёбами логики построения биомов? Ну да. > не о дженерик конце мира Как раз о дженерик конце мира, с дженерик осколком Мануса в главной роли и с дженерик горнилом первого пламени. >не вдуплил Потому что тупой. Потому что мир ДС древний и там живут всякие ебанутые твари вроде Разевезнутого Дравона от вида которыз у тебя случается инстульт жопы. А максимум на что мы можешь расстчитывать в Двушке - это на 30 версий преследывателя, на зеркального пидора и еще на полтос "боссов-рыцарей", потому что всем было похуй.
>>235905168 Вот это проекции трешкоскама. Я своими глазами видел, как в вашем высере школьник вроде тебя сделал 10 перекатов подряд. Надо ли говорить, что после этого он прошел три шага и покатил дальше?
>>235904483 >высер обиженной жизнью маньки с утиной болезнью >справедливо Каждый раз проигрываю. Тупее только дегенераты, которые вигос считают настоящим фоллачем.
>>235905616 А ты в однушку поиграй сперва, двушкерс. И посмотри сколько перекатов там можно сделать на вкаченной выносливости. ССал в твой тупое ебало за твою ебаную прокачку, за твои ебаные "квесты", за твою ебаную "боёвку", за твой ебаный "лор". Ты - чёрт.
>>235881985 (OP) Поясню по соулсам. DS1, супер заебись, глубокий лор. DS2, тоже заебись, но сюжет и сам сетинг сильно ущел в сторону от первой части, за что игру и засрали. DS3, празитированние на первой части как пить дать, ебанный фансервис для фанбоев, помните собор Анор-Лондо, вот вам жрите, помните кузнеца великана в Анор-Лондо нате жрите, помните кузнеца Андре? нате жрите, помните Сигварта из Катарины, нате жрите, и так далее, ебаный фансервис сука, пидорасы схавали.
>>235906617 >ДС2 помните там меч был муншайн чето там? нате жрите. ну там еще цвай был, нате жрите, А еще манус был, нате жрите. А еще мы тут с лор-веткой Гигантов обосрались - нате жрите. Нам короче лень пиздец боссов придумывать - каждый босс будет рыцарем с идентичным мув-сетом - нате жрите. И локи все будут обосранно однообразные, что хочешь как в ДС, отсоси, жри пидор что дают. Ну и ДЛЦ про обоссанные короны мы идентичные сделаем, ты не обессудь и вообще миядзака нас обоссал, но вам гоям же нравятся бесконечные перекаты с катаной?
>>235881985 (OP) >Никогда не понимал хейта Совсем хейта нет. Хейт только от тех кто не играл в нее.
Есть вполне объективные претензии: 1. Это не даркусл. Что ни хорошо ни плохо, просто это другая игра-поделка на тему дс. 2. Один худших в истории левел дизайнов. 3.Много странных и всратых механик. >пвп коммьюнити 4. Хорошое пвп со старта продаж игры и худшее комьюнити. >ничего подобного в других играх не замечал Это фишка из первой части, есть во всех играх.
>>235881985 (OP) Двушка - детектор дауна. Хуже двушкерсов только мариобои и пубегешники. Полупустые локации. Всратый левел-дизайн, одна мельница с лифтом, поднимающим на лавовый уровень в пещере, чего стоит. Даунгрейд. Сравните предрелизные ролики с нынешним позорищем. Перелопаченная в худшую сторону прокачка. Специально для казуалов ввели адаптируемость, чтобы перекатываться проще было. Сюжет писал Дисней, иначе не объяснить эту сказочку. Оружие, которое ломается уже после 10-15 противников. Таскаешь в одном слоте говно для слабых мобов в надежде, что не придётся вытаскивать прибережённую для босса елду дракона +10. Куча раковых боссы, среди которых от силы 3-4 представляют челлендж. Даже в однухе каждый босс был по-своему харизматичен, а тут тупое говно тупого говна в виде Джаббы Хатта, отары крыс и прихожан церкви. Ах да - КОПЬЁ СОРТИРА И СЕТ ШУТА. Детектор рака и чмонь вроде ОПа. Я так скозал, я так щитаю, на мнение других поебать. 50 часов в ванилле и 120 часов в Школяре