Предлагаю анону собрать команду (для оптимальной игры нужно 3-4 человека). Рандомные игроки там сплошь не умеющие в коммуникацию и командную игру недочеловеки (что не удивительно, ведь это дот-ио игра), поэтому слаженно действующий Легион неизбежно захватит там весь сервер.
- Чем больше юнитов в отряде, тем он медленнее (и тем дороже стоят лечильные костры). Поэтому в идеале наравне с главным большим отрядом неплохо бы иметь маленький отряд (но с максимальными апгрейдами), чтобы набигать и добивать убегающих.
- Чтобы сделать боевой отряд (фокус только на боевке, состоит из мечников), нужно обязательно брать все апгрейды на защиту (3+3) и апгрейд на меч. Всего можно взять 9 апгрейдов, поэтому остается только два на выбор. Лучше брать каннибализм и вещмешок.
- Поскольку отряд из мечников может добывать ресурсы только из убитых врагов, ресурсов ему вечно не хватает (особенно золота). При боях с другими максимизированными отрядами неизбежны потери, а каждый потерянный юнит - это 8+ золота. Поэтому в идеале помимо чисто боевых отрядов неплохо бы иметь сборщиков ресурсов, которые будут эти ресурсы боевым отрядам скидывать.
- Для ресурсосборщика самый эффективный вариант - лучники+косари. Скос травы дает случайный ресурс, поэтому является самым универсальным способом добычи. В принципе косарь может прокачать и апгрейды на защиту, тогда и в бою он будет весьма неплох. Но золота будет не хватать.
- Самый эффективный вариант добычи золота - майнинг биткоинов камней. Для этого нужен молоток, который в дефолтном режиме больше ни для чего не используется. В режиме замка молотки также строят и разрушают здания. Поэтому в режиме замка лучше иметь отдельного анона с отрядом из молотков, специально для добычи золота и разрушения вражеских замков.
- В режиме с замками на строительство стен уходит куча дерева. Дерева очень не хватает. При разрушении вражеских стен из них вываливается дерево, но этого все равно мало. Деревья можно садить, но это эффективно если отдельный анон сядет на базе и будет отдельно этим заниматься.
А, да, чуть не забыл:
- В ближнем бою всегда участвуют только 2 юнита. То есть если у тебя 9000 юнитов ближнего боя и один враг, то драться с этим врагом будет только один твой юнит (если он сдохнет, тогда вместо него начнет драться другой).
- Поэтому для прокачки через фарминг варваров нет смысла создавать больше одного юнита ближнего боя. Несколько милишников нужны только для боев с другими игроками.
- Лучники могут атаковать толпой, но они стреляют очень медленно. Варвары не будут атаковать лучников, пока твой юнит ближнего боя живой.
Ну и про прокачку:
- Опыт дается за убийство кроликов, убийство варваров, убийство юнитов других игроков и за открытие сундуков. Видишь сундук - открывай.
- Быстрее всего прокачиваться через кроликов, поэтому есть смысл на старте сразу же взять второго лучника. Но учти, что распускать своих юнитов нельзя (можно только дать им умереть).
- Когда появится какая-никакая защита, можно переходить на варваров (они дают больше опыта). Главное убивать их по одному и не влезать в толпу.
- Лучше экономить золото и не покупать много недоапгрейженных шмоток. Лучникам можно вообще ничего не покупать, пока не откроешь все апгрейды.
- Лучникам нельзя давать щит, но можно сперва дать юниту щит, а потом лук. Правда я так и не понял, работает ли в таком случае щит, или это влияет только на картинку.
вместо того чтобы захватывать важные островки с плодородной почвой ты тратишь овердохуя ресурсов на постройку двойного кольца, охватывая ненужные территории за которыми никто следить не будет даже