>>232226496 Господи, иди нахуй просто. Объясняю на пальцах, почему вероятности НЕ ПЕРЕМНОЖАЮТСЯ по определению. Вот у тебя есть шанс попасть 50 процентов, ты стреляешь три раза. 50 на 50 на 50 это 125000 нахуй, то есть 50 в третьей степени, ты инвалид?
если у тебя шанс 50 попасть то у тебя еще и шанс 50 промахнуться то есть 50+50+50=150 шанс промаха так что с шансом 50 ты априори попасть не можешь, надо чтобы шанс промаха был меньше или равен 33.3, то есть 66.7 шанс попадания
Двачую адеквата. ОП, не слушай дебилов в треде, хуйню порют. У одного 50 на 3 равно внезапно 0,125, у другого вероятности перемножаются. Мда, тупа состояние двача в 2020 году.
>>232226686 Блядь, опять это чмо, контрящееся одним простым вопросом вылезло. Тебе же в треде про производные объяснили, что ты не можешь в элегантный троллинг. Ладно, раз уж ты так хочешь, то ответь ЧТО ТАКОЕ ПРОЦЕНТ? наблюдаем за маняврами, игнором и всяческими попытками не отвечать на этот вопрос
>>232226107 (OP) >Играет в игру с заранее записанными в расчёт попаданий "закладками" в коде типа "хуи с горы побеждают пиздюков из нирваны - хуям с горы добавлена функция "вот это поворот!"
>>232227039 Вероятность не о единичных событиях потому что, а об ансамблях однородно устроенных событий, вероятность единичного события действительно философски спорный концепт
У тебя было яблоко. Ты отрезал от него 50%, а остальное выкинул к ебене матери. Потом повторил процедуру: отрезал и выкинул. Какая часть яблока у тебя осталась?
>>232227099 ОП-хуй, какие вероятности? Ты упоротый? Уже года три, как обосрали игруху, что у неё внутри вероятности подправляются кодом, который даёт поправку исхоя из общего положения дел, типа сколько юнитов у игрока, в каком состоянии база, сколько денег. Всё для "мерцающей сложности", блядь. Что бы КЗУАЛАМ БЫЛО НЕ СКУЧНО.
Другое дело, что подобная система оказалась полным говном, как и положено любой типа-ИИ системе, и разраб начал всё отрицать.
>>232227385 Ты не отрезаешь выстрелы. Ты отрезаешь "вероятности". Вероятности надо представлять себе геометрически. Все яблоко символизирует все возможные исходы пострелушек. Вероятность того, что дело чем-то закончится 1 (ну или 100%). Половина яблока символизирует попадание на первом выстреле, а другая, стало быть, промах. Дальнейшее деление огрызков символизирует исходы после двух выстрелов.
Так сколько останется от яблока после двух ополовиниваний?
>>232227492 Эт схуяли Ты умножаешь % на 3 Если умножить % на 1, то будет % Если на 2, то А если на три, то % Ты что картинки со светом бананов и яблок не видел?
Какие вероятности там, где вероятности ПОДПРАВЛЯЮТСЯ командами из кода?
Из вероятностей у тебя 100%, все известные тебе модификаторы вероятностей нивелируются, в итоге у тебя 98%, но ГЛАВНОЕ условие, прописанное на уровне выше - "вероятность попадания - 0"
>>232227686 Тогда шанс не попасть будет 87,5%%? Ебаный габен, со своими подкруточками, говорит писят на писят, а на деле сосу хуйца в 87 случаях из 50.
>>232227809 Все просто. У тебя вероятность 150%, но это невозможно в нашей вселенной, максимум 100. Игра не понимает, что ей делать и засчитывает промах.
>>232227957 Она правильная, просто ты слишком поздно это понял и теперь маняврируешь и пытаешься постиронично троллить. Хотя все уже давно поняли, что вероятность ~153
>>232227809 Хули тебе непонятно дебич? Вероятности перемножаются, такая же хуйня например в ставках на спорт, когда несколько событий в один билет складываются.
>>232226107 (OP) >2k2k год >использовать МАТЕМАТИКУ всерьёз Нахуй ты этим занимаешься? Эта хуйня работает только на бумаге. На практике и в играх эта хуйня обосрётся в элементарнейших проблемах. Вот смотри. У меня есть яблоко. Я делю яблоко ровно пополам (0.5 и 0.5) а потом округляю половинки яблок до целого числа. В итоге у меня 2 яблока. Повторяю так миллион раз и получаю миллионы яблок. Кароче просто забей на тех, кто пытается тебе что-то пояснить, эта хуйня тупо не работает и правильного ответа нет.
Их на вокзале в "три напёрстка" объебали, а они всё сидят и спорят, как там шансы должны были считаться, исходя из "теории вероятности", или может есть "альтернативная математика".
>>232228047 Но на статистике то всё равно всё выравнивается. В случае с опом, играй он такую последовательность100 раз, он бы и правда 12-13 раз нихуя не попал бы три раза подряд
>еле-еле хуй знает как вытаскиваешь с миссии всех персонажей живыми >двое на пороге смерти >двое свихнулись >я сам в ёбаном шаге от сердечного приступа Бля, нахуй эту игру. Ебал её.
>>232228238 Всмысле? Видел как он негров и леваков наебал? > я настоящий ниггер как и вы рос в гетто > отец - богатый студент по обмену > мать белая > закончил дорогой колледж
"Двач, помоги, как заработать на ставках? Пробовал сам, пробовал по тру-секретным схемам из телеги, пробовал по советам дяди Яши, соседа по лестничной клетке, а в итоге всё проёбываюсь! Откуда такая ДИСПЕРСИЯ?!"
>>232228261 Вот напрягаешься, пытаешься разжечь искру разума в ОПе, обясняя на яблоках колмогоровский формализм. А в итоге полтреда они обсасывают мою елду пунктуацию. Правильную, кстати.
>>232228327 Блять, маньки двачерские уже который раз ведутся на это. Первый раз это было умножение яблок на ноль, второй раз про 0.5 яблока, потом цитаты Рыбникова про умножение зарплаты каждый день на два, теперь проценты. Доколе??
>>232228371 однако формула вычесления вероятности все же есть. Я просто жду кто ее первым запостит без геометрических изысков. А то тут 2 дегенерата проценты сами на себя перемножают...
МАЛЧИТЕ ФСЕ!!! Я ЖЕ НАПИСАЛ, ЧТО МАТЕМАТИКА В ИГРАХ НЕ РАБОТАЕТ. СЛЫШИТЕ? НИ-РА-БО_ТА-ЕТ. ЕСЛИ Я НАПИСАЛ. ОНА ПРЯМ В КОДЕ С++ ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ. САМ ВИДЕЛ. СТРОКИ 10, 20,30 а 11, 12, 13 - НЕТ.
>>232228582 >МАЛЧИТЕ ФСЕ!!! Я ЖЕ НАПИСАЛ, ЧТО МАТЕМАТИКА В ИГРАХ НЕ РАБОТАЕТ. СЛЫШИТЕ? НИ-РА-БО_ТА-ЕТ. ЕСЛИ Я НАПИСАЛ. >ОНА ПРЯМ В КОДЕ С++ ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ. САМ ВИДЕЛ. СТРОКИ 10, 20,30 а 11, 12, 13 - НЕТ.
>>232226107 (OP) Тебе расписали, что есть шанс промазать 12.5%. меня больше тригерит когда бойцом с фланга выхожу, 99% попадание на добивание , боец мажет и след ходом подыхает
>>232228582 Бугурчик, ты удивишься, но математика она и правда не работает, если ты математику своими правилами решаешь поправить.
Типа "2+2=4, но если к "двум" происходит операция прибавления "двух", то я решаю, что в итоге должно быть "6", при условии, что первые "два" были взяты из файла "красный".
Привет, чувак. Это программирование, и не только компьютерное.
>>232228803 ЕСЛИ ШАНС ПРОМАЗАТЬ - 12,5%, ТО ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ - 87,5% ТКУДОВА ВЗЯЛАСЬ ВЕРОЯТНОСТЬ В 50 ПРОЦЕНТОВ И КУДА ОНА ДЕЛАСЬ ПОСЛЕ НАШИХ ВЫЧИСЛЕНИЙ, ПОЦАНЫ??
>>232229197 НО КАК Я МОГУ 12 РАЗ ПОПАСТЬ В ТЕХ ВТОРЫХ 50, КОТОРЫЕ МЫ СЧИТАЕМ ПРОМАХАМИ? ТОГДА У МИНЯ ПОЛУЧИТСЯ ОБЩЕЕ ЧИСЛО ПОПАДАНИЙ ВЫШЕ? И ВЕРОЯТНОСТЬ 50 НЕ ПОЛУЧИЦЦА
>>232226107 (OP) > >стреляю три раза с шансом попасть 50% > >шанс попасть хоть один раз 150℅ > >три промаха > Какая же блядская игра. Вот поэтому пошаговые игры - это говно ебаное
>>232226107 (OP) Тред не читал, вероятность не попасть ни разу из трёх выстрелов у этого даунито всего лишь 12.5%. Кстати, вероятность не проебаться при этом целых 87.5%, а никак не 150% Задавай ответы, оп
И КУДА СЧИТАТЬ ЕЩЕ 6 ВЫСТРЕЛОВ - в 50% ПРОМАХОВ или ВЫСТРЕЛОВ? Я ПРОБОВАЛ ДЕЛИТЬ 1 на 6 50% не ПОЛУЧАЕТСЯ 6 на 1 тоже пробовал. НО КУДА ТОГДА ДЕЛАСЬ ВЕРОЯТНОСТЬ 50???
Ебанизм с попаданиями, можно с 90% промахнуться 3 раза подряд. Я мод поставил который позволяет записываться перед дествием, и если результат дествиея не устраивает, то просто перезагружаешься пробуешь опять
>>232231618 Ну, начнём с того, что перемножаются не сами проценты, а их доли от целого, то есть 0.5х0.5х0.5=0.125 Пожалуй, этим же можно объяснить и то, какая вероятность не попасть ни разу
>>232232146 Ты понимаешь, что шанс выражается в процентах? Ты понимаешь, что проценты - условность, придуманная людьми для выражения доли от целого? Ты понимаешь, что, в связи с этой условностью, 100%=1, как и 1%=0.01, что буквально стоит понимать как долю вероятности в одну сотую? Ты понимаешь концепцию того, что совокупность всех событий, которые случатся с твоим выстрелом - это условная единица, где каждое конкретное событие происходит с той или иной долей вероятности, в частности, ты промахнешься с долей вероятности в 0.5?
>>232232146 Дебич, вероятность в процентах, только для таких даунов как ты придумали выражать, а тру вероятности всегда записываются в виде числовой меры в отрезке от 0 до 1. Например: вероятность того, что ты жертва инцеста с патологией умственного развития, составляет вероятность 0.9999.., а вероятность того, что ты способен в элементарную арифметику 0.00001.
>>232232710 Ладно, давай ещё проще. 100% это 1, единица. Значит 1%=1/100, одна сотая. Теперь, когда ты знаешь чему равен 1%, ты можешь точно сказать чему равны 50%
Поясняю за твои 50%. Игра просчитывает вероятности попадания заранее. Это на форумах стима писали, гугли если надо. Т.е. игра показывает тебе 50%, а на самом деле уже заранее просчитано и там уже ноль.
Вариант обхода этого говна - найти мод на генерацию рандом сида при перезагрузке, он вроде где-то лежит, но я хз, давно не видел его.
Или же другой вариант - либо шмальнуть по другой цели, либо отойти и шмальнуть, либо переключится на другого солдата и шмальнуть. Тогда шансы пересчитаются.
>>232233042 >Т.е. игра показывает тебе 50%, а на самом деле уже заранее просчитано и там уже ноль. На самом деле заранее просчитано, но с вероятностью 50%
>>232226107 (OP) Игра заранее определяет попадёшь ты или промахнешься, и запоминает это. Защита от сейвскама. Перерасчёт происходит при смене позиции, или появлении новых модификаторов стрельбы.
>>232233042 >Поясняю за твои 50%. Игра просчитывает вероятности попадания заранее. Это на форумах стима писали, гугли если надо. Т.е. игра показывает тебе 50%, а на самом деле уже заранее просчитано и там уже ноль. Всё так. >шмальнуть по другой цели, либо отойти и шмальнуть, либо переключится на другого солдата и шмальнуть. Тогда шансы пересчитаются. Не сработает, ибо вероятностей тут никаких нет. >>232233296 Этот хуйлуша пиздит.
>>232233519 >Не сработает, ибо вероятностей тут никаких нет.
У меня срабатывало, атвичау. Там вроде как либо "попал / не попал" генерируется снова, либо какой-то модификатор к нему добавляется. Мне было лень копаться в логике этого всего и я тупо отбегал подальше и перегруппировывался.
>>232226107 (OP) Запиши попадания как 1, промахи как 0. Ты стреляешь 3 раза. Получаешь строки типа: 000, 101, 001... Всего строк 2^3=8. Из них всего одна "000" где ты ни разу не попал. Шанс хотя бы раз попасть 7/8 ~= 0.875.
>>232226107 (OP) Чел, в этой игре тебя ебёт дичайше псевдо-рандом. Я и с 97% шансом на попадание мазал два раза подряд обоими снайперами, после чего ловил крит-ваншот в кавер. Забей на этот высер хуй и накати феникс поинт - базарю, тамошняя система попадания тебе зайдёт.
>>232226107 (OP) Ты, конечно, хуйню пишешь. Но, согласен, чисто интуитивно такой рандом странно смотрится, т.к. нет учёта предыдущего промаха. И 50% при определенной доли невезения превращаются в 25%, а ни хуя не в половину промахов. То есть информативности от этих процентов 0.
Ебанутый. 1 бросок 50%(0.5) 1/2, второй бросок 50%(0.5) 1/2 к первому, т.е 1/2 к 1/2 (50% к 0.5 = 0.5^2), 3й бросок 50%(0.5) 1/2 к 1/2 от 1/2 (50% к (0.5^2) = 0.5^3. В заключении 150% вероятность хотя бы одного попадания (0.5^3)150%(1.5) =0.1251.5 = 0.187 = 18.7%.
>>232237813 Защита от сейвскама, тебе сто раз писали. Игра сделана так, чтоб максимально обесценить сохранения на миссиях. Или выигрывай сразу или умирай.
>>232241144 ты нашел шанс того, что все три выстрела попадут, либо все три выстрела не попадут. в ОП посте было про то, чтобы хотя бы один из трёх попадёт. вероятность того, что хотя бы один выстрел из трёх попадёт, будет 87,5%
>>232241682 0.125 = 12.5% вероятность, что все три выстрела попадают ПОДРЯД. Попасть три раза подряд меньше вероятность, чем хотя бы 1 из 3. 1/3 = 33.3333333333333 (*150%(1.5) = 50%АЗАЗА)
А вообще рандом в играх - это генерация скриптом рандомного числа, умножения этого числа на вероятность и сравнение, если больше, то попал, если меньше, то промазал. Это не тот рандом, что про динозавров.
>>232226107 (OP) Стрелять нужно, когда вероятность попадания будет не менее 75%, находясь при этом на стратегической высоте или с тыла противника. Смысл игры как раз в стремлении к увеличению шанса попадания.
>>232242070 >вероятность того, что хотя бы один выстрел из трёх попадёт, будет 87,5% >ты нашел шанс того, что >все три выстрела не попадут. 87.5% + 18.7% = 106.2% У тебя сумма вероятностей всех несовместимых событий больше 100% Вероятность хоть одного попадания 81.3% Дуралеев полный двач
>>232242314 выглядело умно, потому я не вчитывался в то, что ты писал. вероятность того, что все три выстрела попадут 12,5%. вероятность того, что хотя бы один выстрел попадёт - 87,5%. множество результатов: --- --+ -+- -++ +-- +-+ ++- +++ итого 8 результатов, один из которых (---) три промаха, 1/8=0,125
>>232242635 >Теперь докажи, что все события равновероятны, динозавр я не играл в икском, понятия не имею чё там разрабитчики подкручивают в каких условиях.
>>232242476 >вероятность того, что все три выстрела попадут 12,5%. вероятность того, что хотя бы один выстрел попадёт - 87,5%. Вместе это 87.5% + 12.5% = 100% В обеих событиях ты попадаешь, а значит вероятность промазать - 0% Тогда это что такое>>232226107 (OP) ?
>>232243026 >16.65% Ты долбоеб? Почему вероятность попасть один раз с трех выстрелов ниже вероятности попасть один раз с одного, блять, выстрела? У этого долбаёба вероятность выиграть в лотерее уменьшается с покупкой новых билетиков.
>>232226107 (OP) >стреляю три раза с шансом попасть 50% Каким надо быть сверхдауном, чтобы не разобраться, что от тебя требуется в этой игре, а потом еще идти жаловаться на форумы?
>>232227444 Потому что в тервере так принято, да и удобнее откровенно говоря. По факту одно и тоже. А по поводу твоих выстрелов, вероятность 3 промахов 12.5%, ибо по теореме независимых событий(гугли), надо умножать их вероятности. Но раз ты и ч процентами хуев, то поясню, 50% - это буквально половина. Половину умножь на половину, будет 0.25%. и так еще 3 раз. По поводу твоего случая, шансы попадания в хкоме, насколько я понял, откровенно пиздят.
>>232244416 Какие же технари дегенераты, пиздец. Какие вероятности в игре? Хули ты со своими циферками? Игра пиздит, я ПОСЧЕТАЛ, смех да и только. Если в сложности ты поставил EASY, то ты попадешь, есль HARDCORE, то нет. Неужели технари такие безумцы, чтобы этого не понимать. Держи струю вместе со своей теоремой независимых(В игре, блять!).
>>232244416 >Половину умножь на половину, будет 0.25%. и так еще 3 раз. 0.5 х 0.5 = 0.25 >и так еще 3 раз. 0.5 х 0.5 = 0.25 0.5 х 0.5 = 0.25 0.5 х 0.5 = 0.25 Детка, это математика, сколько раз не умножай, результат тот же
>>232244416 Решка вполне себе может выпать и три раза и десять. Другое дело, что альтернативно развитое дитё на опе не смогло ко второй игре 12+ догадаться рушить укрытия и фланкать, что бы цифры были нормальными.
>>232243796 Ты долбоеб? 150% это из 300%, то есть примерно должно выйти 1.5 попадания на три выстрела. Соответственно, 1.5 - промахиваний. У ОПа три промаха, никак не полтора. Хули ты тут троллишь? Ты сам не шаришь.
>>232244981 >все стреляют наугад >твоя артиллерия отрабатывает по тебе >по ТВ говорят что это была артилерия противника >противник - бомжи с калашами >современная война
>>232244831 Блядь, я спал часа 3 и так не первый день. 25% будет. >>232244708 >По поводу твоего случая, шансы попадания в хкоме, насколько я понял, откровенно пиздят Спасибо что читаешь мои посты до конца и комментируеш их, я это очень ценю.
>>232245032 я не знаю что это за формула но с чего ты взял что с каждым выстрелом проценты аккумулируются по твоей логике если стрелять с 25% шансом то на четвёртом выстреле ты попадешь?
>>232246007 Ты своими засмеялся-проиграл тредами не пруфай, мань. >>232226107 (OP) >маня не может простейший скрипт на питоне написать, чтобы твикать статы и ресурсы Лол.
>>232226107 (OP) Снес это дерьмо из-за червепидорского баланса и геймдизайна. А давайте сделаем глобальный таймер нахуй чтобы торопить человека. А давайте сделаем йоба тварей которых будем кидать на слабого чела. А давайте с йоба тварями сделаем ебаный таймер на миссию чтобы он точно проиграл.
Если собрать в комнате 26 человек, то шанс того что как минимум у 2 из них совпадают дни рождения составляют больше 50% для тех кто не понимает что это за 50% таких. Если взять 1000 групп по 26 человек, то в 500 из них будут совпадения, а в других 500 может и не быть дискасс
>>232227944 Обосрался. Но ведь на втором выстреле должно было получиться 100% и пуля должна была попасть. Оп же утверждает, что во второй раз тоже не попал
Научите считать вероятность и проценты. Вот скажем шанс события 1% Я пытаюсь получить это событие 10 раз. Какие у меня шансы? Как подсчитать? Раньше думал что 10% теперь понимаю что тупил
>>232246694 Я полагаю ты сегодня не видел динозавра, а даже если бы и видел, уверен он бы тебя(такого) не съел, а это значит 1/2... Другая 1/2... Значит всё еще в порядке.
>>232247095 1-0.99^10(потому что нам надо хотя 1 раз, поэтому отметаем вероятность неудачи во всех случаях) = 0.096. Вообще гугли сложение случайных величин и там все не понятно смотри.
>>232242537 >в карточных играх рандом не такой В карточных играх по определению не рандом, а шаффл. Этого многие не понимают, с техническим образованием в том числе. В картах, выбрав одну карту, ты убираешь ее из колоды и больше выбрать не можешь. А рандом - это бросок кубика: вероятность выкинуть шестерку 1/6, но ничего не мешает тебе не выкинуть ее и за 30 бросков.
>>232247499 Ебать ты тупой Допустим я пытаюсь из колоды в 36 карт вытащить туза твоего. Вероятность это сделать - 1/9. Если я вытащил туза, какова вероятность вытащить ещё одного туза?3/35. Но это все равно рандом. А кто такой шаффл и почему ты ему деньги проебал, разбирайся сам.
>>232247791 150% значит, что тебе мерещится. 150% это ведь не то, сам понимаешь. 100% это то, а 150% это не то. 150% это что-то вроде вижу (100%), но не уверен (50%). Сумма трех не видел (50%) = 150% что-то видел, но не уверен. Так у китайцев пропаганда построена. Мол, если долго говорить, что ты серешь, то ты в конечном итого начнешь серить. Суки эти китайцы, пиздец.
>>232247707 Ты меня не понял. Когда ты вытащил туза, в колоде осталось три туза и ты это знаешь. Четырех ты уже не вытащишь при всем желании. Генератору рандома же на это похуй, каждое "вытаскивание" числа никак не влияет на следующее. Как в примере с кубиком - если ты выкинул 1, это никак не повлияло на следующее число. Вопрос оппоста можно свести к выбросу 1-3 на кубике. Можешь ли три раза бросить кубик и не разу не выкинуть больше 3? Да запросто, нечему удивляться. У кубика нет никакого механизма, гарантирующего выпадение "мало выпадающих" граней, в отличие от конечной колоды карт (если ты после каждого вытягивания не возвращаешь карту в колоду и тасуешь ее, конечно).
>>232246871 1 выстрел, вариантов исхода 2. Попал и не попал. 2 выстрела, вариантов исхода 4, (1 попал+ 1 не попал)х2потому что может попасть 1ый выстрел, а может 2ой, 2 попал,2 не попал. Отсюда вытекает, что вероятность хоть 1 попадания 2/4 или же 50%, но никак не 100%. Сложение не работает тут. С 3мя выстрелами вариантов исхода будет 8, перечислять лень.
>>232247910 Ты долбаёб, не есть понятие неравновероятных событий, твое 7/8 посчитано с предположением, что события равновероятны, что в общем случае не так
>>232247791 так же 150%. 150% увидишь и 150% не увидишь из 300% вероятности события. Упаси господь, конечно и математика от лукавого, но се ля ви, мой друг, се ля ви.
>>232248309 Рандом остаётся, просто не такой, как ты думаешь. Все равно останется некая вероятность, как я и описал, просто она меняется - с 1/9 к 3/35. Я все прекрасно понимаю, чел, не распинайся ты так в жирном треде.
Мой пример выше был к тому, что даже если вероятности просчитаны наперед, они все равно случайны, как и в колоде карт - карты уже перетасованы, но какая следующая карта - для тебя все равно рандом.
>>232248814 Ну, блять, то ли ещё будет. Встреча с динозавром это вероятное событие. Дохуя в жизни поведал что-ли? Пакостишь тут демагогиею своею, а я тут между прочим с математикой!
>>232249262 >если вероятности просчитаны наперед, они все равно случайны, как и в колоде карт Ну я как раз на этом и заострял внимание - "как в колоде карт" не работает с настоящим рандомом, что неинтуитивно для людей, поэтому применяются псевдослучайные последовательности, как писал анон выше, что больше похоже на ту же колоду карт. Тебе может очень не повезти и ты будешь всю игру от начала до конца выкидывать на кубике 1 - супер-маловероятно, но совершенно законно. Последовательность же да, гарантирует разнообразие и баланс. Можно еще и "рандом" в Doom 1-2 вспомнить.
>>232248215 Если есть событие не увидел, то считать нужно так по вашей логике, мудачье Количество событий - 3 (увидел, не увидел, мерещится) Количество удачных событий - 1 (увидел) Вероятность увидеть динозавра - 33.(3)% Вероятность, что динозавр мерещится - 33.(3)% Мне каждые три дня должны мерещится динозавры, блять, и ещё каждые три точно являеться? Нет, блять, потому что события не равновероятны, и нужно учитывать вероятность каждого события.
>>232249605 В примере с кубиком эксперименты - независимые события. В примере с колодой - зависимые, так как вероятность изменяется в зависимости от предыдущего результата, но они все ещё рандомны.
Если тебя это так триггерит, то я переформулирую пример. Ты бросил три кубика, накрил их непрозрачными стаканчиками. Написал на них номера. Теперь открываешь их по очереди. Как и в игре, результаты посчитаты наперед, но они так же случайны для игрока, в том смысле, что даже вероятности одинаковые, так как броски независимые.
>>232249651 Смотри у тебя два глаза. Увидеть = 100%. Одним глазом 50% и другим 50% в сумме 100%. Умники говорят, что складывать нельзя, пиздец и живут же. Вероятность события 50% - или увижу или нет, т.е. 25% для каждого глаза. И не увидеть, то же по 25% по логике. Даже если ты встретишься динозавром лицом к лицу(100%), но с закрытым глазом, то вероятность будет 50% даже при встрече. Точно так же и наоборот если ходить с одним открытым глазом и не видеть динозавра, то 50%, что всё-таки ты его видишь. А у тебя в расчётах не то, ты намудрил чего-то, наважничал. Динозавры в наше время не такая уж и редкости, вон на дальнем востоке скелет откопали, а могли бы и живого, если бы поспешили...
>>232249605 >настоящим рандомом Его не существует. Это лишь нехватка инфы. Пока ты точно не знаешь, какую карту тянешь, это все рандом по отношению к тебе.
>>232250430 Количество событий - 4 (увидел правым глазом, увидел левым глазом, увидел обеими глазами, не увидел вообще) Количество удачных событий - 3 (правым, левым, двумя) Вероятность увидеть динозавра хоть как-то - 75%
>>232248606 Люблю когда говно оправдывают неосиляторством. Да, не осилил пожарание говна.
Осилить можно игру требующую навыков, например секиро которую я прошел. Рандомный высер xcom это рандомный высер, где тебя торопят чтобы искусственно усложнить это дерьмо.
>>232250742 Ну давай я переформулирую Вероятность выиграть лотерею: Количество событий - 2 (выиграл, проиграл) Количество удачных событий - 1 (выиграл) Вероятность выиграть в лотерее - 50%
>>232251098 В кратце так работает тервер в реальности. Но тут идет речь о том, что шанс высчитывается из произошедших событий. Т.е. при этом 1 эксперименте шанс будет либо 100 либо 0; при 2 либо 100, либо 0, либо 50%; при 3 либо 0, либо 100, либо 33, либо 66 и тд. Т.е. грубо говоря с помощью тервера, ты высчитываеш вероятности, которые будут на дистанции работать.
>>232250908 Есть же ещё хищники-динозавры, в части стратегии охоты которых является незаметное наблюдение за жертвой. Я о том, что даже если ты не видишь динозавра, есть вероятности, что динозавр видит тебя. А это еще пара глаз, между прочим.