>>234641427 Я действительно 5 минут играл. И пока все, что я понял - героиня особенная. Ну бля, ее учитель в СТАРТОВОЙ сцене раз 80 повторил, что у нее талант и она гениальный фотограф. А следом ее начала задирать мажорка. Это что, бля, гарри поттер для девочек? И да, что с графикой? Почему у Лары в 2013 на голове волосы, а у этих в 2015 пластиковые колпаки в форме прически?
>>234641427 Я действительно 5 минут играл. И пока все, что я понял - героиня особенная. Ну бля, ее учитель в СТАРТОВОЙ сцене раз 80 повторил, что у нее талант и она гениальный фотограф. А следом ее начала задирать мажорка. Это что, бля, гарри поттер для девочек? И да, что с графикой? Почему у Лары в 2013 на голове волосы, а у этих в 2015 пластиковые колпаки в форме прически?
Сука, дубель! Дело в том, что я играл в Remember me. Предельно напыщенная и претенциозная игра начиная уже с названия. И забывается она, что иронично, через 2 минут после прохождения. Чет у меня такое чувство, что в этой студии работают эмоционально незрелые люди.
>>234642213 >Ну бля, ее учитель в СТАРТОВОЙ сцене раз 80 повторил, что у нее талант и она гениальный фотограф. Я уж не помнж что там было в начале, но как по мне это сделано чтобы конфликт какой то замутить, типа эта чуханка лучше чем местная альфа-самка, ну и всё такое. >Почему у Лары в 2013 на голове волосы, а у этих в 2015 пластиковые колпаки в форме прически? СтИлИЗаЦиЯ)) Ну или у студии деняк не хватило на норм модели
Кароч, я правильно понял, что там будет возюканье подростковых соплей и полное отсутствие оригинальности? Пойти вместо этой херни в батмана позалипать?
>>234640501 (OP) Игра правда говнище. Проблема не в SJW повестке, плевать на неё. Сюжет не работает, логики нет, персонажи либо пустышки, либо мэри-сью, финальный выбор вообще пушка: судьба всего города или жизнь няшки-лгбтшки-неформальщицы-нитакойкакфсе девушки. Два стула. Даже самые средние японские проекты уделывают данный высер, не говоря уже про серию Персона.
>>234643211 Я её прошёл и думал, что в последний момент пазл сложится воедино, персонажи прекратят быть карикатурными и ОСОБЕННЫМИ, рассчитывал на драму, на сопереживание. Невозможно сопереживать сверхсильной пустышке, невозможно проецировать себя в мир, где всё нарочито вылизанное и претенциозное. Игра как бы говорит нам: я не для всех, я особенная, я на острие культуры.
>>234642316 Неполноценным втыкает образ "крутой нитакой как все бабы", вертящей на хую обычное общество. На самом деле в популярности ее на двачах нету ниче странного, это тот же самый тупой пакостливый эгоистичный битард, но с пиздой и чуть большей увереностью, одним словом - двощир на максималках.
>>234640501 (OP) Игра действительно неплохая, просто она совмещает в себе две нелюбимые многими в медиа-контенте вещи - зумерская драма и путешествия во времени. Если тебя не тянет блевать хотя-бы от этих слов, если тебя не воротит от мысли играть за "особенную" девушку с пиздостраданием и способностью мотать время, то игра тебе понравится. Если нет, то лучше не играй, потому что игра разгонится и возведет две этих вещи в абсолют под конец и ты вообще проблюешься.
>>234644166 >Если тебя не тянет блевать хотя-бы от этих слов, если тебя не воротит от мысли играть за "особенную" девушку с пиздостраданием и способностью мотать время, то игра тебе понравится. Блеванул струей
>>234645031 Представь игру, где ты можешь поговорить с персонажем, спиздануть хуйню, обосраться, облеваться и сдохнуть, а потом отмотать время на начало диалога взмахом руки и сделать все правильно. Единственное что в паре моментов эта способность не работает и поэтому привыкнув к вседозволенности ты подседаешь на очко.
>>234645091 Значит даже не пытайся играть, лучше что-нибудь другое пройди
>>234645403 >Представь игру, где ты можешь поговорить с персонажем, спиздануть хуйню, обосраться, облеваться и сдохнуть, а потом отмотать время на начало диалога взмахом руки и сделать все правильно. В годы моей противоречивой юности это называлось F5/F9. Благодаря такому сейвскамингу мы убалтывали людей в фоллачах. Благодаря нему мы узнали, что в масс эффекте можно выбирать любой ответ и суть диалога не поменяется и наш мир уже не был прежним. Как я и сказал, эта хуйня не работала еще в Rmember. Если я в любой современной игре затуплю и сдохну, то меня все равно кинет на чекпоинт.
>>234645714 Да, я хотел упомянуть про схожесть в сейвскамом, только тут это сейвскам, интегрированный непосредственно в геймплей. Взамен этого в игре нет чекпоинтов и своих сохранений
>>234645242 >анимекал >100 часовая история Иди лесом. Сюжеты в топовых ВН-ках уже давно превосходят и книги и кино, ибо там ты либо делаешь ставку на сюжет, либо на порно.
>>234640501 (OP) Культ сделали чувствительные эмпатичные меланхолики вроде меня. Потому что игра пробирает за душу. Точнее не игра, это по сути интерактивное кино, и вот кино пробирает до мурашек.
>>234640501 (OP) Тоже не понимаю почему меня, хикку-омегу-листву 28лвл, должны волновать проблемы людей другого пола, другой ментальностм, другого континента
>>234640501 (OP) Американ гёёрл. Классная там песня играет. А вообще игра не такая плохая. Тот же ведьмак, только без боёвки, и выборы куда больше решают. Учитывая что сейчас ничего нормального не выходит, то норм игра.
>>234646258 Бездарно слитая концовка таки, выбор здесь слишком очевиден и нет душевного метания, очевидно убить говнарку будет даже милосердием, ещё и город спасешь.
>>234646354 Про революцию в геймплее никто и не говорил, это просто механика игр, которая до этого стыдливо находилась в главном меню и на кнопках F была неразрывно привязана к сюжету и геймплею.
>>234646151 >игра-киношка про лесбух Настолько киношка, что синеволосый мусор даже френдзонить или послать нахуй не дают. >>234646700 > и выборы куда больше решают Ну не скажи.
>>234646700 >выборы куда больше решают >в игре 2 концовки вне зависимости от выбора, все либо и так дохнут, либо все откатывается сюжетно на начало игры
>>234640501 (OP) Там достаточно прикольная атмосфера маленького городка на отшибе, местами очень лампово. Плюс классический геймплей от квеста. Но при этом там примитивный сюжет и отвратительные мерзотнейшие персонажи, один другого блевотнее. Сюжет прост как три копейки, но при этом адски затянут бесконечными тусовками героев с собиранием бутылок на помойках и расследованиями, залетела ли одноклассница от качка-футболиста. В целом кал, но побрызганый духами и посыпаный блестками.
>>234640501 (OP) Так не русские зумеры, а американские вообще то играют во всякие такие игры. В России народ играет массово в Доты всякие и Контер, Сталкер. Только. Кто чутка больше погружён, играет в Ведьмаки и Дарк Соулсы. Остальное это всё нишевое.
>>234645031 >remember me Да, причем один в один. Только в Remember me ты паззлы с изменением воспоминаний делал всего несколько раз, то в Life is Strange на этих паззлах построен весь гемплей.
Боже, эти волосы... Они великолепны. Не смогу я сопереживать симам, лол. Вспомнилось, что во времена Xbox360 и PS3 все персонажи были коротко стрижены или вообще лысые. Шепард, Нико Белич, Кратос и так далее. Тогда морды уже умели делать норм, а ткани и волосы еще нет (хотя и сейчас не особо умеют). Те, кто были чуть поумнее, пытались в целом персонажей стилизовать. Хуй знает, я стал ворчливым дедом, но даже сейчас в очень пафосных и дорогих играх типа детройта для меня персонажи выглядят манекенами с чехлами на башке. Хоть та же лицевая анимация и подросла сейчас, но все равно сильно заметна фальшь в тонкостях. При всех мокапах и процедурной обработке тканей. Но тут же явно ни технически/финансово не вывозили, ни замаскировать фантазии не хватило. Обязательно нужно было в реализм и тридеграфон пытаться, да. Короче, не работает приостановление неверия. Не хочу историю про пластиковые фигурки.
>>234646953 >>234647033 Харкачую, подсунули блять в качестве протагониста какого-то в хуй не тарахтевшего бейсболиста сука. Ладно если бы не в номерной сезонной части, а в спин-оффе типа "400 дней" или "Мишонн".
Впрочем, в симс волосы лучше. Тут кто-то чихнул полигонами. Когда-то у школоты ходили байки, что тру панки ставят себе ирокез блевотиной. Вот что мне это напомнило! Они явно ухаживают за волосами при помощи блевотины и гусиного жира.
>>234640501 (OP) >пик И неужели зумерью не тошно еще и в компе школу видеть блять? Я школу лет 5 как закончил, но от одного только пика почувствовал отвращение от этой атмосферы сплошной обязаловки.
>>234648047 Как и сериал, и комикс, это все можно воспринимать только сначала. Чем дальше, тем нелепее эти ходячие мертвяки. Атмосфера неожиданного пиздеца норм. А дальше начинается жевание соплей. Кстати, Клем вообще нигер или как?
>>234648183 Я так понял это не птуаколледж. В смысле академия. И всем там уже по 18. И изучают они там художественное фотографирование всякого говна на полароид. Но может я чего и не допетрил.
>>234648047 Согласен. Учитывая, что второй сезон напрямую продолжал события первого, от третьего ожидаешь того же самого. Ждешь, что играть будешь за Клем или, если очень уж хочется каждый сезон нового ГГ, кого-нибудь из второстепенных героев или кого-то, напрямую связанного с героями. Идеальный вариант - кто-то из того лесного лагеря, к которому Клем с другом отправились в конце второго сезона. Но нет, просиходит вот это: - Сопереживай герою, блядь! На! Сопереживай! - Кому, ноунейму-мексиканцу что ли? - Сопереживай герою! Да садись уже! Садись! Сопереживай! - Блядь... - Чтобы трогательно было! - Как я буду ноунейму-то сопереживать? - Сопереживай! - Покажи мне! - Сопереживай! - Кому сопереживать, блядь? Как я буду ноунейму-то сопереживать? Чё, совсем мудак, что ли? Покажи мне, как я буду сопереживать-то, ёпта?!
>>234648665 >Эт да, но эпизодов по кой-то хер натулили как в номерной Ну не за Клем же играть, чего бы и нет? >не_номерном Написали же Финальный (3) >на один меньше бляха Теллтейлы развалились, надо было придумать по шустрому финал.
>по шустрому финал Кста прижгло малех. По-хорошему Эй-Джею надо было ногу Клем под самый корень по суставу отъебашивать, а не под коленочку, шоб красивенько було в хэппиэндике.