Фанаты давно ругают серию игр Assassinʼs Creed. Но новую часть придется хвалить! Рассказываем о «Вальгалле», в которой нужно строить деревню викингов, участвовать в рэп-баттлах и много размахивать топором
10 ноября французский издатель Ubisoft выпускает на PC, PS4, Xbox One и Xbox Series историческую ролевую игру о викингах Assassinʼs Creed Valhalla («Вальгалла» в русском варианте). На PS5 Valhalla появится чуть позже — 12 ноября в США и 19 ноября в России. Журналист «Медузы» Максим Иванов провел в игре более 20 часов и теперь рассказывает, почему «Вальгалла» может понравиться даже тем, кто давным-давно разочаровался в Assassinʼs Creed.
Последние годы Assassinʼs Creed много критикуют. Одни — за то, что серия изменилась до неузнаваемости. Теперь это не стелс-экшен с открытым миром, а ролевая игра, из которой практически пропали ассасины. Другие — за то, что новые выпуски выходят каждый год и якобы ничем не отличаются друг от друга. Третьи ругают скучные сюжеты и невыразительных главных героев, которым не хватает харизмы ассасинов Альтаира и Эцио из первых частей. Но самая обидная претензия звучит так: новые Assassinʼs Creed стали работой. Карты слишком огромные, задания — слишком однотипные. Не игры, а монотонная зачистка территории.
Все это вот к чему: Valhalla — первая Assassinʼs Creed с 2013 года, которую хочется порекомендовать разочарованным критикам и бывшим фанатам серии. Кажется, у Ubisoft наконец-то получилось докрутить формулу современной Assassinʼs Creed и угодить (почти) всем. Не зря для работы над Valhalla взяли паузу в два года.
Последние годы Assassinʼs Creed много критикуют. Одни — за то, что серия изменилась до неузнаваемости. Теперь это не стелс-экшен с открытым миром, а ролевая игра, из которой практически пропали ассасины. Другие — за то, что новые выпуски выходят каждый год и якобы ничем не отличаются друг от друга. Третьи ругают скучные сюжеты и невыразительных главных героев, которым не хватает харизмы ассасинов Альтаира и Эцио из первых частей. Но самая обидная претензия звучит так: новые Assassinʼs Creed стали работой. Карты слишком огромные, задания — слишком однотипные. Не игры, а монотонная зачистка территории.
Все это вот к чему: Valhalla — первая Assassinʼs Creed с 2013 года, которую хочется порекомендовать разочарованным критикам и бывшим фанатам серии. Кажется, у Ubisoft наконец-то получилось докрутить формулу современной Assassinʼs Creed и угодить (почти) всем. Не зря для работы над Valhalla взяли паузу в два года.
Идея общности, о которой так много рассуждают главные герои, стала движущей силой всей игры — и ключевой мотивацией заниматься побочными заданиями. В «Вальгалле» не задаешься вопросами о том, зачем нападать на очередной аванпост. Конечно, чтобы его разграбить, забрать ресурсы и построить дома пивоварню с пекарней! Или казарму. Или домик для провидицы. Пивоварня и пекарня позволят качественнее погулять на пиру перед боем — это заметно поднимет боевой дух клана. В казармах бойцы будут спать и тренироваться.
А домик для провидицы, то есть вельвы, откроет доступ к цепочке увлекательнейших квестов. О них — ниже (но лучше узнать все самому).
Игрок отправится в Асгард к Тору, Локи и остальным божествам из скандинавских мифов — сражаться с синекожими великанами на радужном мосту. Это небольшая отдельная локация со своим сюжетом и заданиями. По сути, еще одна игра внутри игры. В общем, в деревню возвращаешься как домой — с гордостью прогуливаясь мимо зданий, которые буквально построил вот этими вот руками.
Но набеги и прокачка поселения — не единственное, что удалось «Вальгалле». Да, карта так и осталась необъятной, по-прежнему есть полупустые регионы, в которых нет ничего кроме скал, деревьев и парочки спрятанных бонусов. К счастью, Англию можно пересечь на коне или личном драккаре с поющими викингами, так будет быстрее. Зато в исследовании уровней стало больше смысла и, что удивительно, содержания. И речь даже не о побочных активностях вроде охоты на тамплиеров (вернее, их предшественников) или соревнованиях кто больше выпьет. Не о рыбалке или флютинге — аналоге рэп-баттлов, в которых нужно на ходу подбирать обидную рифмованную строчку для повышения уровня харизмы (присутствуют классические панчлайны про маму оппонента). И не о припрятанных артефактах, хотя разработчики и тут постарались. У конца радуги можно найти сокровища, а в норвежских горах, где начинается игра, — раздобыть настоящий молот Тора. Речь о мировых событиях, небольших заданиях, на выполнение которых понадобится всего пара минут.
Мини-квесты сильно оживили мир и разнообразили путешествия по королевствам Англии. В них Эйвор гоняется за кошками, соревнуется с обладателем титула «самый увесистый тумак» и будит дозорных-лунатиков, которые во сне скачут по скалам. Такие вот квесты эпохи тиктока.
Valhalla можно было бы полюбить только за викингов, сражения стенка на стенку, прокачку поселения, бережное обращение со скандинавской мифологией, а также невероятной красоты пейзажи. Но есть еще и сюжет. И он неплох! Увы, Ubisoft так и не придумала, что делать с линией настоящего (напомним, сюжет Assassinʼs Creed охватывает как прошлое, так и будущее, обычно эти сюжеты связаны и развиваются параллельно).
Не стоит ждать чего-то монументального, как в играх об Эцио и Альтаире. Однако, если судить по первым 20 часам, история Эйвора и его клана получилась вполне симпатичной. Тут и трагедия потерявшего родителей Эйвора, и его попытки построить дом на чужой земле. И детективная линия с предателем в рядах дружественного клана. И рохля-король, пытающийся ради блага королевства породниться с суровыми викингами. В «Вальгалле» есть все или почти все, чего ожидаешь от истории про бородачей с топорами, отправившихся покорять Англию.
А еще «Вальгалла» — это одна из первых игр, оптимизированных для нового поколения консолей PS5 и Xbox Series. По крайней мере на Xbox Series X «Вальгалла» работает без каких-либо нареканий. Уровни грузятся за пару секунд, сама игра идет в высоком разрешении 4K и при 60 кадрах в секунду с редкими просадками. Словом, отличная игра, чтобы испытать мощь новых приставок. И достойный вариант досуга для тех, кто думает, как бы повеселее пересидеть вторую волну коронавируса.
>>232784420 (OP) >Фанаты давно ругают серию игр Assassinʼs Creed. Но новую часть придется хвалить! Рассказываем о «Вальгалле», в которой нужно строить деревню викингов, участвовать в рэп-баттлах и много размахивать топором
>>232784420 (OP) я пару дней поиграл в ориджинс про егитет проблевался удалил к хуям эти 60 гб говна и сам себе пообещал не прикасаться больше к этой франшизе которая умерла окончательно и бесповоротно с выходом 4 части
>>232785309 первая инновационная была шедевр своего времени, вторая развивала идеи первой, третья тупое говно тупого говна, 4 часть если смотреть как самостоятельную игру про пиратов то удовлетворительно а вот если смотреть как на очередную часть асасина то это блядь надгробная плита
Пиздец до чего дожили, издатели заказывают рекламу на дваче. Но такто если по делу, хорошая была серия асасины, из детства теплые воспоминания, но зачем-то поставили на конвеер COD: высрать как можно быстрее и больше игр недоделанных. Делали бы все игры как рокстар, долго зато качественно, и поддерживали бы еще потом. ГТА вон уже 6 часть делают а каждую новую ждешь больше предыдущей
>>232785679 >третья тупое говно тупого говна Не сказал бы, что всё так хуёво, но посмотрев на современные части - это шедевр своего времени, в котором хоть и без косяков не обошлось, но он на голову выше, чем вся эта дрисня.
>>232786329 >индейцы карл какие нахуй блять в пизду индейцы Рофлишь? Индейцев загнали в резервации в конце 19 века, а действие игры происходит в период Войны за Независимость США, то бишь почти конец 18 века.
Не знаю, поиграл в этот ваш отсоси крид про древних греков. По факту рескин фаркрая. Вот только если в фаркрай более менее весело играть за счёт пушечек, машинок, самолетов, то в отсоси крид - не очень.
>>232786525 да не в этом дело, кто захочет играть ебаным индейцем в игру про индейцев которые во всем превосходят белых людей которые твари и их надо убивать кому это нахуй всралось вообще
>>232786807 Ну курвак повеселее мне сильно показался. Там хоть персонажи прописаны, квесты а-ля найди преступника есть. А тут меня хватило часа на 4 с квестами а-ля герой памаги бандиты собрали с нас дань и сидят в этой пещере зачисти ее.
>>232786911 >в игру про индейцев которые во всем превосходят белых людей которые твари и их надо убивать кому это нахуй всралось вообще Эм, а где там про это речь шла-то?
>>232786944 >Ну курвак повеселее мне сильно показался. Там хоть персонажи прописаны, квесты а-ля найди преступника есть Тут согласен, ведьмак на несколько голов выше пососсеи, и к тому же есть интересные квесты, а там - полный пиздец.
>>232784420 (OP) > Теперь это не стелс-экшен с открытым миром, а ролевая игра, из которой практически пропали ассасины. > Ubisoft так и не придумала, что делать с линией настоящего > карта так и осталась необъятной, по-прежнему есть полупустые регионы, в которых нет ничего кроме скал, деревьев и парочки спрятанных бонусов Ну и что это за хуйня? Третий Ориджинс, вторая Одиссея. Я все части прошёл ради общего сюжета в настоящем времени, но в Ориджинс-Одиссее-Вальгалле его примерно 0. Отец Дезмонда завербовал в пососины новую ссыкуху с просачиванием, на этом всё. Чё там с клонами чокнутого Мудреца из Black Flag? Получится ли при помощи Плащаницы из Синдиката воссоздать Предтечу? Юнона захватит Абстерго/мир/небо/Аллаха или нет? Хуйня.
>>232786963 играешь в игру где угнетенный индеец наказывает белых колонизаторов потому что он лучше это его земля а белые даже деревушкой управлять не могут куда приходит наш прогрессивный индеец и наводит охуенный порядок, вот только что он бегал с грязной обосранной жопой по лесу а тут он уже ловко управляется кораблем и вырезает целые форты с белыми недочеловеками ну что это за хуйня
А я всех ассассинов пропустил, в детстве только в первого поигрывал. С год назад купил Black Flag на плойке, зашло, теперь хочу всю серию последовательно пройти. Закомплитил собственно Black Flag без длц и онлайн-трофеев, первую без флагов/тамплиеров (ибо смысла ноль) и вторую на платину. Скоро буду Brotherhood проходить. Хз, мне нравится пока. Геймплей медитативный, декорации приятные, атмосфера всех этих городов и исторических эпох здорово сделана, глобальный сюжет - такие-то охуительные истории уровня /zog/. Такие дела.
Хотя Assassin's Creed Odyssey многим отличалась от ее предшественницы Origins, со стороны игры выглядели слишком похожими. Вот и от Valhalla ждали что-то такое же — вместо древних египтян и греков появятся викинги, декорации сменятся, а в остальном разницу почувствуют только фанаты. Однако Ubisoft не просто так брала дополнительное время и оставила нас в 2019 году без Assassin's Creed — в Valhalla не только исправили недочеты прошлой части и убрали элементы, которые могли кого-то раздражать, но и многое переделали полностью, из-за чего ассоциации с «Одиссеей» не возникают на протяжении всего прохождения.
Одно из главных изменений связано с исследованием открытого мира. Раньше все проходило по одному и тому же сценарию: попадаешь в новую область, там добираешься до города, общаешься со всеми людьми, у которых над головами восклицательные знаки, а потом с этой кучей второстепенных заданий идешь зачищать «вопросики». Немалая их часть оказывалась аванпостами огромных размеров, в которых надо искать капитанов, а поскольку скрытно их одним ударом не убить, те быстро ставили на уши всех товарищей и усложняли задачу.
В Valhalla практически ничего из перечисленного выше нет. Восклицательные знаки убрали, а вместе с ними исчезли и побочные задания в привычном понимании. Вместо них здесь — мировые события, небольшие эпизоды с участием местных жителей, которые заканчиваются за пару минут. Просто коротенькие истории — одни грустные, другие забавные, да и странные встречаются, заставляя вспомнить абсурдные моменты из «побочек» в Yakuza.
Как объясняли разработчики, нечто подобное было нужно, чтобы игрок мог отвлечься от серьезной сюжетной линии с ее суровыми викингами, предательствами, жестокими убийствами и разграбленными церквями — параллельно этому вы, к примеру, гоняетесь за котами, приносите змеиные яйца сумасшедшей тетке и помогаете фермеру избавиться от уничтожающих урожай крыс, поднимая себе настроение забавными диалогами и неожиданными ситуациями.
В Valhalla практически ничего из перечисленного выше нет. Восклицательные знаки убрали, а вместе с ними исчезли и побочные задания в привычном понимании. Вместо них здесь — мировые события, небольшие эпизоды с участием местных жителей, которые заканчиваются за пару минут. Просто коротенькие истории — одни грустные, другие забавные, да и странные встречаются, заставляя вспомнить абсурдные моменты из «побочек» в Yakuza.
Как объясняли разработчики, нечто подобное было нужно, чтобы игрок мог отвлечься от серьезной сюжетной линии с ее суровыми викингами, предательствами, жестокими убийствами и разграбленными церквями — параллельно этому вы, к примеру, гоняетесь за котами, приносите змеиные яйца сумасшедшей тетке и помогаете фермеру избавиться от уничтожающих урожай крыс, поднимая себе настроение забавными диалогами и неожиданными ситуациями.
Знаков вопроса на карте тоже нет, их сменили разноцветные точки, позволяющие примерно понять, на что можешь наткнуться в ближайшей округе. Описанные выше события попадаются на синих точках, но помимо этого там могут быть алтари для жертвоприношений тушек убитых животных, испытания, которые запускаются после употребления галлюциногенных грибов, либо аномалии — в Valhalla об «Анимусе» вспоминаешь не только в те моменты, когда выходишь из него по сюжету.
Белые точки — различные артефакты, карты сокровищ и коллекционные предметы, в том числе старые добрые листочки, за которыми надо гоняться по крышам и веревкам, — в Assassin's Creed они не появлялись очень давно. Ну а желтые точки — всевозможные богатства вроде слитков для улучшения экипировки, книг знаний с дополнительными боевыми способностями и снаряжения.
Аккуратность и удобство В Valhalla новое снаряжение в основном можно найти только в сундуках, до которых нужно для начала добраться. Если в Origins и Odyssey инвентарь захламлялся всяким мусором уже спустя пару часов, то здесь экипировку выдают заметно реже — если за ней специально не охотиться, можно в течение нескольких глав ходить с полупустыми карманами. Отныне каждое оружие куда ценнее, чем раньше, и может использоваться очень долго — нужно лишь время от времени вкладывать ресурсы в его прокачку, а также посещать кузнеца, чтобы тот добавлял ячейки для рун с бонусными характеристиками. А кузнец требует для этого слитки, которые находишь на карте, в районе золотых меток.
Беспокоиться о низких показателях атаки не приходится, поскольку теперь большое влияние на эффективность в боях оказывает улучшение характеристик самого героя. Постепенно раскрывающееся древо прокачки содержит в себе множество меняющих параметры узлов: и сила атаки там есть, и мощность скрытных ударов, и наносимый легкими или тяжёлыми атаками урон.
А уж когда разблокируешь новые умения, полученные благодаря уже упомянутым книгам знаний, возможностей в бою становится ещё больше: швыряешь в разные стороны топорики, прыгаешь на врагов, совершаешь рывок и хватаешь оппонента, чтобы впечатать его в стену… Это лишь малая часть способностей ближнего боя, но и для лука они есть — достаточно вспомнить мешочек с особым порошком, который прикрепляется к стреле и воспламеняется, когда кто-то проходит рядом с местом попадания. Все это делает драки очень зрелищными — постоянно использовать навыки нельзя, но они восстанавливаются довольно быстро.
Бои интересны и благодаря механике выносливости, причем выдыхается не только протагонист, но и враги. Ее запас у противников иссякает при каждом удачном парировании, а самые сильные оппоненты обладают уязвимыми точками на теле — выстрелите по ним из лука и цель упадет без сил на колени, позволяя вам одним нажатием снести огромное количество здоровья. Чередовать слабые и сильные удары тоже иногда нужно, особенно против солдат со щитами, разрушающимися после пары мощных атак.
В Valhalla позволяют брать легкое оружие в обе руки, и оно может быть разным — хоть два топора, хоть топор и цеп, а можно вообще взять щит для дополнительной защиты. Оружие в ведущей руке при этом станет основным источником урона, а с щитом в ней заметно понизится получаемый урон. Но и двуручных образцов тут хватает: крупные топоры с поджигающим эффектом после критического удара, копья с высокой скоростью атаки и так далее — чем внимательнее исследуете мир, тем больше будет вариантов.
Одна большая семья Драться на каждом шагу не придется, но если все же это необходимо, то иногда сражаться Эйвор будет не в одиночку. Викинги любили совершать набеги большими группами, и Valhalla позволяет грабить монастыри и аббатства на предмет сокровищ и материалов. Забегаете на территорию врага, выбираете соответствующую опцию в колесе действий, Эйвор трубит в рог и к этому месту сбегается толпа викингов, начинающих со всеми сражаться. А вы сканируете область «Зрением Одина» и находите сокровища, которые в одиночку не забрать — чтобы выламывать двери и открывать сундуки, требуется помощь соратников.
Материалы необходимы в первую очередь для улучшения поселения, которым в начале игры обзаводятся Эйвор и его/ее союзники. Поначалу это крошечная локация с парой домишек, но со временем там появляются новые возможности. В доме картографа можно будет узнавать о местах с ценными ресурсами, в мастерской татуировщика позволят изменить прическу и татуировки, в конюшнях удастся персонализировать лошадь и ворона, в доме охотницы трофеи с убитых животных меняются на полезные вещи, торговцы продают особые товары — чем больше строишь, тем больше разблокируешь механик.
Все описанное выше совсем не похоже на Odyssey, и Valhalla в самом деле кажется совсем другой игрой, в которой даже мелкие незначительные элементы сделаны иначе. Раздражало, что раньше не было кнопки бега? Здесь по нажатию стика персонаж увеличивает скорость. Не знали, как лучше пересечь водоем, сидя на лошади? Теперь можно научить всех лошадей плавать. Карта осталась такой же большой, но теперь она поделена на несколько регионов, которые не пугают своими масштабами каждый раз, когда открываешь меню паузы.
Вдобавок часть локаций можно игнорировать — основной сюжет разворачивается на территории Норвегии и Англии. В Северную Америку отправляешься по мере устранения членов Ордена Древних, а Асгард и Йотунхейм вообще существуют отдельно, но как именно в них попадаешь — лучше узнайте сами, не буду спойлерить. Мифические локации, которые раньше выносились в дополнения, в Valhalla стали частью основной игры, и часть эта огромна. Своя сюжетная линия, свои персонажи (в том числе, конечно, боги из скандинавских мифов), свои уникальные противники — если основной истории будет недостаточно, здесь контента предложат ещё на неделю.
Сам же сюжет в этот раз особенно хорош — ресурсы, которые раньше тратились на долгие побочные задания, теперь вложили в него. Уровень постановки и операторской работы значительно вырос по сравнению с Odyssey — здесь больше красивых кадров и зрелищных эпизодов, и порой возникает ощущение, будто смотришь лучшие моменты сериала «Викинги».
История Эйвор (или Эйвора, выбор пола вновь доступен) и ее/его товарищей, отправившихся в Англию IX века ради поиска союзников в каждом из регионов, интересна прежде всего персонажами — в каждой области у владык свои мотивы и проблемы. Диалоги качественно озвучены, Эйвор — отличный протагонист, моментам с «Анимусом» и ложащейся в него Лейлой уделили должное внимание. Да и ассасинов (в привычном понимании слова) вписали удачно — члены Ордена Незримых обучают главного героя прыжкам с высоты и искусству скрытного убийства. В игру даже вернули привычные элементы из старых Assassin's Creed вроде смешения с толпой и сидения на лавочках, но они не так уж полезны и о них постоянно забываешь. Достаточно того, что с надетым на голову капюшоном пробежать мимо стражи можно без проблем.
Главное достоинство Valhalla — чем бы ты в ней ни занимался, все имеет значение: что-то поможет улучшить поселение и открыть новые возможности, что-то даст много опыта, что-то расскажет забавную историю — никаких занудных зачисток лагерей и аванпостов, только интересный и качественный контент. К третьей части условной трилогии формула получила такое развитие, что уже трудно сказать, чего в ней еще не хватает. Valhalla очень амбициозна, и постоянно ждешь от нее подвоха, вспоминая, как неказисто она выглядела на «утекших» этим летом роликах. Но подвоха нет, он просто растворился в общем объеме значительных изменений.
Достоинства:
интересная история с отлично озвученными персонажами; исследовать мир увлекательно благодаря разноцветным указателям, от которых не всегда знаешь, чего ждать; мини-истории делают окружающий мир более оживленным и добавляют баллов атмосфере; система развития поселения открывает все больше возможностей, в том числе путешествия в новые локации; переработанная боевая система с многочисленными способностями делает драки зрелищнее; практически все ошибки Odyssey, даже самые незначительные, были исправлены. Недостатки:
вернувшиеся из старых игр элементы стелса прижились не слишком удачно. Графика
Хотя в Англии и Норвегии IX века не было такой же роскошной архитектуры, как в Древней Греции, замки, башни и заброшенные полуразрушенные монастыри по-своему красивы. А о мифических локациях и говорить нечего — их надо видеть самому.
Звук
Музыку зачастую едва слышно, но композиции приятные — спасибо Йесперу Кюду и Саре Шахнер. К озвучению персонажей тоже нет претензий — если говорить о главных героях, лучше вновь звучит женская версия.
Одиночная игра
Огромная игра, которая, в отличие от предшественниц, не кажется необъятной благодаря делению на регионы и увеличенному количеству интересных развлечений. Время пролетает незаметно, и после очередной игровой сессии хочешь поскорее вернуться и продолжить завоевание Англии и исследование Асгарда.
Коллективная игра
Не предусмотрена.
Общее впечатление
Блестящее развитие современной формулы Assassin’s Creed — все, что могло не нравиться в Origins и Odyssey, здесь исправили. Получилось не только увлекательное, масштабное и постоянно удивляющее приключение, но и одна из лучших игр года.
>232786329 (You) >А ничего, что во второй части упоминались персы, римяне и монголы? ну да персы и римляне это такая разновидность европейских индейцев а монголы азиатских